📰 Title: | UFO: Alien Invasion | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Squad-Based ➤ X-COM | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | X-COM; Strategy; Tactical; Turn-Based Combat; Crafting; Action RPG; Sci-fi; Aliens; Base-Building; id Tech 2 engine; Perma Death; Difficult; Character Customization; Replay Value; Atmospheric; Difficult; Campaigns; Missions; Squad-based; Flagship; Local Multi; Online Multi; Local Co-op; Co-op; Competitive; PvP; PvE | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 2006-01-18 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2020-07-15 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 2.5 / Dev: d9aa2b0 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-2+ & (GPL-2, CC BY-SA 3.0, Public Domain, NASA's Earth Obervatory, Sampling Plus 1.0, CC BY 2.5, MIT/X11, "SparX" Beyeler, Iconian Fonts, Kostia "Kildor" Romanov, orbweaver, GFDL) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-10-10 |
📦️ Package name: | ufoai; ufoai-common; ufoai-data; ufoai-maps; ufoai-music; ufoai-misc; ufoai-tools; ufoai-server; ufoai-uforadiant; ufoai-uforadiant | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 13305 |
📜️[en]: | A libre and multi-platform 3D turn-based tactical strategy game, single-player (AI) / multiplayer (LAN / online, up to 3 players in co-op on each side, 6 in total), inspired by X-COM: UFO Defense. In 2084 the Earth is invaded by hostile aliens, and the player leads a secret organization in charge of studying them and appropriating their technology to better fight them. The game is divided into 2 main modes, one strategic (Geoscape, planetary scale, management, research, production and launching attacks), and the other tactical (commanding a squad in different missions). It is a mature game, with a powerful AI, neat 3D graphics, campaigns and many weapons and maps. | 📜️[fr]: | Un jeu libre et multi-plateforme de stratégie tactique au tour par tour en 3D, solo (IA) / multi (en LAN / en ligne, jusqu'à 3 joueurs en coop dans chaque camp, 6 au total), inspiré de X-COM: UFO Defense. En 2084 la Terre est envahie par des aliens hostiles, et le joueur dirige une organisation secrète chargée de les étudier et de s'approprier leur technologie pour mieux les combattre. Le jeu se décline en 2 modes principaux, l'un stratégique (Geoscape, échelle planétaire, gestion, recherche, production et lancement d'attaques), et l'autre tactique (commandement d'une escouade dans différentes missions). C'est un jeu mature, avec une IA puissante, des graphismes soignés en 3D, des campagnes et de nombreuses armes et cartes. |
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🏝️ Fan-made trailer: (201101),
🦉️ From Devs: (201507),
🎲️ Gameplay: (2.5/201711), (2.5/201407), [fr](2.5/201502),
🎮️ Showcase: (201112),
🐧 Linux plays: Open Source Gaming (202203), Open Source Gaming (202204), ChemBroTronNo1 (201208),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos fmt(201101) t(202xxx) gd(201507) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202203) lp(202204) lp(201208) d(201112) g(2.5/201711) g(2.5/201407) g(2.5/201509) g(2.4/201208) g(2.4/201205) g(2.4/201205) g(201205) g(2.3.1/201204) g(201205) g(2.5/201601) g[fr](201502) g[de](2.3.1/201107) g[ru](2.4/201403) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]
💰 Commercial
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🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
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🦣️ Social
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🐝️ Related
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[Wikipedia (X-COM) [fr] [en] [de]]
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📦️ Misc. repositories
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🕹️ Title: UFO: Alien Invasion
🦊️ What's: A libre 3D TB tactical strategy game inspired by X-COM: UFO Defense
🏡️ https://ufoai.org
🐣️ https://github.com/ufoai
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Strategy #TBS #Tactical #XCOM
📦️ #Libre #Bin #RPM #Deb
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update: 2.5
⚗️ Major release (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://sourceforge.net/projects/ufoai/files/UFO_AI%202.x/2.5/
🦣️ From: -
🏝️ https://www.youtube.com/embed/jR2V0MqStK8
🦉️ https://www.youtube.com/embed/Bmn6CI1g8Co
🎲️ https://www.youtube.com/embed/LXOs08ru8-E
🎮️ https://www.youtube.com/embed/J3qk6XL-sX0
🐧https://video.ploud.fr/w/pN2Nemw3s76d7M3jWmu5w9?start=375
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📚️ UFO: Alien Invasion is a libre and multi-platform 3D turn-based tactical strategy game, single-player (AI) / multiplayer (LAN / online, up to 3 players in co-op on each side, 6 in total), inspired by X-COM: UFO Defense. In 2084 the Earth is invaded by hostile aliens, and the player leads a secret organization in charge of studying them and appropriating their technology to better fight them. The game is divided into 2 main modes, one strategic (Geoscape, planetary scale, management, research, production and launching attacks), and the other tactical (commanding a squad in different missions). It is a mature game, with a powerful AI, neat 3D graphics, campaigns and many weapons and maps.
