📰 Title: | Trine 1 Enchanted Edition | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Puzzle ➤ Puzzle Platformer | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Action; Adventure; Casual; Puzzle Platformer; Physics; Fantasy; Atmospheric; Cute; Female Protagonist; Co-op; Local Co-op; Local Multi; Online Multi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-04-13 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13253 |
📜️[en]: | A beautiful fantasy action platformer with a fairytale-like atmosphere, following the journey of three heroes – a Wizard, a Knight and a Thief – in a quest to save the kingdom from evil. The gameplay is based on fully interactive physics – each character’s different abilities and tactics can be used to invent new ways to battle an army of undead and overcome obstacles, and restore the balance of the world. This edition is a new version of the original Trine, remade using the Trine 2 engine. | 📜️[fr]: | Un jeu de plateforme sur un thème médiéval-fantastique, mêlant action et réflexion et faisant appel à la physique. Le joueur dirige 3 héros (un Chevalier, une Voleuse et un Magicien), liés par un puissant artefact magique - le Trine. Dans un royaume autrefois prospère, des hordes de morts-vivants ont quittés leurs tombes, envahissant le pays. Nos protagonistes sont les seuls à pouvoir mettre fin au règne du sorcier maléfique qui dirige le Royaume. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
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Trine Enchanted Edition is a beautiful fantasy action platformer with a fairytale-like atmosphere, following the journey of three heroes – a Wizard, a Knight and a Thief – in a quest to save the kingdom from evil. The gameplay is based on fully interactive physics – each character’s different abilities and tactics can be used to invent new ways to battle an army of undead and overcome obstacles, and restore the balance of the world.
Trine Enchanted Edition is a new version of the original Trine, remade using the Trine 2 engine. It includes 15 challenging and carefully designed levels, each with a distinctly unique atmosphere and visual style, and also brings the long desired online gameplay with up to three players.
Playable in single-player or in co-up with up to three players, both locally or online.
Trine Enchanted Edition has dazzling new visual effects, includes online multiplayer and mid-level saving, and has received a number of other gameplay updates and fixes. On PC and Mac, the Echanted Edition will include the original Trine.
🌍️ Wikipedia:
Trine is a side-scrolling action platform and puzzle video game, developed by Frozenbyte, originally released in 2009, and is now available for Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, and PlayStation Network. The game takes place in a medieval fantasy setting and allows players to take control of three separate characters who can battle enemies and solve environmental puzzles.
On December 7, 2011, Frozenbyte released a sequel titled Trine 2. A remake of Trine called Trine: Enchanted Edition, using Trine 2s engine and with online multiplayer, was released on July 24, 2014. In 2015, Frozenbyte announced Trine 3: The Artifacts of Power and was released August 20th, 2015.
Gameplay
The player controls and switches between three different characters (a thief, a knight, and a wizard) to try to complete levels. There is also a cooperative play feature, whereby multiple players can join in at any time to control different characters simultaneously. Each character has their own health and energy meter. Energy is used for certain weapons and abilities, and is replenished by blue-colored bottles found throughout levels. Health is replenished by collecting heart-shaped containers, which result from destroying certain enemies.
The player also has a single experience rating that is shared among all characters, and is incremented by acquiring green-colored bottles found throughout levels. Every 50 experience points, each character is given one point towards the purchase of upgrades to their abilities. Treasure chests are also spread throughout levels, each containing a charm that offers the bearing character new or upgraded abilities. The player can transfer these objects between characters, though some will only have an effect on certain characters.
Checkpoints are spread throughout levels, in the form of silver orbs on pedestals. Upon crossing a checkpoint, any deceased characters are brought back to life, and any characters below a certain amount of health and energy are replenished up to that amount. The amount of energy and health replenished is dependent upon the difficulty setting chosen by the player. When a character dies, the player must choose another living character to continue playing the level. If all three characters die, the player is sent back to the last checkpoint crossed, and all three characters are resurrected.
