Wolfenstein: Enemy Territory - Le Bottin des Jeux Linux

Wolfenstein: Enemy Territory

🗃️ Specifications

📰 Title: Wolfenstein: Enemy Territory 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Strategy ➤ RTS & FPS ➤ WW I & II 🏝️ Perspective: First person
🔖 Tags: FPS; Shooter; Arena Shooter; Action; Tactical; Strategy; Military; War; Wolfenstein; World War I & II; Modern conflict; id Tech 3 engine; Atmospheric; Classic; Replay Value; Weather; Day & Night; Moddable; Team-Based; Class-Based; Skill-Based; Co-op; Co-op vs AI ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2003-05-28 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2006-05-08 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 2.60b ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️🎁 Libre with Free assets 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: Free ✨️ (temporary): 3 stars
🐛️ Created: 2010-08-20 🐜️ Updated: 2024-10-10

📦️ Deliverables

📦️ Package name: enemy-territory, enemy-territory-data ..... 📦️ Arch: ✓
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM: ✓
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 10933

📖️ Summary

📜️[en]: A free FPS (libre engine), continuing the Return to Castle Wolfenstein game with an online multiplayer experience (up to 32 players or bots via omni-bot, in teams and in cooperation) in arenas. The gameplay is based on classes (Soldier, Covert Ops, Engineer, Medic, Field Ops) and objectives, plunging the player into the middle of World War II, in a confrontation between the Axis and Allied forces. However, regardless of the class chosen, players can all use basic weapons such as knives, grenades or machine guns. The success of this game has not been denied over the years. 📜️[fr]: Un FPS gratuit (moteur libre), poursuivant le jeu Return to Castle Wolfenstein par une expérience multijoueur en ligne (jusqu'à 32 joueurs ou bots via omni-bot, en équipes et en coopération) en arènes. Le gameplay s'appuie sur des classes (Soldier, Covert Ops, Engineer, Medic, Field Ops) et des objectifs, plongeant le joueur en pleine 2nde guerre mondiale, dans un affrontement entre les forces de l'Axe et celles des Alliés. Néanmoins quelque soit la classe choisie, les joueurs peuvent tous se servir d'armes de base telles que les couteaux, grenades ou mitrailleuses. Le succès de ce jeu ne s'est pas démenti au fil des ans.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (201305),


🦝️ From Users: (200605), (201108), (200912),


🎲️ Gameplay: (201408), (201406), [fr](201506),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage (fr)] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201305) gd(202xxx) gu(200605) gu(201108) gu(200912) gu(201001) r(200903) r(200809) r(201602) r(200904) r(200911) lp(202xxx) g(201408) g(201406) g(201109) g(201401) g[fr](201506) g[fr](201105) g[fr](201112) g[de](201302) g[de](201502) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](201208) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1, 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
• Binary: [FTP JeuxLinux (Wolfenstein-Enemy-Territory-2.60.x86.run)]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Wolfenstein) Devs (Splash Damage [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [flickr] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Wolfenstein) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
Devs (TheDushan [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Timothee Besset (TTimo) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Wolfenstein: Enemy Territory) [fr] [en] [de]]
[Wiki ubuntu-fr [fr]] [Fedora [fr]] [The Linux Game Tome] [archlinux wiki] [HOLaRSE [de]] [ZeDen.net [fr]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu 1 2 GetDeb] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Wolfenstein: Enemy Territory
🦊️ What's: A free FPS (libre engine) on the theme of World War II
🏡️ https://www.splashdamage.com/wolfet
🐣️ https://github.com/id-Software
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #FPS #WW2
📦️ #Free #SRC #Bin #Arch #RPM #Deb
📖 Our entry: (homeless)

🥁️ Update: 2.60b
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️

🏝️ https://www.youtube.com/embed/f-gMte2dD8k
🎲️ https://www.youtube.com/embed/gtZ-5Kf9Ex8

🕶️

📚️ Wolfenstein: Enemy Territory is a free FPS (libre engine), continuing the Return to Castle Wolfenstein game with an online multiplayer experience (up to 32 players or bots via omni-bot, in teams and in cooperation) in arenas. The gameplay is based on classes (Soldier, Covert Ops, Engineer, Medic, Field Ops) and objectives, plunging the player into the middle of World War II, in a confrontation between the Axis and Allied forces. However, regardless of the class chosen, players can all use basic weapons such as knives, grenades or machine guns. The success of this game has not been denied over the years.

📕 Description [en]

📜️ "A free FPS (libre engine) on the theme of World War II" 📜️

Wolfenstein: Enemy Territory is a downloadable, free-to-play multiplayer game in which players wage war as Axis or Allies in team-based combat. It's a team game; you will win or fall along with your comrades. The only way to complete the objectives that lead to victory is by cooperation, with each player covering their teammates and using their class special abilities in concert with the others.

Featuring multiplayer support for up to 32 players, Wolfenstein: Enemy Territory is the ultimate test of communication and teamwork on the battlefield. Players join the fray as one of five distinct character classes each with unique combat abilities. The Covert Ops can steal the uniforms of fallen enemies and perform covert reconnaissance behind enemy lines, while Engineers can plant and diffuse land mines as well as construct battlefield structures including bridges, guard towers and forward operations bases in the midst of combat to gain advantages for their team. Medics provide health and revive fallen teammates, as Field Ops use their binoculars to mark enemy positions for a Soldier's mortar barrage. Each Axis or Allies team can divide itself into smaller fire teams for quick and easy communication using an intuitive messaging system and dynamic command map of the entire battlefield.

No longer does winning a single battle win the war. In Wolfenstein: Enemy Territory multiple objective-based scenarios are linked together over the course of three maps to form a campaign where teams struggle for successive victories. Throughout a campaign, players gain experience in categories like battle sense and light weapons as well as their class specific abilities, each of which persist and accumulate over the course of the campaign. As players reach higher levels in each of the seven categories they are awarded with enhanced abilities as well as battlefield promotions that are represented as ranks on each players helmet. The 28 enhanced abilities range from higher ammunition capacity and faster power-bar recharge times, to the ability to see land mines, revive fallen teammates at full health or use a machinegun instead of a pistol as your secondary weapon.

In addition to objective and campaign modes, Wolfenstein: Enemy Territory introduces a team-based Last-Man-Standing game mode, where squad-mates cooperate to ensure their team has the last surviving man on the battlefield. Additionally, Splash Damage has created a new terrain foliage system that allows players to hide or take a sniper position in the cover of long grass or snowy mountaintops. With numerous game modes, epic campaigns, persistent character progression and an arsenal of overwhelming firepower including land mines, mortars, mobile MG-42s and a silenced sniper rifle, Wolfenstein: Enemy Territory will have players battling in the trenches for hours.


🌍️ Wikipedia:

Wolfenstein: Enemy Territory is a free and open source multiplayer first-person shooter video game set during World War II. It was originally planned to be released as a commercial expansion pack to Return to Castle Wolfenstein and later as a standalone game. However, due to problems with the single-player aspect, the multiplayer portion was released on 29 May 2003 as a freeware standalone game. In January 2004, the source code for the game logic (not the game engine) was released to the benefit of its modding community.

