Vendetta Online - Le Bottin des Jeux Linux

Vendetta Online

🗃️ Specifications

📰 Title: Vendetta Online 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Simulation 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Space Odyssey 🏝️ Perspective: Third & First person
🔖 Tags: Space Sim; Space Combat; Simulation; Action; Action RPG; Trading; Flight; Space; Spaceship; Starship; Sci-fi; Missions; Open World; Massive World; Persistent World; Skill-Based; Gun Customization; MOBA; Massively Multiplayer; Co-op; PvE; Competitive; PvP; 6DOF; 3D VR; Keyboard; Mouse; Controller; Touchscreen ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 1998-01-01 👫️ Played: MMO
🐓️ Latest: 2021-07-23 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 1.8.570-571 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 💰 Commercial 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2010-08-20 🐜️ Updated: 2024-10-10

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ✓ ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 13359

📖️ Summary

📜️[en]: A free real time space adventure MMO in a persistent universe, immersing the player in a story that takes place between 2140 and 4432 where humanity has split over time into 3 factions after finding itself exiled from its solar system. The player pilots different spaceships adopting the desired behaviour (merchant, military, mercenary, pirate), affiliating himself if he wishes to with a nation, facing adversity (AIs and/or players) alone or allied with other players, and carrying out missions to improve status and equipment. 📜️[fr]: Un MMO gratuit d'aventure spatiale temps réel en univers persistant, plongeant le joueur dans une histoire qui se déroule entre 2140 à 4432 où l'humanité s'est scindée au fil du temps en 3 factions après s'être retrouvée exilée de son système solaire. Le joueur pilote différents vaisseaux spatiaux adoptant le comportement souhaité (commerçant, militaire, mercenaire, pirate), s'affiliant s'il le souhaite à une nation, affrontant l'adversité (IAs et/ou joueurs) seul ou allié à d'autres joueurs, et effectuant des missions permettant d'améliorer le statut et l'équipement.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (201304), (201302),


🦝️ From Users: Vendetta Online with VR (201907), Gear VR (201610), Gear VR (201610),


🕵️ Reviews: (201211),


🕯️ How To: (202101),


🎲️ Gameplay (SP): (201512), (201909), (201904),


🎲️ Gameplay (MP): (202002), (201707),


🐧 Linux plays: sneekylinux (201712),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots 1 2] [Videos ft(201907) ft(201610) ft(201610) t(201304) t(201302) t(200911) t(200911) gd(202xxx) gu(202xxx) r(201211) lp(201712) ht(202101) mp(202002) mp(201707) g(201512) g(201909) g(201904) g(201905) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Kickstarter (Funding unsuccessful)]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Obsidian's Strategy Guide]

🦣️ Social
Devs (Guild Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Vendetta Online) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[Cheat code central]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Vendetta Online
🦊️ What's: A free RT space MMORPG in a persistent universe
🏡️ https://www.vendetta-online.com
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #ARPG #MMO #SpaceFlight
📦️ #Commercial
📖 Our entry: (homeless)

🥁️ Update: 1.8.570-571
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://www.vendetta-online.com/h/news_37494.html
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/106874005709597730

🏝️ https://www.youtube.com/embed/ohL70R0ohNQ
🦝️ https://www.youtube.com/embed/mJGlS6K403U
🎲️ https://www.youtube.com/embed/RcW8ovCkDy4
🐧https://www.youtube.com/embed/gJwzmAByaWE

🕶️

📚️ Vendetta Online is a free real time space adventure MMO in a persistent universe, immersing the player in a story that takes place between 2140 and 4432 where humanity has split over time into 3 factions after finding itself exiled from its solar system. The player pilots different spaceships adopting the desired behaviour (merchant, military, mercenary, pirate), affiliating himself if he wishes to with a nation, facing adversity (AIs and/or players) alone or allied with other players, and carrying out missions to improve status and equipment.

📕 Description [en]

📜️ "A free real-time space MMORPG in a persistent universe" 📜️ .

