📰 Title: | Vega Strike | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Simulation ➤ Space ➤ Space Flight ➤ Space Trading & Combat | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Space Trading; Space Combat; Space; Exploration; Warfare; Action; Escape Velocity, Star Control, Frontier Elite; Shooter; Sci-fi; Open World; Massive World; Campaigns; Missions; PvE; Moddable; Controller; Flagship | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2001-02-06 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2022-04-11 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.8.0 / Dev: 20cfbf4 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Code: GPL-2+ / Artwork: CC | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-11-02 |
📦️ Package name: | vegastrike; vegastrike-data; vegastrike-extra; vegastrike-music; vegastrike-speech | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 13355 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, mature space flight, combat and trading simulation game (and engine). The player is a mercenary starting out with an old broken down cargo ship and just enough money to survive in a vast, dynamic and open universe, populated by solar systems (more than 100), connected by rings (aka jumps) where 3 factions evolve (the Aera, the Rlaan and the Confederation - the humans). In order to evolve, he will have to accept missions that will earn him friendship or enmity, but that will allow him to get richer and acquire equipment and ships. | 📜️[fr]: | Un jeu (et un moteur) de simulation de vol, de combat et de commerce spatial libre, multi-plateforme, et mature. Le joueur est un mercenaire, débutant avec un vieux cargo déglingué et juste assez d'argent pour survivre dans un univers vaste, dynamique et ouvert, peuplé de systèmes solaires (plus de 100), reliés par des anneaux (aka jumps) où évoluent 3 factions (l'Aera, le Rlaan et la Confédération - les humains). Pour évoluer il devra accepter des missions qui lui vaudront amitié ou inimitié, mais lui permettant surtout de s'enrichir et d'acquérir des équipements et vaisseaux. |
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🏝️ Trailer: (0.6.0/202010),
🎲️ Gameplay: (0.6.0/202007), (201009), (201009),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(0.6.0/202010) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(0.6.0/202007) g(201009) g(201009) g(0.5.0/201011) g[fr](202xxx) g[de](201411) g[ru](202xxx) g[pl](2021) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
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The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [Gitter] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Vega Strike) [fr] [en] [de]]
[LibreGameWiki] [Jeux libres [fr]] [Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu 1 2 GetDeb] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Vegastrike
🦊️ What's: A libre & mature space flight, combat & trading simulation game (& engine)
🏡️ https://www.vega-strike.org
🐣️ https://github.com/vegastrike
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Sim #SpaceSim #SpaceCombat #SpaceTrading
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update: 0.8.0
⚗️ Major release (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://www.vega-strike.org/blog/2022/03/24/vegastrike-0.8.0-release/
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/108101664698354061
🏝️ https://www.youtube.com/embed/nGAz0RcZCk4
🎲️ https://www.youtube.com/embed/Rm6DfvmH7fU
🕶️
📚️ Vegastrike is a libre, multi-platform, mature space flight, combat and trading simulation game (and engine). The player is a mercenary starting out with an old broken down cargo ship and just enough money to survive in a vast, dynamic and open universe, populated by solar systems (more than 100), connected by rings (aka jumps) where 3 factions evolve (the Aera, the Rlaan and the Confederation - the humans). In order to evolve, he will have to accept missions that will earn him friendship or enmity, but that will allow him to get richer and acquire equipment and ships.
📜️ "A libre & mature space flight, combat & trading simulation game (and engine)" (Serge Le Tyrant, Le Bottin des Jeux Linux / The Linux Games Book)
Open Source 3D Space Flight Sim: Trade, Fight, Explore
What is Vega Strike?
Vega Strike is an Open Source Cross-Platform 3D Space Flight Simulator that allows a player to explore, trade, and fight in the vast open space. You start in an old beat up cargo ship, with endless possibilities before you and just enough cash to scrape together a life. Yet danger lurks in the space beyond.