📜️ "A libre 3D TB tactical strategy game inspired by X-COM: UFO Defense" 📜️
🕹️ General
It is the year 2084. You control a secret organisation charged with defending Earth from a brutal alien enemy. Build up your bases, prepare your team, and dive head-first into the fast and flowing Turn-Based combat.
UFO: Alien Invasion is a squad-based tactical strategy game in the tradition of the old X-COM PC games, but with a twist. Our game combines military realism with hard science-fiction and the weirdness of an alien invasion. The carefully constructed Turn-Based system gives you pin-point control of your squad while maintaining a sense of pace and danger.
Over the long term you will need to conduct research into the alien threat to figure out their mysterious goals and use their powerful weapons for your own ends. You will produce unique items and use them in combat against your enemies. If you like, you can even use them against your friends with our multiplayer functionality.
UFO: Alien Invasion. Endless hours of gameplay — absolutely free.
The game takes a lot of inspiration from the X-COM series by Mythos and Microprose. However, it's neither a sequel nor a remake of any X-COM or other commercial title. What we as a team wanted to make is a brand new experience that tries to surpass the quality of games from 1992, rather than simply recreate them with flashier graphics.
We also believe that open-source projects don't need to be disorganised or badly-managed. We work together in a friendly and professional way, with a clear vision for a game that we know is worth playing.
• 🎲️ Gameplay :
Like the original X-COM games, UFO:AI has two main modes of play: Geoscape mode and Tactical mode.
In Geoscape mode, the game is about base management and strategy. You manage the activities and finances of PHALANX, controlling bases, installations, aircraft and squads of armed-response troops. You'll research new technologies and use their results in battle against the aliens. You'll launch your interceptor aircraft to shoot down UFOs and dispatch dropships in response to alien activity across the globe. You can build, buy and produce anything you like, as long as your technology level and your budget will allow it.
Geoscape mode employs easy-to-use time buttons to control the passage of time however you like, automatically pausing whenever there's an important message for you to see. Research will progress and items will be produced as time passes.
In Tactical mode, the game is about taking command of your team in various missions to combat the aliens wherever they might appear. Instead of pushing imperonal armies around on giant maps, you use only the team of soldiers you've assigned to deal with this mission — the same soldiers which you've managed and equipped to your satisfaction in Geoscape mode. You may find civilians and other bystanders during the mission, being targeted and executed by the aliens, or just getting in the way while you're trying to protect them. It's a dangerous world, and some of your men will die.
Tactical mode uses a Turn-Based system, where your team and the aliens take turns to make moves. During your turn you can order your troops to move around, fire their weapons, throw grenades or use other equipment, etc. Each soldier gets a certain number of Time Units (TUs), representing the total time they have to act during the current turn. All actions in Tactical mode require Time Units to perform. Once a soldier is out of Time Units, he or she can't do anything more until the next turn.
Your mission objectives will vary for each mission, and there are many to perform as the aliens' terrifying plot unfolds. You'll have to watch your back, be quick on your feet, and take the fight to them.
If you don't, humanity is doomed.
🕹️ Game engine
The game engine is based on a heavily modified version of id Software's Quake 2 engine. This doesn't mean that UFO: Alien Invasion is a modification or even a total conversion of Quake 2. It is a stand-alone game and doesn't require Quake 2 or any other program to run. All you need to play UFO:AI is a computer running Microsoft Windows or a supported version of Linux, and the installer from our website.
Our updated engine has modern OpenGL graphics and special effects, increased texture resolution, hardware-accelerated clipping of map layers for toggling between levels, a new animation system for player models, powerful artificial intelligence, and many other exciting features. Is was developed as a joint effort with the Quake2World project.