Enemies primarily include walking skeletons, spiders, and bats, along with boss characters, like giant skeletons and other large creatures. Some skeletons are armed with swords, others with bows and arrows, some spit fire, and some have shields. Skeletons are capable of scaling walls. Other dangers include lava, fireballs, giant sharp pendulums, and various other booby traps.
Trine uses Nvidia's PhysX physics engine to provide objects and characters with full physics interaction.
Characters
Zoya the Thief, the first of the three heroes introduced in the game, is voiced by Vicky Krueger. The thief's weapon is her bow and arrow. The bow can be “charged” by holding down the fire button before releasing, and longer charges make for farther, straighter shots. The thief also has a grappling hook which can be fired at wooden surfaces. Regular arrows and the grappling hook are unlimited, and do not diminish the thief's energy. At some point during the game, the thief can acquire the ability to shoot flaming arrows, which do diminish her energy. Flaming arrows inflict more damage on enemies, can break certain objects, and can light torches found in certain dark areas of the game.The thief's possible upgrades include shooting more arrows with each shot, faster charging of the bow, and more damage inflicted with the flaming arrow. She is the quietest of the three heroes, and takes a strong liking to the magical forest ruins presented towards the end of the game.
Amadeus the Wizard, voiced by Kevin Howarth, has the ability to use sorcery to move objects remotely, as well as conjure new objects into existence. Initially, the wizard is only able to conjure a cube-shaped object. At some point in the game, he acquires the ability to conjure an oblong platform (called a “plank” in the game). The box and plank behave as normal objects, obeying the laws of physics and gravity. The wizard later acquires the ability to conjure a floating object shaped like a square pyramid (called a floating platform in the game), which remains at a fixed point in space unless the wizard moves it.
Conjured objects are primarily used to help overcome obstacles and reach difficult areas. The plank, for example, can be used to bridge gaps. All conjuring and remote moving drains the wizard's energy. The wizard has no traditional attacks, however he can crush certain enemies by hurling objects into them. He can also block attacks by conjuring or moving objects in their path. The wizard's possible upgrades include the ability to conjure more than one box or plank into simultaneous existence (whereas initially only one of each could be on the screen at once), changing future conjured floating platforms into wood (so that the thief can attach her grappling hook to it), and making the floating platform into an explosive that the knight or thief can trigger. In the game, he is shown as being wise but also foolish, cowardly but determined, and imagines himself to be a bit of a ladies man.
Pontius the Knight's initial weapons are his sword and shield. He is voiced in the game by Brian Bowles, and is presented as a brave and loyal companion despite the fact he is not that bright, and has a strong love for food and drink. The player can at some point acquire a flaming sword during the game, which the knight can use to inflict more damage as well as use to light torches; the player can also pick up a sledgehammer for Pontius. The knight also has the ability to lift certain objects and hurl them, and his shield can be used to deflect enemy attacks, as well as falling objects and projectiles. The knight's possible upgrades include additional sword damage, charging attacks, and additional sledgehammer attacks.
Plot
Trine takes place in a forsaken and ruined kingdom. After enjoying a period of great peace, the king died without leaving an heir, plunging the kingdom into political instability. Taking advantage of the chaos, an undead army suddenly appeared and attacked, forcing the inhabitants to abandon the realm, save for those few souls brave enough to face the perils that had now befallen it.
The game's story is primarily told by an all knowing narrator voiced by Terry Wilton. Speaking after the fact, he fills in plot details in between the levels, as well as introducing and concluding the game.
After some time, the Astral Academy, an institution of magical studies, is evacuated due to the undead menace; Zoya the thief sees this as an opportunity to search the academy for treasure. Unknown to her, Amadeus the wizard is just waking up after sleeping for a fortnight due to a backfired potion he prepared while trying to learn the fireball spell; he realizes he must escape immediately. Finally, Pontius the knight had also arrived, convinced that it was his duty to protect the academy. The three meet at the shrine of ancient treasure and, touching a magical object at the same time, disappear. The wizard recalls that the treasure is actually an artifact called the Trine, which has the power to bind souls. This results in only one of them being able to physically exist, with the other two being forced to remain inside the Trine. Amadeus also remembers that the Trine was connected to the legend of a guardian, whose tomb could be found under the Astral Academy.