The Game
As you play, you will see that three races are present in the game. The Aera, Rlaan and Confederation (human). For some background you can read the Fiction included with the data files and you can also mosy along over to the Vegastrike Database on the Wiki, containing information on ships and their stats. Both of these things are under heavy development at the moment and so are not currently incorporated into the website, they will get better and more complete with time.
Developer Contributions
Would you like to contribute to Vegastrike and become a developer? Great! Just head over to our Gitter chatroom or straight to our Github page. YOU DO NOT HAVE TO KNOW CODING! We desperately need content creators, to produce stories, artwork, music etc.
Why Vega Strike is important to Free Open Source Software
Hello folks, this is Daniel Horn, the lead developer from Vega Strike speaking (you can e-mail me at hellcatv users.sourceforge.net (where the space is really an at). I attempt answer all e-mails I get; however, occasionally one gets missed or something. If I don’t answer right away feel free to mail me again…it is in my interest to answer every soul who messages me :-) Or post on the forum so that my answers can be seen by the world!
Vega Strike is a fully functional, commercial quality space simulator under the GPL. I have always felt the importance of working together on large projects, and I feel it is so important that developers work together and build on what everyone has accomplished instead of just what one person has accomplished.
Vega Strike is important because there are not many complete-feeling games in the Free Software area. Most games have a few levels and limited gameplay that can last an hour, yet Vega Strike has an entire universe of unique star systems and space phenomena along with plot fragments and things to do. If someone spent the time discovering the systems and secrets within they could easily spend weeks flying through star systems. Some users tire of such gameplay quickly, but some love the unbridled freedom that Vega Strike offers (and interesting things that one can learn to do)
Being the Lead Developer I am normally modest; however, being a Free Software advocate I must declare that Vega Strike has commercial quality engine with said gameplay, and is moving towards commercial quality art at this point. Many people comment how art from other games simply looks cleaner and better when they try it in Vega Strike with the unique reflection engine and unheard of floating point precision. You do not need a greedy company to make quality software I believe. The main thing Vega Strike lacks is an easy way for a beginner to catch on and learn how to explore the region of space around (to simply fly there would take days, the user must use autopilot and F9 and F10 to compress time). However this will be the focus of the next release.
My goal for Vega Strike was to have a centrally modified developer tweaked Vega Strike that had a large developer and artist base with which to improve.
Many programmers come to the Vega Strike site and scoff saying ‘FreeSpace 2 has prettier art and is Open Source as well’. However FreeSpace2 is NOT Open Source - it is under a restrictive license that could corner someone into the receiving end of a lawsuit if that person looked at the code and copied the techniques into Vega Strike for instance. (people often demand that I add the ‘Free Space Nebula effect’ to Vega Strike; however, I will only add a DIFFERENT (vs has one) nebula effect if a developer or myself comes up with an original effect!)
Vega Strike started out on my hard drive as more or less a copy of Wing Commander (new engine of course), complete with Origin’s beautiful art and wholesale IP borrowing for the factions. However when I decided to publish Vega Strike on the web, my soon-to-be friend and helper Alexander Rawass reminded me about the importance of Open Source software having original artwork and completely free sourcecode. This lead me into modelling many models with only emacs (a text editor) and graph paper. Eventually I had enough (now 30 flyable ships!) for the actual game.
Slowly other artists started contributing art to Vega Strike, and I assured that there was no trace of IP left in the data tree of Vega Strike. I continue to assure this by not viewing the code of the Volition-owned FreeSpace2 engine.
For more information about Free Software and the Free Software Foundation please visit the GNU website linked to in this sentence. Free Software makes our world a better place to compute in!
Features
• All of the art assets are original.
• Never before seen ships modelled by the Vegastrike team!
• Astounding soundtrack!
• Multiple Systems
• Entire Sol sector and Vega sector included!