🕹️ Multiplayer
You can play UFO: Alien Invasion with your friends via LAN or Internet connection. One player controls a human team while another player takes command of the aliens for a bloody head-to-head battle. UFO:AI also supports cooperative team play with multiple players on both sides, up to a maximum of 3 teams for each side, 6 players total.
🍥️ Debian:
UFO: Alien Invasion -- build your team and stop the aliens
UFO: Alien Invasion is a squad-based tactical strategy game in the tradition of the old X-COM PC games. It combines military realism with hard science-fiction and the weirdness of an alien invasion. The carefully constructed turn-based system gives you pin-point control of your squad while maintaining a sense of pace and danger.
UFO:AI has two main modes of play: Geoscape mode and Tactical mode.
In Geoscape mode you manage the activities and finances of PHALANX, a secret organisation charged with defending Earth from a brutal alien enemy. You control bases, installations, aircraft and squads of armed-response troops. You will research new technologies and use their results in battle against the aliens. You can build, buy and produce anything you like, as long as your technology level and your budget will allow it. Easy-to-use time buttons make it possible to control the passage of time.
In Tactical mode the game is about taking command of your team in various missions to combat the aliens wherever they might appear. Tactical mode uses a turn-based system, where your team and the aliens take turns to make moves. You can order your troops around, fire their weapons, throw grenades and use other equipment. All actions require Time Units to perform. Once a soldier is out of Time Units, he or she can't do anything more until the next turn. Your mission objectives will vary for each mission and there are many to perform as the aliens' terrifying plot unfolds. You'll have to watch your back, be quick on your feet and take the fight to them.
If you don't, humanity is doomed.
🌍️ Wikipedia:
UFO: Alien Invasion is a strategy video game in which the player fights aliens that are trying to take control of the Earth. The game is heavily influenced by the X-COM series (mostly by UFO: Enemy Unknown).
It is based on a modified id Tech 2 engine, and runs on Linux, FreeBSD, Microsoft Windows, AmigaOS 4, and Mac OS X for both PPC and Intel Macs. There is also a version for Android, published on Android Market.
Development
UFO: Alien Invasion' is based on a heavily modified Quake II engine. This engine is free software, licensed under the GNU General Public License. Development is coordinated through SourceForge.net, and the first version was released on 30 December 2003.
Since end of 2012 UFO:AI's artwork is only licensed under various open source/open content licenses (mostly CC BY-SA 3.0 and public domain), which makes the game fully free and open source software and Debian's DFSG compliant, which allows the inclusion into Linux distributions.
As of May 2017, version 2.5 is the latest stable version (released June 28, 2014), while unstable versions are released regularly.
Gameplay
The game takes a lot of inspiration from the X-COM series by Mythos Games and MicroProse. However, it's neither a sequel nor a remake of any X-COM or other commercial title: "What we as a team wanted to make is a brand new experience that tries to surpass the quality of games from 1992, rather than simply recreate them with flashier graphics." UFO: Alien Invasion is a squad-based tactical strategy game in the tradition of the classic X-COM series of games (the player controls a secret organization charged with defending Earth from a brutal alien enemy). The game aims to combine military realism with hard science-fiction and the weirdness of an alien invasion and the turn-based system is supposed to give the player pin-point control of his/her squad while maintaining a sense of pace and danger.
Like the original X-COM games, UFO:AI has two main modes of play: Geoscape mode and Tactical (also known as Battlescape) mode.
Geoscape mode
Geoscape mode deals with base management and strategy. The player directs the activities and finances of PHALANX, controlling bases, installations, aircraft and squads of armed-response troops. Once researched, new technologies may be used in battle against the aliens. Interceptor aircraft can be launched to shoot down UFOs and dispatch dropships in response to alien activity across the globe. The player can build, buy and produce anything available, as long as technology level and budget will allow it. Geoscape mode employs easy-to-use time buttons to control the passage of time, automatically pausing whenever there's an important message. Research will progress and items will be produced as time passes. The player can build additional facilities (provided they have enough base space) and hire employees (provided they have enough living space) to increase the speed of production, research, or to replace soldiers lost in combat. All items in the game, ranging from weaponry to alien building materials take up space and need storage facilities. The player receives money from supporting countries (based on effectiveness at dealing with aliens in their area) monthly, but the majority of the money comes from selling loot like alien weaponry or materials collected from successful tactical missions.
