📰 Title: | Unvanquished | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ RTS & FPS ➤ Fantasy & Sci-fi | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; FPS; Shooter; Resource Management; Fast-Paced; Aliens; Sci-fi; Space; Daemon engine; id Tech 3 engine; Class-Based; Team-Based; Competitive; Co-op; Atmospheric; Flagship | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2012-02-29 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2024-01-14 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.54.1 / Dev: 9655a4a | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | Code: GPL-2+ & BSD / Artwork: CC BY-SA 2.5 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2012-07-07 | 🐜️ Updated: | 2024-07-01 |
📦️ Package name: | unvanquished | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | ![]() |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ![]() |
..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13333 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform FPS and RTS, with fast and tactical gameplay, oriented towards team-based multiplayer (single player with bots is nevertheless available), opposing humans and alien arachnids. Players choose one of the 2 camps, with each one having a different experience and field of action. The humans have the advantage of long range shooting, the aliens the advantage of speed and stealth. The objective is to destroy the enemy base, to prevent the opposing team from reappearing (on their pods; these can be moved) before the end of the game time. It uses the NetRadiant map editor. A very high quality libre game. | 📜️[fr]: | Un FPS et RTS libre et multi-plateforme, au gameplay rapide et tactique, orienté vers le jeu multijoueur en équipe (le solo avec bots est néanmoins disponible), opposant humains et arachnides aliens. Les joueurs choisissent l'un des 2 camps, avec pour chacun, une expérience et un champ d'action différents. Les humains ont l'avantage du tir à distance, les aliens celui de la rapidité et de la furtivité. L'objectif est de détruire la base ennemie, pour empêcher l'équipe adverse de réapparaître (sur ses pods ; ceux-ci peuvent être déplacés) avant la fin du temps de jeu. Il utilise l'éditeur de carte NetRadiant. Un jeu libre de très grande qualité. |
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🏝️ Trailer: (201209),
🦝️ From Users: (202110),
💎 Features: 💥️(202401),
🎲️ Gameplay (MP): (202308), (202308), [fr](201711),
🎲️ Gameplay (SP): (202308), (202308), (202308),
🐧 Linux plays: Open Source Games (201908), Penguin Recordings (201309), Let's Play on Linux (201407),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202401) t(201209) gd(202xxx) gu(202110) r(202xxx) lp(201908) lp(201309) lp(201407) lp(201407) lp(201210) lp(201205) mp(202308) mp(202308) mp(201511) mp(201802) mp(201511) mp(201802) mp(201706) mp(201603) mp(201408) mp[fr](201711) mp[fr](201510) g(202308) g(202308) g(202308) g(201508) g(201606) g(201408) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Unvanquished Gameplay] [Links between Quake 3 Arena engine, and derived engine (svg file)]
🦣️ Social
(Unvanquished) Devs (Unvanquished Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Tremulous) Devs (Darklegion Development 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Tremulous) Devs (Tim Angus [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [Instagram] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Tremulous) Devs (Ben Scholzen (DASPRiD) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [DeviantArt] [flickr] [PressKit] [Interview 1[fr](200705) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube 1 2] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Unvanquished) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Tremulous) [fr] [en] [de]]
[LinuxFr [fr]] [Ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu 1 2 GetDeb] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [Korben [fr]]
🕊️ Source of this Entry: [LinuxFr (20150118)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Unvanquished
🦊️ What's: A libre team-based FPS & RTS game pitting humans vs aliens
🏡️ https://www.unvanquished.net
🐣️ https://github.com/Unvanquished
🦉️ https://idtech.space/users/UNVofficial
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #RTS #FPS #SciFi #Spiders
📦️ #Libre #Bin #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.54.1
⚗️ Code improvement 🚀️
📌️ Changes: https://unvanquished.net/unvanquished-0-54-1-is-here/
🦣️ From: https://masto.ai/@phoronix/111558226576841534
🛜️ https://github.com/Unvanquished/Unvanquished/releases.atom
🏝️ https://www.youtube.com/embed/GdcWH52z8KM
🦝️ https://www.youtube.com/embed/5Zq_kVlqt34
💥️ 💎 https://www.youtube.com/embed/hEOpI37NND4
🎲️👥️ https://vdo.unvanquished.greboca.com/videos/embed/ogoFSa6jQYyzM5H1EUtzm4
🎲️👥️ https://vdo.unvanquished.greboca.com/videos/embed/jwz1pJ1tjRJbb9TfeUFaEp
🕶️ An FPS view showing an exterior view, under the snow, the protagonist using the dreaded lucifer gun approaches the entrance of a bunker. On the top right of the interface, a dynamic map displays his position, while on the bottom left scrolls help messages followed by the protagonist's status.