Vendetta Online is a MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) from Guild Software Inc.

In this game, thousands of people can play together, at the same time, in a single, persistent universe. Players take the form of spaceship pilots within this universe, flying to and fro between space stations and other locations in the galaxy. All combat within the game is fully realtime, based entirely on "twitch" skill (no "virtual dice rolling"). You directly pilot and fly your own ship, you are not a back-seat "navigator". Players may fight one another, or against Non-Player Characters (NPCs), even participating in massive border battles between nations or helping eradicate the vicious Hive. The thriving and complex economy of the galaxy makes many opportunities for traders, miners and smugglers alike.

What is Vendetta Online's gameplay like?

As pilots in the Vendetta universe, the progression of the player's character is up to each individual. The starting Nation affiliation gives the player certain benefits and liabilities that fit the particular culture of that Nation, but this merely serves as a starting point for the character. If the user wishes to be a peaceful trader, military pilot, guard for hire, dastardly pirate, or whatever the player imagines, this is all up to the behaviour and play style of the user. There are both lawful and lawless places in the universe, and many different factions (including a pirate faction) with differing motives and shifting alignments. The universe is never a completely "safe" place (PvP is always possible), but lawful authorities do not take kindly to combat within their populated areas, making those places safer than most. More lawless regions may prove more dangerous, but potentially yield lucrative possibilities for those who align themselves with the darker underbelly of society. The life of a criminal is difficult, however, and pirates are not well-loved in most of the populated galaxy, even hunted by groups of players.

Character progression takes place in the form of a variety of skills and other attributes, any combination of which can potentially open up new gameplay content (missions, ships, equipment, trade items, etc). General activity related to a skill can increase it (trading can increase the Commerce skill, etc), but taking on missions will generally increase skills that much faster. Missions are offered by particular factions, with mission difficulty and availability increasing as the character becomes better known to the faction. Rising in the esteem of a given faction can itself yield better item prices, a wider item selection, and access to unusual "special" equipment available only to those who have proven themselves worthy. It is possible to win many types of accolades and commendations from particular factions, all of which can help demonstrate the character's accomplishments. These and other character stats may be viewed by other users in a Character Information panel.

The ships themselves are highly customizable, with various different designs and addon modules making possible a wide range of equipment loadouts. In addition, users may configure the color of their individual craft. Various types of ships are specifically suited to a particular task (such as combat or trading), while others prove more flexible, depending on how they are configured by the pilot.

What makes Vendetta Online different?

Vendetta Online is somewhat unusual, within the community of MMOs. Most games like this are made with budgets in the tens of millions of dollars, by teams of between 50 and 300 people (EVE Online and World of Warcraft, respectively). Vendetta Online was built entirely from scratch, and continues to be expanded, by only four people. A small development team has a number of tradeoffs, but some of the advantages have helped make Vendetta Online the game it is today. Here are a few commonly cited benefits of our game, according to our userbase:

We talk to our players.

Every day. Ideas posted by users to our Suggestions Forum are known to show up in the production game in as little as a few days. This level of communication and feedback is extremely uncommon in the online game industry.

We release patches and expansions weekly.

Our game is constantly in development, but remains one of the most stable in the industry, despite maintaining native clients on four different platforms. Our patches are always free, no matter how great the change in the game; we don't require you to buy special "expansion packs".

We allow our users to become more involved than simply as players.

For those who are interested, we offer the Player Contribution Corps (PCC), a totally optional volunteer subset of our userbase who has access to building missions and even submitting user interface code for use in the production game. This community of enthusiastic players have contributed new mission trees to the VO Universe and even built new user interface features for the game client. They collaborate amongst themselves to review and test their created content as a community, making sure everything measures up in polish, and matches the game context and storyline. Beyond the PCC, many others in general playerbase create plugins and graphical skins for the game client, allowing a great deal of customization and added functionality.

We are multi-platform and open-source oriented developers.

