Wayward - Le Bottin des Jeux Linux

Wayward

🗃️ Specifications

📰 Title: Wayward 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 2D Top-Down
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Third person
🔖 Tags: RPG; Survival; Simulation; Adventure; Ultima; Sandbox; Crafting; Mining; Fantasy; Tile version; Procedural Generation; Open World; Classless; Skill-Based; Pixel Art; Retro; Day & Night; Fog of War; Online Multi; PvP; Moddable ⏱️ Pacing: Turn-Based & Real Time
🐣️ Approx. start: 2013-01-13 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2020-10-11 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 2.9.6 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 💰 Commercial 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works)
🏛️ License: Commercial ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2012-03-03 🐜️ Updated: 2024-06-22

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 13412

📖️ Summary

📜️[en]: A single-player / multi-player (PVP) turn-based (real time is also possible) sandbox roguelike game, emphasizing on survival, realism and openness. The protagonist finds himself on an island and tries to survive and eventually escape from it. No class system, no levels, but the protagonist can acquire skills (health, dexterity, stamina, resistance to hunger, ...) by developing them (parrying attacks increases dexterity, digging increases strength, ...). 📜️[fr]: Un roguelike solo/multi (PVP) au tour par tour (le temps réel est aussi possible) de type sandbox, mettant l'accent sur la survie, le réalisme et l'ouverture. Le protagoniste se retrouve sur une île et tente de survivre et éventuellement de s'en échapper. Pas de système de classes, ni de niveaux, mais le protagoniste peut acquérir des aptitudes (santé, dextérité, endurance, résistance à la faim, ...) en les développant (parer des attaques augmente la dextérité, creuser augmente la force, ...).

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (1.3/202xxx),


📰 Progress: (2.9/202xxx),


🕯️ How To: (202xxx),


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),


🎙️ Dev Interviews: Vaughn Royko (202007),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv(2.9/202xxx) t(1.3/202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202007) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g[jp](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Humble Store] [Steam] [Fanatical] [indiegala]

🍩️ Resources
• Online (old) version: [Wayward HTML5]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Unlok [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202007) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Mod DB] [Indie DB] [RogueBasin]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 2.9.6 (20201011)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖 #TileVersion
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️

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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "A single-player / multi-player (PVP) turn-based (real time is also possible) sandbox roguelike game, emphasizing on survival, realism & openness" 📜️ .

You awake to discover yourself no longer in the company of good men or a fine seafaring vessel. Treasure... you remember something about treasure.

Wayward is a challenging turn-based, top-down, wilderness survival roguelike. Explore, build, and most importantly survive in these unforgiving lands.

In Wayward, there is a large focus on simulation, survival and openness. There are no classes; there are no levels. Progression of your character depends on individual skill and stat gains by your interactions with items or objects in the world. You are free to play and explore the game in any fashion you wish.

Wayward will continue to grow, expand, and evolve over time to open up new modes of play, add depth and complexity, add content, and further refine the systems presented. You are free to come a long for the ride as we try to make this game a truly unique experience through our iteration and through your feedback.

• Infinite procedural generation with three island types featuring many sub-biomes and environments.
• Over 500 items to craft, discover and interact with.
• More than 45 creatures and animals to combat and harvest.
• Sandbox game mechanics mixed with roguelike gameplay and heavy inventory management.
• Deep, multi-faceted skill system with over 25 skills.
• Open-ended and open-world gameplay.
• Online multiplayer with optional PVP mode.
• Optional permadeath (hardcore), or respawning (casual) modes.
• 20+ hours of content and gameplay before reaching the "end-game".
• Day and night system.
• Choose from the following game modes: hardcore, casual, challenge, or custom.
• Modding and Steam Workshop support.
• Play in turn-based (default), simulated turn-based (multiplayer only), or real-time modes.
• Character customization.
• Dynamic reputation and difficulty system.
• Ability to rollback to the last 25 versions or play the latest development build of the game before public release via Steam.
• Iterative game design and community feedback driven.

📕 Description [fr]

Un roguelike graphique au tour par tour mettant l'accent sur le réalisme et la survie, par le studio Unlok / la Wayward Team.

