📰 Title: | Unreal Tournament 2003 (with LIFLG installer) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Unreal | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Action; FPS; Arena Shooter; eSports; Unreal engine 2; Sci-fi; Gore; Atmospheric; Fast-Paced; Classic; 2000s; Competitive; PvP; Team-Based; Co-op; Moddable | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2002-09-30 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2002-09-30 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 20021001 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-10-10 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 13329 |
📜️[en]: | Unreal Tournament 2003 is the sequel to Unreal Tournament, and is a team-based & arena-based multiplayer sci-fi FPS with different objectives (depending on the game mode). Although it is naturally oriented towards multiplayer combat, it also allows for single-player against AIs. In 2291, consensual murder is legalized, opening the way for public events that were once clandestine. Opponents of imperial hegemony are genetically transformed into monsters fighting in the arena with soldiers, aliens, prisoners and robots. The majority of the arenas are chosen on prison planets where criminals and dissidents are confined. | 📜️[fr]: | Unreal Tournament 2003 est la suite d'Unreal Tournament, et un FPS de science fiction multi-joueur en équipe et en arène avec différents objectifs (selon le mode de jeu). Bien qu'il soit naturellement orienté vers le combat multijoueur, il permet également de jouer en solo contre des IA. En 2291, le meurtre consenti est légalisé, ouvrant la voie à des évènements publics qui étaient autrefois clandestins. Des opposants à l'hégémonie impériale sont génétiquement transformés en monstres se battant dans l'arène avec des soldats, aliens, prisonniers et robots. La majorité des arènes sont choisies sur des planètes-prisons où sont confinés les criminels et les dissidents. |
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🏖️ Teaser: (200811), [fr](201301),
🏝️ Trailer: (201009),
🕵️ Reviews: (200910),
🎲️ Gameplay : (201311), (201301), [fr](201412),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201009) ts(200811) ts[fr](201301) r(200910) g(201311) g(201301) g[fr](201412) g[fr](201410) g[fr](201503)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (no longer sold, due to Unreal Tournament 2004 containing all 2003 content)
🍩️ Resources
• Linux Installer For Linux Gamers (LIFLG, require the commercial Windows game): [Binaries (Mirror, thanks to HOLaRSE)] [Dev site]
• Linux demo (Download): [PCGamingWiki (Demo)] [Unreal Tournament (Linux demo & resources)]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [JeuxLinux (Installer Unreal Tournament 2003) [fr]] [UBUNTU forums (Guide to help install Unreal Tournament 2003)]
🦣️ Social
(UT2003) Devs (Epic Games [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(1991) 2(Tim Sweeney)(201202) 3(Tim Sweeney)(202002) 4(Cliff Bleszinski & EG tour)(201207) 5(Cliff Bleszinski)(202104)]
(UT2003) Devs (Digital Extremes [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(1993) 2(James Schmalz)(201804)]
(LIFLG installer) Devs (Loki Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(199908) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Unreal Tournament 2003) [fr] [en] [de]]
[Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [ZeDen.net [fr]] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Unreal Tournament 2003
🦊️ What's: A team-based & arena-based multiplayer sci-fi FPS with different objectives (depending on the game mode)
🏡️ https://store.epicgames.com/en-US/
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #FPS #ArenaShooter
📦️ #Commercial
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/3vGqfNXV3HM
🦝️ https://www.youtube.com/embed/8eMSH-lZDYU
🎲️ https://www.youtube.com/embed/pZbOt05sGKc
🕶️
📚️ Unreal Tournament 2003 is the sequel to Unreal Tournament, and is a team-based & arena-based multiplayer sci-fi FPS with different objectives (depending on the game mode). Although it is naturally oriented towards multiplayer combat, it also allows for single-player against AIs. In 2291, consensual murder is legalized, opening the way for public events that were once clandestine. Opponents of imperial hegemony are genetically transformed into monsters fighting in the arena with soldiers, aliens, prisoners and robots. The majority of the arenas are chosen on prison planets where criminals and dissidents are confined.
