📰 Title: | The Ultimate DOOM (Doom 1, windows, data for Linux engines) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game (Windows) |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 1&2, Hexen 1, Heretic, Strife | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Shooter; Doom; id Tech 1 engine; Demons; Zombies; Sci-fi; Horror; Gore; Violent; 1990s; Retro; Cult Classic; Pixel Art; Fast-Paced; Difficult; Level Editor; Moddable | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1993-12-10 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 1993-12-10 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2014-12-14 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | doom1-wad | doom-wad-shareware | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ![]() |
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🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14490 |
📜️[en]: | A Sci-fi horror-themed FPS released in 1993, and one of the most significant and influential titles in the game industry, for having ushered in the popularity of the FPS genre. The player takes the role of a space marine who has been punitively posted to Mars, on a space marine base acting as security for the Union Aerospace Corporation, a multi-planetary conglomerate, which is performing secret experiments with teleportation by creating gateways between the 2 moons of Mars, Phobos and Deimos. This all changes when the UAC experiments go horribly wrong. Computer systems on Phobos malfunction, Deimos disappears entirely, and "something fragging evil" starts pouring out of the gateway, killing or possessing all UAC personnel... | 📜️[fr]: | Un FPS de science-fiction sorti en 1993, sur le thème de l'horreur et l'un des titres ayant le plus influencé le genre FPS, dans lequel le joueur est un space marine affecté sur Mars, sur une base spatiale en tant qu'agent de sécurité à Union Aerospace Corporation, un conglomérat multi-planétaire qui effectue des expériences secrètes de téléportation en créant des passerelles entre les 2 Lunes de Mars, Phobos et Deimos. Tout bascule lorsque les expériences de l'UAC tournent au cauchemar. Les systèmes informatiques de Phobos dysfonctionnent, Deimos disparaît entièrement, et quelque chose de démoniaque commence à couler hors de la passerelle, tuant ou possédant tout le personnel de l'UAC ... |
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🏝️ Trailer: (201301),
🦝️ From Users: (201301),
🕵️ Reviews: (201604), (201111), (201110),
🎲️ Gameplay: (201305), (201210), [fr](201301),
🐧 Linux plays: De l'Attaque du Manchot [fr] (201905),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201301) gd(202xxx) gd(202xxx) gu(201301) r(201604) r(201111) r(201110) r(201605) r(201108) r(201604) r(201502) lp(202xxx) lp[fr](201905) g(201305) g(201210) g(201202) g(201507) g(201606) g(201401) g(201409) g(201004) g[fr](201301) g[fr](201308) g[de](201405) g[ru](201502) g[hu](201204) g[pl](201211) g[cz](201412) g[cz](201107) g[sp](201401) g[pt](201109) g[it](201601) g[tr](201612)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial:
• Commercial Windows version (To get the DOOM1.WAD file): [IsThereAnyDeal] [Humble Store] [Gamersgate] [Steam] [GOG] [Wikipedia (Doom (1993 video game)) [fr] [en] [de]] t(201301) r(201604)
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [Abandonware France [fr]] [My Abandonware 1 2] [TakeGame] [ClasicosBasicos]
🍩️ Resources
🔘️ Resources for Games
• Unofficial Doom Soundtrack (3 levels of sound quality, free): [sycraft.org (Doom Soundtrack)]
• Don Allen's Timbres of Heaven Soundfont (Nice Soundfont for FPS): [Don Allen's Timbres of Heaven Soundfont] d(201612)
🔘️ Games/Mods
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [Abandonware France [fr]] [My Abandonware 1 2] [TakeGame] [ClasicosBasicos]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [DoomWiki] [Doom WIKI (Source port)] [The Doom 1&2 FAQ] [ClassicDoom (Ultimate Doom demos)] [Gros Pixels [fr]]
🦣️ Social
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🐝️ Related
[Wikipedia (Doom (1993 video game)) [fr] [en] [de]]
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🕹️ Title: The Ultimate DOOM (Doom 1, windows, data for Linux engines)
🦊️ What's: An FPS with a sci-fi/horror theme
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📜️ "An FPS with a sci-fi/horror theme" 📜️
Doom
Science has unlocked the gates to the unknown, and now the only thing standing in the way of the forces of Hell is a lone space marine. Featuring dramatic storylines, pulse-pounding action, revolutionary technology and unique sci-fi based weaponry, DOOM is the franchise that ushered in the FPS revolution and evolved the genre into the juggernaut it is today. With several installments featuring some of the most frightening and gripping first-person gaming experiences ever created, the DOOM franchise is a cultural milestone that has transcended the realm of video games on the way to becoming a mainstream entertainment phenomenon.
