📰 Title: | SuperTux | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Super Mario Bros. | 🌍️ Browser version: | ![]() |
🔖 Tags: | Jump and Run; Tux; Arcade; Action Platformer; Adventure; Gathering; Super Mario Bros.; Cute; Pixel Art; Flagship; Remake; Retro; Casual; Music; Weather; Day & Night; Fog of War; Cinematic; Level Editor; Keyboard; Controller | 📦️ Package Name: | supertux |
🐣️ Approx. start: | 2003-04-09 | 📦️ Arch package: | ![]() |
🐓️ Latest: | 2024-03-03 | 📦️ RPM package: | ![]() |
📍️ Version: | Latest: 0.6.3 // Dev: 💥️ Dev log #3 / 0.7.0 / 3735ba3 | 📦️ Deb package: | ![]() |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | ![]() |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA 3.0 | 📦️ AppImage package: | ![]() |
🏝️ Perspective: | Side view | 📦️ Snap package: | ![]() |
👁️ Visual: | 2D Scrolling | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | ![]() |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | ![]() |
🎖️ This record: | ![]() |
🕳️ Not used: | |
🎀️ Game design: | ![]() |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis |
🎰️ ID: | 13046 | 🐛️ Created: | 2010-08-20 |
🐜️ Updated: | 2024-03-03 |
[en]: | A libre and multi-platform jump 'n run featuring Tux the penguin, mainly on the pack ice, but also in the woods or caves. In story mode Tux travels on many places to try to rescue Penny, his beloved, kidnapped by Nolok, his sworn enemy, seconded by his minions. Many other maps designed by its users via the integrated editor and downloadable from the interface can be played independently. It is a very neat game with many accessories, bonuses, and enemies, different soundtracks and supporting recent equipment. Excellent! | [fr]: | Un jump 'n run libre et multi-plateforme mettant en scène Tux le manchot, principalement sur la banquise, mais aussi dans les bois ou grottes. En mode histoire Tux parcours de nombreux lieux pour tenter de délivrer Penny, sa compagne, enlevée par Nolok, son ennemi juré, et secondé de ses sbires. De nombreuses autres cartes conçues par ses utilisateurs via l'éditeur intégré et téléchargeables depuis l'interface peuvent être jouées indépendamment. C'est un jeu très soigné avec de nombreux accessoires, bonus, et ennemis, différentes bandes sons et supportant le matériel récent. Excellent ! |
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💡 Lights on: | ![]() |
🦺️ Work in progress: | |
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📰 What's new?: | 🎥️ New video | New version published (to be updated): | |
🎨️ Significant improvement: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🏖️ Teaser: (202112),
🏝️ Trailer: (201512),
📰 Progress: 💥️ Dev log #3: Industrial island v2 (202402), 💥️ Dev log #2: Industrial island v2 (202402), Development Summary of 2023 (202312),
🕯️ How To: Making Level : (0.5.0/201608), (0.5.1/201808),
🎲️ Gameplay (MP): (202112),
🎲️ Gameplay (SP): (0.6.3/202112), (202112), (0.6.2/202006),
🎮️ Showcase: (202112), (0.6.1/202104), (0.6.2/202102),
🐧 Linux plays: TuxStory(202009), Open Source Games (0.6.0/201908),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201512) t(201504) ts(202112) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202009) lp(0.6.0/201908) lp(0.4.0/201512) lp(0.4.0/201512) ht(0.5.0/201608) ht(0.5.1/201808) d(202112) d(0.6.1/202104) d(0.6.2/202102) d(202112) d(0.5.1/201704) d(0.6.1/202104) d(0.6.2/202005) d(0.6.1/202003) mp(202112) g(0.6.3/202112) g(202112) g(0.6.2/202006) g(0.6.1/201912) g(0.6.1/201910) g(0.6.0/201812) g[fr](201407) g[de](202112) g[de](201109) g[de](201203) g[ru](202109-202112) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: [Support their work (Donate)] [Steam]
🍩️ Resources
● Development Buids
• 💥️ SuperTux Nightly Downloads (Development buids, AppImage format): [SuperTux (Development builds)]
• SuperTux on your browser (direct link): [SuperTux on your browser] g(202112)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (SuperTux development team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Bill Kendrick [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (art) (Ingo Ruhnke (Grumbel) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [OpenGameArt] [DeviantArt] [PeerTube] [YouTube] [LibreGameWiki] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (SuperTux) [fr] [en] [de]]
