📰 Title: | ZEQ2-lite | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ B&F ➤ Fighting ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Action; Fighting; Martial Arts; ioQuake3 engine; Autonomous mod; Casual; Moddable; Local Multi; 4 Player Local; Competitive; PvP; PvE | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Multi | |
🐓️ Latest: | 2012-01-29 | 🚦 Status: | 07. Inactive (>5 years) & (status) |
📍️ Version: | Latest: Rév 1536 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-2 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-06-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 13599 |
📜️[en]: | ZEQ2-Lite is a libre, multi-platform, exclusively multiplayer fighting game based on the theme of the Dragon Ball Z cartoon (itself inspired by Japanese manga), with which it shares a number of mechanics and visual effects. It is the former mod "Bid For Power" to which has been added an important evolution of the ioQuake3 engine to make it autonomous and add many visual effects (particle effects, transformations, ...) and sound effects (music playlists, ...). The game supports mods . | 📜️[fr]: | ZEQ2-Lite est un jeu de combats libre, multi-plateforme, exclusivement multijoueur sur le thème du dessin animé Dragon Ball Z (lui même inspiré des mangas Japonaises), avec lequel il partage un certain nombre de mécaniques et d'effets visuels. Il s'agit de l'ancien mod "Bid For Power" auquel a été ajouté une évolution importante du moteur ioQuake3 pour le rendre autonome et lui ajouter de nombreux effets visuels (effets de particules, transformations, ...) et sonores (playlists musicales, ...). Le jeu supporte les mods . |
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🦝️ From Users: (202xxx♺),
🎲️ Gameplay (MP): (202xxx♺), [pt](202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🐧 Linux plays: (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx♺) lp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) mp[fr] g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) mp[sp](202xxx♺) mp[pt](202xxx♺) mp[pt](202xxx♺) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "A libre & exclusively multiplayer fighting game based on the theme of the Dragon Ball Z cartoon" 📜️ .
About
ZEQ2-Lite is an open-sourced and mod expandable project based on a highly modified ioQuake3 engine foundation and features many true-to-reference DBZ visuals and mechanics. It contains a custom from-scratch particle system as well an extended number of configuration files that can be used to control character skills (visually & mechanically), world particle effects, forms / transformations / tiers, music playlists, and other aspects. This attribute makes the project more than simply another DBZ modification as strong capabilities exist for user mod creation without need for actual programming.
The original ZEQ2 project was initially started in late 2002 originally as a highly scripted modification of the Bid For Power mod. Over time, it became more about striving for accuracy from the original television series over any other aspect.
After several growth revisions from package, mod, total conversion, to a standalone project using the open-sourced Quake 3 engine (in 2005), a majority of the development staff branched and began to create an original development engine with the purpose of creating an even higher quality representation by using advanced NPR research techniques and modern rendering techniques. The original ZEQ2 project was put on hold indefinitely as development of said engine became more and more time-consuming and of a higher priority.
However, in early April 2009, two of the orignal developers from the Quake III version of ZEQ2 decided to polish up what was left of the old project and release it so that years of development didn’t go to waste. We find ourselves here today with ZEQ2-lite, a less hardcore albeit quality-driven version of the original project.
Un jeu multijoueur de combats futuristes inspiré du dessin animé Dragon Ball Z, par la ZEQ2-Lite Team.
Il utilise le moteur ioQuake3.
ZEQ2-Lite est un jeu de combats libre, multi-plateforme, exclusivement multijoueur sur le thème du dessin animé Dragon Ball Z (lui même inspiré des mangas Japonaises), avec lequel il partage un certain nombre de mécaniques et d'effets visuels. Il s'agit de l'ancien mod "Bid For Power" auquel a été ajouté une évolution importante du moteur ioQuake3 pour le rendre autonome et lui ajouter de nombreux effets visuels (effets de particules, transformations, ...) et sonores (playlists musicales, ...). Le jeu supporte les mods .
Voir aussi / See also: Lemming Ball Z, ZEQ2-lite,
À propos de
ZEQ2-Lite est un projet ouvert et modulable basé sur le moteur ioQuake3, qui a été fortement modifié, et qui comporte de nombreux éléments visuels et mécaniques de DBZ. Il contient un système personnalisé de particules "écrit de A à Z" ainsi qu'un nombre étendu de fichiers de configuration qui peuvent être utilisés pour contrôler les compétences des personnages (visuellement et mécaniquement), les effets de particules du monde, les formes / transformations / niveaux, les listes de lecture musicales et d'autres aspects. Cet attribut fait du projet plus qu'une simple modification de DBZ, car il existe de fortes possibilités de création de mod par l'utilisateur sans qu'il soit nécessaire de programmer.
Le projet original ZEQ2 a été lancé fin 2002, à l'origine sous la forme d'une modification très scénarisée du mod Bid For Power. Au fil du temps, il s'agissait davantage de rechercher la précision de la série télévisée originale que tout autre aspect.
Après plusieurs révisions de taille croissante du package, du mod, de la conversion totale, il a évolué vers un projet autonome utilisant le moteur open-source Quake 3 (en 2005), une majorité de l'équipe de développement s'est diversifiée et a commencé à créer un moteur de développement original dans le but de créer une représentation de qualité encore plus élevée en utilisant des techniques de recherche NPR avancées et des techniques de rendu modernes. Le projet original ZEQ2 a été mis en attente indéfiniment car le développement dudit moteur devenait de plus en plus long et de plus en plus prioritaire.
Cependant, début avril 2009, deux des développeurs originaux de la version Quake III de ZEQ2 ont décidé de peaufiner ce qui restait de l'ancien projet et de le publier afin que des années de développement ne soient pas gâchées. Nous nous retrouvons ici aujourd'hui avec ZEQ2-lite, une version moins hardcore, bien que axée sur la qualité, du projet original.