Searching for a way to free themselves of the Trine's effect, the three heroes explore the catacombs under the academy, finding the guardian's tomb. The wizard deciphers some of the inscriptions inscribed on it and discovers that there were once three artifacts: one for the soul, one for the mind and one for the body, each protected by a guardian. The guardians used the three objects to maintain peace throughout the kingdom. Amadeus believes that reuniting the three artifacts might undo the spell binding their souls. The inscriptions also suggest that the artifact of the mind was guarded in the castle of the old king. The trio searches the castle; while they do not find the artifact, they learn from the king's journal that the three relics were originally created in some ruins immersed in a large forest, the home of the three guardians.
In the ruins, one of the guardians give the heroes visions of the past. These ruins were the resting place of the artifact of body, but an earthquake left its shrine vulnerable and it was stolen. It was then somehow paired with the artifact of the mind. Without the Trine, the artifact of souls, the other two became tainted and gave birth to an evil tower and the undead, creatures with a physical body and capable of thought, but devoid of purpose and righteousness. The trio ascends the tower, avoiding the obstacles created by the tormented soul of the old king and combines the Trine with the two lost artifacts, unbinding their souls. The undead are cleansed through the kingdom, allowing it to eventually recover, with the wizard, the thief and the knight proclaimed as its heroes. The game ends with the narrator describing what happens to the three heroes; Pontius gives in to his true passion and becomes the new king's royal ale provider, Zoya is given reign over the forest ruins, and Amadeus gets married to a lady called Margaret, who gives birth to triplets that ironically master the fireball as infants.
Un jeu de plateformes médiéval fantastique mêlant action et réflexion, par le studio Frozenbyte, portage Linux par le studio Alternative Games.
Trine 1 Enchanted Edition est une ré-édition améliorée (basée sur le moteur de Trine 2) de Trine 1, un jeu de plateforme sur un thème médiéval-fantastique, mêlant action et réflexion et faisant appel à la physique. Le joueur dirige 3 héros (un Chevalier, une Voleuse et un Magicien), liés par un puissant artefact magique - le Trine. Dans un royaume autrefois prospère, des hordes de morts-vivants ont quittés leurs tombes, envahissant le pays. Nos protagonistes sont les seuls à pouvoir mettre fin au règne du sorcier maléfique qui dirige le Royaume. Pontius le brave, Amadeus le magnifique et Zoya la furtive devront s'unir et utiliser leurs dons pour affronter les dangers et rétablir la paix.
• Traversez des niveaux remplis d'ennemis, de pièges mortels et d'énigmes.
• Choisissez entre 3 approches différentes pour affronter les dangers qui vous guettent. De la plus subtile à la plus brutale.
• Utilisez judicieusement les habilités spéciales de chacun des héros pour sauver le monde.
🌍️ Wikipedia:
Trine est un jeu vidéo développé par le studio finlandais Frozenbyte, et publié en 2009 pour Windows, Mac OS X, Linux, et PlayStation 3, via le PlayStation Network. Il s’agit d’un jeu de plateforme mêlant action et réflexion et faisant appel à la physique. Le joueur incarne trois personnages, un Chevalier, une Voleuse et un Magicien, liés ensemble par un artefact magique, le Trine, et évoluant au cœur d’un univers médiéval-fantastique. Il a connu une suite portant le nom de Trine 2.
Histoire
Dans un royaume autrefois prospère, des hordes de morts-vivants ont quitté leurs tombes et envahissent le pays. Les populations fuient et l’Académie Astrale, le sanctuaire des magiciens, est laissée à l’abandon…
À l’exception de trois personnages :
• Une voleuse attend son heure pour s’emparer du précieux trésor gardé au cœur de l’Académie.
• Un magicien peureux s’est réfugié dans l’immense bâtiment pour rester à distance des horribles monstres.
• Et un brave chevalier s’est juré de protéger l’Académie Astrale des morts-vivants, bien qu’il ne sache pas vraiment ce qu’est un mort-vivant…
Alors que la Voleuse s’apprête à s’emparer de l’artefact ancien, sa main reste prisonnière de l’une des trois faces de l’objet.