• Fly through huge multilayered asteroid fields
• Explore nebulae where your radar fritzes out
• Jump to other systems at blue jump points with the 'j' key
• Time compression
• Sound effects that make starships roar as they pass and zap as they die
• Bolt weapons with glowing lighting effects
• Cloaking that renders a ship partially/fully invisible
• Customizable fully working HUD with targetting displays, etc
• Customizable Alien Race logos that will change on all starships by editing TerranPriA.bmp and TechPriA.bmp
• Intelligent, Programmable AI
• Encounter epic battles happening in many systems
• The universe is fully dynamic and progresses on its own and independently of the player advancement
• Varied weapons on different starships
• Explosions that literally tear a starship into pieces
• Shields That Glow upon hit (in the location hit)
• Customizable missions
• Stars that fly past as you explore the system
• RAPID collision system that allows no problems with collisions
• BSP Trees that allow one to fly close to a starship, and in the runway of (well formed) models... unlike the victory from WC3.
• the Normal Force which bounces starships off of each other
• Respawn with the ':' key (shift and semicolon)
• Switch Ships with the '[' key
• Joystick support for a full featured joystick
🌍️ Wikipedia:
Vega Strike is a first-person space trading and combat simulator, developed for Microsoft Windows, Linux, FreeBSD and OS X systems. Many of the core game mechanics of Vega Strike are indirectly inspired by Elite. Other games, such as Wing Commander: Privateer, influenced the original developer.
Development
Vega Strike is programmed in C/C++ over the OpenGL 3D graphics API and performs internal scripting written in Python and XML. Released under the GNU General Public License, Vega Strike is free and open source software.
An unofficial remake of Wing Commander: Privateer entitled Wing Commander: Privateer - Gemini Gold was made using the Vega Strike engine.
Gameplay
Vega Strike aims to insert players into a large, dynamic universe with diverse factions of varying disposition to the player and to each other, and an economy model where trade, combat and exploration are all profitable. Financial gains allow players to buy upgrades and/or better vehicles, enabling them to advance into more dangerous and profitable missions. The player can have varying levels of relations with factions. Negative relations can form if the player kills some of a given faction's ships. Positive relations can be formed if the player destroys ships that are part of an enemy to a given faction. Players can either buy and sell cargo, or accept missions from the Mission Computer, as well as talking to people in the local bar at the space station/planet. In the tradition of some precursor games, individuals of significant plot importance are often found in bars.
The existence of a universal currency, open markets, trading items of value to all or most groups, and widespread technologies allows the player to do business practically everywhere and buy from anyone. There is also a campaign in the game which assigns certain missions for the player, following various paths within a story-graph. The player can continue playing the game after the campaign is finished.
Transportation
To travel quickly to and from different planets/space stations in the same system, the SPEC system is used. It multiplies the engine speed of the player's spacecraft, causing the ship to reach high speeds, allowing the player to quickly travel to different locations in a solar system. However, the number of times it multiplies the engine speed is limited by gravity: The closer the player's ship is to a planet/space station, the less the speed is multiplied. After the player waits, and gets farther away from the gravity of the planet/station, the SPEC drive will “ramp up”, and the player's ship will stretch and star streaks will appear, until the player's spacecraft slows down due to gravity, or the player deactivates the SPEC drive.
To travel to different star systems, the player must obtain a jump drive and then to go to weak points in space known as jump points. When the player's ship is close enough to the jump point, the player can activate the jump drive and "jump" to another solar system in a few seconds. In typical solar systems, there is an assortment of jump points, each point leading to another system. The player may have to go through multiple systems/jump points to get to the destination system. For missions that span across multiple systems, the instructions for which jump points to go to are displayed on the HUD, but if the player wants to reach an area regardless of any missions, the navigation computer can be used to plot the correct course.
Mission types
• Cargo: Transportation of items of the most diverse kinds, ranging from foodstuffs to political prisoners—a dangerous trade, as authorities will detect illegal cargo and pirates will attempt to pry it off unsuspecting haulers.
• Bounty: Players are advised to be careful in their choice of targets, as every faction has their own friends and enemies.
• Patrol: A number of targets within a system must be scanned in detail by visiting each in turn.
• Clean Sweep: Similar to patrol, but any hostiles encountered on the way must be eliminated.