The game uses a modified Return to Castle Wolfenstein engine, itself being a heavily modified id Tech 3 engine, which has been open source since 2005. As of the first day of the 2010 QuakeCon, 12 August the entire source code was released under the GNU General Public License v3. Multiple source ports have been started. While the work by the OpenWolf and ET:Xreal teams concentrate on innovating the renderer, the most active community project, ET: Legacy, focuses on fixing issues by backporting improvements from ioquake3 while staying binary compatible with the original game client, server and its mods.

Gameplay

Wolfenstein: Enemy Territory is an online multiplayer game, wherein the players interact with each other over a network, in two teams (Allies and Axis) to defend or destroy mission objectives. The game is playable over the Internet or a Local Area Network. Like many online games, cheating and exploit communities exist. In public games, PunkBuster used to protect the game, however its developer, EvenBalance, discontinued support for the game in October 2011.

There are six officially released maps that are partially based on real locations or events (North African Campaign: Gold Rush, Siwa Oasis, and Atlantic Seawall Battery; Europe Campaign: Rail Gun, Würzburg Radar, and Fuel Dump), as well as hundreds of custom maps made by the gaming community. On most maps, the offense needs to complete a certain set of objectives within a limited amount of time. The defense needs to keep the offense from completing objectives until time runs out. Some objectives may be optional, and some objectives can be carried out by either team. These minor objectives assist the team completing them. Depending on game mode the action will continue on another map (Campaign Mode) or the same map (Objective Mode, Stopwatch Mode, Last Man Standing).

In all but the Last Man Standing Mode, dead players respawn all at the same time, every X seconds. In the default maps—assuming that the server settings are not changing it—Allies spawn every 20 seconds and the Axis every 30 seconds, the only exception being Rail Gun where both have a 20-second spawn. With default settings, one can see the spawn timer in the right side of the screen. Experienced players should watch the timer all the time—dying to a 1-second spawn practically means losing your position (and a life, if the server has the rarely used Limited Lives feature enabled) and resetting your health and ammo, while a 30-second spawn can be deadly if there are only a few players. A good tactic is to find out the spawn time of your enemy, for example looking at the mission timer, and time your attacks so that every dead opponent will have to wait a full-time spawn.

In the official six map campaign (most common on public servers), Allies are offense for all but one map, Railgun. In Stopwatch Mode (most common for locked or LAN servers) two teams—most common setups: 6vs6 or 3vs3—will play the same map twice, once on each side and the winner is the team with the fastest offense (it can be a tie when both teams defense manage to keep the offense from completing the objectives until time runs out (commonly known as a "full hold")).

Players may earn experience points in several skill categories. All character classes may earn points in Battle Sense and Light Weapons. Class skills are generally restricted to the current class, the exception being Heavy Weapons (the Soldier class skill).

Players have certain abilities based on their character class. The player has a Power Bar that provides "power" for their special abilities. The power bar regenerates slowly. Constructing the Command post speeds up the recharge rate though. Players have up to eight weapon slots, depending on character class. The classes that are available are engineer, soldier, field ops, medic, and covert ops.

Ranking and advancement

Players start off as a Private (Allies) or Schütze (Axis).

Through gameplay, experience can be gained for three categories: Battle Sense, Light Weapons, and a skill determined by the player's current chosen class. Certain class benefits remain with the player even if they change classes, and benefits from the two general skills are available to the player throughout, regardless of class change. Once a player has accrued enough experience points in a particular skill, the skill is automatically advanced to the next level, providing the player with a new ability or advantage. There are four attainable levels in each skill, awarded at 20, 50, 90 and 140 experience points; some mods add new levels.

Depending on the server's settings, a player's experience (XP) can be deleted at the end of a campaign, when he/she disconnects, or after a set period of time. Experience can also be saved even upon disconnection. In competitions and select public servers, rankings are disabled, meaning that XP gives no advantage. The meaning of this is to make games faster; as defenders usually get a lot more XP, they would become stronger during the match, making the end game very difficult for the offensive team.

Enemy Territory: Quake Wars

A commercially released follow-up to Wolfenstein: Enemy Territory was developed by Splash Damage, titled Enemy Territory: Quake Wars. It does not carry on the World War II setting from Wolfenstein: Enemy Territory and is instead set in the Quake universe. The gameplay is based directly on its predecessor, but with the addition of features such as larger maps, controllable vehicles and aircraft, and asymmetric teams.

📕 Description [fr]

Un FPS multijoueur en équipes et en ligne sur la 2nde guerre mondiale, par les studios Splash Damage et id Software (nettoyage du code libéré : TheDushan), portage Linux par Timothée Besset (TTimo).
Il est à présent basé sur le moteur OpenWolf (dans le Bottin).

Wolfenstein: Enemy Territory (ET) est un FPS gratuit (moteur libre), poursuivant le jeu Return to Castle Wolfenstein par une expérience multijoueur en ligne (jusqu'à 32 joueurs ou bots via omni-bot, en équipes et en coopération) en arènes. Le gameplay s'appuie sur des classes (Soldier, Covert Ops, Engineer, Medic, Field Ops) et des objectifs, plongeant le joueur en pleine 2nde guerre mondiale, dans un affrontement entre les forces de l'Axe et celles des Alliés. Néanmoins quelque soit la classe choisie, les joueurs peuvent tous se servir d'armes de base telles que les couteaux, grenades ou mitrailleuses. Le succès de ce jeu ne s'est pas démenti au fil des ans.

Gameplay :

Wolfenstein: Enemy Territory est un FPS opposant Alliés et forces de l'Axe, avec pour toile de fond la 2nde guerre mondiale.
C'est un jeu d'équipes, la victoire n'est acquise qu'en coopération (et si possible, coordination) avec ses coéquipiers.

Les joueurs rentrent dans le jeu en incarnant l'une des 5 classes de personnages suivantes, chacune ayant ses capacités de combat spécifiques :

• Le soldat (Soldier) utilise toutes sortes d'armes lourdes (mitrailleuse mobile, lance-roquettes, lance-flammes).
• L'espion/tireur d'élite (Covert Ops) peut voler les uniformes des ennemis tombés au combat et effectuer des missions de reconnaissance secrètes derrière les lignes ennemies. Il peut aussi poser des explosifs télécommandés, repérer des mines (avec ses jumelles), utiliser son fusil de sniper/d'autres armes furtives, lancer des grenades. Un ennemi passant dans son champ de vision apparaît à l'ensemble de ses coéquipiers via la carte.
• Les ingénieurs (Engineer) peuvent enfouir des mines terrestres, construire et réparer des structures de champ de bataille tel que des ponts, des tours de gardes et effectuer des opérations avancées dans le feu du combat pour obtenir des avantages pour leur équipe.
• Les médecins (Medic) soignent leurs coéquipiers tombés.
• Les officiers (Field Ops) disposent de jumelles permettant de marquer les positions ennemies pour une attaque aérienne ou au mortier, distribuent des munitions, détectent les espions.

Néanmoins quelque soit la classe choisie, les joueurs peuvent tous se servir d'armes de base telles que les couteaux, grenades ou mitrailleuses.