Attirés par la lueur émanant du trésor, le Magicien et le Chevalier se précipitent dans le sanctuaire et tentent de lui reprendre l’objet. Au moment où leurs mains se posent sur les deux autres faces de l’objet, les trois personnages se retrouvent brusquement liés les uns aux autres d’une façon inconfortable…
Finalement, le Magicien se souvient : cet objet s’appelle le Trine, une relique pouvant « unir les âmes ». Un seul d’entre eux peut exister physiquement tandis que les deux autres demeurent reclus dans le Trine. Il se rappelle également que l’artefact est lié à la légende du Gardien, dont la sépulture est située sous l’Académie Astrale.
À la recherche d’un moyen de séparer leurs âmes entremêlées, la Voleuse, le Magicien et le Chevalier unissent leurs talents respectifs pour se frayer un chemin jusqu’aux catacombes. Sur la tombe du Gardien, le Magicien déchiffre des inscriptions anciennes : autrefois, trois reliques (une pour l’esprit, une pour l’âme et une pour le corps) étaient protégées par trois gardiens qui se servaient de ces objets pour faire régner la paix sur le royaume. Le Magicien en conclut que réunir les trois artefacts devrait leur permettre de rompre le sort les liant les uns aux autres.
D’après les inscriptions, l’une des trois reliques serait cachée dans le château du vieux roi. Le trio s’y rend (non sans affronter quelques morts-vivants au passage) et entreprend de fouiller les lieux. Ils finissent par découvrir le journal du roi, lequel indique que les artefacts de l’esprit et du corps sont gardés dans des ruines lointaines, ancien repère des gardiens où les trois reliques furent créées.
En explorant les ruines, les trois aventuriers découvrent que le Trine, l’artefact de l’âme, fut un jour séparé des deux autres artefacts par un tremblement de terre. La catastrophe épargna l’artefact de l’âme mais souilla ceux de l’esprit et du corps, engendrant l’apparition d’une tour démoniaque qui réveilla les morts. Malgré les attaques d’un énorme mort-vivant, les trois aventuriers parviennent à atteindre le sommet de la tour et à réunir les trois reliques, libérant leurs âmes. La magie engendrée par l’union des objets magiques fait alors disparaître toutes les créatures démoniaques du royaume et revenir les habitants qui acclament la Voleuse, le Magicien et le Chevalier comme leurs nouveaux héros.
Système de jeu
Généralités
Trine est un jeu de plateformes mêlant action et réflexion1. Le joueur peut choisir de jouer avec la Voleuse, le Magicien ou le Chevalier dès qu’il le souhaite (le changement est instantané). Pour traverser les quinze niveaux du jeu, il doit changer de personnage en fonction des situations. Par exemple, la Voleuse lui permet de venir à bout des passages de plateformes ardus, le Magicien d’atteindre des zones inaccessibles et le Chevalier d’affronter de nombreux ennemis sans perdre trop de points de santé.
Il existe trois niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile et Très difficile (accessible en terminant le jeu en Facile, Moyen ou Difficile). Les différences entre les modes de difficulté sont principalement liées aux dégâts qu’infligent les attaques ennemies. Le mode Très difficile augmente aussi légèrement le nombre de monstres et accélère notablement la montée de lave dans le dernier niveau et le niveau additionnel.
Chaque personnage possède ses propres jauges de santé et d’énergie. La jauge de santé diminue lorsqu’un personnage subit des dégâts physiques, la barre d’énergie baisse lorsque le personnage utilise de la magie ou certaines armes.
Pour remplir sa barre de santé, un personnage doit ramasser des fioles rouges en forme de cœur (lorsque le personnage qui ramasse la fiole a déjà sa barre de santé au maximum, les points de vie sont accordés à l’un des deux autres personnages dont la barre n’est pas pleine) éparpillées dans le niveau.
Pour remplir sa barre d’énergie, un personnage doit ramasser des fioles bleues éparpillées dans le niveau.