🌍️ Wikipedia:
Doom (typeset as DOOM in official documents) is a 1993 science fiction horror-themed first-person shooter (FPS) video game by id Software. It is considered one of the most significant and influential titles in the video game industry, for having ushered in the popularity of the first-person shooter genre. The original game is divided into three nine-level episodes and distributed via shareware and mail order. The Ultimate Doom, an updated release of the original game featuring a fourth episode, was released in 1995 and sold at retail.
In Doom, players assume the role of an unnamed space marine, who became popularly known as "Doomguy", fighting his way through hordes of invading demons from Hell. With one third of the game, nine levels, distributed as shareware, Doom was played by an estimated 10 million people within two years of its release, popularizing the mode of gameplay and spawning a gaming subculture. In addition to popularizing the FPS genre, it pioneered immersive 3D graphics, networked multiplayer gaming, and support for customized additions and modifications via packaged files in a data archive known as "WADs". As a sign of its effect on the industry, first-person shooter games from the genre's boom in the 1990s, helped in no small part by the game's release, became known simply as "Doom clones". Its graphic violence, as well as satanic imagery, made Doom the subject of controversy.
The Doom franchise was later continued with the follow-up Doom II: Hell on Earth (1994) and numerous expansion packs, including Master Levels for Doom II (1995), and Final Doom (1996). Originally released for PC DOS, the games have later been ported to numerous other platforms. Once the game's source code was released in 1997, it spawned even more adaptations, as fans further ported the code to countless devices. The series started to lose mainstream appeal as the technology of the Doom game engine was surpassed in the mid-1990s, although fans have continued making WADs, speedruns, and modifications to the original. The franchise again received popular attention in 2004 with the release of Doom 3, a retelling of the original game using new technology, and an associated 2005 Doom motion picture. Doom 4 was announced as in production in 2008 and was later retitled simply as Doom
As of December 2014, the game still garners about 100 online players any given night.
Plot
Doom, a science fiction/horror themed video game, has a background which is given in the game's instruction manual; the rest of the story is advanced with short messages displayed between each section of the game (called episodes), the action as the player character progresses through the levels, and some visual cues.
The player takes the role of an unnamed space marine ("Doomguy") who has been punitively posted to Mars after assaulting his commanding officer, who ordered his unit to fire on civilians. The Martian space marine base acts as security for the Union Aerospace Corporation, a multi-planetary conglomerate, which is performing secret experiments with teleportation by creating gateways between the two moons of Mars, Phobos and Deimos. Mars is considered by space marines to be the dullest assignment imaginable. This all changes when the UAC experiments go horribly wrong. Computer systems on Phobos malfunction, Deimos disappears entirely, and "something fragging evil" starts pouring out of the gateway, killing or possessing all UAC personnel.
Responding to a frantic distress call from the overrun scientists, the Martian marine unit is quickly sent by ship from Mars to Phobos to investigate, where the player character is left to guard the perimeter with only a pistol while the rest of the group proceeds inside. The marine hears assorted radio messages, gunfire, and screams, followed by silence: "Seems your buddies are dead." The player cannot navigate the ship off of Phobos alone and sees that the only way out is to fight through the Phobos complex.
As the last man standing, the player character's mission is to fight through the entire onslaught of demonic enemies by himself in order to keep them from attacking Earth. Knee-Deep in the Dead, the first episode and the only one in the shareware version, is set in the high-tech military bases, power plants, computer centers and geological anomalies on Phobos. It ends with the player character entering the teleporter leading to Deimos, only to be overwhelmed by monsters.
In the second episode, The Shores of Hell, the marine has successfully teleported to Deimos. He fights his way through installations on Deimos, similar to those on Phobos, but warped and distorted from the demon invasion and interwoven with beastly architecture. After defeating the titanic Cyberdemon, the marine discovers the truth about the vanished moon: it is floating above Hell.
The third episode, called Inferno, begins after the marine climbs off Deimos to the surface. The marine fights his way through Hell and defeats the Spider Mastermind that planned the invasion. Then a hidden doorway back to Earth opens for the hero, who has "proven too tough for Hell to contain". However, a burning city and a rabbit's head impaled on a stake (named in The Ultimate Doom as the marine's pet rabbit, Daisy) show that the demons have invaded Earth, setting the stage for Hell on Earth. The sequel retcons the events of Doom as an alien invasion of the Mars moon bases.
