📰 Title: | Total War: WARHAMMER | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Squad-Based ➤ Warhammer | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Grand Strategy; Strategy; Turn-Based Strategy; Real Time Tactics; Action; Tactical; War; Warhammer 40K; Games Workshop; Fantasy; Dark Fantasy; Gore; Atmospheric; Open World; Story Rich; Weather; Day & Night; Co-op | ⏱️ Pacing: | Turn-Based & Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2016-05-24 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2017-10-26 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 20171026 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2016-09-24 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 15093 |
📜️[en]: | A a turn-based strategy game with real-time tactical battles between armies. The game features the gameplay of the Total War series with factions of Games Workshop's Warhammer series (4 playable factions: The Dwarfs, The Empire of Man, the "Greenskins", and The Vampire Counts). Each faction has access to their own unique units and their own unique campaign element. Flying creatures, such as dragons, also make appearances in the game. The campaign map is somewhat similar to the one in Attila with the exception being the diversity in physical terrain and climate as one moves from a particular point in the map to another. | 📜️[fr]: | Un jeu de type fantastique mêlant stratégie au tour par tour pour les phases préparatoires, et tactique temps réel pour les batailles. Son gameplay s'inspire de la série Total War, avec pour cet opus, un univers basé sur celui du jeu de plateau Warhammer (de Games Workshop). Il met en scène 4 factions (les Peaux-Vertes, l'Empire (les humains), les Nains et les Comtes Vampires), chacune avec son propre scénario, et un objectif. L'un des buts communs aux factions est de repousser l'invasion du Chaos, et de s'attaquer à Archaon. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🦉️ From Devs: (202xxx♺),
🎙️ Dev Interviews:
🐧 Linux plays: Linux Game Consortium,
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CONQUER THIS WORLD
The Old World echoes to the clamour of ceaseless battle… A fantasy strategy game of legendary proportions, Total War: WARHAMMER combines an addictive turn-based campaign of epic empire-building with explosive, colossal, real-time battles, set in the brooding and bloody world of Warhammer Fantasy Battles.
🌍️ Wikipedia:
Total War: Warhammer is a turn-based strategy real-time tactics video game developed by Creative Assembly and published by Sega. The game features the gameplay of the Total War series with factions of Games Workshop's Warhammer series. It is the 10th title in the Total War series and is the first title to be released in the Total War: Warhammer trilogy.
The game features four playable factions: The Dwarfs, The Empire of Man, the "Greenskins", and The Vampire Counts. An additional two playable factions, the Chaos Warriors and the Beastmen, are available as paid downloadable content.
Gameplay
Total War: Warhammer is a turn-based strategy game with real-time tactical battles between armies. While previous Total War games feature historical settings, Warhammer introduces a fantasy setting as well as characters from the Warhammer universe. These characters, which include monsters, warriors, and heroes, can be controlled by the player. The game features four playable factions at launch, which are the Empire, the Greenskins, the Dwarfs and the Vampire Counts. The Chaos faction was available for free to those who pre-ordered or purchased in the first week of release and subsequently available as downloadable content (DLC). The Bretonnia faction is available in custom and multiplayer battles with a reduced unit roster.
Each faction has access to their own unique units. For instance, the Greenskins faction features units such as Trolls, Giants and Arachnarok spiders. The Empire is a human faction, which features units like Steam Tanks and Demigryph Knights. Each faction has their own unique campaign element. For example, a "Waaagh" system, which pushes the player to be constantly on the warpath, is unique to the Greenskins faction. A new quest mode, featuring battles such as the "The Battle of Blackfire Pass", tasks players to complete missions and battles to receive unlockable items and abilities. Flying creatures, such as dragons, also make appearances in the game. The campaign map is somewhat similar to the one in Attila with the exception being the diversity in physical terrain and climate as one moves from a particular point in the map to another. The campaign map spans from the Chaos wastes in the north to the Greenskin-infested badlands in the south and from the Great Ocean in the west to the Dwarven realms in the World's Edge mountains to the east. Magic is one of the elements introduced in Warhammer, with most of the factions such as the Empire and Vampire Counts having access to the various lores of magic and certain factions, such as the Dwarfs and some non-playable AI-controlled factions, having absolutely none or limited access to magic.
Agents are featured in battles as well as on the campaign map. For the first time, agents attached to an army can a take part in battles, giving your side an edge depending on the agent type. Named agents can get injured in battles, while the unnamed ones may be killed and cannot be revived and used again. Total War: Warhammer features a wider variety of animations. For example, 30 different types of skeletons and body types are introduced in the game, instead of only five to six types in its predecessors, as well as flying units. City-building, diplomacy and unit-building are also available in Warhammer.
Corruption is featured in the game as an external element caused by the presence of Vampire Count and Chaos armies rather than internal factors.
Un jeu de stratégie tactique basé sur l'univers du jeu de plateau Warhammer, par le studio Creative Assembly, portage Linux par le studio Feral Interactive, publié par SEGA.
Total War: WARHAMMER est un jeu de type fantastique mêlant stratégie au tour par tour pour les phases préparatoires, et tactique temps réel pour les batailles. Son gameplay s'inspire de la série Total War, avec pour cet opus, un univers basé sur celui du jeu de plateau Warhammer (de Games Workshop). Il met en scène 4 factions (les Peaux-Vertes, l'Empire (les humains), les Nains et les Comtes Vampires), chacune avec son propre scénario, et un objectif. L'un des buts communs aux factions est de repousser l'invasion du Chaos, et de s'attaquer à Archaon.
PARTEZ À LA CONQUÊTE DE CE MONDE
Le Vieux Monde fait écho à la clameur de la bataille incessante ... Un jeu de stratégie fantastique de proportions légendaires, Total War: WARHAMMER combine une campagne au tour par tour addictive de construction d'un empire épique avec d'explosives et colossales batailles en temps réel, dans le monde sombre et sanglant des Batailles Fantastiques de Warhammer.
🌍️ Wikipedia:
Total War: Warhammer est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour et de tactique en temps réel développé par Creative Assembly et publié par Sega le 24 mai 2016. Son système de jeu s'inspire de celui de la série Total War, dont l'univers se base cette fois-ci sur le jeu de plateau Warhammer, créé par Games Workshop. Quatre factions sont disponibles à la sortie du jeu : les Peaux-Vertes, l'Empire (les humains), les Nains et les Comtes Vampires. S'ajoute également le Chaos pour les joueurs qui ont précommandé le jeu, ou qui l'ont acheté durant la première semaine de lancement. Une nouvelle faction a été rajoutée il s'agit d'un DLC sur les hommes-bêtes qui comprendra la race dans la grande campagne, dans les batailles personnalisées ainsi qu'une nouvelle histoire de campagne : Œil pour œil, ce DLC sort le 28 juillet 2016.
Scénario
Chaque faction suit son propre scénario, avec un but ultime à la clé. L'un des buts communs aux quatre premières factions est de repousser l'invasion du Chaos, et de s'attaquer à Archaon.
Les humains de l'Empire sont dirigés par Karl Franz Ier, Prince d'Altdorf et Comte électeur du Reikland, récemment élu à la tête de l'Empire. Le nouvel empereur doit d'abord faire face à la sédition de certains nobles du Reikland, sa propre province, et soumettre les autres seigneurs de l'Empire afin de récupérer les terres de Sigmar.
Les Nains doivent affronter les Peaux-vertes, qui ont connu une recrudescence de leurs activités. Sous la direction du Haut-Roi Thorgrim le Rancunier, ils vont devoir exterminer leurs ennemis jurés, et réunifier les différentes forteresses Naines, devenues très indépendantes.
Les Comtes Vampires sont dirigés par Mannfred von Carstein, ancien maître de la Sylvanie récemment revenu à la vie. Mannfred désire soumettre les différentes factions des seigneurs vampires sylvaniens avant de se tourner vers l'Empire, sa cible principale.
Les Peaux-Vertes, nom donné aux Orques et aux Gobelins, sont avides de pillages et de guerre. Leur peuple est éclaté entre plusieurs tribus rivales, qui affrontent les Nains et occupent bon nombre de leurs colonies et forteresses. Un Orque noir s'est détaché du reste de ses semblables: Grimgor Boît'en Fer, Peau-Verte d'une brutalité sans borne et doté d'une soif de conquêtes surpassant celles de tous les autres. Il compte soumettre les différentes tribus avant de se tourner vers sa cible principale: les forteresses des Nains.
Les Guerriers du Chaos, eux, viennent du Nord. À leur tête se trouve Archaon, Élu des Puissances de la Ruine et Champion Universel du Chaos. Archaon, comme le reste de ses hommes, n'aspire qu'à l'anéantissement des peuples faibles du sud et à la destruction de leurs cultes afin que les quatre Dieux du Chaos puissent régner en maîtres. Il vise d'abord les tribus de Norsca, leur rappelant ainsi leurs serments d'allégeance, avant de se tourner vers le Sud pour détruire les nations des Hommes et des Nains.