• Defense: A target in the system is being attacked by enemy forces. The player must eliminate the attacking forces and keep the target from being destroyed. The target can range from a small merchant ship being attacked by some light forces, to a space station being destroyed by a large, well planned attack force.
• Rescue: The player must rescue a downed pilot, and will be rewarded with credits. The player must proceed to a location, tractor the pilot's escape pod in and carry him to a destination planet. However, the escape pod is usually in a battle zone, and the player is warned to exercise caution in these missions.
Upgrades
Vega Strike includes a variety of upgrades for the player's ship. The player may use earned money to buy upgrades to improve the spacecraft's performance. Upgrades include repair, repair systems such as the Repair Droids, Reactors for the player's ship, energy shields and hull upgrades, weapons such as lasers and missiles, maneuverability enhancers (like mult jet turn enhancers which increase the ship’s turning rate), and miscellaneous upgrades such as adding extra cargo space, fuel, cloaking devices (which make the ship invisible visually and undetectable by radar/sensors) and ECM systems (anti-missile countermeasures). Every spacecraft can only carry a limited amount of upgrades, as they all have a maximum upgrade capacity.
Spacecraft
Vega Strike contains a wide array of spacecraft that are sold by each race, and by various factions within each race. Vessels vary in purpose from multipurpose civilian craft such as the Plowshare medium-size cargo shuttle to high-performance fighter/assault craft such as the Ariston. Cargo haulers, bombers, and even capital ships are at the player's disposal. The player starts with the Llama class light cargo shuttle, along with some basic upgrades, and later has the option to buy multiple ships.
Reception
In 2005 an O'Reilly article on "Open Source Mac Gaming" recommended Vega Strike. In 2008 a Full Circle magazine review named Vega Strike among a list of "Top 5 space games".
Un jeu de simulation spatiale en 3D, par la Vegastrike Team.
En C++.
Vega Strike est un jeu (et un moteur) de simulation de vol, de combat et de commerce spatial libre, multi-plateforme, et mature. Le joueur est un mercenaire, débutant avec un vieux cargo déglingué et juste assez d'argent pour survivre dans un univers vaste, dynamique et ouvert, peuplé de systèmes solaires (plus de 100), reliés par des anneaux (aka jumps) où évoluent 3 factions (l'Aera, le Rlaan et la Confédération - les humains). Pour évoluer il devra accepter des missions qui lui vaudront amitié ou inimitié, mais lui permettant surtout de s'enrichir et d'acquérir des équipements et vaisseaux.
Exemples de jeux (dans le Bottin) utilisant ce moteur : Privateer Gemini Gold, Parallel Universe, Vega Trek, Pi Armada projects,
Simulateur de vol spatial 3D à code source ouvert : Commerce, Combat, Exploration
Qu'est-ce que Vega Strike ?
Vega Strike est un simulateur de vol spatial en 3D, multi-plateforme et open source, qui permet au joueur d'explorer, de commercer et de se battre dans le vaste espace ouvert. Vous commencez dans un vieux cargo déglingué, avec des possibilités infinies devant vous et juste assez d'argent pour survivre. Mais le danger rôde dans l'espace.
Le jeu
En jouant, vous verrez que trois races sont présentes dans le jeu. L'Aera, le Rlaan et la Confédération (humains). Pour en savoir plus, vous pouvez lire la fiction incluse dans les fichiers de données et vous pouvez également vous rendre sur la base de données Vegastrike sur le Wiki, qui contient des informations sur les vaisseaux et leurs statistiques. Ces deux éléments font l'objet d'un développement intensif pour le moment et ne sont donc pas encore intégrés au site Web, mais ils s'amélioreront et deviendront plus complets avec le temps.
Contributions des développeurs
Vous souhaitez contribuer à Vegastrike et devenir un développeur ? C'est possible ! Il vous suffit de vous rendre sur notre chatroom Gitter ou directement sur notre page Github. VOUS N'AVEZ PAS BESOIN DE SAVOIR CODER ! Nous avons désespérément besoin de créateurs de contenu, pour produire des histoires, des illustrations, de la musique, etc.