📜️ "A team-based & arena-based multiplayer sci-fi FPS with different objectives (depending on the game mode)" 📜️
🌍️ Wikipedia:
Unreal Tournament 2003 is a first-person arena shooter video game developed by Epic Games and Digital Extremes, and published by Infogrames under the Atari brand name. The game is part of the Unreal franchise, and is a sequel to 1999's Unreal Tournament. Like its predecessor, the game is designed mainly for multiplayer gaming.
The game saw a record 1.2 million downloads when the demo was released. In addition, the Unreal engine has been widely licensed for games such as the Tom Clancy's Rainbow Six series, Splinter Cell, and America's Army.
An Xbox port, Unreal Championship was released on November 12, 2002. Unreal Tournament 2003 would be succeeded by Unreal Tournament 2004, which was released on March 16 of that year.
Gameplay
The available combat modes are:
• Deathmatch — Frag other players as much as possible to gain the highest score.
• Team Deathmatch — Two teams go head to head to be the best fragger.
• Capture the flag: Players must invade the enemies' base, capture their flag and bring it back to his/her base in order to score.
• Double Domination — In double domination two teams must control two points on the map. Holding both locations for a certain period of time gives points to a team.
• Bombing Run — Bombing run can best be described as Unreal-style American football where the player gets the ball and has to take it into enemy territory and score in the enemy force's goal. Players can pass to other teammates. Getting killed causes the ball carrier to fumble the ball. The ball launcher is used to carry the ball, it is not a weapon but helps the player heal when he/she is in low of health. 3 Points are awarded for field goals (shooting the ball through the goal), and 7 points are given for touchdowns (carrying the ball through the goal), although the levels are often designed such that this kills the ball carrier.
• Last man standing — All players in this gametype spawn with a limited number of lives. The last remaining player to still have lives wins the match.
• Invasion — Is a co-op gametype where you play with all the players in the server in an attempt to kill the invading alien AI. If you are killed, you must sit out until your team clears the map of aliens.
• Mutant — Mutant is very similar to a "Juggernaut" or a "King of the Hill" type of gameplay. The first person to make a kill becomes the mutant, which gives them unlimited ammo, camouflage, and super speed. The mutant then tries to get as many kills as he can until he is killed. The person who kills the mutant then becomes the mutant.
Plot
In 2291, consensual murder is legalized, opening the way for a previously underground event. Smaller mining companies have been running smaller matches to channel aggression, but now the Liandri Mining Corporation established a professional league, which quickly proves to be an extremely lucrative form of public entertainment. Liandri entered into the Tournament, as it is officially called, sponsoring their own team, the Corrupt. The Corrupt's leader, Xan Kriegor, quickly achieved champion status and held it for two years. In 2293, a human named Malcolm dethroned him and became champion himself. A huge media figure, Malcolm is hailed as the biggest star in human history and is worshipped as a god. His success nets great rewards for his sponsoring corporation, attracting the attention of jealous rivals both in the arenas of the Tournament and in the corridors of power a galaxy away. Liandri attempted to win back the champion title with Xan MK2 but failed (unknown to the other contestants, each member of the Corrupt is purely robotic, including Xan).
Now it is 2302. The Tournament is undergoing a massive overhaul. The aging Sniper Rifle (a relic of centuries past) is removed from the Tournament as is "Assault" - a team-based event that forms a part of the competition. Many fans of the Tournament complain at these changes, with some combatants refusing to participate in the new format. Malcolm, shortly after his victory, hired two of his former opponents (Brock and Lauren, members of the former Iron Guard team) as teammates in his reformed Thunder Crash team. But the Axon Research Corporation, another of the four great corporations, entered the Tournament as well, sponsoring the geneboosted Juggernaut team, led by the brutal and savage Gorge.
Un FPS orienté vers des combats multijoueur en arènes, par le studio Epic Games (portage Linux par le studio Loki Software).
Il utilise le moteur Unreal Engine 2.
