📰 Title: | World of Goo | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Funny physics ➤ Crab Effect | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Casual; Puzzle; Funny physics; Building; Surreal; Satire; Comedy; Funny; Atmospheric; Difficult; Classic; Cartoon; Cute; Physics; Touchscreen | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 13451 |
📜️[en]: | A physics based puzzle / construction game. The millions of Goo Balls who live in the beautiful World of Goo don't know that they are in a game, or that they are extremely delicious. | 📜️[fr]: | Un puzzle / jeu de construction basé sur un moteur physique. Dans ce jeu au scénario astucieusement déjanté, votre mission sera d'aider les Goo - des billes visqueuses, à atteindre la sortie en utilisant leur capacité à s'agglomérer entre elles pour construire des structures leur permettant de s'échapper. Les millions de billes Goo vivant dans le merveilleux monde des Goo ne savent pas qu'ils sont dans un jeu, et qu'ils sont extrêmement délicieux... |
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🏝️ Trailer: (201009),
🎲️ Gameplay: (201207), [fr](201107),
🐧 Linux plays: Linux Game World (201410),
🏡️ Website & videos
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🐝️ Related
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
World of Goo is a physics based puzzle / construction game.
The millions of Goo Balls who live in the beautiful World of Goo don't know that they are in a game, or that they are extremely delicious.
🌍️ Wikipedia:
World of Goo is a puzzle video game developed and published by independent game developer 2D Boy. The game was released on Microsoft Windows and Wii platforms on October 13, 2008, with releases on Nintendo Switch, Mac OS X, Linux, and various mobile devices in subsequent years. A physics-based puzzler, World of Goo has the player use small balls of goo to create bridges and similar structures over chasms and obstacles to help other goo balls reach a goal point, with the challenge to use as few goo balls as possible to build this structure.
The game was nominated for numerous awards—the Seumas McNally Grand Prize, Design Innovation Award, and Technical Excellence—at the Independent Games Festival, and has gone on to win several other gaming awards. The game was critically acclaimed and became an example of a commercially successful indie game.
Gameplay
Overview
The game is built around the idea of creating large structures using balls of goo. The game is divided into five chapters, each containing several levels. Each level has its own graphic and musical theme, giving it unique atmosphere. There is also a bonus meta-game called World of Goo Corporation, where the objective is to build the highest tower using goo balls which the player collected through the course of the game. Players from all over the world can compete, as the height of the tower and number of goo balls used are being constantly uploaded to the 2D Boy server.
Objective
The main objective of the game is to get a requisite number of goo balls to a pipe designed to represent the exit. In order to do so, the player must use the goo balls to construct bridges, towers, and other structures to overcome gravity and various terrain difficulties such as chasms, hills, spikes, windmills, or cliffs. There are several types of goo balls in the game, each of which has unique properties. The player must exploit combinations of these goo balls in order to complete each level. Extra goos recovered in the pipe are pumped through to the World of Goo Corporation, a sandbox area where the objective is to compete with other players worldwide by building the tallest tower possible. Players can also try to achieve the "Obsessive Completion Distinction Flag" for each level by completing the level under more stringent criteria, such as collecting a larger number of Goo balls, finishing under a set amount of time or using as few moves as possible.
The WiiWare version includes multiplayer with up to four people on the same Wii. This facility is also available, albeit unsupported, in the Linux port.
Levels
World of Goo is split up into four chapters and an epilogue, each containing a number of levels. The chapters are set over the course of one year in the World of Goo. Each chapter takes place over one season, beginning in the start of summer, and ending at the end of spring the next year. The 4th chapter is seasonless, and is set in a virtual world. Levels and chapters in the game are interspersed with cut scenes.
An additional 'chapter' selectable from the main menu is the World Of Goo Corporation. Goos collected above and beyond the required amount to pass a level are piped out of each of the played levels to here. Starting from just a single triangle of Goo, the aim is to build the highest possible tower. The Goos in the World of Goo Corporation are unique in that they can be repositioned like Ivy Goos but are black and can only form two connections at once like Common Goos.