Pourquoi Vega Strike est-il important pour le logiciel libre ?
Bonjour à tous, c'est Daniel Horn, le développeur principal de Vega Strike qui vous parle (vous pouvez m'envoyer un e-mail à hellcatv users.sourceforge.net (où l'espace est vraiment un at). J'essaie de répondre à tous les courriels que je reçois ; cependant, il arrive qu'un courriel soit oublié ou autre. Si je ne réponds pas tout de suite, n'hésitez pas à m'envoyer un autre courriel... il est dans mon intérêt de répondre à chaque personne qui m'envoie un message :-) Ou postez sur le forum pour que mes réponses soient vues par le monde entier !
Vega Strike est un simulateur spatial entièrement fonctionnel, de qualité commerciale, sous licence GPL. J'ai toujours ressenti l'importance de travailler ensemble sur de grands projets, et je pense qu'il est très important que les développeurs travaillent ensemble et se basent sur ce que chacun a accompli plutôt que sur ce qu'une seule personne a accompli.
Vega Strike est important car il n'y a pas beaucoup de jeux complets dans le domaine du logiciel libre. La plupart des jeux ont quelques niveaux et un gameplay limité qui peut durer une heure, alors que Vega Strike possède un univers entier de systèmes stellaires et de phénomènes spatiaux uniques, avec des fragments d'intrigue et des choses à faire. Si quelqu'un prenait le temps de découvrir les systèmes et leurs secrets, il pourrait facilement passer des semaines à voler à travers les systèmes stellaires. Certains utilisateurs se lassent rapidement de ce type de jeu, mais d'autres adorent la liberté débridée qu'offre Vega Strike (et les choses intéressantes que l'on peut apprendre à faire).
En tant que développeur principal, je suis normalement modeste ; cependant, en tant que défenseur du logiciel libre, je dois déclarer que Vega Strike possède un moteur de qualité commerciale avec ce gameplay, et qu'il se dirige vers un art de qualité commerciale à ce stade. De nombreuses personnes font remarquer que les graphismes des autres jeux sont tout simplement plus propres et plus beaux lorsqu'ils les essaient dans Vega Strike avec le moteur de réflexion unique et une précision en virgule flottante inégalée. Je pense qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une société trop ambitieuse pour créer des logiciels de qualité. La principale chose qui manque à Vega Strike est un moyen facile pour un débutant d'attraper et d'apprendre à explorer la région de l'espace qui l'entoure (pour simplement y voler, cela prendrait des jours, l'utilisateur doit utiliser le pilote automatique et F9 et F10 pour comprimer le temps). Ce sera toutefois l'objectif de la prochaine version.
Mon objectif pour Vega Strike était d'avoir un Vega Strike modifié de manière centralisée par les développeurs et disposant d'une large base de développeurs et d'artistes avec laquelle il serait possible de l'améliorer.
De nombreux programmeurs viennent sur le site de Vega Strike et se moquent en disant : "FreeSpace 2 a des graphismes plus jolis et est également Open Source". Cependant, FreeSpace 2 n'est PAS Open Source - il est sous une licence restrictive qui pourrait mettre quelqu'un dans le collimateur d'un procès si cette personne regardait le code et copiait les techniques dans Vega Strike par exemple. (Les gens demandent souvent que j'ajoute l'effet "Free Space Nebula" à Vega Strike ; cependant, je n'ajouterai un effet de nébuleuse DIFFERENT (par rapport à un seul) que si un développeur ou moi-même proposons un effet original).
Vega Strike a commencé sur mon disque dur comme étant plus ou moins une copie de Wing Commander (avec un nouveau moteur, bien sûr), avec les magnifiques illustrations d'Origin et des emprunts de propriété intellectuelle pour les factions. Cependant, lorsque j'ai décidé de publier Vega Strike sur le web, mon futur ami et assistant Alexander Rawass m'a rappelé l'importance pour les logiciels Open Source d'avoir des illustrations originales et un code source entièrement libre. Cela m'a conduit à modéliser de nombreux modèles avec seulement emacs (un éditeur de texte) et du papier millimétré. Finalement, j'en ai eu assez (maintenant 30 vaisseaux pilotables !) pour le jeu lui-même.