📚️ Unvanquished is a libre, multi-platform FPS and RTS, with fast and tactical gameplay, oriented towards team-based multiplayer (single player with bots is nevertheless available), opposing humans and alien arachnids. Players choose one of the 2 camps, with each one having a different experience and field of action. The humans have the advantage of long range shooting, the aliens the advantage of speed and stealth. The objective is to destroy the enemy base, to prevent the opposing team from reappearing (on their pods; these can be moved) before the end of the game time. It uses the NetRadiant map editor. A very high quality libre game.
📜️ "A libre team-based FPS & RTS game, with fast & tactical gameplay, pitting humans vs aliens" 📜️ .
So you want to be a hero?
You can be one in real life, join us!
Otherwise, play the game and save your species from the invasion! Become a marine, handle your big weapon and dress that impressive exoskeleton to save the human race like a boss. Or if you prefer, be a monstrous beast and save those cute grangers from those two-legged invaders who only know how to turn beautiful organic equilibrium into lifeless machines and dead concreted worlds.
Unvanquished is a free, open-source first-person strategy game shooter, pitting technologically advanced human soldiers against hordes of highly adaptable aliens. Players can choose from either team, providing for an entirely different experience on both sides, as humans focus on long-range firepower while aliens rely instead on quick movement and stealth. The goal of each match is to destroy the enemy base, preventing members of the opposing team from spawning. Upgrades for both teams are earned by a combination of individual performance and team map control, unlocking access to more powerful weapons and equipment for the humans, and larger, more ferocious forms for the aliens.
Our project has been in development since the summer of 2011, with our very first alpha release being made on February 29th, 2012. Ever since, we have made monthly alpha releases, with each new release adding new content in the form of assets, maps, gameplay, or engine features. Our development team consists of a mix of skilled hobbyists and seasoned professionals from around the world, and we are always receptive to new team members, both from the community and beyond.
Unvanquished is a fork of Tremulous, powered by the Daemon engine. The Daemon engine that powers our game is ultimately based off Quake 3, along with features from ET:XreaL, as well as our own coding efforts. We are currently in the process of rewriting our engine into C++ for better long-term maintainability. Some of our features include:
• A modern OpenGL version 3 compliant renderer.
• Special effects, including bloom, rim lighting, motion blur, heat haze, and color grading.
• Modern libRocket user interface supporting HTML4/CSS2 standards.
• Native Client VM support for game logic.
• IQM and MD5 models with skeletal animation and procedural animation blending.
• 2D minimaps and a real-time beacon system.
• Support for normal, specular, glow, and gloss texture maps.
• Navmesh-based bots utilizing behavior trees.
🌍️ Wikipedia:
Unvanquished is a free and open-source video game. It is multiplayer team-based, first-person shooter and real-time strategy game. A new alpha version is released on the first Sunday of every month.
Gameplay
Players fight in an alien or human team with respective melee and conventional ballistic weaponry. The aim of the game is to destroy the enemy team and the structures that keep them alive, as well as ensure one's own team's bases and expansions are maintained. Players earn resources for themselves and their team via aggression.
Development
Unvanquished traces its game-play lineage from Tremulous, which is an open-source game that has had over 3.3 million downloads. The current gameplay and game resources are under the CC BY-SA 2.5 Creative Commons license whilst the daemon engine is under the GPLv3.
Development began the summer of 2011 on Sourceforge, with the first alpha version being released on February 29, 2012.
Unvanquished is developed by a team of volunteers who release a new Alpha on the first Sunday of every month. After 2015 the development repository was moved to GitHub.