In the World of Goo Corporation, towers built by other players of the game are represented by clouds bearing the player's name, nationality and height of the tower, including details on the total number of balls collected by the player and how many were used in constructing their tower. The altitude of each cloud represents the height of that player's tower. An online leaderboard charts the heights of the top 50 towers, as well as the top 10 players for each level of the game.
There are a total of 48 levels in the game, including World of Goo Corporation.
In an interview the developers stated that the retail version released in Europe would receive an additional sixth chapter, set on the Moon. Few details were disclosed, but reportedly this chapter would have featured a freeform sandbox mode, similar to that of the World of Goo Corporation. This addition was canceled for Wii when 2D Boy announced they were releasing the game on WiiWare in Europe.
Plot
The story is told primarily through cut scenes and signs encountered throughout the game, which were left by an unseen character known as the Sign Painter.
Initially, pipes appear throughout the land, waking up many sleeping Goo Balls who have gone undisturbed until this, as they are filled with a childlike sense of curiosity and naivety they build themselves towards the pipes. Upon reaching the pipe entrance, the Goo Balls are sucked by the pipe system into the "World of Goo Corporation" main building where they are processed into many products, for example an energy drink. The excess Goo Balls are left outside the Corporation headquarters where they together begin to build a giant tower. At the end of the first chapter, some Goo Balls escape from a Corporation building by attaching themselves to eyeballs which have the ability to fly. The chapter ends with the Goo Balls "seeing far away new lands".
In the second chapter, more pipes appear in an impossibly windy desert where World of Goo Corporation turns out to be searching for a new power source due to wind power not being sufficient anymore. However, the location and appearance of the power source was forgotten, because in the past, it stopped producing electricity. A new Goo Ball is introduced, which is ground up by the Corporation into a facial cream. Near the end of the chapter, the power plant, which looks like a giant woman, is discovered. It is revealed that for many years, its tremendous "beauty juice" powered the world. Unfortunately, as the years went by, its energy started to die. Thanks to the Goo Balls' actions it becomes operational again, causing the world to fill up with energy again. This energy, among other things, opens up a factory in the south.
During the third chapter it is said that the Corporation is developing a mysterious "Product Z". It eventually turns out that the mysterious Product Z is actually the third dimension (Product Z is the Z axis in mathematics). This causes much commotion amongst the general population who cannot see where anything is now. World of Goo Corporation tells them to contact tech support in the information superhighway after mankind, all animal and plant life becomes rendered "incompatible with the world".
In the fourth chapter the Goo Balls set out to find the mysterious "MOM" program amongst a vector style environment. Shortly after the beginning the Goo Balls find the object responsible for rendering all the graphics. After pumping many of their own kind into the object, the graphics rendering improves, creating a more realistic environment (and the Pixel Goo Balls). Near the end they encounter the MOM program, during a somewhat disturbing conversation with, turns out to be a spam bot. The Goo Balls try to overload Product Z by sending every message in the history of spam to everyone at the World of Goo Corporation. After venturing to the Recycle Bin and un-deleting everything, World of Goo Corporation receives the mail and, unable to deal with so much spam and mail, explodes, shutting down Product Z while creating a massive layer of smog, dust, smoke and debris that envelops the entire world.
In the final chapter, it is revealed that all Goo Balls, except "scientifically pure" have been sucked away to the shattered pieces of the Corporation's Headquarters. The remaining Goo Balls decide to work their way up the island to reach a site where a telescope is located. The final level of the game reveals that the Goo Balls are now completely extinct, all the remaining having been sucked away to the shattered remains of the World of Goo Corporation and added to the tower, and the gigantic telescope at the site has been rendered useless as it cannot see past the layer of smog. The Sign Painter reveals that in his final sign he has now become the Telescope Operator. Some balloon-like fish in the sea connect to the telescope and lift it out of the ground, where it breaks through the layer of smog and sees the tower of goo that has been built at the former World of Goo Corporation Headquarters, which can also see past the smog. The telescope falls back to earth before it could see what the Goo Balls were building towards. A final and last cutscene reveals their goal; the camera pans up into space to reveal that the Goo Balls that escaped at the end of Chapter 1 have managed to reach a far-off planet populated entirely by Goo Balls.
