📰 Title: | Gabriel Knight 3 (with G-Engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Classical ➤ Criminal investigation | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Adventure; Sierra, LucasArts, ...; Mystery; Detective; Supernatural; Vampire; Classic; 1990s; Story Rich | ⏱️ Pacing: | Point and Click |
🐣️ Approx. start: | 2017-07-23 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2024-02-05 | 🚦 Status: | 02. In dev. (no status) |
📍️ Version: | Latest: 0.0.9 / Dev: 1c59901 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code : GPL-3 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2024-02-11 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16400 |
📜️[en]: | Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (GK3) is the 3rd installment (released in 1999) in 3D and objective view, of a series of adventure games (in 4 installments) featuring the eponymous protagonist, a New Orleans writer who, to revive his inspiration and help his friend Inspector Mosely, investigates a series of homicides dubbed by the press "the voodoo murders". His investigations lead him to discover that he is the descendant of a line of "Schattenjäger" (shadow hunters) who fight these shadowy beings (by cunning, as they have no powers). This 3rd opus takes him to a village in Languedoc, France, in an investigation that links up with the story of the Grail, the Templar Treasure and the Cathars. G-Engine is a libre, multi-platform, compatible engine currently under development (not yet complete and with bugs). | 📜️[fr]: | Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (GK3, Gabriel Knight : Énigme en Pays cathare) est le 3eme volet (sorti en 1999) en 3D et en vue objective, d'une série de jeux d'aventure (en 4 volets) mettant en scène le protagoniste éponyme, un écrivain de La Nouvelle-Orléans qui, pour relancer son inspiration et aider son ami l'inspecteur Mosely, enquête sur une série d'homicides surnommés par la presse "les meurtres vaudous". Ses investigations l'amènent à découvrir qu'il est le descendant d'une lignée de "Schattenjäger" (chasseur d'ombre) combattants (par la ruse, car dénués de pouvoirs) ces êtres de l'ombre. Ce 3eme opus le conduit en France dans un village du Languedoc, dans une enquête rejoignant l'histoire du Graal, du Trésor des Templiers, et des Cathares. G-Engine est un moteur libre et multi-plateforme compatible en développement (pas encore achevable et des bugs). |
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🏝️ Trailer: (original) (201110),
🎲️ Gameplay: (original) (201907), (201605), [fr](201809),
🏡️ Website & videos
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💰 Commercial
(Windows, for contents extraction) [IsThereAnyDeal] [Steam] [GOG]
🍩️ Resources
🔘️ Extra content
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [LTF Abandonware France [fr]] [My Abandonware] [Internet Archive]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
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(G-Engine) Devs (G-Engine Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(G-Engine) Devs (Clark Kromenaker (kromenak) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(GK3) Devs (Sierra On-Line 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(1983) 2(Story, Ken & Roberta Williams)(1983) 3(Story, Ken & Roberta Williams)(2008) 4(Ken & Roberta Williams)(202204) 5(Ken & Roberta Williams)(202301)]
(GK3) (Game designer) Devs (Jane Jensen (Eli Easton)1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201310) 2(201104) 3(200701) 4(200306)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]
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[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de]]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Gabriel Knight 3 (with G-Engine)
🦊️ What's: A game combining criminal investigation & supernatural, & a libre engine
🏡️ -
🐣️ https://github.com/kromenak/gengine
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Adventure #PointAndClick #Detective #Supernatural
📦️ #LibreGameEngine #CommercialAssets #Bin
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.0.9
⚗️ Major upgrade (Unstable) 🍏️
📌️ Changes: https://github.com/kromenak/gengine/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/111907709650981958
🛜️ https://github.com/kromenak/gengine/releases.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/866H2ydPK6A
🎲️(o) https://www.youtube.com/embed/8R8dEdsp_-8
🎲️[fr](o) https://www.youtube.com/embed/?list=PLI_eTqwJvDwmBMidL3teM9wle26tJrLWG
🕶️ A view of the protagonist as he stands in a village square in FRANCE. Grace Nakimura, his assistant, can be seen in the background next to a Volkswagen combi.
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (GK3) is the 3rd installment (released in 1999) in 3D and objective view, of a series of adventure games (in 4 installments) featuring the eponymous protagonist, a New Orleans writer who, to revive his inspiration and help his friend Inspector Mosely, investigates a series of homicides dubbed by the press "the voodoo murders". His investigations lead him to discover that he is the descendant of a line of "Schattenjäger" (shadow hunters) who fight these shadowy beings (by cunning, as they have no powers). This 3rd opus takes him to a village in Languedoc, France, in an investigation that links up with the story of the Grail, the Templar Treasure and the Cathars. G-Engine is a libre, multi-platform, compatible engine currently under development (not yet complete and with bugs).
📜️ "An adventure game combining criminal investigation and the supernatural, with a libre, compatible engine" 📜️
Gabriel Knight® 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (on Steam)
Play as both Gabriel Knight and Grace Nakimura as you learn more about what is hidden in the hills of France.
One frightening truth.
Welcome to the remote French village of Rennes-le-Château. Gabriel and Grace arrive in this town in pursuit of a kidnapped child, but a deeper, far more frightening story begins to unfold. Whispers of a sacred bloodline, vampires and a boundless treasure set the shadow hunter and his companion on an inescapable path. Their ultimate destiny is to solve a dark mystery held secret for thousands of years.
Play as both Gabriel Knight and Grace Nakimura as you learn more about what is hidden in the hills of France. But beware your life, your faith and your soul. For once the truth is found, there is no erasing it.
• Encounter intricate puzzles critical to solving this ancient mystery.
