Unhaunter: Dare to Face the Unseen - Le Bottin des Jeux Linux

Unhaunter: Dare to Face the Unseen

🗃️ Specifications

📰 Title: Unhaunter: Dare to Face the Unseen 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 👁️ Visual: 2.5D Scrolling
🏷️ Category: Puzzle ➤ Investigation 🏝️ Perspective: Diagonal-down
🔖 Tags: Puzzle; Investigation; Exploration; Strategy; Horror; Bevy engine; Spooky; Supernatural; Ghost; Investigation; PvE; Atmospheric; Keyboard ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2022-07-31 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2024-06-04 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 0.2.2 / Dev: 8a0eff6 ❤️ Like it: 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works)
🏛️ License: Apache-2.0 ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2024-06-06 🐜️ Updated: 2024-06-07

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 💥️ New 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 16430

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform ghost-hunting game that seamlessly blends exploration, puzzle-solving and strategic investigation. The player is a paranormal investigator armed with state-of-the-art equipment, tasked with identifying and expelling restless spirits from haunted locations. To do this, he equips himself with instruments to identify the entities and explores the premises in search of them. The clues gathered (reaction to the instruments, visual & sound manifestations) will be used to identify the entity and concoct a repellent. Beware, however, of its deadly frightening reactions. 📜️[fr]: Un jeu libre et multi-plateforme de chasseur de fantômes, mêlant harmonieusement l'exploration, la résolution d'énigmes et l'investigation stratégique. Le joueur est un enquêteur paranormal armé d'un équipement de pointe, chargé d'identifier et d'expulser les esprits agités des lieux hantés. Pour cela il s'équipe d'instruments d'identification des entités et explore les lieux à leur recherche. Les indices recueillis (réaction aux instruments, manifestations visuelles & sonores) serviront à identifier l'entité et à concocter un répulsif. Attention néanmoins à ses réactions mortellement effrayantes.

🎥️ Videos


🦉️From Devs: (0.2.1/20240526), (0.2.2/20240602),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(0.2.1/20240526) gd(0.2.2/20240602) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Unhaunter Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (David Martínez Martí (deavid) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

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📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [David Martínez Martí on mastodon (20240605)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Unhaunter: Dare to Face the Unseen
🦊️ What's: A libre ghost-hunting game mixing exploration, puzzle-solving & strategic investigation
🏡️ -
🐣️ https://github.com/deavid/unhaunter
🦉️ https://techhub.social/@deavid
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Puzzle #Investigation #Strategy #Ghost #Bevy #Rust
📦️ #Libre
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ New (0.2.2): 👏️⭐⭐⭐⭐
🥁️ Update: 0.2.2
⚗️ Consistent version 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/deavid/unhaunter/releases
🦣️ From: https://techhub.social/@deavid/112562805983055727
📶️ https://github.com/deavid/unhaunter/releases.atom

🦉️ https://www.youtube.com/embed/WlVmAi5dKxs
🦉️ https://www.youtube.com/embed/IiYkzltQfkg

🕶️ A view (in 2.5D) of its UI on the 1st training level (on my PC): the protagonist (me) is approaching a glass room where we can discern a ghost (transparent with red eyes, to the left of the central room). At the bottom of the UI, right and left, instruments in the protagonist's right and left hands, taken from his inventory and activated. The rooms are guarded by men in uniform, who also act as guides, providing help when you stay in contact with them for a while.

📚️ Unhaunter: Dare to Face the Unseen is a libre, multi-platform ghost-hunting game that seamlessly blends exploration, puzzle-solving and strategic investigation. The player is a paranormal investigator armed with state-of-the-art equipment, tasked with identifying and expelling restless spirits from haunted locations. To do this, he equips himself with instruments to identify the entities and explores the premises in search of them. The clues gathered (reaction to the instruments, visual & sound manifestations) will be used to identify the entity and concoct a repellent. Beware, however, of its deadly frightening reactions.

📕 Description [en]

📜️ "A libre ghost-hunting game with a harmonious blend of exploration, puzzle-solving and strategic investigation" 📜️

Dare to enter a world where shadows whisper and every creak could be a ghostly presence. In Unhaunter, you're a paranormal investigator armed with cutting-edge gear, tasked with identifying and expelling restless spirits from haunted locations.

This 2D isometric game seamlessly blends exploration, puzzle-solving, and strategic investigation, offering a unique blend of thrills and chills for those brave enough to confront the unknown.

Gameplay

Exploration

Explore atmospheric, isometric environments and unravel their secrets. Venture into dimly lit rooms, interact with objects like doors, switches, and lamps, and uncover clues to help you identify the ghost.

Investigation

Your ultimate goal is to banish the lingering spirits (currently one per location).

To achieve this, you must first identify the ghost among 44 distinct possible ghost types. Each ghost type interacts with your equipment in a different way, leaving behind specific clues known as evidence.

There are 8 types of evidence. Each ghost exhibits 5 of these 8.

Ghost Identification

Locate the ghost, carefully test your equipment, and record your findings in your trusty van. Once you have enough evidence, synthesize a specialized "Unhaunter Ghost Repellent" to expel the ghost.

Once you're done, you can click "End Mission" on the van and you'll get the mission score.

Controls

[WASD]: Movement
[E]: Interact (doors, switches, lamps)
[R]: Activate right-hand gear
[T]: Activate left-hand gear
[Q]: Cycle right-hand inventory
[TAB]: Trigger left-hand item
[F]: Grab item
[G]: Drop item
[C]: Change evidence

Ghost Hunting

Beware! Ghosts can enter a hunting phase, becoming more aggressive and directly pursuing players to inflict damage. The likelihood of a hunt increases as the ghost's rage grows, and its duration is determined by the ghost's "hunting" state.

Evidence & Equipment

Evidence : Description

• Freezing Temps : The room frequented by the ghost becomes unusually cold, sometimes dropping below 0°C.
• Floating Orbs : The ghost's breach (a spectral dust cloud) might glow when viewed through a Night Vision camera.
• UV Ectoplasm : The ghost might emit a greenish glow under UV light.
• EMF Level 5 : The EMF Meter may spike to level 5 in the presence of certain ghosts.
• EVP Recording : The Recorder might capture ghostly voices (Electronic Voice Phenomena).
• Spirit Box : Screams, whispers, or other paranormal sounds may be heard through the Spirit Box.
• RL Presence : The ghost might emit an orange glow under red light.
• 500+ cpm : The Geiger Counter may detect elevated radiation levels near certain ghosts.

Basic Strategy

Quick Tips:

Use your ears: Pay close attention to audio cues from your equipment; they can provide valuable clues.
Control the environment: Closing doors helps contain cold air for more accurate temperature readings. Lights also heat up the room, so turning them off can create a colder environment.
Sanity is key: Manage your sanity by taking breaks in the truck.

Finding the Ghost

Your first task is to locate the ghost and determine its preferred area.

The ghost's spawn point, known as its breach, appears as a subtle, semi-transparent dust cloud. It's most visible with the location's lights (not from your torch).

Gathering Evidence

Ghosts can move throughout the environment, but you might find more activity near their breach (spawn point). Investigate this area carefully.

For the best results, turn off lights near the breach and close the doors. This will help create a colder environment for more accurate temperature readings and might enhance the visibility of certain paranormal phenomena.

Use your equipment and take note of which ones yield positive results.

Crafting the Repellent

Return to your van and record the evidence you've gathered in your journal. The crafting of the ghost repellent can only be performed inside the van.

As you record evidence, the list of possible ghosts in your journal will narrow down. Once you're confident in your identification, select the ghost and click "Craft Unhaunter Ghost Repellent".

Expelling the Ghost

This will create a vial filled with the specific repellent needed to banish that ghost type. Return to the ghost's room (breach), wait for it to appear, and activate the vial.

If successful, the ghost will simply vanish. There's no special animation or sound effect, so it's up to you to confirm that the ghost is truly gone. You can refill the vial automatically when crafting a new repellent in the van.

Once you're certain there are no more ghosts, go back to the van and click "End Mission".

📕 Description [fr]

Un jeu libre de chasseur de fantômes, mêlant harmonieusement l'exploration, la résolution d'énigmes et l'investigation stratégique, par l'Unhaunter Team, initié par David Martínez Martí (deavid).
En Rust. Il utilise le moteur Bevy.

Unhaunter: Dare to Face the Unseen est un jeu libre et multi-plateforme de chasseur de fantômes, mêlant harmonieusement l'exploration, la résolution d'énigmes et l'investigation stratégique. Le joueur est un enquêteur paranormal armé d'un équipement de pointe, chargé d'identifier et d'expulser les esprits agités des lieux hantés. Pour cela il s'équipe d'instruments d'identification des entités et explore les lieux à leur recherche. Les indices recueillis (réaction aux instruments, manifestations visuelles & sonores) serviront à identifier l'entité et à concocter un répulsif. Attention néanmoins à ses réactions mortellement effrayantes.


Osez entrer dans un monde où les ombres chuchotent et où chaque craquement pourrait être une présence fantomatique. Dans Unhaunter, vous êtes un enquêteur paranormal armé d'un équipement de pointe, chargé d'identifier et d'expulser les esprits agités des lieux hantés.

Ce jeu en 2D isométrique mélange harmonieusement l'exploration, la résolution d'énigmes et l'investigation stratégique, offrant un mélange unique de frissons et de sensations fortes à ceux qui sont assez courageux pour affronter l'inconnu.

Gameplay

Exploration

Explorez des environnements isométriques atmosphériques et percez leurs secrets. Aventurez-vous dans des pièces faiblement éclairées, interagissez avec des objets tels que des portes, des interrupteurs et des lampes, et découvrez des indices qui vous aideront à identifier le fantôme.

Enquête

Votre but ultime est de chasser les esprits persistants (actuellement un par lieu).

Pour y parvenir, vous devez d'abord identifier le fantôme parmi les 44 types de fantômes possibles. Chaque type de fantôme interagit avec votre équipement d'une manière différente, laissant derrière lui des indices spécifiques appelés preuves.

Il existe 8 types de preuves. Chaque fantôme présente 5 de ces 8 types d'indices.

Identification du fantôme

Localisez le fantôme, testez soigneusement votre équipement et enregistrez vos découvertes dans votre fidèle fourgon. Une fois que vous avez suffisamment de preuves, synthétisez un « répulsif pour fantômes Unhaunter » spécialisé pour expulser le fantôme.

Une fois que vous avez terminé, vous pouvez cliquer sur « Fin de mission » dans le van et vous obtiendrez le score de la mission.

Commandes

[WASD] : Déplacement
[E] : Interagir (portes, interrupteurs, lampes)
[R] : Activer l'engrenage droit
[T] : Activer le mécanisme de gauche
[Q] : Cycle de l'inventaire de droite
[TAB] : Déclencher l'objet de gauche
[F] : Saisir l'objet
[G] : Lâcher l'objet
[C] : Changer de preuve

Chasse aux fantômes

Attention ! Les fantômes peuvent entrer dans une phase de chasse, devenant plus agressifs et poursuivant directement les joueurs pour leur infliger des dégâts. La probabilité d'une chasse augmente avec la rage du fantôme, et sa durée est déterminée par l'état de « chasse » du fantôme.

Éléments de preuve et équipement

Éléments de preuve : Description

• Température glaciale : La pièce fréquentée par le fantôme devient anormalement froide, descendant parfois en dessous de 0°C.
• Orbes flottantes : la brèche du fantôme (un nuage de poussière spectrale) peut briller lorsqu'elle est observée à l'aide d'une caméra de vision nocturne.
• Ectoplasme sous UV : Le fantôme peut émettre une lueur verdâtre sous une lumière UV.
• EMF Level 5 : L'EMF Meter peut atteindre le niveau 5 en présence de certains fantômes.
• Enregistrement EVP : L'enregistreur peut enregistrer des voix fantomatiques ( Phénomènes de Voix Electroniques).
• Boîte à esprits : Des cris, des chuchotements ou d'autres sons paranormaux peuvent être entendus à travers la boîte à esprits.
• Présence RL : Le fantôme peut émettre une lueur orange sous une lumière rouge.
• 500+ cpm : Le compteur Geiger peut détecter des niveaux de radiation élevés à proximité de certains fantômes.