An additional chapter, located on the Moon, was initially planned for the European retail version of the game. This idea was put on hold as the developer felt they were rushing to finish extra content to justify the price, "If we release any additional content, we will make it available on all platforms, to all people, at the same time. No more of this “region” nonsense".
Un jeu de réflexion / construction basé sur un moteur physique, par le studio 2D Boy.
World of Goo est un puzzle / jeu de construction basé sur un moteur physique.
Dans ce jeu au scénario astucieusement déjanté, votre mission sera d'aider les Goo - des billes visqueuses, à atteindre la sortie en utilisant leur capacité à s'agglomérer entre elles pour construire des structures leur permettant de s'échapper. Les millions de billes Goo vivant dans le merveilleux monde des Goo ne savent pas qu'ils sont dans un jeu, et qu'ils sont extrêmement délicieux...
World of Goo est un puzzle basé sur la physique / un jeu de construction. Les millions de billes Goo vivant dans le merveilleux monde des Goo ne savent pas qu'ils sont dans un jeu, et qu'ils sont extrêmement délicieux.
🌍️ Wikipedia:
World of Goo est un jeu vidéo de réflexion pour Windows, Mac OS X, Linux, WiiWare, iOS et Android, sorti originellement en octobre 2008.
Réalisé par 2D Boy, un petit studio de développement indépendant fondé par Kyle Gabler et Ron Carmel, deux anciens employés d'Electronic Arts, le jeu consiste à construire des structures avec de petites créatures rondes — les Goos — afin de les amener à un tuyau de sortie. Plusieurs types de Goos différents permettent d'enrichir la jouabilité au fur et à mesure de la progression.
Le jeu a reçu un très bon accueil de la presse et des joueurs, ainsi que plusieurs récompenses.
Système de jeu
Principe
L'objectif de base consiste à amener de petites boules colorées, les Goos, à l'embouchure d'un tuyau. Pour cela, le joueur doit édifier une structure y conduisant. Le joueur déplace les Goos à la souris, Wiimote ou écran tactile, par un système de glisser-déposer. Quand le joueur lâche un Goo près de deux autres Goos déjà reliés entre eux, deux nouvelles liaisons sont formées, et la section ainsi construite devient partie intégrante de la structure. Les Goos inutilisés se déplacent librement sur la construction.
La difficulté du jeu vient d'un important modèle de simulation des forces qui s'exercent sur la structure. Par exemple, si la structure est haute, elle a tendance à vaciller. De même, si le joueur ajoute des Goos sur un côté, la structure penche de ce côté sous l'effet du poids des Goos. Si rien n'est fait pour rétablir l'équilibre, plusieurs issues sont possibles : soit la structure revient toute seule en position d'équilibre si l'ensemble de la construction est suffisamment homogène, mais il risque d'y avoir un balancement important, voire un basculement de la structure ; soit, lorsque trop de forces sont concentrées sur une liaison, celle-ci peut se casser, entraînant d'importants changements dans la forme de la structure.
Au fur et à mesure de la progression, le joueur découvre plusieurs espèces possédant des caractéristiques différentes, que l'on distingue par leur couleur. Celles-ci possèdent des propriétés particulières qui permettent de diversifier et d'enrichir le concept initial (voir infra). Sont entre autres rencontrés : les Goos rouges qui se consument au contact du feu qu'ils transmettent à leurs voisins, ou encore les Goos verts qui peuvent être réutilisés librement. Certains éléments du décor peuvent détruire les Goos, notamment les rouages en mouvements et les pics.