Engine
The daemon engine is a fork of the OpenWolf engine combined with features from other quake-derived engines such as Xreal and ET-XreaL. Its development is now proceeding in its own path from its predecessors.
In 2015 with version 0.42 the Unvanquished developers managed to separate the game's engine code from the game's code by teaming up with developers of Xonotic.
Reception
Michael Larabel from Phoronix.com praised Unvanquished's graphics in July 2012, while it was still in alpha state. Softpedia reviewed the game in version 0.49 in March 2016 and gave 3.5 stars. Between 2011 and June 2017 the game was downloaded alone from Sourceforge over 1.3 million times.
Un FPS rapide avec des éléments de stratégie, opposant humains et arachnides aliens, par la Unvanquished Team, d'après un fork de Tremulous.
Il utilise le moteur Daemon engine (dérivé du moteur OpenWolf, voir ci-dessus : "Links between Quake 3 Arena engine, and derived engine").
Unvanquished est un FPS et RTS libre et multi-plateforme, au gameplay rapide et tactique, orienté vers le jeu multijoueur en équipe (le solo avec bots est néanmoins disponible), opposant humains et arachnides aliens. Les joueurs choisissent l'un des 2 camps, avec pour chacun, une expérience et un champ d'action différents. Les humains ont l'avantage du tir à distance, les aliens celui de la rapidité et de la furtivité. L'objectif est de détruire la base ennemie, pour empêcher l'équipe adverse de réapparaître (sur ses pods ; ceux-ci peuvent être déplacés) avant la fin du temps de jeu. Il utilise l'éditeur de carte NetRadiant. Un jeu libre de très grande qualité.
Les humains sont équipés d'armes (et d'autres technologies évoluées tel que les télé-porteurs, ...) qu'ils utilisent pour exterminer les aliens.
Les aliens disposent de pinces et d'attaques spéciales (projectiles, gaz empoisonné, champ électrique ...) et peuvent grimper aux parois du bâtiment.
Les joueurs ne réapparaissent pas à des points aléatoires sur la carte; à la place, chaque carte dispose de points de réapparition que les équipes peuvent déplacer à leur convenance.
Les deux équipes disposent d'autres constructions entourant leur base, telles que des tourelles de mitrailleuses pour les humains et des barricades pour les aliens.
La partie s'achève :
• lorsqu'une équipe remporte la partie en détruisant les points de réapparition adverses et en éliminant ses membres restants avant qu'ils ne parviennent à reconstruire d'autres points de réapparition,
• à la fin du temps de jeu.
Remarques :
• Unvanquished a démarré comme un fork de Tremulous (dans le Bottin).
• Il utilise pour l'instant le moteur Daemon engine, néanmoins un développement est en cours pour ré-écrire un moteur supportant notamment le multithreading, clarifier le code et le passer en C++11.
• le moteur Daemon engine est un fork du moteur OpenWolf (une combinaison des moteurs ioquake3 et Xreal, tous deux dans le Bottin, voir aussi ci-dessus : "Links between Quake 3 Arena engine, and derived engine").
Voir aussi / See also (FPS en équipes opposant humains et monstres aliens): Natural Selection 2, Tremulous, Unvanquished,
Alors, vous voulez être un héros ?
Vous pouvez en être un dans la vraie vie, rejoignez-nous !
Sinon, jouez au jeu et sauvez votre espèce de l'invasion ! Devenez un marine, maniez votre grosse arme et revêtez cet impressionnant exosquelette pour sauver la race humaine comme un boss. Ou si vous préférez, soyez une bête monstrueuse et sauvez ces mignons bambins de ces envahisseurs à deux pattes qui ne savent que transformer de beaux équilibres organiques en machines sans vie et en mondes bétonnés morts.