As a result, our game has arguably the best multi-platform support of any 3D MMO in existence. Vendetta Online is completely native on MacOS X, Linux/32, Linux/64, Android, and of course Windows. "Native" means that each port is individually optimized for the platform in question. Most other MMOs use "wrapper libraries" for portability to non-Windows platforms, which can make the game much slower on Mac or Linux systems. Additionally, while our game itself may not be open-source (we would be unable to sustain ourselves), we came from that community and we continue to go out of our way to support it whenever we can. As far as we know, Vendetta Online was one of the first games to ever ship in widespread retail distribution featuring the Linux mascot on the box, indicating it as an officially supported platform.

The game runs on a wide variety of hardware.

Aside from our broad multi-platform compatibility on Windows, Mac, Linux and Android, the game will also run on machines incapable of handling other modern MMOs. Combined with the "native" platform optimizations mentioned above, this enables many of our Mac users to play on relatively modest hardware. Of course, we are continually adding new gameplay, some of it more graphically intensive than others, so we cannot promise this will hold true forever, or everywhere in the game; but we do try to keep the game as broadly accessible as possible, while also trying to keep it attractive to those with the latest and greatest hardware.

We have a fantastic community.

Our player base may not be as large as some others, but they tend to be a friendly, helpful and engaging lot. We have our share of trolls and drama, of course, but newcomers often comment on the excellent community that has grown up around our game. Their enthusiasm helps inspire us to keep evolving the game towards our common goals.

Vendetta Online began development in 1998, entered public Alpha in early 2002, and finally launched with full North American retail distribution in late 2004. Since then, continuous full-time development has pushed the game still further, towards the intended goal of "version 2.0". Patches, upgrades and releases are usually seen on a weekly basis, the game ever-increasing in complexity as Guild Software gets closer to their next milestone. For more information, see the Vendetta Online FAQ, or particularly the game's System Requirements.
Or, you may download the game now.


🌍️ Wikipedia:

Vendetta Online is a twitch-based, science fiction massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) developed by Guild Software for the operating systems Android, Linux, Mac OS X, iOS, and Microsoft Windows. It uses the NAOS game engine, a fully real-time flight model and combat system, to offer first-person/third-person shooter-style player versus player and player versus environment battle action against the backdrop of a massively multiplayer universe. Vendetta Online shipped as a commercial MMORPG on November 1, 2004 with a subscription-based business model, although it has been running continuously since April 2002. Vendetta Online is available to play across a wide array of platforms, including the Oculus Rift virtual reality display, allowing all users to directly interact in a single, contiguous galaxy. It is also notable for its twitch combat and fidelity to real physics.

Gameplay

The twitch gameplay in Vendetta Online revolves around lining up a correct shot against enemy ships, while avoiding incoming fire. The dynamics of this can be complex, as ships are moving through 3-D space, and the weapons fire itself has a specific velocity, modified by the ships' absolute velocity. The ships mostly obey the laws of Newtonian Mechanics although a few artificial limits are put in place to increase the playability of the game. The control scheme includes a full six degrees of freedom, allowing users to assign keys or control axes (via joystick, thumb-stick, throttle, accelerometer, or touch area) to yaw, pitch, roll, and thrust along three axes. Ships can also be controlled with the mouse and keyboard using "mouselook" mode, in which the direction of view is controlled by the mouse and the ship's nose auto-corrects to catch up. Ships each have detailed specifications such as mass, thrust, torque, cargo capacity, top speed, turbo energy drain, armor, and weapon ports. There are also many variants of the main ship types, some holding certain advantages over others, with some advanced variants belonging to special factions. Depending on what equipment is being used, and what is carried in the cargo hold, the mass of the ship (and consequently maneuverability) will change greatly, affecting combat.