Tactical mode
In Tactical mode, the player takes command of a team of soldiers in various missions to combat the aliens wherever they might appear. Instead of pushing impersonal armies around on giant maps, the players uses only the team of soldiers assigned to deal with this mission (as of 2.4, the maximum number of player-controlled actors is 8). Tactical mode uses a turn-based system, where the human team and the aliens take turns to make moves. During the player's turn the troops can be ordered to move around, fire their weapons, throw grenades or use other equipment. Each soldier gets a certain number of Time Units (TUs), representing the total time they have to act during the current turn. All actions in Tactical mode require Time Units to perform and once a soldier is out of Time Units, he or she can't do anything more until the next turn. Both aliens and humans can reserve TUs for reaction fire, however, and if the actor sees an enemy perform actions with equal or greater TU cost, during their turn, they will fire. Therefore, soldiers armed with pistols, and other weapons with low TU costs are often able to get the first shot on an enemy armed with a heavier and deadlier weapon. There are many tiers of weapons, such as explosives, projectiles, lasers, plasma, particle beams, and EM guns, each with their strengths and weaknesses (examples being the high accuracy of lasers, but relatively low damage output, or the high damage of particle beams, but low rates of fire and high recoil). Unlike X-Com and many similar games, there is no one "super weapon" that the player rushes to and then arms every single soldier with as soon as they can but should rather keep a healthy, balanced arsenal to be effective at different ranges and amounts of cover. Civilians and other bystanders may be found during the mission, either being targeted by the aliens, or just getting in the way while the troops try to protect them. Saving the game is impossible in tactical mode, though you can retry the mission at any time.
Reception
UFO:AI was nominated for "Best project for Gamers" in the Sourceforge 2007 and 2008 Community Choice Awards. In 2008 APCMag.com named UFO: Alien Invasion among the Top 5 best (free) open source games. Linux Game News named it the Best Open Source Game in the Turn-Based category in September 2012 and it was positively noted by Linux Journal. Between 2006 and May 2017 UFO:AI was downloaded alone from Sourceforge over 1.7 million times.
Un jeu de stratégie tactique au tour par tour en 3D, inspiré de X-COM: UFO Defense, par la UFO Alien Invasion Team.
Il utilise une version lourdement modifiée du moteur de Quake 2.
UFO Alien Invasion est un jeu libre et multi-plateforme de stratégie tactique au tour par tour en 3D, solo (IA) / multi (en LAN / en ligne, jusqu'à 3 joueurs en coop dans chaque camp, 6 au total), inspiré de X-COM: UFO Defense. En 2084 la Terre est envahie par des aliens hostiles, et le joueur dirige une organisation secrète chargée de les étudier et de s'approprier leur technologie pour mieux les combattre. Le jeu se décline en 2 modes principaux, l'un stratégique (Geoscape, échelle planétaire, gestion, recherche, production et lancement d'attaques), et l'autre tactique (commandement d'une escouade dans différentes missions). C'est un jeu mature, avec une IA puissante, des graphismes soignés en 3D, des campagnes et de nombreuses armes et cartes.
Crédit image (lien ci-dessus): Top Best Alternatives
🕹️ Général
Nous sommes en 2084. Vous contrôlez une organisation secrète chargée de défendre la Terre contre un ennemi alien brutal. Construisez vos bases, préparez votre équipe et plongez la tête la première dans un combat rapide et fluide au tour par tour.
UFO: Alien Invasion est un jeu de stratégie tactique basé sur des escouades, dans la lignée des anciens jeux PC X-COM, mais avec une intonation particulière. Notre jeu combine le réalisme militaire, avec de la science-fiction pure et dure, et la singularité d'une invasion extraterrestre. Le système de tour par tour soigneusement conçu vous permet de contrôler votre escouade tout en conservant une sensation de rythme et de danger.
Sur le long terme, vous devrez mener des recherches sur la menace extraterrestre pour comprendre leurs objectifs mystérieux et utiliser leurs armes puissantes à vos propres fins. Vous allez produire des objets uniques et les utiliser en combat contre vos ennemis. Si vous le souhaitez, vous pouvez même les utiliser contre vos amis grâce à notre fonctionnalité multijoueur.
UFO: Alien Invasion. Des heures de jeu sans fin - absolument gratuites.