In The Ultimate Doom expansion, in the fourth episode Thy Flesh Consumed, it tells that the marine fought valiantly against the hordes of demons that the Spider Mastermind sent through that hidden doorway but ultimately the forces of Hell prevailed in the invasion of Earth. The locales of Thy Flesh Consumed are varied, including a mix of high-tech bases and demonic temples, though the atmosphere appears to be Earth.
Gameplay
"Episode I: Knee-Deep in the Dead" takes place in the research, industrial and military facilities on the surface of Phobos. In the screenshot, the player armed with a chainsaw confronts a basic zombie marine on a bridge over a chemical waste storage
Being a first-person shooter, Doom is experienced through the eyes of the main character. This character is not named throughout the game. The game's designer, John Romero, has pointed out that this is so the player feels more involved in the game: "There was never a name for the DOOM marine because it's supposed to be you." At its core, the gameplay is similar to classic shooter games, presenting the player with the challenge of surviving while shooting every enemy in sight, but with its pseudo-3D first-person perspective giving environments a spatial representation that has a major effect on the level design and gameplay experience.
In order for the game to be completed, the marine must fight through Phobos, Deimos, and then Hell itself, each presented as an episode containing eight distinct levels, along with an optional ninth hidden level for each one. The Ultimate Doom, the retail store version of the game, adds a fourth episode, Thy Flesh Consumed. Set between the end of Doom and before Doom II and featuring the first contribution of Tim Willits to the Doom franchise, the fourth episode was designed for expert Doom players seeking a major challenge (being considerably more difficult than the original episodes).
The objective of each level is simply to locate the exit room that leads to the next area, marked with an exit sign and/or a special kind of door, while surviving all hazards on the way. Among the obstacles are demonic monsters, pits of toxic or radioactive slime, ceilings that lower and crush anything below them, and locked doors which require a keycard, skull-shaped key device, or a remote switch to be located. The levels are sometimes labyrinthine and feature plenty of items such as additional ammo, health increases and other "power-ups" along the way, as well as the occasional secret areas which are not immediately obvious as a reward for players who explore more carefully. To ease navigation through the levels, a full screen automap is available and shows the areas explored to that point. Many versions of Doom (and its sequels) include secret levels which are accessed by the player discovering alternate exits, often hidden behind secret doors, hidden passageways, or in areas which are difficult to reach. Despite carrying masses of high-tech weaponry, the main character can still run at blistering speeds.
Doom is notable for the weapons arsenal available to the marine, which became prototypical for first-person shooters. The player character starts armed only with a pistol, and fists in case the ammunition runs out, but larger weapons can be picked up: these are a chainsaw, a shotgun, a chaingun, a rocket launcher, a plasma rifle, and finally the immensely powerful BFG 9000. There is a wide array of power-ups, such as a backpack that increases the player character's ammunition-carrying capacity, armor, first aid kits to restore health, the berserk pack which both restores health and causes the player's punching attack to deal enormous damage, supernatural blue orbs (named soul spheres in the manuals) that boost the player character's health up to a maximum of 200%, nightvision, computer maps (which show every area of the level), partial invisibility, and protective suits that allow the player to survive in toxic acids.
The enemy monsters in Doom make up the central gameplay element. The player character faces them in large numbers, with the number generally increased when the higher of the game's five difficulty levels is chosen when starting a new game. There are 10 types of monsters, including possessed undead humans as well as demons, all which vary in many ways. The monsters have very simple behavior, consisting of either walking toward their opponent, or attacking by throwing fireballs, biting, and scratching. They will fight each other if one monster is accidentally harmed by another (though most monsters are not harmed by the ranged attacks of their own kind).
Aside from the single player game mode, Doom features two multiplayer modes playable over a network: "cooperative", in which two to four players team up, and "deathmatch", in which two to four players play against each other. Online multiplayer was eventually made available through the DWANGO service.
Un FPS sur un thème de science fiction et d'horreur, par le studio Id Software.
Il utilise le moteur id Tech 1.
Ultimate DOOM (Doom 1) est un FPS de science-fiction sorti en 1993, sur le thème de l'horreur et l'un des titres ayant le plus influencé le genre FPS, dans lequel le joueur est un space marine affecté sur Mars, sur une base spatiale en tant qu'agent de sécurité à Union Aerospace Corporation, un conglomérat multi-planétaire qui effectue des expériences secrètes de téléportation en créant des passerelles entre les 2 Lunes de Mars, Phobos et Deimos. Tout bascule lorsque les expériences de l'UAC tournent au cauchemar. Les systèmes informatiques de Phobos dysfonctionnent, Deimos disparaît entièrement, et quelque chose de démoniaque commence à couler hors de la passerelle, tuant ou possédant tout le personnel de l'UAC ...