[Jeux libres [fr]] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [LinuxPedia [fr]] [Debian wiki] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[Opensource.com (20151230)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: SuperTux
🦊️ What's: A libre jump'n run game with Tux
🏡️ https://www.supertux.org
🐣️ https://github.com/SuperTux
🦉️ https://floss.social/@supertux
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Arcade #Platformer #Tux
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak #AppIm #Snap
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
Dev ----------------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update(dev): 0.7.0 (in dev, not published)
⚗️ Major upgrade (Unstable) 🍏️
📌️ Changes: https://www.supertux.org/news/2023/12/23/christmas-newsletter
🦣️ From: https://floss.social/@supertux/111653987085479356
💥️ 📰 https://www.youtube.com/embed/yxFk_R9oDo4
📰 https://www.youtube.com/embed/9aiYKx18qHQ
Stable -------------------------------------
🥁️ Update: 0.6.3
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes: https://www.supertux.org/news/2021/12/23/0.6.3
🦣️ From: https://mastodon.social/@Corben78/107527622543573074
🏖️ https://www.youtube.com/embed/eJNDPCW4AUo
🏝️ https://www.youtube.com/embed/qN2SCIyF_vI
🎲️ https://www.youtube.com/embed/eIciR9y6-Jc
🎲️ https://www.youtube.com/embed/7QTEnX05Uaw
🕶️ A side view in which Tux is standing on a pipe waiting for one of Nolok's henchmen to jump over him (or on top of him to crush him), and other henchmen are on the right of the screen, all on a platform overlooking the water, with a mountainous background.
SuperTux is a libre and multi-platform jump 'n run featuring Tux the penguin, mainly on the pack ice, but also in the woods or caves. In story mode Tux travels on many places to try to rescue Penny, his beloved, kidnapped by Nolok, his sworn enemy, seconded by his minions. Many other maps designed by its users via the integrated editor and downloadable from the interface can be played independently. It is a very neat game with many accessories, bonuses, and enemies, different soundtracks and supporting recent equipment. Excellent!
📕🐧"A libre & multi-platform jump 'n run game featuring Tux the penguin"🐧📕.
SuperTux is a jump'n'run game with strong inspiration from the Super Mario Bros. games for the various Nintendo platforms.
Run and jump through multiple worlds, fighting off enemies by jumping on them, bumping them from below or tossing objects at them, grabbing power-ups and other stuff on the way.
Welcome to SuperTux!
Run and jump through multiple worlds, fighting off enemies by jumping on them, bumping them from below or tossing objects at them, grabbing power-ups and other stuff on the way.
In addition to the Story Mode, there is a large amount of community contributed levels available as add-ons or in the forums. Everyone can contribute such content by using the integrated level editor.
The Story: Penny Gets Captured!
Tux and Penny were out having a nice picnic on the ice fields of Antarctica. Suddenly, a creature jumped from behind an ice bush, there was a flash, and Tux fell asleep!
When Tux wakes up, he finds that Penny is missing. Where she lay before now lies a letter. "Tux, my arch enemy!" says the letter. "I have captured your beautiful Penny and have taken her to my fortress. The path to my fortress is littered with my minions. Give up on the thought of trying to reclaim her, you haven't got a chance! -Nolok"
Tux looks and sees Nolok's fortress in the distance. Determined to save his beloved Penny, he begins his journey.
🍥️ Debian:
Classic 2D jump 'n run sidescroller with Tux
SuperTux is a classic 2D jump 'n run sidescroller game in a similar style like the original SuperMario games. You play the role of Tux the Penguin, who must rescue Penny from the hands of the evil Nolok.
🌍️ Wikipedia:
SuperTux is a free and open-source two-dimensional platform game published under the GNU General Public License. The game was inspired by the Nintendo's Super Mario Bros. series. Instead of Mario, the hero in this game is Tux, the mascot of the Linux kernel.
