Chapitre 5
Découvrir les primitives de base

Niveau : débutant

Pour déplacer la tortue sur l’écran, on utilise des commandes prédéfinies appelées « primitives ». Dans ce chapitre, nous allons découvrir certaines primitives de base permettant de piloter la tortue.

 5.1 Primitives nouvelles utilisées:
 5.2 Dessiner un polygone régulier
  5.2.1 Le carré
  5.2.2 Le triangle équilatéral
  5.2.3 L’hexagone
  5.2.4 Tracer un polygone régulier en général
 5.3 Enregistrer une procédure
 5.4 Exercice ...