Doom 1 (comportant 3 épisodes de 9 niveaux) a été distribué uniquement sous forme de Shareware.
Ultimate DOOM est une mise à jour de Doom 1 incluant l'épisode 4. Elle est sortie en 1995 et a été la première version a être commercialisée en magasin.
Voir aussi / See also (alternative content for Doom, Heretic, Hexen): Blasphemer, Freedoom, Zauberer,
Steam:
Le succès planétaire qui mis le feu aux poudres. Bonus un nouvel épisode : Episode IV, "Thy Flesh Consumed".
Les démons ont débarqués et les marines sont morts. Tous, sauf un. C'est vous ! Vous êtes le dernier rempart contre les hordes démoniaques. Ca va saigner et il va y avoir des projections ! On ne joue pas à Doom : on est dans Doom.
Ultimate DOOM vous propulse au-delà de tous commentaires. D'abord, vous disposez des 3 épisodes originaux, cela fait 27 niveaux de bonheur et de réjouissances. Puis, sans prévenir, un tout nouvel épisode : Thy Flesh Consumed.
Pas de chance, juste quand vous pensiez avoir maîtrisé le jeu, vous voici confronté à 7 niveaux supplémentaires qui vont faire passer les 27 autres pour un picnic.
🌍️ Wikipedia :
Doom, ou DOOM, est un jeu vidéo de tir en vue subjective (en anglais First person shooter ou FPS) américain, développé et édité par la société id Software et publié le 10 décembre 1993.
Renommé pour être l’un des titres majeurs à avoir lancé le type de jeu vidéo en trois dimensions, Doom est reconnu comme étant le pionnier des jeux vidéo utilisant un graphisme en 3D immersive, et un pionnier du jeu multijoueur en réseau, ainsi que pour le fait d'avoir permis aux joueurs de créer leurs propres contenus pour le jeu.
Distribué en tant que shareware, Doom a été téléchargé approximativement 10 millions fois en une année, popularisant ainsi un type de gameplay et engendrant une sous-culture ; signe de son influence sur l’industrie du jeu vidéo, les jeux de tir subjectif du milieu des années 1990 sont plus connus sous l’appellation de Doom clone ou Doom like. Ses graphismes et sa violence interactive ont aussi fait de Doom le sujet de beaucoup de polémiques, dépassant le milieu du jeu vidéo. Selon GameSpy, Doom a été élu par un panel de professionnels du jeu vidéo comme le meilleur jeu de tous les temps.
La série Doom s'est prolongée avec Doom II: Hell on Earth (1994) et plusieurs extensions, dont The Ultimate Doom (1995), Master Levels for Doom II (1995), et Final Doom (1996). Originellement développé pour DOS sur Compatible PC, le jeu a ensuite été porté sur un grand nombre d’autres plateformes, comprenant une dizaine de consoles. La série a perdu de son influence au milieu des années 1990, alors que la technologie de son moteur, le Doom engine, était supplantée, bien que les fans aient continué à créer du contenu, à améliorer des records, ou à modifier le code source — qui a été libéré en 1997. Doom a refait parler de lui en 2004 avec la sortie de Doom 3 et en 2005, avec Doom, le film. Un jeu Doom 4 est en développement.
Présentation
Synopsis
Doom possède un scénario simple avec ambiance mêlée de science-fiction et d’horreur. La toile de fond du jeu est seulement décrite dans le manuel de jeu ; l’histoire en cours de jeu se résume à quelques courts messages, affichés entre les changements de niveaux.
Le joueur prend le rôle d’un Space Marine sans nom, « l’un des plus durs qui soit sur Terre, endurci au combat et entraîné à l’action », qui a été déporté sur Mars après avoir assailli un officier supérieur qui avait ordonné à ses soldats de massacrer des civils sans défense. Il est alors forcé de travailler pour l’Union Aerospace Corporation (UAC), un complexe militaro-industriel interplanétaire traitant des déchets radioactifs.
Depuis quatre ans, l’armée utilise le site pour mener des expériences secrètes sur les voyages interdimensionnels et la téléportation, entre Mars et ses deux lunes, Phobos et Deimos. Cependant, les portes spatiales sont un jour devenues instables, ouvrant un large passage aux créatures de l’Enfer. Les militaires qui y sont envoyés en reconnaissance sont frappés de folie, et les corps des quelques hommes qui reviennent finissent par exploser. Depuis quelques heures, Mars reçoit des hurlements de détresse provenant de Phobos, et peu de temps après s’ensuit la disparition de Deimos des radars. Une nouvelle troupe est immédiatement envoyée sur Phobos pour secourir ses camarades. L’équipe infiltre la base pendant que le Space Marine surveille les alentours. Tous mourront dans les heures suivantes comme le révèlent les cris, les tirs et le silence soudain à travers la radio. Seul avec son courage, le Space Marine part alors à l’assaut du bâtiment.