Autres modes de jeu
Chaque niveau dispose d'un OCD (sigle de Obsessive Completion Distinction Criteria, en français « Critères de distinction pour réalisation obsessionnelle », jeu de mots avec Obsessive Compulsive Disorder, ou Trouble obsessionnel compulsif en français). Il s'agit d'un objectif supplémentaire à atteindre pour chaque niveau. Il peut s'agir d'un nombre maximum de mouvements, d'un certain nombre de Goos à récupérer, ou d'un temps limité. Les niveaux dont l'OCD a été remporté sont alors marqués d'un drapeau. Ces objectifs permettent de rallonger la durée de vie du jeu.
Un jeu en parallèle, World of Goo Corporation, est disponible assez rapidement dans l'aventure. Il consiste à utiliser les Goos récupérés dans les niveaux pour construire la plus haute tour possible. Une connexion internet permet de comparer la taille de sa tour avec celle des autres joueurs (en mai 2015, le record était de 56,88 mètres). Le site officiel donne la liste des meilleurs scores et des meilleurs temps pour chaque niveau.
Les versions Wii et iPad proposent un mode coopératif, où plusieurs personnes peuvent manipuler en même temps les Goos. Bien que non officiellement supporté, le jeu à plusieurs souris est aussi possible avec la version Linux.
Les différentes espèces de Goo
Au cours de sa progression, le joueur rencontre différentes espèces de boules de Goo, chacune présentant des propriétés particulières :
• les plus communes (rencontrées dès le premier niveau) sont noires et ne permettent que deux liaisons à la fois et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées. Les pixels des niveaux « virtuels » du troisième chapitre sont similaires ;
• les albinos (à partir du niveau Pendule) sont blanches, permettent plus de liaisons et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
• les lierres (dès le niveau Tours de lierre) sont vertes, peuvent être détachées après avoir été utilisées et permettent également plusieurs liaisons ;
• les boules d'eau (dès le niveau Bave) ne permettent la création que d'une liaison à la fois et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
• les beauty (dès le niveau École de beauté) sont roses, plus grosses et ne peuvent pas interagir directement avec le joueur. Une fois passées dans une machinerie appropriée, elles sont fragmentées en nombreuses petites boules. Les ugly, similaires mais jaunâtres, se comportent de la même manière ;
• les pokey (dès le niveau La troisième roue), sont jaunes, détachables, et se fixent à tous les objets touchés ;
• les fuse (dès le niveau Homme de feu) ont l'apparence d'une allumette, sont inflammables et ne peuvent pas être détachées après avoir été posées ;
• les bit (dès le niveau Hello, World) sont vertes et apparaissent uniquement dans les niveaux « virtuels » du troisième chapitre. Au contraire de toutes les autres, elles ne peuvent pas créer de structures, ni être déplacés, mais elles peuvent être lancées ;
• les pilot (dès le niveau Virus Vigne) sont rouges et se comportent de manière similaire aux bits. Cependant, elles se transforment en liaison en passant à proximité d'une structure ;
• le produit Goo, qui ne peut pas interagir directement avec l'utilisateur.
D'autres éléments de natures différentes interagissent également avec le joueur :
• les bombes collantes (à partir du niveau Tu dois pulvériser la tête) se comportent comme des pokey mais explosent au contact du feu ;
• les ballons (dès le niveau Machine volante) s'élèvent dans les airs et peuvent être attachés à une structure de Goo. Les poissons volants et les yeux géants agissent de la même façon ;
• les blocs de pierre (dès le niveau Blocs de route) ;
• les crânes (dès le niveau La longue route osseuse de Misty) sont détachables et invulnérables.
💡️ Commentaires généraux:
• Ce jeu avait intégré l'offre Humble Bundle (offre commerciale promotionnelle d'un ensemble de jeux vendus à un prix laissé libre).
• Une mention spéciale aux trailers français produit par MrDeriv (trailer 1) et Arc111111 (trailers 3 à 15).