History
The game was originally created by Bill Kendrick and is maintained by the SuperTux Development Team. It is written mostly in the C++ programming language. Many of the in-game graphics were created by Ingo Ruhnke, author of Pingus.
The game was developed under usage of Simple DirectMedia Layer as multi-platform middlelayer targeting OpenGL and OpenAL. Game engine and physics engine are own developed. The game's metadata are S-Expressions of the programming language Lisp, scripts are written in Squirrel.
The development occurs in a series of stable milestones, each one improving steadily upon the last. First Milestone 1 (version 0.1.1-0.1.3) was released in 2003. Version 0.4.0 was released on December 20, 2015, which features significant improvements on gameplay, all new graphics, switch to SDL2 and new features. Milestone 2 (version 0.5.0) has been officially released as stable in 2016, with the inclusion of the official level editor.
Gameplay
Gameplay in SuperTux is similar to Super Mario Bros. Tux can jump under bonus blocks marked with question marks to gain coins or retrieve powerups such as the egg, which makes Tux bigger. Other objects such as trampolines and invincibility granting stars can also be obtained from these blocks. Tux can defeat most badguys by jumping on them, and most can be defeated or frozen by shooting flower powerups, which let Tux shoot the flower's respective element. Currently, only the fire flower powerup is implemented in story mode but there are also ice flowers, which shoots bullets that can freeze badguys and kill fire, earth flowers give out a light which can be used for lanterns and can give invincibility for a few seconds, and air flowers allow Tux to jump further and more quickly. The objective of each level is to get to the end, usually marked by checker-patterned poles. At the end of each world is a boss, such as the Yeti boss on Icy Island.
Contrib Levels
There are contrib levels besides of the main world. There are four worlds and two sets of levels in Supertux 2 0.3.4
• Bonus Island I
Winter themed world
• Bonus Island II
Winter themed world
• Incubator Island
Winter themed world
• Forest World
Forest themed world
Besides these worlds, there are other sets of levels, namely Test Collection and Old Test Collection
Plot
In the game, Tux begins in Icy Island. Tux holds a picnic with Penny, in which Penny is kidnapped by the evil Nolok. Tux then navigates Icy Island to find Penny.
Reception and impact
In 2007 Punto Informatico described the atmosphere of the game as pleasant and praised the free availability of the game.
In 2008, SuperTux was used as a game for children by school district #73 in British Columbia, which had decided to transition to free and open-source software.
The game was ported to many platforms for instance the GP2X, Pocket PC, PSP and Palm WebOS. The game was also scheduled to be included in the release of the EVO Smart Console as of April 2009.
Supertux became a quite popular freeware game which was distributed by numerous freeware outlets for download or was included in freeware collection and cover disks. For instance, in May 2017 download portal Softpedia lists for the Linux version alone over 80,000 downloads, Softonic over 750,000 downloads for the Windows version. Between 2002 and May 2017 Supertux aggregated also over 850,000 downloads via Sourceforge.net.
Un jeu de plateformes suivant les aventures de Tux le manchot, par la SuperTux development team, initié par Bill Kendrick (également auteur de TuxPaint), et une bonne partie des graphismes par Ingo Ruhnke (Grumbel).
En C++.
SuperTux est un jump 'n run libre et multi-plateforme mettant en scène Tux le manchot, principalement sur la banquise, mais aussi dans les bois ou grottes. En mode histoire Tux parcours de nombreux lieux pour tenter de délivrer Penny, sa compagne, enlevée par Nolok, son ennemi juré, et secondé de ses sbires. De nombreuses autres cartes conçues par ses utilisateurs via l'éditeur intégré et téléchargeables depuis l'interface peuvent être jouées indépendamment. C'est un jeu très soigné avec de nombreux accessoires, bonus, et ennemis, différentes bandes sons et supportant le matériel récent. Excellent !
SuperTux est un jump'n'run fortement inspiré de la série Super Mario Bros. pour les différentes plateformes de Nintendo.
Courez et sautez à travers plusieurs mondes, et combattez ses ennemis en leur sautant dessus, en les heurtant d'en bas ou en leur lançant des objets, en saisissant des power-ups et d'autres objets en route.