Unvanquished est un jeu de stratégie à la première personne, libre et open-source, opposant des soldats humains technologiquement avancés à des hordes d'aliens hautement adaptables. Les joueurs peuvent choisir l'une ou l'autre des équipes, ce qui offre une expérience totalement différente des deux côtés, car les humains se concentrent sur la puissance de feu à longue portée, tandis que les aliens s'appuient plutôt sur les mouvements rapides et la furtivité. Le but de chaque match est de détruire la base ennemie, en empêchant les membres de l'équipe adverse de se développer. Les améliorations des deux équipes sont obtenues par une combinaison de performances individuelles et de contrôle de la carte de l'équipe, débloquant l'accès à des armes et équipements plus puissants pour les humains, et à des formes plus grandes et plus féroces pour les aliens.
Notre projet est en développement depuis l'été 2011, et notre toute première version alpha a été faite le 29 février 2012. Depuis, nous avons fait des versions alpha mensuelles, chaque nouvelle version ajoutant du nouveau contenu sous forme de ressources, de cartes, de gameplay ou de fonctionnalités du moteur. Notre équipe de développement est composée d'un mélange d'amateurs compétents et de professionnels chevronnés du monde entier, et nous sommes toujours réceptifs aux nouveaux membres de l'équipe, qu'ils viennent de la communauté ou d'ailleurs.
Unvanquished est un fork de Tremulous, propulsé par le moteur Daemon. Le moteur Daemon qui propulse notre jeu est basé sur Quake 3, avec des fonctionnalités de ET:XreaL, ainsi que sur nos propres efforts de codage. Nous sommes actuellement en train de réécrire notre moteur en C++ pour une meilleure maintenance à long terme. Certaines de nos spécificités incluent :
• Un moteur de rendu moderne conforme à la version 3 d'OpenGL.
• Effets spéciaux, y compris bloom, rim lighting, motion blur, heat haze, et color grading.
• Une interface utilisateur moderne libRocket prenant en charge les normes HTML4/CSS2.
• Prise en charge native de Client VM pour la logique de jeu.
• Modèles IQM et MD5 avec animation squelettique et mélange d'animations procédurales.
• Des minimaps 2D et un système de balises en temps réel.
• Prise en charge des cartes de texture normales, spéculaires, lumineuses et brillantes.
• Des bots basés sur Navmesh utilisant des arbres de comportement.
🌍️ Wikipedia:
Unvanquished est un jeu vidéo de tir à la première personne incluant des éléments de jeu de stratégie en temps réel. C’est un jeu libre sous licence GPL pour le code source et Creative Commons pour les données, dérivé de Tremulous, disponible sous GNU/Linux, Windows et Mac OS et jouable depuis le 29 février 2012
Système de jeu
À l'instar de son prédécesseur, il s'agit d'un jeu multijoueur, où le joueur peut choisir soit la race humaine, soit la race aliens, dont le but est de détruire le camp opposé, c'est-à-dire tous les adversaires et les points de réapparition comme les œufs (aliens) ou les telenodes (humains) selon le camp choisi par le joueur.
Puisque l’issue du match dépend de la survie de la base, Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel où le joueur doit construire et protéger des infrastructures. Si Unvanquished apparaît au premier abord comme un jeu de tir à la première personne, le tir est en fait un des différents moyens pour parvenir à ses fins : défendre sa base et attaquer la base adverse.
L’équipe adverse est donc vaincue lorsqu’elle ne peut plus revenir en jeu. Le nombre de points accumulés (frags) ne désigne donc pas l’équipe gagnante, l’accumulation de points n’influence qu’indirectement l’issue du match : elle permet aux humains d’acheter des armes ou protections plus performantes, et aux aliens d’évoluer en des formes plus agressives.
Unvanquished introduit un système de minage de ressources. Au début de la partie, le niveau contient une quantité limitée de ressources qui doivent être minées avec un appareil particulier chez les humains (Le drill) et un organisme particulier chez les aliens (le leech). Ces ressources servent à construire les structures de la base, ainsi, l’épuisement des ressources garantit que la partie ne s’éternise pas : lorsque toutes les ressources ont été minées, il n'est plus possible de reconstruire une base détruite et la fin de la partie devient inévitable.