• Find, acquire (and steal) a vast inventory of clues, tools, cash and more - using your clever and devious sleuthing skills.
• Interact with an eclectic cast of characters - each with their own agenda. Who can you believe?
G-Engine
A 3D game engine capable of parsing and running data files from the classic Sierra Studio's adventure game Gabriel Knight 3
G-Engine is a C++ game engine that can parse and use the data files from the classic 3D adventure game Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (GK3), developed and published by Sierra Studios in 1999.
The goal of this project is to create a cross-platform game engine capable of playing GK3. The original game only supported Windows, and it's also a bit buggy on modern hardware. Since GK3 is heavily data-driven, the idea is to build a newer, more modern engine that can use the original's data files. Completely new features can also be implemented!
Progress
You may be wondering: what's the status of this project? Is the game playable? Do the graphics work?
Graphically, the game looks pretty close to the original. You can't tell from the screenshots, but 3D model and face animations are working. A few things that are still missing: lighting on non-BSP models, correct texture filtering, billboard effect on 3D trees, graphical artifacts here and there, etc.
Logically, the game runs, but is definitely not completable. You can walk around, interact with objects, move between rooms, and even talk to NPCs. However, a lot of important internal functions the game relies on to function are not yet implemented, which will likely result in softlocks or crashes in many cases.
Un jeu d'aventure mêlant enquête criminelle et surnaturel, et un moteur libre compatible, par Sierra On-Line (scénario par Jane Jensen (Eli Easton)), G-Engine par la G-Engine Team, initié par Clark Kromenaker (kromenak).
En C/C++
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned (GK3, Gabriel Knight : Énigme en Pays cathare) est le 3eme volet (sorti en 1999) en 3D et en vue objective, d'une série de jeux d'aventure (en 4 volets) mettant en scène le protagoniste éponyme, un écrivain de La Nouvelle-Orléans qui, pour relancer son inspiration et aider son ami l'inspecteur Mosely, enquête sur une série d'homicides surnommés par la presse "les meurtres vaudous". Ses investigations l'amènent à découvrir qu'il est le descendant d'une lignée de "Schattenjäger" (chasseur d'ombre) combattants (par la ruse, car dénués de pouvoirs) ces êtres de l'ombre. Ce 3eme opus le conduit en France dans un village du Languedoc, dans une enquête rejoignant l'histoire du Graal, du Trésor des Templiers, et des Cathares. G-Engine est un moteur libre et multi-plateforme compatible en développement (pas encore achevable et des bugs).
Gabriel Knight® 3 : Blood of the Sacred, Blood of the Damned (sur Steam)
Incarnez Gabriel Knight et Grace Nakimura et découvrez ce qui se cache dans les collines françaises.
Une vérité effrayante.
Bienvenue dans le village français isolé de Rennes-le-Château. Gabriel et Grace arrivent dans cette ville à la poursuite d'un enfant kidnappé, mais une histoire plus profonde et bien plus effrayante commence à se dévoiler. Des murmures sur une lignée sacrée, des vampires et un trésor illimité mettent le chasseur d'ombres et sa compagne sur une voie inéluctable. Leur destin ultime est de résoudre un sombre mystère tenu secret depuis des milliers d'années.
Incarnez Gabriel Knight et Grace Nakimura et découvrez ce qui se cache dans les collines françaises. Mais prenez garde à votre vie, à votre foi et à votre âme. Car une fois la vérité trouvée, il n'y a pas moyen de l'effacer.
• Rencontrez des énigmes complexes essentielles à la résolution de cet ancien mystère.
• Trouvez, acquérez (et volez) un vaste inventaire d'indices, d'outils, d'argent et bien plus encore, grâce à vos talents d'enquêteur astucieux et rusé.
• Interagissez avec des personnages éclectiques, chacun ayant ses propres objectifs. Qui croirez-vous ?
G-Engine
Un moteur de jeu 3D capable d'analyser et d'utiliser les fichiers de données du jeu d'aventure classique Gabriel Knight 3 de Sierra Studio.
G-Engine est un moteur de jeu C++ capable d'analyser et d'utiliser les fichiers de données du jeu d'aventure classique en 3D Gabriel Knight 3 : Blood of the Sacred, Blood of the Damned (GK3), développé et publié par Sierra Studios en 1999.
Le but de ce projet est de créer un moteur de jeu multi-plateforme capable de jouer à GK3. Le jeu original n'était compatible qu'avec Windows, et il est également un peu buggé sur le matériel moderne. Puisque GK3 est fortement basé sur des données, l'idée est de construire un moteur plus récent et plus moderne qui peut utiliser les fichiers de données de l'original. De toutes nouvelles fonctionnalités peuvent également être implémentées !
Progrès
Vous vous demandez peut-être : où en est ce projet ? Le jeu est-il jouable ? Les graphismes fonctionnent-ils ?
Graphiquement, le jeu est assez proche de l'original. Les captures d'écran ne le montrent pas, mais les modèles 3D et les animations faciales fonctionnent. Quelques petites choses manquent encore : l'éclairage sur les modèles non-BSP, le filtrage correct des textures, l'effet panneau d'affichage sur les arbres 3D, des artefacts graphiques ici et là, etc.
Logiquement, le jeu fonctionne, mais n'est absolument pas achevable. Vous pouvez vous promener, interagir avec les objets, vous déplacer entre les pièces, et même parler aux PNJ. Cependant, de nombreuses fonctions internes importantes sur lesquelles le jeu s'appuie pour fonctionner ne sont pas encore implémentées, ce qui entraînera probablement des softlocks ou des plantages dans de nombreux cas.