Historique :

• Wolfenstein: Enemy Territory était à l'origine la suite commerciale et multijoueur du jeu Return to Castle Wolfenstein, utilisant une version modifiée du moteur id Tech 3 (le moteur de Quake 3). Après des déboires techniques avec le mode solo, cette extension est devenue gratuite (mais le contenu n'était pas libre) et indépendante.
• Le moteur id Tech 3 sur lequel sont basés Return To Castle Wolfenstein et Wolfenstein: Enemy Territory avait été libéré (GPL) le 12 Août 2010. Cette libération ne concernait pas les données.
• Enemy Territory: Legacy est un projet visant la recréation de données libres, afin de le rendre totalement libre et livrable dans les dépôts de distributions Linux telles que Debian.

Voir aussi / See also (Wolfenstein-like): Blake Stone: Aliens of Gold, Blake Stone: Planet Strike, ECWolf, Enemy Territory: Legacy, ET-XreaL, Omni-bot, OpenWolf, Return To Castle Wolfenstein (original, with id Software engine), Return To Castle Wolfenstein (with iortcw engine), Return To Castle Wolfenstein (with RealRTCW engine), Spear of Destiny, Super 3-D Noah's Ark, Wolf4SDL, Wolfenstein 3D, Wolfenstein 3D (with Chocolate-Wolfenstein-3D), Wolfenstein 3D & Spear of Destiny HTML, Wolfenstein: Blade of Agony, Wolfenstein: Enemy Territory, WolfGL,

Voir aussi / See also (Wolfenstein: Enemy Territory ports & engines): Enemy Territory: Legacy, ET-XreaL, OpenWolf, Wolfenstein: Enemy Territory,


Wolfenstein : Enemy Territory est un jeu multijoueur téléchargeable et gratuit dans lequel les joueurs font la guerre en tant qu'Axe ou Alliés dans des combats par équipe. C'est un jeu d'équipe ; vous gagnerez ou tomberez avec vos camarades. Le seul moyen de remplir les objectifs qui mènent à la victoire est la coopération, chaque joueur couvrant ses coéquipiers et utilisant les capacités spéciales de sa classe de concert avec les autres.

Avec un support multijoueur pouvant accueillir jusqu'à 32 joueurs, Wolfenstein : Enemy Territory est le test ultime de la communication et du travail d'équipe sur le champ de bataille. Les joueurs rejoignent la mêlée dans l'une des cinq classes de personnages distinctes, chacune dotée de capacités de combat uniques. Les agents secrets peuvent voler les uniformes d'ennemis tombés au combat et effectuer des reconnaissances secrètes derrière les lignes ennemies, tandis que les ingénieurs peuvent poser et diffuser des mines terrestres et construire des structures de champ de bataille, notamment des ponts, des tours de garde et des bases d'opérations avancées, au milieu du combat, afin d'obtenir des avantages pour leur équipe. Les médecins fournissent de la santé et réaniment leurs coéquipiers tombés au combat, tandis que les opérateurs de terrain utilisent leurs jumelles pour marquer les positions ennemies en vue d'un barrage de mortier par un soldat. Chaque équipe de l'Axe ou des Alliés peut se diviser en petites équipes de feu pour une communication rapide et facile grâce à un système de messagerie intuitif et une carte de commandement dynamique de l'ensemble du champ de bataille.

Ce n'est plus en gagnant une seule bataille que l'on gagne la guerre. Dans Wolfenstein : Enemy Territory, de multiples scénarios à objectifs sont reliés entre eux sur trois cartes pour former une campagne où les équipes luttent pour des victoires successives. Tout au long d'une campagne, les joueurs acquièrent de l'expérience dans des catégories telles que le sens du combat et les armes légères, ainsi que des capacités spécifiques à leur classe, qui persistent et s'accumulent au fil de la campagne. Au fur et à mesure que les joueurs atteignent des niveaux plus élevés dans chacune des sept catégories, ils reçoivent des capacités améliorées ainsi que des promotions sur le champ de bataille qui sont représentées par des rangs sur le casque de chaque joueur. Les 28 capacités améliorées vont d'une plus grande capacité de munitions à un temps de recharge plus rapide de la barre d'énergie, en passant par la capacité de voir les mines terrestres, de ranimer les coéquipiers tombés au combat à pleine santé ou d'utiliser une mitrailleuse au lieu d'un pistolet comme arme secondaire.

En plus des modes objectif et campagne, Wolfenstein : Enemy Territory introduit un mode de jeu par équipe "Last-Man-Standing", où les membres de l'équipe coopèrent pour s'assurer que leur équipe a le dernier survivant sur le champ de bataille. De plus, Splash Damage a créé un nouveau système de feuillage pour le terrain qui permet aux joueurs de se cacher ou de prendre une position de sniper à l'abri des herbes hautes ou des sommets enneigés. Avec de nombreux modes de jeu, des campagnes épiques, une progression persistante du personnage et un arsenal de puissance de feu écrasante comprenant des mines terrestres, des mortiers, des MG-42 mobiles et un fusil à lunette silencieux, Wolfenstein : Enemy Territory fera s'affronter les joueurs dans les tranchées pendant des heures.



🌍️ Wikipedia:

Wolfenstein: Enemy Territory est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Splash Damage. Ce jeu a été créé après la réussite du jeu duquel il est tiré : Return To Castle Wolfenstein (RTCW).

Le 17 août 2010, à l'occasion de la QuakeCon 2010, le code source du jeu passe sous licence libre.

Histoire du développement

Wolfenstein: Enemy Territory était à la base prévu pour être une extension commerciale solo et multijoueur de Return to Castle Wolfenstein (RTCW). Cependant, à la suite de problèmes sur la partie solo, le jeu sort le 30 avril 2003 uniquement doté d'une version multijoueur. Il devient ensuite gratuit et indépendant de RTCW.

Tout comme ce dernier, Wolfenstein: Enemy Territory s’appuie sur l'id Tech 3, le moteur de jeu de Quake III Arena.

Depuis début 2004, la société chargée du développement de l'aspect réseau du jeu (Splash Damage) fournit le kit de développement gratuitement, mais le jeu n'en est pas pour autant un logiciel libre. L'utilisateur doit accepter la licence d'id Software qui est très permissive par rapport à celle de la majorité des logiciels propriétaires.

Le jeu est disponible sur les trois principaux systèmes d'exploitation : Windows, Linux et Mac OS.

Malgré la gratuité du jeu, Splash Damage a suivi la vie du logiciel après sa mise en circulation et a ainsi créé plusieurs patches résolvant les quelques bugs présents dans la version d'origine. La version 2.60 est sortie le 21 mars 2005 et la version 2.60b a été rendue disponible le 8 mai 2006.

📜️ Préambule :

Wolfenstein Enemy Territory simule l'affrontement entre 2 équipes adverses : l'Axe et les Alliés. L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Les développeurs se sont inspirés des évènements tels que ceux de Tobrouk, de la bataille d'Angleterre et de l'opération Biting4.