Weaponry

There are a wide variety of weapons in Vendetta Online, some requiring energy to fire, others relying on ammunition, proximity fuzes, target tracking, or some combination thereof. As most weapons have a cone of fire assisted by autoaim, effectively deploying weaponry relies less on careful aiming than it does on managing the ship's momentum, energy, attitude and distance to target. Knowledge of combat proves an effective tool, as a veteran pilot flying mediocre equipment will often defeat a less experienced pilot using superior equipment, by virtue of tactics alone. However, certain weapons do require careful aiming, such as railguns. Weapons may cause the target ship to be displaced, or to spin through concussive force. Weapons may also hit a target that has not been selected, or hit an unintended target or friendly ship.

Factions

In Vendetta Online, there are three playable nations and many minor factions. The nations are the Itani Nation, the Serco Dominion, and the Union of Independent Territories (usually referred to as the UIT). The Itani are reputed for their science and maneuverable ships, the Serco for their warrior nature and armored ships, and the UIT for their trading abilities and neutrality. Choosing which nation to play affects initial faction standings, and which missions will later become available.

Licenses and faction standing

Vendetta Online uses a five-category license system in which players earn experience toward different licenses by participating in different avenues of gameplay. For example, to earn a better trade license a player may trade commodities between stations for profit or take missions from the local trade guild. As a player's licenses improve, different ships and equipment may become available to purchase and various types of missions appear. The player's standing in the current faction that controls the space around them also affects what opportunities may be afforded them. Faction standing can be gained or lost through missions or by destroying ships of various alignment.

Long-term objectives

As the player progresses in licenses and faction, certain large-scale goals become available. The player may take part in the war against the Hive, an ever-expanding race of NPC Robots, vying for control of areas of space containing asteroids rich in valuable minerals. By banding together with other players, they may take down powerful enemies such as the Hive Queen or Leviathan, affecting Hive activities across many systems. The player may also join the military and take part in large scale conflict between the Serco and the Itani.

• Conquerable Stations - Several conquerable stations are scattered across unclaimed systems on the outskirts of national territory (an area known as Greyspace). Controlling these stations allows players to manufacture unique items and weaponry. Conquering a station involves destroying all of the station's defensive turrets within a timed window of opportunity. Once all turrets have been destroyed, a short timer is triggered at the end of which the first player to dock with the station is given an access key, which may then be provided to allies. Whenever a conquerable station comes under attack, any player with a key is sent a message, allowing them to organize a defense or a counter-attack.
• Capture the Cargo (CtC) - Serco and Itani convoys depart hourly from within Greyspace, bound for their respective national territories. These convoys carry a valuable good known as Purified Xithricite Ore, which cannot be found elsewhere in the game. Players can lie in wait along the convoy routes and ambush the ships, picking up the ore and redirecting it to their own nation. At the end of each week the ore is tallied, and players belonging to the winning nation are given access to a special weapon. The losing nation is able to keep 20% of the ore that was collected as a surplus, the winning nation begins with nothing. UIT players are able to help either side as they see fit.
• Race Tracks - There are a series of racetracks in Greyspace that record player top times. The racetracks are in the form of tubes, with certain segments transparent and certain segments opaque, presenting a visual hazard. Some tracks include branching tubes, allowing multiple courses through a single track. Players may take damage by colliding with the tube walls at high speed, challenging them to find the best line through each track while avoiding the tube walls. There are checkpoints along the way that allow the player to gauge his or her lap time. At the end of every month an achievement badge is awarded to any player holding a top time on any track.
• Deneb War - Players belonging to either the Itani or the Serco military are able to engage in battles along the border between the nations. Depending on the outcome of each battle, territory may be claimed for either nation. Battles range in size from small fighter skirmishes to large battles between fleets of opposing capital ships. War convoys are sent out daily to blockade the entrance to the losing nation from Greyspace. This affects convoys carrying Purified Xithricite Ore, as the convoy route lies along the area that is blockaded.

Manufacturing

In June 2009, the game acquired the ability for several players to serve as crew together on one ship. Two years later in June 2011, a guild of players finished construction of Vendetta Online's first player-owned capital ship. Player-owned capships are constructed through a series of manufacturing missions, in which the player delivers a list of necessary materials to the station, and receives the resulting components. The components are assembled through a final mission at a hidden capital shipyard station.