Les trois personnages ont également une jauge d’expérience en commun, que le joueur peut augmenter en acquérant des fioles vertes généralement placées à des endroits stratégiques (nécessitant la résolution d’un casse-tête pour les obtenir).
Tous les 50 points d’expérience, chaque personnage gagne un point destiné à l’achat d’améliorations de compétences. Ces points sont dépensés dans l’arbre de compétences de chaque personnage : chaque amélioration débloquée permet au joueur d’accéder à l’amélioration suivante (ex : pour la Voleuse, le joueur doit d’abord débloquer le lancer simultané de 2 flèches pour débloquer le lancer simultané de 3 flèches).
Dans chaque niveau, il est possible de trouver des coffres contenant divers objets qui accordent aux personnages qui les portent des pouvoirs améliorés ou supplémentaires. Le joueur peut donner les objets au personnage qu’il souhaite, mais certains objets n’auront d’effet que sur un personnage spécifique.
Des points de passage sont placés tout au long du jeu (sous la forme d’orbes argentés trônant sur des piédestaux). Lorsque le joueur atteint un point de passage, la partie est automatiquement sauvegardée, tous les personnages tués reviennent à la vie et les personnages dont les barres de santé et d’énergie sont situées en dessous d’un certain seuil récupèrent leur santé et leur énergie jusqu’à ce seuil. (Le choix de difficulté sélectionné en début de partie par le joueur fait varier le total de points reçus.)
Lorsqu’un personnage meurt, le joueur peut poursuivre l’aventure avec les 2 personnages restant. Si les trois personnages meurent, le joueur est renvoyé au dernier point de passage et tous les personnages sont ressuscités.
La liste des ennemis est courte, elle ne compte que des squelettes de différentes catégories et des chauves-souris particulièrement rapides dans leurs déplacements (sans oublier quelques boss de fin de niveau). Il existe trois types de squelettes : les squelettes archers qui infligent des dégâts à distance, les squelettes pyromanes qui crachent du feu et les squelettes guerriers qui se cachent derrière de solides boucliers.
Mais Trine étant un jeu de plateformes avant tout, l'environnement aura bien souvent raison des trois aventuriers avant les ennemis. Ainsi, le joueur devra se frayer un chemin au milieu de bassins de lave en fusion, de boules de feu, d’énormes piques fixées au sol, de planches de bois qui céderont sous leurs pieds et autres chausse-trappes.
Le principal atout de Trine est la possibilité de se sortir d’une situation de nombreuses façons. Chaque personnage possède ses propres forces et faiblesses et il ne tient qu’au joueur de s’en servir pour atteindre ses objectifs. L’utilisation du moteur physique PhysX de Nvidia permet aux personnages d’interagir complètement avec les objets (par exemple, il est possible de faire tomber un cube sur un ennemi depuis une certaine hauteur pour l’écraser, mais s’il tombe de trop bas, l’ennemi ne subira aucun dégât) et les énigmes requièrent généralement de faire bon usage de ce moteur.
Mode multijoueur
Coopération Magicien/Chevalier.
Trine propose un mode multijoueur permettant à 3 joueurs maximum de jouer en coopération (il n’y a pas de mode particulier, les joueurs suivent le cours normal de l’histoire). Chaque joueur incarne l’un des trois personnages (si les joueurs sont 2, le troisième personnage peut être incarné par n’importe lequel des joueurs) mais il est impossible que 2 joueurs incarnent le même personnage en même temps (sauf en mode illimité).
Pour lancer une partie en multijoueur, il suffit de configurer les manettes ou claviers additionnels et de lancer une partie normale. L’introduction s’effectue via le contrôleur principal (Joueur 1), puis la coopération multijoueur se lance au commencement de l’aventure.
Personnages
La Voleuse
Zoya la Voleuse possède divers talents :
• Le grappin : il permet à la Voleuse de se suspendre à toutes les surfaces en bois. Elle peut notamment se balancer pour gagner de l’élan et atteindre certaines zones.