Les quelques décors présents à l'origine sont peu nombreux mais variés ; une plage de Normandie, un village en Afrique, une forêt de Bavière... Mais plusieurs serveurs proposent des cartes personnelles au téléchargement. Il est possible, grâce à un éditeur, de créer ses propres niveaux.

À l'origine, le jeu se joue uniquement en réseau et réunit une grande communauté de joueurs que l'on peut retrouver par exemple via le protocole IRC, en grande majorité sur le serveur Quakenet. Mais des bots, comme Bobot, ont été créés par des amateurs du jeu. Un classement des meilleures équipes se retrouve sur divers sites tels que clanbase. Un classement des joueurs se trouve sur splatterladder.

Jusqu'à 64 joueurs peuvent se rassembler en même temps sur une partie.

Mécanismes du jeu

Jouabilité

Chaque joueur possède une panoplie d'actions et de mouvements commune à beaucoup de jeux de tir à la première personne de la génération. Il est possible de marcher, courir, s'accroupir, s'allonger, se pencher, voir la carte du niveau, sauter et sprinter lorsque la jauge de souffle n'est pas vide, nager, récupérer des boîtes de soins, des munitions, actionner des portes, des interrupteurs, tirer, recharger. La précision du tir dépend de la position du joueur : très bonne lorsqu'il est allongé ou accroupi, moyenne lorsqu'il se tient debout.

Le but du jeu est de gagner en équipe en se confrontant à l'équipe adverse. Les dépendances entre équipiers ont été renforcées depuis Return To Castle Wolfenstein, ce qui en fait un jeu plus adapté au mode multijoueur. La coordination de toutes les classes est nécessaire pour obtenir la victoire.
Les classes de personnages

Elles sont au nombre de cinq, chaque joueur doit choisir une de ces classes :

• le soldat (Soldier) est le spécialiste des armes lourdes : lance-flammes, lance-roquettes, mortier, mitrailleuse mobile.
• le médecin (Medic) s'occupe des soins et de la réanimation des équipiers gravement touchés.
• l'ingénieur (Engineer) est à lui seul bâtisseur, réparateur, dynamiteur, mineur et démineur. Il peut également posséder un lance-grenades. Dans la majorité des cas, il est indispensable pour mener pleinement une mission.
• l'officier (Field Ops) distribue des munitions, lance des attaques aériennes ou par artillerie. À terme il peut également détecter les espions déguisés.
• l'espion/tireur d'élite (Covert Ops) peut voler un uniforme ennemi pour s'infiltrer dans les rangs adverses. Il peut poser des explosifs (charge de démolition) télécommandés, repérer des mines grâce à ses jumelles, utiliser un fusil de sniper et d'autres armes silencieuses, lancer des grenades fumigènes. De plus, la position de tout ennemi situé dans son champ de vision est instantanément transmise à tous ses coéquipiers (via la carte et la boussole).

Toutes les classes possèdent des compétences de base, telles que la possibilité d'utiliser un pistolet, un couteau, des grenades, les mitrailleuses fixes et les mitrailleuses des chars d'assauts.

À noter que certains mods proposent des classes additionnelles, ou des variations des classes existantes.

Le système d'expérience

L'un des points innovants du jeu (pour un jeu de tir à la première personne) est l'évolution. L'avatar gagne de l'expérience au fur et à mesure des combats et de ses actions comme dans un jeu d'aventure.

Trois jauges d'expérience existent, l'expérience du terrain (Battle Sense), la dextérité des armes légères (Light Weapons) et l'expérience spéciale à la classe choisie par le joueur. Chaque jauge possède cinq niveaux (en comptant le niveau zéro), six selon les serveurs, chaque niveau procure une amélioration.

L'expérience du terrain s'acquiert au fil du temps, un joueur blessé et/ou ayant blessé un joueur adverse se voit accorder des points tant qu'il survit. En gravissant les niveaux, le joueur obtient des jumelles, devient plus endurant, plus résistant aux tirs ennemis, et finalement devient capable de voir les mines camouflées.

La dextérité des armes légères augmente quant à elle en tuant des joueurs adverses avec des armes légères (le pistolet, la mitraillette, la grenade et le couteau), en fonction du coup fatal plus de points sont accordés (5 dans la tête, 3 pour le reste du corps). Niveau par niveau, le joueur obtient un chargeur supplémentaire, un rechargement plus rapide, un maniement plus précis des armes légères, et finalement obtient un deuxième pistolet.

Chaque classe de personnage possède une jauge spéciale. Par exemple, celle du médecin permet d'obtenir un chargeur et une grenade supplémentaire, puis de soigner plus efficacement, ensuite de soigner entièrement en utilisant une seringue sur un joueur allié proche de la mort, et enfin d'obtenir une seringue remplie d'adrénaline qui pourra remonter sa jauge de souffle intégralement et diviser par deux les dégâts provoqués par une balle ennemie, cela durant un court laps de temps.

Les modes de jeu

À ne pas confondre avec les mods, 4 modes de jeu sont disponibles :

• le mode 'Objectifs'

Ici seul l'objectif final fait gagner une partie. Les objectifs diffèrent pour chaque niveau (ex. : destruction de bâtiments, escorte de véhicule, vol de documents...).

• le mode 'Campagne'

Similaire au mode 'Objectifs' il a la particularité d'enregistrer l'expérience des joueurs à la fin d'un niveau, et de la restituer au début du suivant. C'est le mode le plus utilisé dans les serveurs publics.

• le mode 'Stopwatch'

Il reprend le mode 'Objectifs' en enregistrant le temps mis par une équipe pour réaliser ses objectifs, puis les équipes changent de rôle et c'est celle qui est la plus rapide qui remporte la victoire. C'est le mode le plus utilisé en compétition.

• le mode 'Last man standing', également appelé 'Deathmatch'

Celui-ci se rapproche plus d'une épreuve de survie, où le dernier joueur vivant fait gagner son équipe.

Des extensions ont vu le jour au fur et à mesure des années. Ces extensions restent cependant assez rares : seulement quelques serveurs les proposent. Voici deux extensions plutôt connues que l'on peut trouver dans le jeu :

• le mode 'Zombie'

Également un mode de survie où les zombies doivent attaquer les humains. Un humain attrapé rejoint le camp zombie. S'il reste au moins un humain à la fin de la partie, l'équipe zombie perd.

• le mode Hide&Seek

Une équipe doit trouver et tuer (au Colt ou Lüger) ses adversaires dans un temps imparti. L'équipe adverse doit se contenter de fuir, de se cacher et de se soigner. Lorsqu'un joueur est tué, il doit attendre la fin de la partie. Ce mode se déroule sur des cartes modifiées et demande un bon niveau de Trick Jumping.

Les cartes

Bien qu'un grand nombre de niveaux de jeu existent, une dizaine sont récurrents dans les matchs et tournois.

Les environnements sont variés, du désert africain à la forêt allemande, les joueurs traversent les lieux importants de la seconde guerre mondiale. Il se peut que des serveurs aient des cartes sortant de la seconde guerre mondiale comme des cartes de contrôle (ex: l'équipe gardant le plus longtemps un jukebox sous son contrôle).