Wayward est un roguelike graphique solo/multi (PVP) au tour par tour (le temps réel est aussi possible) de type sandbox, mettant l'accent sur la survie, le réalisme et l'ouverture. Le protagoniste se retrouve sur une île et tente de survivre et éventuellement de s'en échapper. Pas de système de classes, ni de niveaux, mais le protagoniste peut acquérir des aptitudes (santé, dextérité, endurance, résistance à la faim, ...) en les développant (parer des attaques augmente la dextérité, creuser augmente la force, ...).

Deux possibilités d'y jouer :
• Localement : vous pouvez télécharger une version d'essai (des binaires 32 bits et 64 bits Linux sont disponibles sur IndieDB, voir plus haut) ou opter pour la dernière version disponible à la vente.
• Ou en ligne via votre navigateur internet (ancienne version).


Vous vous réveillez pour ne plus vous découvrir en compagnie de bons hommes ou d'un beau navire. Un trésor... vous vous souvenez de quelque chose à propos d'un trésor.

Wayward est un jeu de survie difficile, en vue de haut en bas et en milieu sauvage. Explorez, construisez et surtout survivez dans ces terres impitoyables.

Dans Wayward, l'accent est mis sur la simulation, la survie et l'ouverture. Il n'y a pas de classes, pas de niveaux. La progression de votre personnage dépend des compétences individuelles et des gains de stat par vos interactions avec les objets ou les objets du monde. Vous êtes libre de jouer et d'explorer le jeu de la manière que vous souhaitez.

Wayward continuera à se développer, à s'étendre et à évoluer au fil du temps pour ouvrir de nouveaux modes de jeu, ajouter de la profondeur et de la complexité, ajouter du contenu et affiner les systèmes présentés. Vous êtes libre de venir faire un bout de chemin, car nous essayons de faire de ce jeu une expérience vraiment unique grâce à notre itération et à vos commentaires.

• Génération procédurale infinie avec trois types d'îles présentant de nombreux sous-biomes et environnements.
• Plus de 500 objets à fabriquer, découvrir et interagir.
• Plus de 45 créatures et animaux à combattre et à récolter.
• Mécanismes de jeu de bac à sable mélangés à un gameplay ludique et une gestion d'inventaire poussée.
• Un système de compétences approfondi et à multiples facettes avec plus de 25 compétences.
• Un jeu ouvert et un monde ouvert.
• Jeu multijoueur en ligne avec mode PVP en option.
• Modes "permadeath" (hardcore) ou "respawning" (casual) en option.
• Plus de 20 heures de contenu et de jeu avant d'atteindre la "fin du jeu".
• Système de jour et de nuit.
• Choisissez parmi les modes de jeu suivants : hardcore, casual, challenge ou custom.
• Prise en charge du Modding et de Steam Workshop.
• Jouez en mode tour par tour (par défaut), en mode tour simulé (multijoueur uniquement) ou en temps réel.
• Personnalisation des personnages.
• Système dynamique de réputation et de difficulté.
• Possibilité de revenir aux 25 dernières versions ou de jouer à la dernière version de développement du jeu avant la sortie publique via Steam.
• Conception itérative du jeu et commentaires de la communauté.

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (alpha 1.1):
(testé 5 min)
Un joli graphisme, une excellente interface avec le support du glisser-déposer, pas de son audible (la page cite pourtant l'auteur de la bande sonore).
Sans lire la documentation nous testons le jeu et nous constatons effectivement que le jeu est assez réaliste dans son gameplay : on ramasse des objets mais il faut savoir les assembler pour s'en servir comme arme. En se promenant au hasard sur le terrain - en plus des objets, on tombe rapidement sur des monstres aussi rapides que soi dans les déplacements, qui ont vite fait de vous coincer et de vous éliminer sans que vous ne sachiez quoi faite.
Un conseil pour une bonne expérience de jeu : avant de vous lancer, jetez d'abord un œil sur les vidéos pour vous familiariser avec la mécanique du jeu.
Excellent !