Le jeu s'inspire beaucoup de la série X-COM de Mythos et Microprose. Cependant, ce n'est ni une suite ni un remake d'un X-COM ou d'un autre titre commercial. Ce que nous voulions faire en tant qu'équipe est une toute nouvelle expérience qui essaie de surpasser la qualité des jeux de 1992, plutôt que de simplement les recréer avec des graphismes plus flashy.
Nous pensons également que les projets open-source n'ont pas besoin d'être désorganisés ou mal gérés. Nous travaillons ensemble de manière amicale et professionnelle, avec une vision claire d'un jeu qui, nous le savons, vaut la peine d'être joué.
• 🎲️ Gameplay :
Comme les jeux X-COM originaux, UFO: AI a deux modes de jeu principaux : le mode Geoscape et le mode tactique.
En mode Geoscape, le jeu concerne la gestion de base et la stratégie. Vous gérez les activités et les finances de PHALANX, contrôlant les bases, les installations, les avions et les escouades de troupes armées. Vous allez rechercher de nouvelles technologies et utiliser leurs résultats dans la bataille contre les extraterrestres. Vous lancerez votre avion intercepteur pour abattre les ovnis et enverrez des dropships (NdT : vaisseaux supports) en réponse à l'activité extraterrestre à travers le monde. Vous pouvez construire, acheter et produire tout ce que vous voulez, tant que votre niveau de technologie et votre budget le permettent.
Le mode Geoscape utilise des "boutons de temps" faciles à utiliser pour contrôler l'écoulement du temps comme vous le souhaitez, mettant automatiquement en pause chaque fois qu'il y a un message important à voir. La recherche progressera et les objets seront produits au fil du temps.
En mode tactique, le jeu consiste à prendre le commandement de votre équipe dans diverses missions pour combattre les extraterrestres où qu'ils puissent apparaître. Plutôt que de pousser des armées impériales sur des cartes géantes, vous vous contentez de faire appel à l'équipe de soldats auxquels vous avez assigné cette mission - les mêmes soldats que vous avez géré et équipé pour votre satisfaction en mode Geoscape. Vous pouvez trouver des civils et d'autres passants durant la mission, être ciblé et éliminé par des extraterrestres, ou simplement vous interposer pendant que vous essayez de les protéger. C'est un monde dangereux, et certains de vos hommes vont mourir.
Le mode tactique utilise un système de tour par tour, où votre équipe et les aliens prennent leur tour pour faire des mouvements. Pendant votre tour, vous pouvez ordonner à vos troupes de se déplacer, de tirer avec leurs armes, de lancer des grenades ou d'utiliser d'autres équipements, etc. Chaque soldat reçoit un certain nombre d'unités de temps (Time Units, aka TUs) représentant le temps total dont ils disposent pour agir durant le tour en cours. Toutes les actions en mode tactique nécessitent des unités de temps (TUs) pour être effectuées. Une fois qu'un soldat n'a plus d'unités de temps, il ne peut plus rien faire avant le prochain tour.
Vos objectifs de mission varieront pour chaque mission, et il y en aura beaucoup à accomplir au fur et à mesure que l'intrigue terrifiante des aliens se dévoilera. Vous devrez surveiller vos arrières, être rapide comme l'éclair, et vous lancer dans le combat.
Si vous ne le faites pas, l'humanité est condamnée.
🕹️ Moteur de jeu
Le moteur de jeu est basé sur une version fortement modifiée du moteur Quake 2 d'id Software. Cela ne signifie pas que UFO: Alien Invasion est une modification ou même une conversion totale de Quake 2. Il s'agit d'un jeu autonome qui ne nécessite pas l'utilisation de Quake 2 ou de tout autre programme. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à UFO: AI est un ordinateur exécutant Microsoft Windows ou une version prise en charge de Linux, et le programme d'installation de notre site Web.
Notre moteur modifié dispose de graphismes OpenGL modernes et d'effets spéciaux, d'une résolution de texture accrue, d'un système de basculement rapide entre strates / couches de cartes (NdT : clipping of map layers) accéléré graphiquement, pour basculer entre les niveaux, un nouveau système d'animation pour les modèles de joueurs, une intelligence artificielle puissante et bien d'autres fonctionnalités intéressantes. Il a été co-développé avec le projet Quake2World.