Certains serveurs passent en boucle la même carte, ce qui est donc parfait pour s'entraîner sur la carte en question.

Les stratégies

Comme dans tout jeu multijoueur, les possibilités tactiques et stratégiques sont infinies.

La stratégie de base sur les cartes où l'objectif est d'escorter un véhicule, consiste pour les soldats et médecins à protéger les ingénieurs mécaniciens qui peuvent ainsi réparer le véhicule si besoin est, sans se soucier des tirs ennemis.

Sur certaines cartes où une équipe prend d'assaut un quartier général, il est possible d'attirer un ennemi hors de sa base, le tuer et s'équiper de ses vêtements (seule la classe des tireurs d'élite peut se déguiser). Ainsi un espion peut rentrer dans la base ennemie et ouvrir des portes à ses coéquipiers restés à l'extérieur. Une équipe entraînée et synchronisée peut utiliser plusieurs tactiques, en scindant l'équipe en « groupes d'assaut » (Fireteam), chacun ayant une tâche spécifique.

Voici des subtilités pour quelques cartes :

Dans Supply Depot, les Alliés doivent dynamiter une porte de bunker, pour faire avancer un camion, s'introduire dans un fort et récupérer une réserve d'or en construisant un bras articulé (crane control), et enfin s'enfuir avec. Un espion peut se déguiser et permettre à un ingénieur de passer la porte pour détruire le deuxième objectif (la porte du dépôt) avant le premier. L'Axe quant à lui, peut détruire le crane control en y posant un sac satchel (explosif télécommandé) ou en plantant une dynamite.

Dans Oasis, après avoir récupéré le contrôle d'une partie de la ville, les Alliés doivent dynamiter deux canons anti-tanks situés à l'extrémité d'un fort. Un ingénieur expérimenté peut pratiquer un saut (walljump) au-dessus du mur à dynamiter pour poser les dynamites aux canons anti-tank en prenant les Axes à revers. En mode Stop Watch, ce saut permet d'actionner le levier pour ouvrir une porte dans un tunnel de l'autre côté de la carte. Des équipes arrivent parfois à prendre tous leurs adversaires par surprise en appliquant cette technique. Une autre technique est qu'un ingénieur (même inexpérimenté) construise la seconde pompe à eau puis se cache dans le tunnel et attende que le niveau de l'eau baisse suffisamment pour pouvoir franchir le tunnel et atteindre le fort et ses canons. Si le mur n'est toujours pas dynamité, l'ingénieur ne devrait pas rencontrer d'opposition ennemie pour dynamiter les canons. Pour les groupes ayant l'habitude de jouer ensemble, il est aussi possible de dynamiter les canons de l'extérieur du fort, en faisant une courte échelle à 2 ou 3 joueurs. Cette dernière (3 joueurs) est néanmoins interdite en compétition.

Dans FuelDump les alliés doivent construire un pont en 2 parties pour pouvoir faire passer le tank et ainsi détruire les portes du tunnel. Les alliés doivent ensuite escorter le tank Churchill pour lui faire détruire les portes du dépôt, laissant ainsi la voie libre aux ingénieurs pour dynamiter le dépôt. Les alliés peuvent aussi escorter le tank jusqu'au côté ouest, et faire une brèche dans le mur. Parfois, un espion peut escorter un ingénieur pour passer la porte du dépôt furtivement et ainsi dynamiter le dépôt tranquillement, ce qui garantit dans 85 % des cas la victoire. De nouveaux scripts sur certains serveurs (les serveurs personnalisés), permettent aux alliés d'apparaitre au poste de commandement et à l'Axe d'apparaître dans leur garage.

Remarque importante : les objectifs explosables à l'aide de satchel (représenté par un sac à dos beige avec une antenne qui sort sur la boussole) peuvent être dynamitables par des explosifs mais le contraire n'est pas vrai.

Les mods disponibles

Le jeu étant basé sur le moteur de jeu de Quake 3 Arena, de nombreux mods ont vu le jour, notamment grâce à la permission accordée par les propriétaires. Au début de l'année 2004, la publication du code source et d'un kit de développement a donné une plus grande aisance aux créateurs de mods. Certains ont créé des bots et les ont distribués gratuitement.

Le jeu supporte également des conversions complètes (total conversion en anglais) qui sont des mods où la totalité du jeu est modifiée (modèles, armes, cartes, règles du jeu, sons, textures, scripts, menus, etc.) et non pas simplement une partie. En général, seulement les règles du jeu et parfois quelques modèles, sons et/ou textures additionnels sont modifiés.

Certains mods de Quake 3 ont été réécrits et portés pour Wolfenstein: Enemy Territory, tels que ETF et TrueCombat: Elite.

• TrueCombat: Elite modifie totalement l'aspect du jeu en un Counter-Strike Like.
• Enemy Territory Fortress, quant à lui, change ET en un Quake Like offrant des possibilités intéressantes comme un mod "capture du drapeau" ou encore "capture le canard".
• Ou bien encore le mod ETPro qui offre la possibilité de jouer au « vrai » Wolfenstein.

La compétition

Il existe comme dans beaucoup de jeu, un mode qui permet de faire de la compétition. Celle-ci s'effectue uniquement dans les conditions Stopwatch et ETPro. Chaque joueur est très limité en munitions, en jauge de sprint et également dans la distribution de pack de santé. En fait le mod ETPro est fait pour ceux qui recherchent des conditions de jeux plus réalistes avec des adversaires souvent expérimentés et qui savent jouer. Dans ce mode de jeu, le niveau est plus élevé. Beaucoup de joueurs aiment faire des petites parties entre amis, puis les joueurs commencent à chercher d'autres adversaires de leur niveau. Puis à un certain niveau de jeu, ils participent à des tournois avec un Cash Price, néanmoins ils ne sont pas professionnels. Ces tournois officiels que l'on retrouve en shoutcast sur internet.

• Les différents types de matchs (ou scrims) :

Il existe plusieurs types de matchs suivant les goûts et envies des joueurs. D'abord le 1 contre 1 autrement appelé 1vs1 ou 1o1. Deux joueurs se retrouvent face à face sur une petite carte. Les deux joueurs ont bien souvent le choix qu'à une seule classe : Field Ops. Les joueurs n'ont pas le droit d'utiliser d'autres armes que l'arme principale (Thompson ou MP40) et l'arme secondaire (colt ou luger). Parfois les grenades sont autorisées. Le but du jeu est de tuer le plus de fois possible votre adversaire. Les parties sont très courtes et généralement les bruits de pas sont supprimés. C'est une partie silencieuse. On peut également faire un autre type de 1o1 : aller chercher des objectifs dans le camp ennemi et les ramener dans son propre camp. Les règles sont également les mêmes que pour l'autre type de jeu, mais ici il s'agit d'un objectif plus stratégique. Le 2o2 est assez rarement joué, cependant il existe. On joue ici sur de vraies cartes : deux joueurs attaquent, deux joueurs défendent. Généralement les classes Soldats et Covert Ops ne sont pas disponibles. Le lance grenade de l'ingénieur et l'artillerie du Field Ops sont très souvent aussi interdits. De même les joueurs ne sont pas autorisés à passer par des chemins périphériques, ils doivent obligatoirement passer par le passage principal (exemple : le passage par le poste de commande sur Radar est interdit). Les joueurs remplissent ensuite leur objectif de façon normale. Le 3o3 est un type de jeu très utilisé. Il s'agit exactement des mêmes règles que pour le 2o2, à l'exception que l'artillerie est autorisée. Ce type de jeu est très reconnu dans le monde de la compétition. Le 4o4 n'existe pas de façon officielle. Il n'y a donc pas de règle officielle. Le 5o5 est le type de jeu des grandes compétitions (coupe du monde, coupe d'Europe...). Ici, une arme lourde par équipe est autorisée (Panzerfaust, mortier...). Quelques mines sont possibles. Un lance-grenade par équipe est même conseillé. Un tireur de haute précision par équipe est valide. L'ensemble de la carte peut être parcourue. Dans ce type de jeu, tout est donc possible. Le 6o6 est un type de jeu qui était très utilisé et aimé par l'ensemble des joueurs. Il était le type de jeu pour les grands événements tels que la coupe du monde. Cependant le 6o6 s'est éteint pendant un certain temps, entre 2009 et 2012 à peu près. Depuis quelques mois, les joueurs réclament de plus en plus le retour en 6o6 pour les grands événements. Ainsi la coupe du monde NCXV a été jouée en 6o6, contrairement à la NCXIV qui avait été jouée en 5o5. Les règles du 6o6 sont les mêmes que le 5o5. Lors de compétitions spéciales, des 7o7, 8o8 ou plus, ont été joués, mais ces compétitions se font très rares.

• Le matériel requis

Pour pouvoir jouer officiellement en compétition, il faut d'abord avoir les versions nécessaires. Les matchs se jouent en version 2.60b. Il faut donc télécharger le patch 2.60b pour pouvoir jouer en ETPro. Cependant pour jouer en compétition officielle, il faut obligatoirement se munir d'un logiciel anti-triche. Le logiciel en question s'appelle TZAC. C'est le petit frère de SLAC (Speed Link Anti Cheat). Sans ce logiciel vous ne pourrez pas vous connecter au serveur de match. De plus, ce type de logiciel vous permet bien souvent d'avoir une meilleure qualité de jeu en limitant les lags. Un petit logiciel de retour au bureau peut être utile : ETMinimizer à télécharger gratuitement et très simple d'utilisation. Un logiciel de communications vocales tel que : Team Speak 3, Skype, etc. Ces logiciels permettent de communiquer avec son équipe uniquement afin de réagir plus rapidement et de bien d'organiser pour les tactiques. Les sites ou logiciel de recherches de matchs : les joueurs recherchent directement en public des potentiels adversaires de leur niveau pour pouvoir s'entraîner. Pour cela les sites comme Quakenet sont très utiles.

• Le principe du jeu

Les matchs sont des modes de jeu très techniques. Les joueurs d'une même équipe doivent coopérer pour pouvoir être efficace. Dans quasiment toutes les cartes, au moins un ingénieur et un médecin sont fortement conseillés. Un médecin doit généralement suivre et couvrir un ingénieur et même un Covert Ops. Les Field Ops sont là généralement pour attaquer directement là où l'ennemi est concentré ou alors pour couvrir une dynamite amorcée. Les Snipers doivent êtres repliés, mais ne doivent pas hésiter à être mobiles et à pénétrer dans le camp adverse (le Sniper est l'arme la plus meurtrière). Les ingénieurs doivent accomplir l'objectif : poser des dynamites, des mines, etc. Le soldat est présent pour ralentir le plus possible l'ennemi. L'équipe qui attaque ne doit pas hésiter à être très agressive et très offensive ainsi qu'à attaquer de façon collective sur plusieurs lieux de la carte. L'équipe qui défend doit bien utiliser son temps et ses munitions : tuer un ingénieur est plus handicapant pour l'équipe adverse que de tuer un médecin. Les ingénieurs doivent être les cibles numéro 1. Lorsque le compte à rebours arrive près de 0, l'équipe qui défend ne doit pas hésiter à se suicider afin de réapparaître en pleine santé et avec toutes les munitions.

• Les tournois et équipes importants

Parmi les plus gros tournois, on retrouve, tous les ans en hiver, la coupe du monde : NationsCup (NC). L'hiver 2012/2013 est marqué par la seizième édition de la coupe du monde. On retrouve également la coupe d'Europe qui regroupe des équipes avec des joueurs de différents pays mélangés. Puis on retrouve les tournois en LAN : les joueurs se retrouvent dans un même lieu dans une grande salle afin d'organiser un tournoi le temps d'un week-end. Les vainqueurs reçoivent des prix et de l'argent. Les équipes changent très souvent, mais parmi les meilleures équipes on peut sûrement nommer : Mega Pro Gaming, EDiT, Overload, The Last Resort, Anexis, Team Dignitas, Queens ou encore les ButtonBashers. Concernant les nations, la Finlande est le pays considéré comme le plus efficace avec 5 titres de Champions du monde. Ensuite vient l'Estonie et le Royaume-Uni avec 2 titres, puis la Pologne, l'Allemagne, les Pays-Bas avec 1 titre. Le Royaume-Uni est tenant du titre depuis deux ans. Malgré aucune victoire de coupe du monde, la Belgique fait partie des plus grandes équipes du monde et fait même office de très grand rival à la Finlande. La Belgique a perdu 3 fois en finale de coupe du monde contre la Finlande, et 3 fois de façon très serrée. Parmi les joueurs retrouve des stars du jeu : Squall, Matias, Sample pour la Finlande. mAus, Lio, uNDEAD, dAv1d pour la Belgique. Anderson, Night, Raul pour l'Estonie. XyLoS, VJTO pour l'Italie. Wiesiek, Kot, Frag'Stealer, numeric pour la Pologne. Drago, sNoOp, butchji, Kresti pour l'Allemagne. xPeria, 7ele, saKen, teKoa pour les Pays-Bas. sqZz, raZz, crmbs, Kamz pour le Royaume-Uni. Winghaven, magico pour l'Espagne. DonMatthias, Potter pour l'Autriche. FeruS pour la Suède. Karnaj pour la France. Rossko pour le Canada, etc. Pour beaucoup de joueurs, mAus fait figure de « meilleur joueur de tous les temps » devant sqZz, Squall, Anderson, XyLoS et Sample. En 2012 sqZz fut élu meilleur joueur du monde devant phyZiC (Islande) et mAus (Belgique). De même pour l'équipe One Pound Fish qui devient la meilleure équipe du monde en 2012 devant Queens et Anexis eSports.