Peu à peu, d'autres artistes ont commencé à contribuer à Vega Strike, et je me suis assuré qu'il n'y avait aucune trace de propriété intellectuelle dans l'arbre de données de Vega Strike. Je continue à m'en assurer en ne regardant pas le code du moteur FreeSpace2, propriété de Volition.
Pour plus d'informations sur les logiciels libres et la Free Software Foundation, veuillez consulter le site Web de GNU dont le lien figure dans cette phrase. Les logiciels libres font de notre monde un meilleur endroit pour calculer !
Caractéristiques
• Toutes les ressources artistiques sont originales.
• Des vaisseaux jamais vus auparavant, modélisés par l'équipe de Vegastrike !
• Une bande sonore étonnante !
• Systèmes multiples
• Tout le secteur Sol et le secteur Vega sont inclus !
• Volez à travers d'énormes champs d'astéroïdes multicouches.
• Explorez les nébuleuses où votre radar faiblit.
• Sautez vers d'autres systèmes aux points de saut bleus avec la touche 'j'.
• Compression du temps
• Des effets sonores qui font rugir les vaisseaux quand ils passent et zappent quand ils meurent.
• Des armes à projectiles avec des effets lumineux
• L'occultation qui rend un vaisseau partiellement ou totalement invisible.
• HUD personnalisable et fonctionnel avec des écrans de ciblage, etc.
• Logos de races extraterrestres personnalisables qui changeront sur tous les vaisseaux en modifiant TerranPriA.bmp et TechPriA.bmp.
• IA intelligente et programmable
• Rencontrez des batailles épiques dans de nombreux systèmes.
• L'univers est entièrement dynamique et progresse par lui-même, indépendamment de l'avancement du joueur.
• Des armes variées sur différents vaisseaux
• Explosions qui déchirent littéralement un vaisseau en morceaux
• Boucliers qui brillent lorsqu'ils sont touchés (à l'endroit touché)
• Des missions personnalisables
• Des étoiles qui défilent pendant que vous explorez le système
• Système de collision RAPIDE qui ne permet aucun problème avec les collisions
• Des arbres BSP qui permettent de voler près d'un vaisseau spatial, et dans la trajectoire des modèles (bien formés)... contrairement à la victoire de WC3.
• la Force Normale qui fait rebondir les vaisseaux spatiaux les uns sur les autres
• Respawn avec la touche ':' (shift et point-virgule)
• Changement de vaisseau avec la touche "[".
• Support du joystick pour un joystick complet.
🌍️ Wikipedia:
Vega Strike est un jeu vidéo de combat spatial au code source libre à la première personne, développé tant pour Windows que le système d'exploitation Mac OS ou Linux. Il est écrit en C, et C++, utilise Open GL pour les graphismes en 3D.
Système de jeu
Le jeu rappelle Elite. Le joueur incarne un mercenaire pilotant un vaisseau, au sein d'un très vaste univers peuplé de systèmes solaires, reliés par des anneaux, ou jumps.
Dans un système solaire, le joueur trouvera des planètes, éventuellement habitées, des raffineries, des relais, des casernes spatiales sur lesquelles on peut se poser. Il pourra y accepter des missions, y vendre et acheter — il est ainsi possible de spéculer sans accepter de mission —, y trouver de nouveaux vaisseaux, équipements, et même de traîner dans un bar, rencontrant au hasard divers quidams.
Téléportation
Vega Strike s'appuie sur la loi de la gravitation : il est possible d'utiliser un multiplicateur de vitesse, mais seulement une fois éloigné d'une planète ou d'un anneau permettant de se téléporter. Ainsi, si le vaisseau peut traverser un système solaire très rapidement, en pratique il faudra compter avec plus de lenteur à proximité de planètes, ce qui rend possible le combat avec des pirates.