Système de jeu
Total War : Warhammer est un jeu vidéo de stratégie se déroulant dans l'univers fantastique de Warhammer. Le joueur peut choisir différentes factions pour conquérir les provinces de la carte de campagne.
Pour cela, le joueur peut faire appel à la force mais à la magie, à la diplomatie et aux différents traits de chaque faction. Comme ses prédécesseurs, le jeu mélange des phases de stratégie au tour par tour, lors desquels le joueur gèrent les différentes provinces sous son contrôle et déplace ses armées, avec des phases combats tactiques en temps réel se déroulant sur des champs de batailles spécifiques.
La vrai nouveauté de ce Total War est l'originalité de chaque faction qui permet au joueur de faire des campagnes uniques.
Carte de campagne
La carte campagne se compose de l'empire au centre, des nains à l'est, le chaos au nord et les factions humaines que contrôle l'ordinateur au sud.
Champ de bataille
Sur le champ de bataille, les unités traditionnelles (vougier lancier épéistes archers et autres) sont là en plus de nouvelles unités (des tanks à vapeur pour les humains, des géants pour les orcs, etc.). Il existe désormais des unités volantes et des héros (des personnages de l'univers de Warhammer valant une unité d'élite)
Factions
Factions jouables
• Le Chaos (Précommande ou achat du jeu la première semaine après le lancement)
• L'Empire
• Les Nains
• Les Peaux Vertes
• Les Comtes Vampires
• Les Hommes-Bêtes (En DLC payant depuis le 28 Juillet)3
Factions non jouables
• Aeslings (Tribu norse)
• Artois (Duché bretonnien)
• Averland (Province de l'Empire)
• Baersonlings (Tribu norse)
• Barak Varr (Forteresse naine)
• Bastogne (Duché bretonnien)
• Bjornlings (Tribu norse)
• Bordeleaux (Duché bretonnien)
• Bretonnie (La faction principale de la Bretonnie), néanmoins jouable dans le mode bataille multijoueur
• Brise-nuques (Tribu de Peaux-vertes)
• Crocs Rouges (Tribu de Peaux-vertes)
• Estalie (État indépendant au sud de la Bretonnie)
• Gasconnie (Duché bretonnien)
• Graelings (Tribu norse)
• Hochland (Province de l'Empire)
• Karak Azul (Forteresse naine)
• Karak Hirn (Forteresse naine)
• Karak Izor (Forteresse naine)
• Karak Kadrin (Forteresse naine)
• Karak Norn (Forteresse naine)
• Karak Ziflin (Forteresse naine)
• Kislev (Royaume indépendant situé entre l'Empire et le Pays des Trolls, donc avant les territoires appartenant au Chaos)
• Kraka Drak (Forteresse naine)
• Krazeurs eud'Crânes (Tribu de Peaux-vertes)
• La Lune Crochue (Tribu de Peaux-vertes)
• Lances Sanglantes (Tribu de Peaux-vertes)
• L'Œil Rouge (Tribu de Peaux-vertes)
• L'Œil Trouble (Tribu de Peaux-vertes)
• Lyonesse (Duché bretonnien)
• Main Sanglante (Tribu de Peaux-vertes)
• Middenland (Province de l'Empire)
• Mousillon (Ancien Duché Bretonnien, domaine des Comtes Vampires)
• Nez Kassé (Tribu de Peaux-vertes)
• Nordland (Province de l'Empire)
• Norsca (Les tribus de Maraudeurs et de guerriers humains vivant dans l'extrême nord du Vieux Monde, juste en dessous des Désolations du Chaos)
• Ostland (Province de l'Empire)
• Ostermark (Province de l'Empire)
• Parravon (Duché bretonnien)
• Preneurs de crânes (Tribu de Peaux-vertes)
• Principautés Frontalières (Confédération de petites principautés à l'est de l'Empire)
• Reikland (Province de l'Empire, jouée par les joueurs de l'Empire dans la campagne principale)
• Sarls (Tribu norse)
• Schwartzhafen (Domaine des Comtes Vampires)
• Skaelings (Tribu norse)
• Stirland (Province de l'Empire)
• Talabecland (Province de l'Empire)
• Templehof (Domaine des Comtes Vampires)
• Tilée (Confédération de cités-États indépendantes au sud de l'Empire)
• Tribu d'Premier'Ord' (Tribu de Peaux-vertes)
• Vargs (Tribu norse)
• Venin Noir (Tribu de Peaux-vertes)
• Waldenhof (Domaine des Comtes Vampires)
• Wissenland (Province de l'Empire)
• Zarracheurs eud'Dents (Tribu de Peaux-vertes)
• Zhufbar (Forteresse naine)