La NationsCup 2014 est la première coupe du monde non organisée par le site ClanBase. En effet à la suite de sa disparition, l'hiver 2013/2014 ne fut pas animé par cet événement. Quelques semaines plus tard, le site australien CyberGamer est devenu « le nouveau ClanBase ». Ainsi, CyberGamer a accepté d'organiser certaines compétitions d'Enemy Territory (entre autres), et notamment la NationsCup 2014. L'événement qui aurait dû traditionnellement se dérouler à l'hiver 2014, s'est donc finalement produit au printemps/été de cette même année. L'équipe du Royaume-Uni, double tenante du titre, et grande favoris, s'est largement inclinée face aux Pays-Bas dans le tableau principal. L'équipe finira ensuite troisième après sa défaite contre la Finlande lors de la finale du tableau de repêchage. Les Pays-Bas étaient sortis vainqueurs du tableau principal en battant la Finlande, mais lors de la grande finale du tournoi, les deux équipes se sont retrouvées pour jouer un match largement dominé par les Finlandais (8-0). La "Team Finland" a donc récupéré son titre, perdu en 2012, et accentue donc son record absolu de médailles d'or : 6 au total.

(...)

Le Trick Jumping

Les joueurs de Wolfenstein peuvent développer un « art » que l'on appelle Trick Jumping (ou Trick Jump ou TJ). Le Trick Jumping n'existe pas sur des serveurs possédant le double saut. Il s'agit en fait de se déplacer en sautant. L'idéal est de pratiquer cet art sur une pente : Lorsqu'un joueur effectue plusieurs sauts de manière continue sur une pente descendante, sa vitesse s'accroît et il saute de plus en plus loin.

• Le Trick Jumping de base :

C'est une chose assez importante lorsqu'une équipe n'a plus beaucoup de temps et doit faire vite. De même, le Trick Jumping permet de se frayer des passages improbables (notamment sur Supply Depot). En effet, avec de l'élan et en sautant sur des rochers/barrières ou autres objets du décor, le joueur peut rebondir et ainsi accéder à des endroits auxquels il ne peut normalement pas rejoindre aussi facilement. Exemple sur Supply Depot, un joueur des Alliés ne peut techniquement pas entrer dans la seconde base des Axes (les remparts sont trop hauts). Pourtant à l'aide du Trick Jumping, le joueur peut prendre de l'élan et rebondir sur un des rochers. S'il prend un bon angle d'inclinaison, il se retrouvera sur le rempart des Axes et pourra ainsi ralentir l'équipe adverse. Quasiment toutes les cartes on a un endroit un point stratégique de Trick Jump. Certains points stratégiques sont plus difficiles que d'autres, et certains peuvent être très fatals pour la suite d'un match. Les joueurs de haut niveau connaissent tous les endroits stratégiques et savent tous plus ou moins pratiquer le Trick Jumping ce qui rend le spectacle encore plus beau. Il existe des cartes spéciales Trick Jumping pour s'entraîner dans ce domaine.

• Le Trick Jumping de haut niveau :

Il existe ensuite le Trick Jumping à très haut niveau. Ce style devient inutile pour les matchs, ce sont les joueurs excellents en Trick Jump qui le pratiquent. Des cartes extrêmement difficiles sont créées et où les joueurs font des performances hors normes. Ces joueurs passent également leur temps sur les cartes habituelles à essayer de trouver des endroits où un Trick Jump serait possible (même s'il est inutile). Aujourd'hui encore (en 2013), de nombreux Trick Jump sont découverts, et encore beaucoup seront à découvrir. Cela nécessite donc de la patience et également de l'imagination. La plus grande équipe de Trick Jumping est probablement UseMe dont le leader est "pupup0x". Cette équipe est toujours en activité en 2013 et réalise régulièrement des vidéos.

Popularité

Enemy Territory a connu un très grand succès de façon générale. Sa longévité aura sûrement surpris beaucoup de personnes au fil des années. Les secrets d'un tel triomphe sont assez simple : Le jeu est avant tout accessible gratuitement sur de nombreux sites. C'est un jeu de tir (FPS : First Person Shooter), ce qui attire beaucoup de joueurs dans le monde du jeu vidéo. Créé en 2003, les graphismes sont plus que satisfaisant pour une plateforme gratuite. C'est également un jeu qui est ouvert à tout public à l'échelle internationale. Pour couronner le tout, Enemy Territory peut être utilisé sur n'importe quel ordinateur puisqu'il ne demande pas de grandes performances pour le faire fonctionner. Toutes ces qualités ont permis à Wolfenstein de devenir l'un des meilleurs jeux vidéo en ligne et gratuits.

Pendant les premières années après la sortie du jeu, le nombre de serveurs publics ne cessait d'accroître et beaucoup d'entre eux était complets. Certains arrivaient même à contenir plus de 60 joueurs en même temps. De même, l'âge d'or du ETPro et des compétitions prestigieuses fut pendant les années 2003-2009. À partir de 2008, concernant les serveurs publics hors ETPro, une diminution du nombre de joueurs s'est fait remarquer. Les premiers impacts ont été une présence plus importante de bots (joueurs artificiels), qui sont devenus les seuls occupants de beaucoup de serveurs. Ces derniers n'étant pas gratuits, pas mal de serveurs ont vu leur disparition, cependant le nombre d'utilisateur est resté considérablement élevé.

Concernant le ETPro, le mod a connu la fin d'une ère après 2009. En effet le départ d'une grande génération de joueurs a engendré quelques modifications dans la jouabilité de ce mod. Entre 2010 et 2012, les serveurs ETPro sont restés néanmoins très populaire. Cependant lors de l'arrivée de TZAC (fin 2011), le mod s'est mis en danger car la mise en ligne de se logiciel fût assez rapidement suspendue. Les raisons : Le créateur de ce logiciel (Tomislav Zubcic) a eu des problèmes d'ordre juridique. Il est devenu très difficile de s'approprier TZAC pour les nouveaux adeptes du ETPro. Début 2012, lors de la Coupe du Monde NCXV, de nombreux grands joueurs de l'ancienne génération sont revenus au jeu ce qui a fait parler toute la communauté Enemy Territory, espérant peut-être une nouvelle ère et un nouveau relancement dans le monde de la compétition. Malheureusement, l'année suivante en 2013, on compte moins de 10 serveurs ETPro public et également une baisse considérable du nombre de joueurs. Beaucoup de All Stars qui avaient maintenues leur statut au début des années 2010 ont également cessé leur activité. Vers la fin 2013, TZAC est définitivement hors service et toute la communauté Enemy Territory s'appuie sur un nouveau logiciel anti-triche du nom de UAC. Parallèlement, à cause d'un problème de maintenance, le site ClanBase fut inaccessible pendant plusieurs semaines. Ce site était un support pour de grandes compétition notamment des Championnats (Ladders), la Coupe d'Europe (Euro Cup) et la Coupe du Monde (Nations Cup) non seulement pour Wolfentein:ET mais aussi pour d'autres jeux tels que Call of Duty. En décembre 2013, la communauté Enemy Territory annonce officiellement la fin du site ClanBase, la Coupe du Monde NCXVII qui devait se jouer ce même hiver a donc été annulée. ClanBase avait un impact considérable sur le jeu étant donné qu'il était le principal support pour Wolfenstein. Après son extinction, seuls les sites GamesTV, Crossfire et YCN Hosting restent fidèles au jeu.