Pour se téléporter, le joueur recherche un jump le menant au système solaire qu'il souhaite. Il est nécessaire de posséder un équipement spécial, le jump drive, afin de pouvoir utiliser l'anneau de téléportation.
Missions
Acceptant des missions rémunérées, qui permettront de se procurer de nouvelles armes, des améliorations au niveau du moteur, de l'armure du vaisseau, de nouveaux vaisseaux, le joueur se fait chercheur de crédits.
Les missions disponibles vont du commerce, à la destruction, en passant par l'accompagnement. Le jeu déploie de nombreux systèmes solaires reliés entre eux ; la plupart étant plus occupés par une faction. Le joueur sera plus ou moins apprécié par ces différentes factions, jusqu'à ce que sa présence sur certains systèmes devienne très périlleuse.
Améliorations
Le prix des améliorations, comme de toute marchandise, varie selon le lieu. Les améliorations seront plus communes et moins chères sur des casernes, des laboratoires de recherche.. De nombreuses munitions, améliorations de boucliers énergétiques, d'armure, de nouvelles armes, tourelles sont disponibles. Certaines améliorations sortent du lot :
• Jump drive : permet de se téléporter d'un système à l'autre
• Réacteur : produire plus d'énergie est essentiel pour pouvoir accélérer, recharger ses boucliers, ou encore faire usage d'armes comme les lasers.
• Cargo : permet, aux dépens de la sécurité, d'augmenter la contenance du vaisseau.
• Scanner : un meilleur scanner voit plus loin, par exemple pour les missions de patrouille, mais s'avère surtout indispensable pour les combats. Certains scanners permettent de différencier les vaisseaux alliés et ennemis.
• ECM : utilise de l'énergie pour leurrer les missiles adverses.
• Cloacking : permet de devenir invisible...
Campagne
La campagne commence si le joueur se rend dans le bar de la planète Cephid 17 et y rencontre Jenerk. Il pourra alors accepter une mission non rémunérée, mais qui fera démarrer la campagne. Celle-ci implique un système de points, notant une progression dans ce jeu fait de voyages sans fin.
Vaisseaux
Après avoir gagné suffisamment d'argent il est possible d'acquérir de nouveaux vaisseaux. Plusieurs classes existent, notamment marchands (au cargo énorme), ou guerriers (des différentes factions : Confédération, ISO, Hunter...)
Le joueur peut se constituer une flotte multiple ainsi que revendre les appareils devenus obsolètes, le seul ne pouvant être revendu étant le premier. Il est possible d'échanger des vaisseaux, ce qui ne coûte rien à condition que l'engin voulu se trouve dans le même système (coût de transport).
Parmi les engins, les plus significatifs sont :
• Llama (300.000 crédits): c'est le vaisseau avec lequel le joueur commence, il est relativement équilibré.
• Mule (1.500.000 crédits) est, comme son nom l'indique, un puissant vaisseau pour le transport : il contient un cargo vingt fois supérieur au Llama. Il est par contre très peu maniable et pose problème quand il s'agit de corriger sa trajectoire - l'adjectif correct serait têtu... La solution sera d'utiliser un autre vaisseau pour rejoindre le point où vendre, puis de reprendre mule, qui sera venu avec le cargo rempli...
• Goddard : Puissant vaisseau de combat, pouvant utiliser des torpilles et permettant de monter des tourelles... Goddard est aussi le nom d'un système solaire.
Univers
L'univers de VegaStrike est peuplé de différentes factions ; les systèmes solaires sont regroupés par secteurs habités par l'une de ces factions - et bien que l'on puisse croiser un vaisseau d'une faction hors de son secteur natif.