🕹️ Multijoueur
Vous pouvez jouer à UFO: Alien Invasion avec vos amis via une connexion LAN ou Internet. Un joueur contrôle une équipe humaine tandis qu'un autre joueur prend le commandement des aliens pour une bataille sanglante en tête-à-tête. UFO: AI supporte également le jeu d'équipe coopératif avec plusieurs joueurs des deux côtés, jusqu'à un maximum de 3 équipiers dans chaque camp, 6 joueurs au total.
🍥️ Debian:
UFO: Alien Invasion – constituer une équipe et stopper les extra-terrestres
UFO: Alien Invasion est un jeu de stratégie tactique, basé sur une escouade, dans la tradition des vieux jeux X-COM pour PC. Il mélange le réalisme militaire avec de la science-fiction dure et l’étrangeté inquiétante d’une invasion par des extra-terrestres. Le système de jeu au tour par tour, soigneusement bâti, donne à l’utilisateur un contrôle très précis de l’escouade, tout en maintenant le sentiment de vitesse et de danger.
UFO:AI possède deux modes de jeu principaux : Geoscape et Tactical.
Dans le mode Geoscape, le joueur gère les activités et les finances de PHALANX, une organisation secrète chargée de défendre la Terre contre un ennemi extra-terrestre cruel. Le joueur contrôle les bases, les installations, la flotte aérienne et escouades des troupes de défense. Il recherchera de nouvelles technologies et utilisera les résultats dans les batailles contre les extra-terrestres. Il peut construire, acheter et produire tout ce qu’il désire, aussi longtemps que son niveau technologique et son budget le permettent. Des boutons temporels faciles à utiliser rendent possible le contrôle du passage du temps.
Dans le mode Tactical, le jeu concerne la commande d’une équipe dans diverses missions de combat des extra-terrestres où que ce soit qu’ils apparaissent. Le mode Tactical utilise un système au tour par tour, où l’équipe et les extra-terrestres se succèdent pour se déplacer. Le joueur peut ordonner ses troupes, tirer avec ses armes, jeter des grenades et utiliser d’autres équipements. Toutes les actions ont besoin d’unités de temps pour être effectuées. Une fois qu’un soldat a dépassé cette unité, il ne peut plus agir avant le prochain tour. Les objectifs des missions varient et celles-ci sont nombreuses au fur et à mesure que les machinations des extra-terrestres se succèdent. Le joueur doit surveiller ses arrières, être rapide et porter le combat chez l’ennemi.
🌍️ Wikipedia:
UFO: Alien Invasion est un jeu vidéo de tactique au tour par tour inspiré par la série X-COM, et plus particulièrement par UFO: Enemy Unknown. Le joueur y combat des extraterrestres tentant d'envahir la terre.
C'est un jeu vidéo libre sous la licence GNU General Public License, et son développement récent est coordonné sur SourceForge.net. La dernière version stable, 2.4, est sortie le 25 avril 2012 et fait suite à la 2.3 (sortie le 17 juin 2010).
Le jeu est basé sur une version modifiée du moteur de Quake II.
Synopsis
En 2084, après une brève période de paix, la terre subit de nombreuses attaques meurtrières orchestrées par des extraterrestres. Les forces armées terrestres ne sont pas de taille à lutter face à la puissance technologique des envahisseurs et c'est alors que les Nations unies réagissent, et prennent le contrôle de la défunte agence anti-extraterrestre PHALANX des anciens États-Unis d'Amérique. Le joueur est affecté au commandement de PHALANX et doit repousser l'invasion à tout prix.
Système de jeu
Le jeu reprend le gameplay de UFO: Enemy Unknown, en modernisant l'affichage par des graphismes en trois dimensions.
Le jeu se déroule ainsi en deux phases distinctes, une phase de gestion et de surveillance, puis une phase de tactique au tour à tour.
La première phase se passe à l'échelle de la planète (geoscape) affiché sous forme de carte. Le joueur doit gérer ses installations, son personnel, l'équipement disponible, et la recherche technologique pour être prêt à intervenir. Au cours du temps des missions lui sont proposées.
La deuxième phase débute lors de l'acceptation de ces missions, le joueur y contrôle alors chaque membre du groupe d'intervention et doit éradiquer la menace extraterrestre de la carte (map). Cette phase se déroule au tour à tour.
Version 2.3
Après deux ans de développement sur la version 2.2.1 la version 2.3 est lancée en juin 2010. Elle apporte une foule de nouveautés et d'améliorations : graphismes améliorés, système de campagne optimisé, options supplémentaires, nouvelles cartes, nouvelles armes...