Développement
Une partie de la communauté de Tremulous jugeant le développement de celui-ci trop lent et trop fermé a repris les sources du jeu. Ces sources étaient basées sur le moteur de Quake 3 puis le moteur Daemon a été développé à partir de celui-ci en intégrant certaines améliorations apportées par le projet XreaL (autre fork du moteur de Quake 3 donnant lieu à des graphismes beaucoup plus évolués) et des modifications provenant du moteur de Wolfenstein: Enemy Territory libéré depuis. L'équipe d’Unvanquished développe ce nouveau moteur Daemon car elle juge celui de Tremulous ancien et obsolète.
Au début du projet, le nom de code TremZ a été évoqué quelque temps avant que le nom Unvanquished soit choisi à l’occasion de la sortie de la première version alpha, publiée le 29 février 2012. Unvanquished est actuellement en phase de développement active où chaque version sort le premier dimanche de chaque mois.
Le jeu est considéré en version alpha tant qu’il subsiste quelques éléments de Tremulous (modèles, sons, textures…). L’appellation « alpha » ne désigne donc pas la stabilité du jeu, mais l’avancement du projet à fournir une expérience unique.
Unvanquished se démarque de Tremulous par de nouvelles textures en hautes résolutions (armes, skins des humains et des aliens), contrairement à Tremulous, des nouveaux niveaux, des sons, et de nouvelles options de gameplay. Il propose également des nouvelles cartes. Des bots (humains et aliens) peuvent être utilisés sur certains serveurs, dans le but d'entraîner les joueurs, ce qui peut s'avérer pratique sur les serveurs où il n'y a pas ou peu de personnes pour y jouer.
Pendant cette période de développement actif, les développeurs organisent un « dev game » tous les dimanches à 20h UTC, ce sont des parties en lignes accessibles à tous organisées par les développeurs afin d’éprouver le jeu en condition réelles.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique (64-bits) est disponible, décompressez ce livrable, il produit d'autres fichiers compressés pour différentes plateformes dans le répertoire unvanquished/.
• Dans ce répertoire, décompressez le fichier linux-amd64.zip, vous obtenez le répertoire linux-amd64/.
• Déplacez ou copiez tous les fichiers qui s'y trouvent dans le répertoire racine du jeu (unvanquished/).
• Installateur disponible :
Un installateur est disponible (voir le lien PortableLinuxGames). Néanmoins il n'est pas forcément récent.
📄️ Installation à partir du source
• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances :
• Installez au préalable les paquets suivants :
- Pour Debian : # apt install libsdl1.2-dev libcurl4-gnutls-dev libncurses5-dev libfreetype6-dev libglew1.5-dev libgmp-dev libjpeg8-dev libopenal-dev libpng12-dev libxvidcore zlib1g-dev cmake-qt-gui
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/Unvanquished/Unvanquished
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/Unvanquished/Unvanquished
▸ Paramétrage de la compilation :
Il est parfois plus aisé de paramétrer la compilation en utilisant la commande cmake-gui (installez au préalable le paquet cmake-qt-gui).
• Afin d'initialiser le fichier CMakeCache.txt facilitant le paramétrage de l'interface cmake-gui, dans le répertoire racine du source lancez :
$ cmake .
(n'oubliez pas le ".")
(ne vous souciez pas des erreurs affichées)
• Lancez cmake-gui en cliquant sur le fichier CMakeCache.txt
• Paramétrage de la compilation sous cmake-gui :
- Sous l'interface de cmake-gui renseignez les champs suivants :
Where is the source code: (déjà complété, ne changez rien)
Where to build the binaries: (idem)
Cochez les options éventuelles et complétez les champs souhaités pour les options de compilation (en principe les options proposées conviennent, il n'y a rien à cocher ni à indiquer de plus)
(Nota pour la version alpha : ne sélectionnez pas l'option "USE_PHYSICS", chez nous elle a planté la compilation).
- Cliquez sur le bouton "Configure"
- Si une fenêtre vous demande de spécifier le générateur du projet, le choix par défaut (Unix Makefiles et "Use default native compilers") convient
- Cliquez sur le bouton "Generate"
- Quittez l'interface (menu File ➜ Exit)
▸ Compilation :
• Dans le répertoire du binaire spécifié sous cmake-gui ("Where to build the binaries"), lancez :
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j8" si vous disposez d'un processeur 8 threads, à adapter pour vous)
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet : [Alt+F2] puis saisissez : unvanquished
• Si vous disposez de son binaire, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus ou dans son répertoire lancez : $ ./daemon
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 23 Mai 2021 sous Debian Testing 64-bit. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 5 minutes. 🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution.