Unreal Tournament 2003 (UT2003) est la suite d'Unreal Tournament, et un FPS de science fiction multi-joueur en équipe et en arène avec différents objectifs (selon le mode de jeu). Bien qu'il soit naturellement orienté vers le combat multijoueur, il permet également de jouer en solo contre des IA. En 2291, le meurtre consenti est légalisé, ouvrant la voie à des évènements publics qui étaient autrefois clandestins. Des opposants à l'hégémonie impériale sont génétiquement transformés en monstres se battant dans l'arène avec des soldats, aliens, prisonniers et robots. La majorité des arènes sont choisies sur des planètes-prisons où sont confinés les criminels et les dissidents.
🌍️ Wikipedia:
Unreal Tournament 2003 (abrégé UT2003) est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Epic Games et Digital Extremes et publié par Infogrames sur PC le 30 septembre 2002. Le jeu a également été publié sur Linux par Infogrames le 2 novembre 2002 puis sur Macintosh par MacSoft Games le 23 juin 2003. Il fait suite à Unreal Tournament dont il reprend l'univers de science-fiction dans lequel le joueur incarne un combattant participant à un tournoi de combats à mort. Comme son prédécesseur, le jeu est orienté multijoueur, son mode solo se focalisant sur des affrontements contre des bots dans différents modes de jeu. Il propose en effet cinq modes de jeu incluant le match à mort et la capture du drapeau, déjà présent dans UT, et de nouveaux modes comme la double domination ou la bombe de balle.
Unreal Tournament 2003 est à l’origine conçu comme une adaptation sur PC du jeu sur Xbox Unreal Championship alors développé par Epic Games et Digital Extremes. Les deux jeux sont alors développés en parallèle mais les deux studios décident finalement de se concentrer chacun sur un titre spécifique, la suite du développement étant alors confiée à Epic Games. Comme son prédécesseur, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée et connait un certain succès auprès des joueurs, la version de démonstration du jeu battant notamment des records de téléchargement en septembre 2002. Après la sortie du jeu, Epic Games commence à travailler sur le développement d'une suite utilisant le même moteur de jeu et intégrant notamment des combats avec des véhicules. Baptisé Unreal Tournament 2004, celui-ci est publié sous la forme d'un stand alone en mars 2004. Après la sortie de ce dernier, Epic Games se concentre sur le développement d'une nouvelle génération de moteur graphique qu'ils utilisent ensuite pour développer Unreal Tournament 3 qui est publié en novembre 2007.
Un nouveau Unreal Tournament, utilisant l'UnrealEngine 4, est actuellement développé par Epic Games.
Trame
Unreal Tournament 2003 prend place dans un univers de science-fiction futuriste, plus d'un siècle après la création de The Tournament par la Liandri. Soixante-dix ans plus tôt, une flotte d'aliens disposant de technologies avancées est parvenue à dominer l'humanité et à la placer sous l'égide de l'empire. D'abord révulsé par l'idée du tournoi, l'empereur ne tarde pas à comprendre l’intérêt qu'il peut en tirer et décide de perpétuer la tradition. Participer au tournoi devient une preuve de puissance, attirant la lie de la société mais aussi la noblesse impériale. Les nobles refusent cependant d'utiliser le dispositif de résurrection du tournoi, jugé infamant, donnant ainsi aux dissidents une chance de s'en débarrasser en les tuant définitivement.
Système de jeu
Comme son prédécesseur, Unreal Tournament 2003 est un jeu de tir à la première personne se focalisant sur des affrontements entre combattants dans des arènes prévues à cet effet.
Équipement
Au début d’un match standard, le joueur dispose de deux armes : le fusil d'assaut, qui dispose notamment d'un lance grenade, et le marteau bouclier, ce dernier étant une arme de faible portée pouvant générer un bouclier et être utilisée pour se propulser en l'air. En explorant l’arène, le joueur peut récupérer d’autres types d’armes plus ou moins puissantes. La plupart des armes du jeu, comme le fusil shock, le link gun ou le canon flak, sont des versions modifiées des armes disponibles dans Unreal et Unreal Tournament. De nouvelles armes font néanmoins leur apparition, comme le lightning gun ou le pointeur ionique. Le premier est une arme de précision, similaire au railgun de Quake III, disposant d'un zoom alors que le second sert à désigner une cible pour un canon à ion se trouvant en orbite et disposant d'une puissance de feu considérable.
En plus des armes standards, certaines armes spéciales ne sont disponibles que dans certains modes de jeux ou par l’intermédiaire d’un « mutator ». Le translocateur, qui n'est disponible que dans certains modes de jeu, projette par exemple un module jusqu’auquel le joueur peut ensuite se téléporter. De son côté, le fusil shock amélioré (l'instagib) n’est disponible qu’en activant un mutator spécifique dans lequel celui-ci devient l’unique arme disponible et permet de tuer n’importe quel adversaire en un coup.
Outre les armes, de nombreux bonus sont disponibles dans le jeu. Les plus fréquents, les trousses de soins et les armures, permettent respectivement de se soigner et d’absorber une partie des dégâts subis par le personnage. Certains bonus plus rares et souvent dissimulés dans un passage secret donnent au joueur des avantages spéciaux temporaires.
Adrénaline
Unreal Tournament 2003 se distingue notamment de son prédécesseur en ajoutant un système d'adrénaline permettant d'obtenir des bonus supplémentaires. Lorsque le joueur tue un adversaire, il peut en effet collecter des pilules d'adrénaline qui lui permettent de déclencher un combo lorsque son niveau d'adrénaline atteint son maximum. Quatre bonus sont ainsi disponibles dans le jeu - vitesse, régénération, invisibilité et berserk - ce dernier augmentant la cadence de tir des armes.
Interface
L’interface du jeu est similaire à celle d’Unreal Tournament. La majeure partie de l’écran est occupée par ce que voit le joueur, c’est-à-dire l’environnement et les ennemis qui lui font face. En bas à droite de cette zone, le joueur peut voir l'arme qui équipe son avatar ainsi que la quantité de munitions dont il dispose dans son chargeur. En bas et en haut à gauche sont indiquées les quantités de points de vie et d’armure dont le joueur dispose, et en haut à droite est indiqué le niveau d'adrénaline du joueur.
Modes de jeu
Unreal Tournament 2003 dispose de deux modes de jeu différents. Dans la campagne solo, le joueur peut d’abord choisir l’apparence de son personnage et le niveau de difficulté disponible. Le joueur accède ensuite à une série de matchs à mort dans lequel il affronte des bots contrôlés par l’intelligence artificielle du jeu. Après avoir gagné un certain nombre de matchs, d'autres modes de jeu se jouant en équipe sont débloqués : capture du drapeau, double domination et bombe de balle. Dans le mode capture du drapeau, chaque équipe tente de dérober le drapeau de l’équipe adverse pour le ramener dans son camp. Dans le mode double domination, deux équipes s’affrontent pour le contrôle de deux points stratégiques d’une carte. Enfin, dans le mode bombe de balle, deux équipes se disputent une balle placée au centre de la carte et dont ils doivent s'emparer avant de l'envoyer dans un cercle situé dans le camp adverse pour marquer des points. Après avoir gagné un match sur chacune des arènes des différents modes de jeu, le joueur débloque une nouvelle série de matchs à mort dans lesquels il affronte l’élite des combattants du tournoi.
Le joueur peut également affronter des bots ou d’autres joueurs en réseau local ou sur Internet, via les protocoles IPX ou TCP/IP, dans des parties personnalisées dont il peut définir la difficulté, le mode de jeu, les règles et les adversaires. En plus de ceux disponibles dans la campagne, le joueur a accès à un mode de jeu supplémentaire, le match à mort par équipe. Le joueur peut également sélectionner un ou plusieurs mutators permettant de modifier les conditions ou les règles du match.
Développement
(...)
🕵️ Test :
Une réalisation superbe.