Various weapons, addons, and fighter class ships may be assembled through manufacturing missions as well. Most manufactured items hold some benefit over regularly purchased items. Material elements used in manufacturing are often scarce, including rare ore and unique items dropped by Hive robots. Manufactured items, together with the rare ore and components used to create them, form a base leg of Vendetta Online's emerging player economy.

Synopsis

Setting

Vendetta Online has a long backstory, which details the fate of humanity from 2140 to 4432. It was written by the lead game developer, John Bergman. The backstory is written from a historical perspective, from the viewpoint of an Itani monk chronicling the events leading to the galaxy's present state. It outlines drastic advances in the fields of medicine and biotechnology during political unrest and warfare on Earth, the discovery of a stable wormhole near Saturn leading to a solar system across the galaxy, and the subsequent exploration, colonization, and inadvertent exile humankind experiences as a result of the wormhole's collapse. The three national factions are described in great detail, including their origins, personality, and notable historical figures. Subterfuge, misunderstanding, and betrayal are common themes throughout the backstory.

Galactic Trade Standard

Galactic Trade Standard (GTS) is a fictional language unique to Vendetta Online. Similar to real-world East Asian languages, it includes both phonetic and symbolic alphabets. The phonetic alphabet is simplified to include major human sounds with few letters. The symbolic alphabet includes pictographic representations of objects and ideas relating to trade within Vendetta. The language was constructed to allow traders from foreign nations to communicate with one another easily, as certain nations spent centuries in isolation from each other before regaining contact. GTS can be found throughout the galaxy on projected neon signs outside of space stations, most often advertising goods and services but also sometimes including cryptic messages or humorous phrases.

Development

(...)

📕 Description [fr]

Un MMORPG d'aventure spatiale temps réel en univers persistant, par le studio Guild Software Inc.
Il utilise le moteur NAOS (dans le Bottin).

Vendetta-Online (VO) est un MMO gratuit d'aventure spatiale temps réel en univers persistant, plongeant le joueur dans une histoire qui se déroule entre 2140 à 4432 où l'humanité s'est scindée au fil du temps en 3 factions après s'être retrouvée exilée de son système solaire. Le joueur pilote différents vaisseaux spatiaux adoptant le comportement souhaité (commerçant, militaire, mercenaire, pirate), s'affiliant s'il le souhaite à une nation, affrontant l'adversité (IAs et/ou joueurs) seul ou allié à d'autres joueurs, et effectuant des missions permettant d'améliorer le statut et l'équipement.


Vendetta Online est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs) de Guild Software Inc.

Dans ce jeu, des milliers de personnes peuvent jouer ensemble, en même temps, dans un seul et même univers persistant. Les joueurs prennent la forme de pilotes de vaisseaux spatiaux au sein de cet univers, qui font des allers et retours entre les stations spatiales et d'autres endroits de la galaxie. Tous les combats du jeu se déroulent en temps réel et sont entièrement basés sur des compétences de réflexes ("twitch", pas de "lancer de dés virtuels"). Vous pilotez directement votre propre vaisseau, vous n'êtes pas un "navigateur" à l'arrière. Les joueurs peuvent s'affronter entre eux ou contre des personnages non joueurs (PNJ), et même participer à des batailles frontalières massives entre nations ou aider à éradiquer la ruche vicieuse. L'économie prospère et complexe de la galaxie offre de nombreuses opportunités aux commerçants, aux mineurs et aux contrebandiers.

À quoi ressemble le gameplay de Vendetta Online ?

En tant que pilotes dans l'univers de Vendetta, la progression du personnage du joueur est laissée à la discrétion de chacun. L'affiliation à une nation de départ donne au joueur certains avantages et responsabilités qui correspondent à la culture particulière de cette nation, mais cela ne sert que de point de départ pour le personnage. Si l'utilisateur souhaite être un commerçant pacifique, un pilote militaire, un garde à louer, un pirate sordide, ou tout ce que le joueur imagine, tout dépend du comportement et du style de jeu de l'utilisateur. Il existe des lieux légaux et illégaux dans l'univers, et de nombreuses factions différentes (y compris une faction pirate) avec des motifs différents et des alliances changeantes. L'univers n'est jamais un lieu totalement "sûr" (le PvP est toujours possible), mais les autorités légales n'aiment pas combattre dans leurs zones habitées, ce qui rend ces lieux plus sûrs que la plupart. Des régions plus anarchiques peuvent s'avérer plus dangereuses, mais elles offrent des possibilités lucratives à ceux qui se rallient à la partie la plus sombre de la société. La vie d'un criminel est cependant difficile, et les pirates ne sont pas bien appréciés dans la plupart des régions peuplées de la galaxie, et sont même traqués par des groupes de joueurs.

La progression du personnage se fait sous la forme d'une variété de compétences et d'autres attributs, dont toute combinaison peut potentiellement ouvrir de nouveaux contenus de jeu (missions, vaisseaux, équipements, objets commerciaux, etc. ). L'activité générale liée à une compétence peut l'augmenter (le commerce peut augmenter la compétence Commerce, etc.), mais le fait d'entreprendre des missions permet généralement d'augmenter les compétences beaucoup plus rapidement. Les missions sont proposées par des factions particulières, la difficulté et la disponibilité des missions augmentant à mesure que le personnage est mieux connu de la faction. L'augmentation de l'estime d'une faction donnée peut en soi se traduire par de meilleurs prix, un plus grand choix d'objets et l'accès à des équipements "spéciaux" inhabituels, disponibles uniquement pour ceux qui ont prouvé leur valeur. Il est possible de gagner de nombreux types de récompenses et de distinctions de la part de factions particulières, qui peuvent toutes aider à démontrer les accomplissements du personnage. Ces statistiques et d'autres statistiques sur le personnage peuvent être consultées par d'autres utilisateurs dans un panneau d'informations sur le personnage.

Les vaisseaux eux-mêmes sont hautement personnalisables, avec différents designs et modules d'extension rendant possible un large éventail de changements d'équipement. De plus, les utilisateurs peuvent configurer la couleur de leur vaisseau individuel. Différents types de vaisseaux sont spécifiquement adaptés à une tâche particulière (comme le combat ou le commerce), tandis que d'autres s'avèrent plus flexibles, en fonction de la façon dont ils sont configurés par le pilote.

En quoi Vendetta Online est-il différent ?

Vendetta Online est quelque peu inhabituel, au sein de la communauté des MMO. La plupart des jeux de ce type sont réalisés avec des budgets de plusieurs dizaines de millions de dollars, par des équipes de 50 à 300 personnes (EVE Online et World of Warcraft, respectivement). Vendetta Online a été entièrement construit à partir de zéro, et continue à être développé, par seulement quatre personnes. Une petite équipe de développement a un certain nombre de compromis, mais certains des avantages ont contribué à faire de Vendetta Online le jeu qu'il est aujourd'hui. Voici quelques avantages couramment cités de notre jeu, selon notre base d'utilisateurs :

Nous parlons à nos joueurs.

Tous les jours. Les idées publiées par les utilisateurs sur notre forum de suggestions sont connues pour se concrétiser dans le jeu en production en quelques jours seulement. Ce niveau de communication et de retour d'information est extrêmement rare dans le secteur des jeux en ligne.

Nous publions des correctifs et des extensions chaque semaine.

Notre jeu est constamment en développement, mais reste l'un des plus stables de l'industrie, malgré le maintien de clients natifs sur quatre plateformes différentes. Nos patchs sont toujours gratuits, quelle que soit l'ampleur du changement dans le jeu ; nous ne vous demandons pas d'acheter des "packs d'extension" spéciaux.