Bienvenue sur SuperTux!
Courez et sautez à travers des mondes multiples, repoussant les ennemis en leur sautant dessus, en les cognant d'en bas ou en leur jetant des objets, en attrapant des power-ups et d'autres trucs en chemin.
En plus du mode Histoire, il existe une grande quantité de niveaux de contribution communautaire disponibles en tant que modules complémentaires ou sur les forums. Tout le monde peut contribuer à ce contenu en utilisant l'éditeur de niveau intégré.
L'histoire : Penny a été capturée !
Tux et Penny prenaient part à un délicieux pique-nique dans les régions glacées de l'Antarctique, lorsque surgit Nolok. Il y eut un flash, et Tux tomba inanimé !
Lorsqu'il se réveilla, Tux constata que Penny avait disparue. A l'endroit où elle se tenait il y avait à présent une lettre. "Tux, mon ennemi juré !" dit la lettre. "J'ai capturé votre ravissante Penny et l'ai enfermé dans ma forteresse. Le chemin vers ma forteresse est jonché de mes serviteurs. Renoncez à l'idée d'essayer de la récupérer, vous n'avez pas une chance ! -- Nolok"
Tux regarde autour de lui et aperçoit la forteresse de Nolok au loin. Déterminé à sauver sa bien-aimée Penny, il entreprend son voyage.
🌍️ Wikipedia:
SuperTux est un jeu vidéo gratuit et libre. C’est un clone de Super Mario Bros. Ce jeu de plateformes met en scène Tux, la mascotte de Linux. Le jeu se déroule sur la banquise ou dans des grottes de glace. Les champignons de Mario sont remplacés par des œufs de manchot, les champignons verts par des petits manchots et la fin par l’arrivée dans un igloo.
Étape 1
L' Étape 1 (ce qui pourrait se traduire par « dernière étape ») de SuperTux est sortie en juillet 2005 sous le numéro de version 0.1.0. Plusieurs mises à jour ont par la suite été effectuées : les versions 0.1.1, 0.1.2 et 0.1.3.
Elle met en scène une dizaine de monstres, dont des boules de neiges sur pattes, des bombes ou des poissons sauteurs, ainsi que vingt-six niveaux, sans compter les niveaux bonus. Les graphismes sont simples et colorés, donnant une forte identité au jeu. Différents bonus sont dispersés à travers les niveaux. Tux peut augmenter de taille, en gobant un œuf. La fleur des glaces permet, à l’instar de celle de feu de Super Mario Bros., de lancer des boules de feu aux ennemis.
Le but du jeu est d’aller délivrer Penny que l’effroyable Nolok a capturé lors d’un pique-nique avec Tux, celui-ci s’étant évanoui. Après s’être rétabli, il trouve une lettre expliquant que son amie a été enfermée dans le château de Nolok. Le chemin jusqu’à Penny est semé d’embûches, mais Tux, déterminé à sauver sa bien-aimée, part tout de suite à l’aventure. L'Étape 1 se termine après le château de Nolok, où Tux trouve un mot lui indiquant de continuer sa quête pour retrouver Penny, ce qui appelle à une Étape 2.
Étape 1.9
L'Étape 1.9 (version 0.3.0) est sortie le 17 décembre 2006. Cette nouvelle version, disponible pour Linux, Mac OS et Windows, comprend de nouveaux ennemis, un nouvel environnement composé de plus d’une vingtaine de niveaux : la forêt, un boss sur la première île et un niveau où Tux doit utiliser des lampes colorées pour faire apparaitre d’autres couleurs, ainsi que de nombreux ajouts dans l’interaction entre Tux et le monde qui l’entoure : trampolines, leviers et ascenseurs, gérés par des scripts. Il y a aussi la possibilité de revenir en arrière dans les niveaux, ainsi qu’un lancer de boules de feu en mode Ice Flower plus facile et plus précis. Cependant, cette nouvelle version souffre de ce qui pourrait être considéré comme une baisse de jouabilité : la précision du personnage, notamment lors des sauts, est très approximative, tout simplement car Tux glisse. Ceci peut aussi être considéré comme une nouvelle difficulté. On notera également la résolution, plus élevée, qui rend le personnage plus petit, mais qui permet de voir les alentours et de favoriser les énigmes.