⚬ Mise à jour : le 17 Juin 2024 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : Approfondissement de ses fonctionnalités / de son paramétrage.
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 0.52 Beta) Binaire classique : FONCTIONNEL.
▸ (✔ v. 0.54.1) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique, de très grande qualité, très soignée, simple, mature, dynamique (réaction de l'interface au survol de la souris), ergonomique, d'emblée bien paramétrée (évitant de devoir la personnaliser immédiatement), claire/intuitive, correctement traduite, très bien expliquée (aide en ligne très complète), agréable à utiliser, avec des tonnes d'options que je n'énumère pas pour l'instant,
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, une pléthore de paramétrages, plusieurs réglages graphiques, plusieurs résolutions d'affichage, le plein écran et le fenêtré, des performances graphiques modulables pour les configurations matérielles modestes, du contenu libre/gratuit livré avec l'interface,
🟠️ J'aurais aimé en plus un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer (la taille de la fenêtre est conditionnée par les résolutions supportées),
‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier et à la souris.
🟢️ Il bénéficie de contrôles simples, redéfinissables, de sets de pré-réglages "wasd" / "esdf" offrant les meilleurs compromis pour ces claviers,
‣ 📡️ Réseau
🟢️ Il bénéficie d'un client lobby simple et efficace, permettant le jeu multi en réseau local, sur le web,
‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'effets sonores de qualité (sans bande son),
🟢️ L'interface est sonorisée (musique dynamique et variée), prend en charge de nombreux réglages sonores, plusieurs périphériques de sortie (haut-parleurs), le réglage spécifique des voies (volume global, effets, musique, intensité de la réverbération, intensité Doppler),
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme magnifique, et un environnement magnifique,
‣ 🍯️Contenu
🟢️ Il offre des ennemis variés aux comportements différents, un contenu très important, le téléchargement de contenu automatique avant le démarrage de la partie,
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un FPS et RTS au gameplay rapide et tactique, orienté vers le jeu multijoueur en équipe (le solo avec bots est néanmoins disponible), opposant humains et arachnides aliens. L'objectif est de détruire la base ennemie, pour empêcher l'équipe adverse de réapparaître (sur ses pods ; ceux-ci peuvent être déplacés) avant la fin du temps de jeu.
‣ 🔧️ Mécanique
⚪️ Les joueurs choisissent l'un des 2 camps, avec pour chacun, une expérience et un champ d'action différents. Les humains ont l'avantage du tir à distance, les aliens celui de la rapidité et de la furtivité.
‣ 👾️ Playability :
🟢️ Une jouabilité excellente (pourvu que l'on prenne le temps de s'y investir un minimum),
• 🧪️ Tests effectués :
‣ 🧫️ Conditions du test :
⚪️ L'idée était de compléter cette fiche avec les fonctionnalités relevées, pas encore d'y jouer.
• 🌻️ Premières impressions :
🟢️ Un jeu d'une qualité professionnelle, peaufiné dans ses moindres recoins.
🟢️ Un gameplay original - pour ceux qui sont dans la faction des extra-terrestres / araignées.
🟢️ Un mode "suiveur" permet de suivre des joueurs (et IAs il me semble) permettant de s'imprégner de leur tactique et de mieux visualiser le gameplay : excellent !
🟢️ Une mini-carte affiche la position des joueurs proches (excellent),
🟢️ Les cartes sont vraiment somptueuses, et les personnages (dont les araignées) sont finement modélisés.
⚪️ Il me semble qu'il aurait pu être intéressant de proposer en option une autre faction humaine adverse, pour ceux qui sont réfractaires à incarner une araignée (les araignées grimpent au plafond, il faut avoir le coeur bien accroché).
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Un jeu d'une qualité peu commune, au gameplay original.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !