📰 Title: | VVVVVV | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Puzzle Platformer ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Puzzle Platformer; Platformer; Floor to Ceiling; Action; Exploration; Adventure; Difficult; Sci-fi; Casual; Short; Minimalist; Retro; Classic; Metroidvania; Pixel Art; Open World; Level Editor | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2010-01-11 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2021-01-11 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Stable : 2.2 / Dev: 89886e6 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁💰 Free with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: Free / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-10-24 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ![]() |
..... 📦️ Flatpak: | |
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13388 |
📜️[en]: | A retro 2D puzzle platform game, in which the player embodies the fearless leader of a team of scientific explorers of dimensions who found themselves separated by accident. The objective of the game is to explore its strange world and to reunite his friends. Its mechanics are original and simple: the player cannot jump but he can reverse gravity. No locks, no power-ups, no switches, nothing to stop progress except the challenges themselves. It is now open source and alternative data makes it free. | 📜️[fr]: | Un jeu de plateformes en 2D, rétro, dans lequel le joueur incarne le chef intrépide d'une équipe d'explorateurs scientifiques de dimensions qui se sont retrouvées séparées par accident. L'objectif du jeu est d'explorer son monde étrange et de réunir ses amis. Sa mécanique est originale et simple : le joueur ne peut pas sauter mais il peut inverser la gravité. Pas de verrous, pas de power-ups, pas d'interrupteurs, rien ne bloque la progression en dehors des challenges eux-mêmes. Il est à présent open source et des données alternatives le rendent gratuit. |
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🦉️ From Devs: (202xxx),
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🎙️ Dev Interviews:
• Terry Cavanagh : 2015, 2013
• Simon Roth (C++ port, also the author of Maia game): 2014, 2014
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Online store] [Humble Store] [Itch.io] [Steam] [GOG]
🍩️ Resources
• VVVVVV: Make and Play Edition (free for personal use): [Distractionware (VVVVVV: Make and Play Edition)]
(Distractionware is the Terry Cavanagh web site)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (VVVVVV Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Terry Cavanagh [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201506) 2(201305)]
Devs (Ethan Lee (flibitijibibo) [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work] [Patreon] [PCGamingWiki] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201303) 2(201601) 3(201504)]
Devs (C++ port) (Simon Roth [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201410) 2(201404) 3 (GOL, 201702)]
Published by (Nicalis [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (VVVVVV) [fr] [en] [de]]
[Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[metacritic] [Rock, Paper Shotgun] [IGN] [Eurogamer] [Bitgamer] [Destructoid] [Gamezone] [PocketGamer] [Cubed3] [Gameinformer] [GameFAQs] [inMotion Gaming]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. (commits) (20210111)] [Gaming on Linux on mastodon (20210111) (SotN)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🦉️https://mastodon.gamedev.place/@terry
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Help! Everyone has been teleported away randomly! As the heroic Captain Viridian, it's up to you to find your friends, bring them back to safety, and save the universe!
VVVVVV is a platform game all about exploring one simple mechanical idea - what if you reversed gravity instead of jumping?
The game is designed not to artificially gate your progress. In VVVVVV there are no locks, no power-ups, no switches, nothing to stop you progressing except the challenges themselves.
🌍️ Wikipedia:
VVVVVV is a 2D puzzle platform video game created by Terry Cavanagh. The game was built in Adobe Flash and released on January 11, 2010, for Microsoft Windows and OS X. The game was ported to C++ by Simon Roth in 2011, and released as part of the Humble Indie Bundle #3. The port to C++ allowed the porting of the game to other platforms as Linux, Pandora, Nintendo 3DS and Nintendo Switch.
Gameplay
Unlike most platforming games, in VVVVVV the player is not able to jump, but instead can reverse the direction of gravity when standing on a surface, causing Captain Viridian to fall either upwards or downwards. This feature was first seen in the 1986 8-bit game Terminus. The player uses this mechanic to traverse the game's environment and avoid various hazards, including stationary spikes and moving enemies.
Later areas introduce new mechanics such as moving floors or rooms which, upon touching one edge of the screen, cause the player character to appear on the other side.[11] VVVVVV contains eight main levels, including two intermissions, and one final level, only seen outside Dimension VVVVVV (in a "polar dimension"), situated inside a larger open world for the player to explore.[12] Due to its high level of difficulty, the game world contains many checkpoints, to which the player's character is reset upon death.
The sad elephant, sometimes also called the elephant in the room, is a large elephant with a tear dropping from its eye. It spans four rooms near the Space Station area of Dimension VVVVVV, flickering constantly from color to color. If the player stands near the elephant for a short period of time, it will cause Captain Viridian to become sad. The elephant serves no function to the game, but has served to provoke much discussion about its meaning or symbolism amongst fans of the game. Similarly to many of the enemies in the game, the sad elephant originated in dream journals kept by creator Terry Cavanagh and not from Jet Set Willy as once believed.
Plot
The player controls Captain Viridian, who at the outset of VVVVVV must evacuate the spaceship along with the captain's crew, when the ship becomes affected by "dimensional interference". The crew escapes through a teleporter on the ship; however, Captain Viridian becomes separated from the rest of the crew on the other end of the teleporter. Upon returning to the ship, the Captain learns that the ship is trapped in an alternative dimension (referred to as Dimension VVVVVV), and that the ship's crew has been scattered throughout this dimension. The player's goal, as Captain Viridian, is to rescue the missing crew members and find the cause of the dimensional interference.
Development
(...)
Un jeu de plateformes en 2D dans un style rétro, par Terry Cavanagh & Ethan Lee (flibitijibibo), portage C++ par Simon Roth (éditeur Nintendo 3DS : studio Nicalis).
En C++ (desktop version).
VVVVVV est un jeu de plateformes commercial en 2D, rétro, dans lequel le joueur incarne le chef intrépide d'une équipe d'explorateurs scientifiques de dimensions qui se sont retrouvées séparées par accident. L'objectif du jeu est d'explorer son monde étrange et de réunir ses amis. Sa mécanique est originale et simple : le joueur ne peut pas sauter mais il peut inverser la gravité. Pas de verrous, pas de power-ups, pas d'interrupteurs, rien ne bloque la progression en dehors des challenges eux-mêmes. Il est à présent open source et des données alternatives le rendent gratuit.
Voir aussi / See also: Game Editor – [mod Mazeman / Vertigo], VVVVVV,
Aidez-moi ! Tout le monde a été téléporté au hasard ! Vous êtes l'héroïque capitaine Viridian, vous devez trouver vos amis, les ramener en sécurité et sauver l'univers !
VVVVVV est un jeu de plateforme qui consiste à explorer une idée mécanique simple - et si vous inversiez la gravité au lieu de sauter ?
Le jeu est conçu pour ne pas entraver artificiellement votre progression. Dans VVVVVV, il n'y a pas de verrous, pas de power-ups, pas de commutateurs, rien pour vous empêcher de progresser, sauf les défis eux-mêmes.
🌍️ Wikipedia:
VVVVVV est un jeu vidéo de plateformes/puzzle en deux dimensions créé par le game designer d'origine irlandaise Terry Cavanagh. Il est développé à l'aide du logiciel Adobe Flash et sort le 11 janvier 2010 sur Microsoft Windows et Mac OS X. Il est ensuite réécrit en C++ par Simon Roth en 2011 et est proposé dans la 3e édition du Humble Indie Bundle, une opération proposant à la vente une série de jeux vidéo indépendants à prix libre. Le portage en C++ permet la sortie, auparavant annulée, de VVVVVV sur Linux. Une version sort également sur l'eShop de la Nintendo 3DS. Celui-ci aura besoin des fichiers des versions Microsoft Windows, Mac OS X ou Linux pour fonctionner.
Le jeu propose d'incarner Viridian, capitaine d'un engin spatial, perdu dans une autre dimension à la recherche des membres de son équipe. Le joueur ne peut pas sauter, mais à la place inverser le sens de la gravité, ce qui permet au capitaine Viridian de marcher tantôt au sol, tantôt au plafond. Le style graphique est très inspiré par celui du Commodore 64 ; de la même manière également, les musiques du jeu fonctionnent sur le principe du chiptune, c'est-à-dire qu'elles sont réalisées directement par le hardware de la machine. Magnus Pålsson, qui les a composées, a sorti la bande originale du jeu sous le nom de PPPPPP.
Cadre
Le joueur contrôle le capitaine Viridian qui, au début du jeu, doit évacuer le vaisseau spatial avec son équipage (dont les noms commencent également par la lettre « V », a savoir Vermilion, Verdigris, Violet, Vitelari et Victoria) du fait d'une « interférence dimensionnelle » affectant celui-ci. Ils parviennent à s'échapper grâce à un téléporteur présent sur le vaisseau, mais le capitaine se retrouve séparé des autres. De retour à bord, il apprend que le vaisseau a été pris au piège dans un univers parallèle appelé la « dimension VVVVVV », et que son équipe a été dispersée dans cette autre dimension. Le but du jeu est de retrouver les membres de l'équipage (un à la fin de chaque niveau) et de découvrir la raison de cette « interférence dimensionnelle ».
Système de jeu
Contrairement à la plupart des jeux de plateformes, le joueur ne peut pas sauter. En revanche, il peut inverser le sens de la gravité à condition d'être posé sur une surface, provoquant la chute du personnage sur la plateforme opposée à lui, le plafond ou le sol, détournant ainsi les codes des jeux de plateformes traditionnels. Trois touches seulement sont donc nécessaires ; deux touches directionnelles et une touche permettant d'inverser le sens de la gravité ([SPACE] ou bien les [↑↓])8. Le joueur utilise cette mécanique de jeu pour traverser les niveaux en évitant les divers dangers tels que des « piques » ou des ennemis en mouvement. Au fil des niveaux, de nouvelles mécaniques de gameplay sont introduites, telles que des plateformes en mouvement ou des pièces dans lesquelles le joueur, en allant vers un bord de l'écran, apparaît du côté opposé. VVVVVV est composé de huit niveaux dans lesquels la progression est linéaire. Ils sont cependant connectés par un monde ouvert plus vaste, que le joueur peut également explorer. Le jeu requiert de la patience et beaucoup de précision, mais son niveau de difficulté élevé est compensé par de nombreux points de sauvegarde automatique desquels le joueur reprend le jeu lorsqu'il meurt.
Une mise à jour sortie en 2011 sur PC contient des niveaux supplémentaires développés par des membres de la communauté du jeu dont « Notch », le créateur de Minecraft.
La version 3DS, console portable disposant de deux écrans, affiche une carte sur l'écran inférieur, et dispose de dix niveaux du jeu repris de la mise à jour sur PC, notamment celui développé par « Notch », et de huit niveaux originaux. La taille des 18 niveaux varient de 1/10 à la moitié de la taille du jeu original et se distinguent par leurs graphismes, leurs scénarios et leur level design.
Développement
(...)
💡️ Commentaires généraux:
M. Cavanagh ne se serait-il pas fortement inspiré de Mazeman (dans le Bottin) ?