Concernant le code, le moteur du jeu a presque entièrement été réécrit. Il utilise désormais OpenGL pour l’accélération matérielle graphique et OpenAL pour le son.
Aucune date n’est officiellement annoncée pour la Milestone 2. Les développeurs ont décidé de sortir la Milestone 1.9 afin d’encourager les gens à participer. Ils recherchent notamment des graphistes et des développeurs souhaitant apporter leur contribution.
Étape 1.9 étendue
Cette version étendue de la précédente Étape comporte quelques nouveautés. L’apparition des clés dans le monde de la forêt par exemple. Il y a trois nouveaux niveaux : Kneep Deep in the Depth, Treasures in the skies et Under Construction. Le niveau Under Construction est un niveau particulier. Dans ce niveau, trois clés sont nécessaires pour le terminer. Celle du feu, obtenue dans Knepp Deep, celle de la terre, obtenue dans le niveau Down The Rabbit Hole et celle de l’air dans Treasure. La Étape 2 comportera les deux clés manquantes. Chaque clé est obtenue selon son nom. Celle du feu est obtenue après avoir inondé de lave un fossé. Celle de l’air s’obtient par de multiples acrobaties aériennes. Celle de la terre là où il faut inverser le sens du niveau pour la trouver.
Étape 2
Cette version, qui n’est pas encore sortie, sera peut-être la dernière qui comportera quelques nouveautés, que l’on peut apercevoir. La bande son est d’ores et déjà composée par Wansti. Deux nouveaux mondes apparaîtront : la forêt fantôme et la forêt ténébreuse. Les deux clés manquantes, celle de l’eau et celle de la forêt seront présentes. On peut supposer que celle de l’eau sera à récupérer en premier puis celle de la forêt en second (en supposant que la clé de la forêt permette de sortir de la forêt). Viendra ensuite la forêt fantôme (visible dans le célèbre niveau Light and Magic) et la fourmilière qui lancera soit des oiseaux, soit des boules de pierre et des grenouilles. Monde fantôme, il comportera de nouveaux ennemis, dont la version rose des boules de neige, ainsi que des crânes à ressort (visibles dans le niveau bonus du monde de glace, quand on descend dans la caverne souterraine). En supposant que la forêt fantôme fonctionne sur le principe de Light and Magic, il serait possible de devoir s’éclairer à l’aide de lumières (NB : toutes ces images sont visibles dans le répertoire « images » du jeu). La forêt ténébreuse sera sans doute le repère final du maléfique Nolok. Il y aura également un nouvel item : la fleur de glace. Si la fleur de feu détruit l’ennemi, la fleur de glace fige l’ennemi, comme les stalactites sur certains monstres. D’autres items apparaîtront, comme la potion bleue, ou encore le bol de poissons.
L’éditeur de niveau
SuperTux aura une fin. C’est pour cela que les créateurs ont mis à la disposition des joueurs, un éditeur de niveau. Facile à prendre en main, il permet aux joueurs de créer leurs niveaux, leurs mondes, leurs histoires. Le dernier niveau non officiel en date est compatible avec l' Étape 1.9 de base.
Éléments
• L’œuf : il permet à Tux de grandir d’un cran. Il redevient petit s’il est touché.
• Fleur de feu (rouge): elle permet à Tux de lancer des boules de feu qui disparaissent si elles rencontrent un mur.
• Fleur de glace (bleue): elle permet de lancer des boules de neige qui rebondissent contre les murs qu’elles rencontrent.
• L’étoile : elle rend Tux invincible pendant quelques secondes.
• Les manchots : ils donnent cent pièces à Tux.
Ennemis
• Boule de neige : elle avance en ligne droite et ne s’arrête pas lorsqu’il y a un précipice.
• Bloc de glace : il avance et fait demi-tour quand il y a un précipice. S’il est stoppé puis attaqué, il glisse tout seul en tuant les ennemis.
• Bombe : elle commence par rougir avant d’exploser. Son fonctionnement de marche est identique au bloc de glace.