Stratégie de base

Conseils rapides :

• Utilisez vos oreilles : Prêtez attention aux signaux audio de votre équipement ; ils peuvent fournir de précieux indices.
• Contrôlez l'environnement : Fermer les portes permet de contenir l'air froid et d'obtenir des relevés de température plus précis. Les lumières réchauffent également la pièce ; les éteindre peut donc créer un environnement plus froid.
• La santé est la clé : Gardez la tête froide en faisant des pauses dans le camion.

Trouver le fantôme

Votre première tâche consiste à localiser le fantôme et à déterminer sa zone de prédilection.

Le point de départ du fantôme, connu sous le nom de brèche, se présente sous la forme d'un nuage de poussière subtil et semi-transparent. Il est plus visible avec les lumières de l'endroit (pas avec votre torche).

Collecte de preuves

Les fantômes peuvent se déplacer dans tout l'environnement, mais il est possible que vous trouviez plus d'activité près de leur brèche (point de départ). Examinez attentivement cette zone.

Pour obtenir les meilleurs résultats, éteignez les lumières près de la brèche et fermez les portes. Vous créerez ainsi un environnement plus froid, ce qui vous permettra d'obtenir des relevés de température plus précis et d'améliorer la visibilité de certains phénomènes paranormaux.

Utilisez votre équipement et notez ceux qui donnent des résultats positifs.

Fabrication du répulsif

Retournez à votre camionnette et notez les preuves que vous avez recueillies dans votre journal. La fabrication du répulsif pour fantômes ne peut se faire qu'à l'intérieur de la camionnette.

Au fur et à mesure que vous enregistrez des preuves, la liste des fantômes possibles dans votre journal se réduit. Une fois que vous êtes sûr de votre identification, sélectionnez le fantôme et cliquez sur « Fabriquer un répulsif pour fantômes ».

Expulsez le fantôme

Cela créera une fiole remplie du répulsif spécifique nécessaire pour bannir ce type de fantôme. Retournez dans la chambre du fantôme (brèche), attendez qu'il apparaisse et activez la fiole.

Si vous réussissez, le fantôme disparaîtra tout simplement. Il n'y a pas d'animation spéciale ou d'effet sonore, c'est donc à vous de confirmer que le fantôme est vraiment parti. Vous pouvez remplir la fiole automatiquement en fabriquant un nouveau répulsif dans la camionnette.

Une fois que vous êtes certain qu'il n'y a plus de fantômes, retournez dans la camionnette et cliquez sur « Fin de la mission ».

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Pas de binaire classique disponible.


📄️ Installation à partir du source

• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.

▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : rust

▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/deavid/unhaunter
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/deavid/unhaunter

▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez : $ cargo run


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Compilation avec Cargo :
• Si vous avez compilé son source avec Cargo, en console dans son répertoire racine lancez : $ cargo run

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :

⚬ 1ere édition : le 6 Juin 2024 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 40 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.


💻️ PC specs :
Linux distribution : Manjaro
Kernel : 6.6.32-1-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 550.78 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment : X-Cinnamon (6.0.4) / Xorg 11.0 (1.21.1.13)

CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk : 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS + 2x4TB Seagate Barracuda
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Webcam : Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone : Samson G-Track pro Condenser
Keyboard : (Standard)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad (Bluetooth/USB) : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required)(drift if battery low)



🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 0.2.2) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Son source se compile facilement et fonctionne bien. De plus sa modification éventuelle ne requiert pas sa recompilation complète (seule la partie modifiée est recompilée : excellent !)


🏗️ Réalisation :

‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface très belle, de qualité, assez intuitive pour la partie principale (un peu moins en jeu),
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, du contenu libre livré avec l'interface,

‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier exclusivement.
🟠️ je ne suis pas très fan des touches WASD, mais l'on s'y fait. Le support des touches fléchées est prévu (un grand merci à l'auteur !).

‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son superbe, tout à fait dans le ton, d'effets sonores de qualité,
🟢️ L'interface est sonorisée

‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme mignon, réussi,
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale.

‣ 🍯️Contenu
🟢️ Il offre un contenu original (conçu par ses auteurs), plusieurs cartes,


👾️ Gameplay / Usage / Contenu :

‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de chasseur de fantômes, mêlant exploration, résolution d'énigmes et investigation stratégique. Le joueur est un enquêteur paranormal armé d'un équipement de pointe, chargé d'identifier et d'expulser les esprits agités des lieux hantés.

‣ 🔧️ Mécanique
⚪️ Pour cela il s'équipe d'instruments d'identification des entités et explore les lieux à leur recherche. Les indices recueillis (réaction aux instruments, manifestations visuelles & sonores) serviront à identifier l'entité et à concocter un répulsif.

‣ Le ton
⚪️ Le ton est sérieux, le thème est l'horreur, sans être gore.

‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
⚪️ Point à prendre en considération : je suis nul dans bon nombre de jeux vidéos :)
🟢️ Il propose un tutoriel bien conçu guidant l'utilisateur dans ses premiers pas, et lui montrant ses subtilités,

‣ 💰 / ⚖️ Licence
🟢️ Le jeu est entièrement libre (code et contenu) !


🌻️ Premières impressions :

‣ 🧫️ Conditions du test :
⚪️ je vois une news sur mastodon, ne connaissant pas du tout la compilation avec cargo, je teste sans trop y croire, et suis surpris de la facilité de compilation d'un source qui me semble bien élaboré (la compilation dure un certain temps, et télécharge automatiquement les composants dont elle a besoin). Au final la compilation s'achève sans heurt et lance le jeu. Je ne sais rien de celui-ci, je n'ai pas lu la doc non plus.

‣ 🎲️ Résultat des tests :
⚪️ J'ai d'abord cru (l'ayant testé sans regarder les vidéos), que le jeu n'était pas terminé, car après une phase d'exploration d'un niveau labyrinthique où différents protagonistes expliquent les mécaniques de base (interrupteurs, lumières), j'arrive à une camionnette dont je ne comprend pas immédiatement la fonction.
⚪️ Après plusieurs essais, je comprend que l'objectif est de faire fuir l'entité en l'identifiant et en concoctant une potion répulsive adaptée.
⚪️ Finalement l'auteur m'explique au travers d'une discussion sur mastodon que je n'ai pas tout exploré. Je découvre effectivement que dans le menu principal, le texte "Map: Tutorial 01: Basics" (lu en diagonale) est un déroulant (via les flèches droite et gauche) permettant d'accéder à ses autres niveaux.

🟢️ Le premier niveau permet de se familiariser avec les mécaniques du jeu (excellent !)
🟢️ Le jeu est donc bien plus avancé que je ne l'avais imaginé. A la version 0.2.2, il y a déjà 5 niveaux déjà élaborés, dont 2 de tutoriel.
🟢️ L'idée est très originale et la réalisation excellente, même s'il est encore en version précoce !
⚪️ Il est parfois nécessaire de revenir avec une autre dose de potion pour faire fuir l'entité. Finalement je suis mort 2 fois de peur (dans le jeu), donc quand il commence à s'énerver, il ne faut pas s'éterniser ;).
🟢️ Comme d'habitude, je ne suis pas très bon et manque de temps pour approfondir davantage, néanmoins ce que j'en ai vu est très bon.


🛬️ Fiabilité :

🟢️ Il/elle fonctionne bien.


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works)

🟢️ Un jeu original et bénéficiant déjà d'une excellente réalisation.
🟢️ Un contenu là aussi original, non recopié sur un contenu commercial.
🟢️ Un bon jeu peaufiné avec amour,
🟢️ Bon boulot !
❤️ Un grand merci (pour la version Linux, et ensuite pour sa gentillesse et son aide) à son auteur !