Factions
Les factions sont des groupes organisés (plus ou moins organisés) que le joueur croise le long de ses péripéties. À chaque faction correspond un score notant la relation avec : 0 pour neutre, -100 pour pire ennemi, ou 100 pour allié solide. L'entente avec les différentes factions est l'un des moteurs du jeu. Il faudra par exemple entretenir des messages de politesse et surtout répondre aux (rares) appels spontanés. Certaines factions étant liées, attaquer les unes améliore la relation avec d'autres. Tuer des pirates améliore les relations avec presque toutes les factions. Le joueur doit donc prendre en compte le lien entre les factions, ainsi qu'évidemment leur puissance respective.
Voici une liste, non exhaustive, des factions qui peuvent être trouvées dans l'univers de Vegastrike, et qui sont organisées hiérarchiquement.
Aeran Ascendancy
• Bzbr
Confederation of Inhabited Worlds
• Cette faction inclut différents groupes humains, ainsi que d'autres espèces alliées.
• Confederation Joint Fleet
• Andolian Protectorate
• Andolians
• Purth
• Klk’k
• Space Born
• High-Born
Homeland Security
LIHW
Mechanists
• Les Mechanists ont remplacé leur corps par des machines, ou du moins largement modifié ce substrat organique en lui adjoignant des parts artificielles.
Merchants Guild
• La guilde des marchands absorbe de plus petits groupes, elle règne dans le secteur de la poussière de diamant.
Purists
• Les puristes cherchent à maintenir leur notion d'humanité face au progrès bouleversant le corps humain, et la définition même de l'homme. Ils évitent donc de s'adjoindre des implants neuronaux, d'utiliser des modifications génétiques, ou de remplacer des organes par des parts cybernétiques : ils préfèrent la simple chirurgie.
Shapers
• Les Shapers, par opposition au mécaniciens, modifient leur corps génétiquement, de génération en génération.
Dgn
Unadorned
Mishtali
Forsaken
Hunters
• Ces chasseurs de primes opèrent dans les secteurs Forsaken et celui de la confédération.
ISO (Interstellar Socialist Organization)
• Cette faction a pour but de mettre en place une économie socialiste, en remplaçant le gouvernement de la confédération.
Interstellar Church of True Form’s Return (Luddites)
• Ils proviennent d'une branche extrémiste des puristes, et agissent comme groupuscule terroriste. Ils sont ennemis des pirates ainsi que des aera.
Human Pirate Groups
• De nombreux groupes traquent les routes commerciales pour les piller... Il n'y a pas d'autorité pirate centralisée ; ils sont ennemis avec à peu près tous.
Rlaan Assembly
• Rlaan-Briin
• Lmpl
• Nuhln
• Saahasayaay
Shmrn
Sul-Gatwa Celestial Domain
• The Uln
Systèmes
Les systèmes solaires sont regroupés par secteurs, selon une cohérence géographique et politique. Le système de départ, Cephid-17, appartient à la confédération (factions homeland, klkk, puristes, ..) Les systèmes voisins sont donc du même secteur et appartiennent également la confédération.
Plus de cent systèmes solaires forment l'univers de Vegastrike. La carte se constituera au fur et à mesure des découvertes du joueur, par exemple si une mission l'entraîne quelques systèmes plus loin.
Les systèmes comportent différentes planètes et bâtiments :
• Planètes océaniques, produisant de la nourriture notamment des poissons..), du vin, des "divertissements" (comme les holo-vidéo) ;
• Planètes biologiquement variées, semblables au planètes océaniques mais offrant des produits naturels comme le bois ;
• Planètes gazeuses, rocailleuses ou même volcaniques, la plupart du temps inhabitées ;
• Raffineries : elles paient cher pour les biens naturels mais vendent à bon prix les denrées nucléaires, diamants et tous produits raffinés ;
• Casernes : idéales pour s'équiper de nouvelles améliorations à un prix moins élevé, ou trouver de puissants vaisseaux ;
• Usine : permet d'acheter des produits manufacturés à revendre à d'honnêtes habitants ;
• Laboratoires de recherches ;
• Anneaux de téléportations ;
• Relais
Un système est tout autant peuplé de vaisseaux, selon la faction qui l'habite. Mais les pirates sont partout..
🕵️ Test (0.5.0):
Une superbe réalisation.