Blender : Créer de la Fumée avec Blender
Par Saraja Olivier


 
E  t  a  p  e   3 :

Invoquez les boutons de propriété matériau (Material Buttons, F4 ou ). Avec votre émetteur sélectionné, ajoutez un nouveau matériau (ADD NEW) en cliquant sur l'icone . Transformez votre système de particules physiques en un système lumineux en activant le bouton . Les paramètres matériaux changent alors de format. Profitez-en pour activez le nouveau bouton  qui va nous être utile lors de l'étape suivante. Ajustez les paramètres matériau du Halo afin d'obtenir valeurs suivantes pour les trois couleurs R, G et B : R 0.200, G 0.200 et B 0.200. Vous venez d'obtenir un gris foncé.