Au début 2014, la communauté abandonne le logiciel UAC jugé incompétent. Pendant quelques semaines, les serveurs ETPRO ont pu se multiplier car plus aucun logiciel anti-triche n'est requis. En janvier, le site australien CyberGamer « repêche » la communauté ET. C'est un nouvel espoir pour tous les joueurs, ils bénéficient maintenant d'un nouveau support qui remplace ClanBase. Par la suite, quelques semaines plus tard, il est annoncé que le logiciel anti-triche de CyberGamer (CGAC) est officiellement adapté pour Wolfenstein:ET. À ce jour, seules les compétitions organisées par CyberGamer demandent obligatoirement l'utilisation de CGAC.

Fin janvier 2014, après 7 années de loyauté envers la communauté, YCN Hosting a décidé de fermer ses portes à son tour. YCN était le principal site d'hébergement de serveurs et de forums non seulement pour Wolfenstein:ET mais aussi pour d'autres jeux. Les admins du site ont expliqué avoir mis fin à leur service à la suite de nombreuses attaques récentes DDOS et d'une forte diminution de ventes de serveurs au cours des derniers mois. Cependant YCN a profité, dans son message d'adieu, d'inciter tous ses clients à se rediriger vers FragWise pour la location de serveurs.

Côté serveurs publics Hors ETPRO, il existe toujours quelques grandes communautés ayant un bon nombre de joueurs réguliers comme ETernal clan ,TWC ,Fearless assassins et Team Muppet. Cependant là aussi, une baisse de la popularité a été remarquée.

À noter

Dans le jeu, les troupes Alliés opèrent sous le drapeau américain, avec des uniformes et des rangs américains (historiquement, les Alliés comportaient des Américains, des Britanniques, des Français…). Les troupes de l'Axe utilisent des uniformes et des rangs allemands. Les voix décrivant leurs actions sont en anglais, avec des accents allemands exagérés. Cependant, ils utilisent non pas le drapeau nazi mais un drapeau imaginaire, probablement parce que Wolfenstein 3D avait été interdit en Allemagne à cause de l'utilisation de symboles nazis.

Son gameplay, et surtout le fait qu'il soit totalement gratuit lui assure un grand succès dans les communautés de joueurs sur Internet. On peut citer Counter-Strike en tant que concurrent direct néanmoins très différent par son gameplay et son scénario.

Côté Internet, une ligne à haut débit est indispensable sous peine de souffrir d'un fort ping.

Les développeurs ont choisi PunkBuster en système anti-triche. Le mod ET Pro intègre lui-même un tel système. Cependant, depuis juillet 2010, un nouveau système anti-triche est apparu, premièrement appelé SLAC et depuis août 2011, TZAC. Il a été créé par le développeur croate Tomislav Zubcic. Pour jouer sur des serveurs de jeu utilisant TZAC, le joueur devra simplement créer un compte et télécharger le programme, puis lancer le jeu en l'utilisant. Ce système anti-triche est pour l'instant plus efficace que Punkbuster et est par conséquent utilisé dans toutes les compétitions officielles de Wolfenstein (ClanBase, ESL, NationsCup, et autres « coupes d'un jour »), mais aussi dans les matches entre simples clans et sur certains serveurs de jeu : on distingue les serveurs où le joueur doit obligatoirement jouer avec TZAC pour pouvoir y rentrer et ceux qui ne propose pas de système anti-triche du tout ou bien un système qui leur est propre et qui n'interfère pas avec TZAC. Dans ces deux derniers cas, le joueur décide s'il souhaite utiliser TZAC ou non. Contrairement à PunkBuster, le système TZAC se base sur la détection silencieuse et s'appuie également sur les captures d'écran que le programme effectue aléatoirement pendant qu'un joueur est sur un serveur de jeu, et qui sont consultables sur le profil du joueur. Le système TZAC qui couvrait seulement les besoins de la communauté EtPro d’Enemy Territory s'est étendu au jeu Call of Duty 4: Modern Warfare et devrait être également bientôt fonctionnel pour Call of Duty 2 et Counter-Strike: Source.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :

▸ Installation des dépendances (en dépôt):
• Installez au préalable les paquets suivants (pour Debian/Ubuntu, le nom du paquet se termine par "-dev"): dialog

▸ Spécificité du téléchargement : sur le site le lien a été réparé (précédemment le lien était brisé).
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): et260b.x86_full.zip contenant le lanceur "et260b.x86_keygen_V03.run"

💡 Nota: en cas de rupture de ce liens, le très bon site JeuxLinux fourni sur son répertoire FTP (section "Resources" ci-dessus) le lanceur en version 2.60 (Wolfenstein-Enemy-Territory-2.60.x86.run).

• (✔✘ v. 2.60b / v03) Un installateur est fourni, rendez-le exécutable s'il ne l'est pas déjà (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), lancez-le ($ ./nom_de_l_exécutable.sh) puis suivez les instructions.

PORTS :
UDP 27950
UDP 27960


🚀️ LANCEMENT DU JEU

Lancez le jeu depuis son répertoire d'installation :
(vous pouvez éventuellement vous créer un script pour lancer les commandes suivantes)
$ cd repertoire_choisi_d_installation
$ ./etded

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (2.60b):
Un superbe jeu au gameplay infini sur internet grâce à ID Software et a de nombreux passionnés.


🕵️ Test (✔✘ v. 2.60b / v03) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 22 Novembre 2021
⏱️ Durée du test : 5 minutes.

🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.

Voilà longtemps que je n'avais pas testé le jeu.
Il est livré avec un installateur de bonne qualité. Néanmoins le jeu étant ancien, on retrouve les mêmes défauts que ceux d'origine en plus de nouveaux défauts liés au matériel moderne :
• il propose par défaut l'installation dans les répertoires système (ce que je n'ai pas retenu), mais - et c'est mieux, aussi dans le répertoire souhaité (ce que j'ai retenu).

👎️ Malheureusement au lancement du jeu :
• la définition choisie (assez élevée, je ne me souviens plus exactement) retombe à la définition maximum du jeu
• pas de son (un grand classique lié à l'utilisation du serveur de son OSS il me semble, de mémoire). Une bidouille existe pour le réactiver, mais je ne m'en souviens plus.
• j'ai sélectionné Punkbuster (anti-triche), mais malgré la sélection d'une connexion rapide (xdsl), il ne trouve pas et fini par planter en me laissant sous une définition de 640x480 ou un truc comme ça. J'ai réussi à reprendre le contrôle mais il m'a mis un grand bazar dans les fenêtres.

🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👎️
Je ne doute pas qu'il fonctionne à grand renfort d'astuces (je laisse son statut en fonctionnel), mais il n'est clairement plus dans les standards du jour et aurais besoin d'un rafraîchissement pour faire fonctionner l'ensemble sans être contraint de faire des recherches sur le net et de bidouiller.

❤️ Néanmoins un grand merci (notamment pour la version Linux !) à Splash Damage pour avoir rendu ses données gratuites (un geste trop rare), et à id Software pour avoir libéré son moteur !

Pour une expérience d'installation et de jeu plus agréable, je vous suggère d'utiliser le jeu Enemy Territory: Legacy (dérivé de celui-ci qu'il modernise et en facilite l'accès).