Nous permettons à nos utilisateurs de s'impliquer davantage que simplement en tant qu'acteurs.

Pour ceux qui sont intéressés, nous proposons le Player Contribution Corps (PCC), un sous-ensemble de volontaires totalement facultatif de notre base d'utilisateurs qui a accès aux missions de construction et peut même soumettre du code d'interface utilisateur à utiliser dans le jeu en production. Cette communauté de joueurs enthousiastes a contribué à la création de nouveaux arbres de mission dans l'univers de VO et a même construit de nouvelles fonctionnalités d'interface utilisateur pour le client du jeu. Ils collaborent entre eux pour revoir et tester le contenu qu'ils ont créé en tant que communauté, en s'assurant que tout est à la hauteur et correspond au contexte et à l'histoire du jeu. Au-delà du PCC, de nombreux autres joueurs créent des plugins et des habillages graphiques pour le client du jeu, ce qui permet une grande personnalisation et des fonctionnalités supplémentaires.

Nous sommes des développeurs multi-plateformes et orientés vers l'open-source.

En conséquence, notre jeu est sans doute le meilleur support multi-plateforme de tous les MMO 3D existants. Vendetta Online est entièrement natif sur MacOS X, Linux/32, Linux/64, Android, et bien sûr Windows. "Natif" signifie que chaque port est optimisé individuellement pour la plateforme en question. La plupart des autres MMO utilisent des "bibliothèques de wrapper" pour la portabilité vers des plateformes non Windows, ce qui peut rendre le jeu beaucoup plus lent sur les systèmes Mac ou Linux. De plus, bien que notre jeu lui-même ne soit pas open-source (nous ne pourrions pas nous en sortir seuls), nous sommes issus de cette communauté et nous continuons à faire des efforts pour le soutenir chaque fois que nous le pouvons. À notre connaissance, Vendetta Online a été l'un des premiers jeux à être distribué dans le commerce de détail à grande échelle, avec la mascotte Linux sur la boîte, ce qui en fait une plateforme officiellement prise en charge.

Le jeu fonctionne sur une grande variété de matériel.

Outre notre large compatibilité multi-plateforme sur Windows, Mac, Linux et Android, le jeu fonctionnera également sur des machines incapables de gérer d'autres MMO modernes. Combiné avec les optimisations "natives" de la plateforme mentionnées ci-dessus, cela permet à un grand nombre de nos utilisateurs de Mac de jouer sur un matériel relativement modeste. Bien sûr, nous ajoutons continuellement de nouveaux modes de jeu, certains plus intensifs graphiquement que d'autres, et nous ne pouvons donc pas promettre que cela restera vrai pour toujours, ni partout dans le jeu ; mais nous essayons de garder le jeu aussi largement accessible que possible, tout en essayant de le garder attrayant pour ceux qui disposent du matériel le plus récent et le plus performant.

Nous avons une communauté fantastique.

Notre base de joueurs n'est peut-être pas aussi importante que celle de certains autres, mais elle est généralement amicale, utile et intéressante. Nous avons notre part de trolls et de drames, bien sûr, mais les nouveaux venus font souvent des commentaires sur l'excellente communauté qui s'est développée autour de notre jeu. Leur enthousiasme nous incite à continuer à faire évoluer le jeu vers nos objectifs communs.

Vendetta Online a commencé à se développer en 1998, est entré dans le public en Alpha au début de 2002, et a finalement été lancé avec une distribution au détail complète en Amérique du Nord à la fin de 2004. Depuis lors, le développement continu à plein temps a poussé le jeu encore plus loin, vers l'objectif prévu de la "version 2.0". Les patchs, les mises à jour et les versions sont généralement publiés chaque semaine, le jeu devenant de plus en plus complexe à mesure que Guild Software se rapproche de sa prochaine étape. Pour plus d'informations, consultez la FAQ de Vendetta Online, ou plus particulièrement la configuration système requise pour le jeu.
Vous pouvez également télécharger le jeu dès maintenant.



🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin):

Vendetta Online est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de science-fiction, basé sur les réflexes, développé par Guild Software pour les systèmes d'exploitation Android, Linux, Mac OS X, iOS et Microsoft Windows. Il utilise le moteur de jeu NAOS, un modèle de vol et un système de combat en temps réel, pour offrir une action de combat à la première personne/à la troisième personne dans un univers massivement multijoueur. Vendetta Online a été commercialisé en tant que MMORPG le 1er novembre 2004 avec un modèle commercial basé sur un abonnement, bien qu'il fonctionne sans interruption depuis avril 2002. Vendetta Online est disponible pour jouer sur un large éventail de plateformes, y compris l'affichage de la réalité virtuelle d'Oculus Rift, permettant à tous les utilisateurs d'interagir directement dans une seule galaxie contiguë. Il se distingue également par ses combats basés sur les réflexes et sa fidélité à la physique réelle.

Gameplay

Dans Vendetta Online, le jeu consiste à aligner un tir correct contre les vaisseaux ennemis, tout en évitant les tirs ennemis. La dynamique peut être complexe, car les vaisseaux se déplacent dans l'espace 3D et le tir des armes a une vitesse spécifique, modifiée par la vitesse absolue des vaisseaux. Les vaisseaux obéissent pour la plupart aux lois de la mécanique newtonienne, bien que quelques limites artificielles soient mises en place pour augmenter la jouabilité du jeu. Le schéma de contrôle comprend six degrés de liberté, permettant aux utilisateurs d'assigner des touches ou des axes de contrôle (via le joystick, le pouce, l'accélérateur, l'accéléromètre ou la zone de toucher) pour le lacet, le tangage, le roulis et la poussée selon trois axes. Les vaisseaux peuvent également être contrôlés avec la souris et le clavier en utilisant le mode "mouselook", dans lequel la direction de la vue est contrôlée par la souris et le nez du vaisseau se corrige automatiquement pour le rattraper. Les vaisseaux ont chacun des spécifications détaillées telles que la masse, la poussée, le couple, la capacité de chargement, la vitesse maximale, la consommation d'énergie du turbo, le blindage et les ports d'armes. Il existe également de nombreuses variantes des principaux types de vaisseaux, certaines présentant certains avantages par rapport à d'autres, et certaines variantes avancées appartenant à des factions spéciales. En fonction de l'équipement utilisé et de ce qui est transporté dans la soute, la masse du vaisseau (et par conséquent sa manœuvrabilité) changera considérablement, ce qui aura une incidence sur le combat.

Armement

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Synopsis

Cadre

Vendetta Online a une longue histoire, qui détaille le destin de l'humanité de 2140 à 4432. Elle a été écrite par le principal développeur du jeu, John Bergman. L'histoire est écrite dans une perspective historique, du point de vue d'un moine Itani qui raconte les événements qui ont conduit à l'état actuel de la galaxie. Elle décrit les progrès drastiques réalisés dans les domaines de la médecine et de la biotechnologie pendant les troubles politiques et les guerres sur Terre, la découverte d'un vortex stable près de Saturne qui a conduit à la création d'un système solaire à travers la galaxie, et l'exploration, la colonisation et l'exil involontaire de l'humanité qui ont suivi suite à l'effondrement du vortex. Les trois factions nationales sont décrites de manière très détaillée, y compris leurs origines, leur personnalité et les personnages historiques importants. Le subterfuge, l'incompréhension et la trahison sont des thèmes communs à toute l'histoire.

Galactic Trade Standard
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🕵️ Test [fr]

💡️ Commentaires généraux:

Selon notre confrère HOLaRSE [de], le client peut être téléchargé gratuitement. Il existe également un compte d'essai gratuit qui vous permet de tester le jeu pendant 8 heures au total. Après cela, il coûte 10 dollars par mois, mais il devient moins cher si vous souscrivez un abonnement pour plusieurs mois à l'avance.