• Ressorts : ils rebondissent continuellement. Sauf avec une boule de glace, de feu ou d’une attaque avec un bloc de glace, ils sont impossibles à tuer.
• Les boules de piques : petits et insensibles aux attaques directes de Tux, ils se déplacent comme la bombe et peuvent être tuées de la même façon que le ressort.
• La boule de neige sauteuse : elle bondit et rebondit sans jamais s’arrêter. Elle peut tomber dans les précipices.
• La boule de neige volante : elle vole de bas en haut et sert surtout de pont volant sur les très grands espaces.
• Le yéti : gardien de l’accès à la forêt, il faut lui sauter cinq fois dessus pour qu’il meure.
• La plante vivante (verte): elle se déplace rapidement et peut lancer des boules de poison à Tux. Elle fonctionne comme le bloc de glace.
• La plante vivante (rouge): elle ne jette rien à Tux.
• L’arbre vivant : il faut sauter deux fois sur lui pour le tuer. La première fois il laisse échapper deux plantes vertes.
• L’oiseau volant violet : il vole en ligne droite et fonce sur Tux dès qu’il le voit.
• Le missile : il apparaît dans la clé de la terre. Il se déplace en ligne droite.
• Le ver de terre à carapace : il s’envole quand on lui saute deux fois dessus.
• Le hérisson : il réagit de la même façon que la boule de piques.
• L'arbre magique : il lance des lumières bleues, rouges et vertes tueuses. Pour le détruire, il suffit d'avoir des lanternes éteintes, les allumer par les jets de lumière. Il faut jeter la lampe à hauteur de la bouche de l'arbre avec la lampe correspondant à la lumière inactive (l'arbre jette deux couleurs sur trois alternativement). Il faut deux à trois objets en-dessous pour que la lampe soit à hauteur de bouche. Les racines de l'arbre poussent où se trouve Supertux pour le tuer.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📦️ Installation à partir du paquet Debian/Ubuntu :
• Il est dans les dépôts Debian/Ubuntu, il suffit d'installer le paquet.
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), son installation s'effectue soit lors du clic sur le lien de téléchargement (choisir “Ouvrir avec ”AppImageLauncher (par défaut)" ou après téléchargement du livrable, en le sélectionnant d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier puis “Ouvrir avec AppImageLauncher”, puis sous son interface "Intégrer et lancer". Ce dernier se chargera de son installation à l'endroit souhaité (défini à la 1ere utilisation d'AppImageLauncher), et de le rendre exécutable et accessible depuis votre lanceur habituel.
Si ne souhaitez pas utiliser l'utilitaire AppImageLauncher, sélectionnez votre application AppImage et rendez-là exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier, votre application ne sera accessible que depuis ce répertoire, sans l'être depuis votre lanceur).
💡Nota :
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
📄️ Installation à partir du source
• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) :
- Pour Debian : sdl2 zlib1g-dev libpng-dev pkg-config libglew-dev libopenal-dev libogg-dev libphysfs-dev libboost-filesystem-dev libboost-system-dev libboost-date-time-dev libboost-locale-dev libfreetype6-dev curl libcurl3-nss libcurl4-gnutls-dev libraqm-dev
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/SuperTux/supertux
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/SuperTux/supertux
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
(n'oubliez pas les "..")
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j16" si vous disposez d'un processeur 16 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s) : build/supertux2
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système : [Alt+F2] puis saisissez : supertux2
• Si vous l'avez compilé sans l'avoir installé dans les répertoires système ou disposez de son binaire, en console dans son répertoire racine, lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier) : $ ./build/supertux2
▸ AppImage :
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : ? minutes. 🎯️ Objectif : rédiger/(re)mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 9 février 2023 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : tester son fonctionnement/évolution.
• 💻️ PC specs :
Linux distribution : Manjaro
Kernel : 6.6.10-1-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 545.29.06 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment : X-Cinnamon (6.0.4)
CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk : 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS + 2x4TB Seagate Barracuda
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Webcam : Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone : Samson G-Track pro Condenser
Keyboard : (Standard)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad (Bluetooth/USB) : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required)(drift if battery low)
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 0.6.0) Paquet Debian : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est facile à installer puisqu'il est dans les dépôts (installation du paquet).
▸ (✔ v. 0.6.0) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Une compilation longue mais parfaitement fonctionnelle.
▸ (✔ v. 0.6.3-1063-g98a90bef2) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
‣ 🐢️/🐎️ Spec. matérielle
🟢️ Ce jeu est peu gourmand en ressources, il fonctionnera sur de petites configurations matérielles, même sans accélération graphique.
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface :
🟢️ Une interface très jolie, complète et ergonomique, correctement traduite,
🟢️ Elle offre notamment un bon choix de paramétrages, le plein écran et le fenêtré, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, le téléchargement de contenu supplémentaire, la pause automatique sur perte de focus,
‣ 🏞️ Graphismes :
🟢️ Un graphisme pixel art très réussi.
‣ 🎧️ Son :
🟢️ Le jeu délivre une bande sonore jolie et entraînante, variée (plusieurs bande sons).
🟢️ L'interface permet le réglage spécifique des voies (volume général et de la musique),
‣ 🎮️ Contrôles :
⚪️ L'interface se contrôle au clavier ou au gamepad.
💥️ 🟢️ Il bénéficie d'un bon support du gamepad,
• 🎲️ Gameplay / Usage :
‣ Scénario / démarrage du jeu
🟢️ Il offre une cinématique facilitant l'immersion.
‣ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
⚪️ Point à prendre en considération : je suis nul dans bon nombre de jeux vidéos :)
🟢️ Il propose un niveau de difficulté progressif, une aide contextuelle permettant de se faire la main sur les premiers tableaux (excellent), des missions de familiarisation avec son interface / son gameplay (premières missions),
🟢️ Je trouve (avis personnel) son gameplay globalement assez difficile (on a vite fait de rater une plateforme et de perdre une vie).
🟢️ En cas de mort, le joueur redémarre au dernier point d'avancement (assez proche).
‣ Contenu
🟢️ Il offre un contenu très important, des cartes organisées en mondes où le protagoniste suit un chemin avec des cartes qui se débloquent dans sa progression, la possibilité de créer du contenu (éditeur de niveau), du contenu externe (contributions externes, sans quitter l'interface), un mode histoire, une faune / un bestiaire varié avec des monstres aux comportements différents et réalistes.
‣ Le ton
🟠️ (v. 0.6.0) Un peu triste (il manque un scénario alternatif moins déprimant).
💥️ (à venir sur la vers ion 0.7.0) Pourquoi pas quelques pitreries de notre manchot lorsqu'il réussi quelques coups (sauts, écraser un ennemi, ...) ? ou une histoire alternative plus gaie ?
• 🛬️ Fiabilité :
🟢️ Il fonctionne bien.
• 🪦️ Longévité :
🟢️ Immense, le contenu est très important.
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• (v. 0.6.0) L'histoire et le contenu sont un peu tristes pour un jeu d'arcade.
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface). J'aime beaucoup les effets de neige sur les bords de l'écran.
• L'interface permet le téléchargement de contenu
• Une réalisation exceptionnelle.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
🟢️ Un jeu mature, dont la réalisation est exemplaire.
🟠️ (v. 0.6.0) Du coup les seuls critiques qui me viennent à l'esprit sont des points de détails : j'aimerai un jeu plus enjoué. Je pense qu'il ne lui manquerai pas grand chose pour cela : une bande son plus gaie et quelques mimiques amusantes des personnages (j'ai bien-sûr en tête Super Mario qui respire davantage l'amusement / la joie, et donne plus envie de découvrir ses tableaux).
⚪️ Rappel : tout ceci n'est que mon point de vue : il n'est peut-être pas partagé par la majorité !
🟢️ Il n'en demeure pas moins qu'il s'agit d'un jeu d'une très grande qualité !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !
💡️ commentaires généraux:
• 💥️ Sur la version de développement (voir la vidéo sur le Devlog) le ton semble nettement plus enjoué, la bande son est bien plus gaie et Tux a à présent des mouvements plus décomposés et amusants ! Un grand bravo et merci à ses auteurs !