• La flèche : la Voleuse utilise son arc pour tuer les ennemis à distance ou hors d’atteinte pour ses deux compagnons. N’importe quel tir de flèche peut être « chargé » (en maintenant le bouton de lancer) pour un effet plus puissant et plus précis. Les flèches sont illimitées.
• La flèche enflammée : à un certain moment de l’aventure, Zoya obtient les flèches enflammées qui infligent plus de dégâts, peuvent briser certains objets et allumer des torches pour illuminer les zones sombres du jeu. Cependant, les flèches enflammées consomment de l’énergie.
• Autres compétences : grâce aux points de l’arbre de compétences, le joueur peut permettre à Zoya de lancer de plus en plus de flèches simultanément, de charger ses tirs plus vite ou de tirer des flèches enflammées plus puissantes.
Le Chevalier
Les talents de Pontius le Chevalier dépendent principalement de ses armes :
• L’épée : elle permet au Chevalier de porter des coups rapides et puissants qui infligent de lourds dégâts aux ennemis. Le Chevalier peut « charger » ses coups d’épée pour donner des coups plus puissants ;
• Le bouclier : le Chevalier peut diriger son bouclier dans n’importe quelle direction (devant lui pour parer les coups des ennemis, au-dessus de sa tête pour se protéger des chutes de débris, etc.) et ainsi résister à la plupart des dangers ;
• L’épée enflammée : à un certain moment de l’aventure, le Chevalier acquiert l’épée enflammée qui inflige plus de dégâts et peut allumer les torches ;
• La masse : à un certain moment de l’aventure, Pontius obtient une énorme masse. Un coup « chargé » avec la masse engendre une puissante onde de choc qui vient à bout de la plupart des ennemis. Toutefois, l’onde de choc consomme de l’énergie et oblige le Chevalier à rester immobile, il est donc plus vulnérable ;
• Autres compétences : la force du Chevalier lui permet de porter, déplacer et même lancer des objets très lourds. Grâce aux points placés dans l’arbre de compétences, le joueur peut améliorer la puissance des coups du Chevalier et diminuer le coût en énergie de l’onde de choc.
Le Magicien
Amadeus le Magicien a plus d’un tour dans son sac, mais chacun d’entre eux lui coûte de l’énergie :
• Télékinésie : le Magicien est capable de déplacer n’importe quel objet à distance, par magie. Il existe toutefois des exceptions pour ne pas trop faciliter le jeu : par exemple, les fioles ne peuvent être déplacées par magie ;
• Les cubes : Amadeus est capable de faire apparaître des objets. Au début du jeu, cependant, il ne sait matérialiser qu’un seul cube (mais de la taille qu’il souhaite). Dès qu’il crée un deuxième cube, le premier disparaît. Au fur et à mesure de l’aventure, il apprend à invoquer de plus en plus de cubes simultanément. Le cube subit les lois normales de la gravité ;
• Les planches : à un certain moment du jeu, le Magicien apprend à invoquer une planche (de la taille qu’il souhaite). Ces dernières lui permettent notamment de construire des ponts, mais dès qu’il crée une deuxième planche, la première disparaît. Au fur et à mesure de l’aventure, le Magicien apprend à invoquer de plus en plus de planches simultanément. La planche subit les lois normales de la gravité ;
• Les triangles : à un certain moment du jeu, Amadeus apprend à matérialiser des formes pyramidales flottant dans les airs. Ces triangles restent à la place que le Magicien leur attribue mais peuvent être déplacés par magie ;
• Autres compétences : le Magicien ne possède aucune véritable attaque mais il peut invoquer des planches ou des cubes pour les faire tomber sur les ennemis ou bloquer certaines attaques. Grâce aux points distribués dans les arbres de compétences, le joueur peut permettre au Magicien de changer ses triangles en bois (sur lequel la Voleuse peut accrocher son grappin) ou de les transformer en explosifs que le Magicien ou le Chevalier peuvent déclencher.
💡️ Commentaires généraux:
• Ce jeu avait intégré l'offre Humble Bundle (offre commerciale promotionnelle d'un ensemble de jeux vendus à un prix laissé libre).