Description et jouabilité
Doom fait évoluer le joueur dans un environnement en trois dimensions simulé. Le joueur évolue avec une vue à la première personne, comme s’il était dans la peau de son personnage, voyant par ses yeux, avec le canon de son arme en incrustation au premier plan, s’il en tient une. Il est possible de jouer en vision à la troisième personne, le joueur voit alors le personnage se mouvoir de dos, au détriment d'une perte dans la précision de la visée, le personnage cachant de plus la vue.
À tout moment, des monstres peuvent surgir, possédant chacun un comportement et une endurance spécifique, essayant d’empêcher la progression du joueur dans le dédale de couloirs et de salles du complexe qu'il parcourt ; il n’y a aucune linéarité dans leurs réactions, qui dépendent de la position du joueur, de son comportement (agressif ou discret), mais aussi du comportement de leurs propres acolytes (certains monstres, s’ils se font tirer dessus par leurs congénères, se mettent alors à se battre entre-eux. Le joueur peut déclencher un tel incident volontairement, pour se faciliter la tâche). Ceci signifie qu’il faut parfois user de stratégie et de ruse pour se sortir d’une situation délicate, en raison du degré de dangerosité ou du nombre d’assaillants, et qu’il faut utiliser ses armes intelligemment. Chaque monstre possède en effet un point faible selon une arme donnée, chaque arme ayant une capacité invalidante plus ou moins grande (capacité qui dépend de la distance de tir).
S’il est possible de progresser assez rapidement dans les premiers niveaux du jeu, cela n’est plus possible dans les niveaux les plus avancés, où tirer tous azimuts et sans discernement met le joueur en situation de danger par manque de munitions ou de points de vie. Le défi est souvent de tirer le premier, sans rater sa cible. Cependant, il est parfois utile de laisser le monstre tirer le premier et d’ésquiver son tir, afin de profiter de sa capacité plus ou moins rapide à recharger.
Lors de sa progression dans le jeu, le joueur dispose d’un arsenal étendu d'armes ; en premier-lieu ses poings, mais aussi un pistolet, un fusil à pompe, un minigun, un lance-roquettes, un fusil à plasma, voire une tronçonneuse, et enfin une arme dévastatrice, le BFG (en) 9000, capable de nettoyer une pièce entière, mais extrêmement consommateur en cellules d’énergie. Le joueur trouve régulièrement des munitions au fur et à mesure de son avancée, disséminées un peu partout, et parfois cachées dans des lieux ou des chambres secrètes, qui contiennent aussi d'autres objets (armes, et trousses de premier soin). Parfois, un objet est exposé de façon évidente, mais il appartient au joueur de trouver la façon de parvenir à l’atteindre. Il existe également des objets piégés, qui, lorsque le joueur s’en empare déclenchent un mécanisme dangereux ou l’apparition de monstres en masse.
Enfin, Doom est l'un des premiers jeu permettant de jouer en mode multijoueur en réseau, comportant les modes coopératifs et le deathmatch (match à mort) dans des niveaux spéciaux, le plus souvent sans monstres, et dans lesquels les ennemis sont les autres joueurs connectés au réseau. Doom a été le premier jeu de tir subjectif au monde à offrir ce mode de jeu en réseau. Des compétitions locales, régionales et mondiales ont été organisées, avec des récompenses à la clef. Le premier joueur du monde à s’être ainsi illustré se nommait Chris Crosby alias NoSkill[réf. nécessaire], présenté comme un père de famille aimable et calme (ce qui allait à l’encontre des détracteurs qui accusaient Doom de n’être qu’un jeu pour agressifs et détraqués), doué d’une incroyable dextérité[réf. nécessaire].
Ambiance visuelle et sonore
Révolutionnaire à sa sortie, Doom fit scandale, du fait de son ambiance gore et de son objectif somme-toute assez rudimentaire et brutal : massacrer des monstres infernaux dans un environnement futuriste. C’est la première fois que l’on commence à parler de dépendance à un jeu vidéo[réf. souhaitée], ses propres créateurs ayant même reconnu avoir perdu des journées de productivité, se trouvant dans l’incapacité d’arrêter une partie passionnante. Ce type de jeu — Doom, Quake et les Doom-like (voir plus bas) en général — sont avant tout amusants et addictifs ; beaucoup de joueurs se sont laissés tenter par cette ambiance de violence frénétique et ont ressenti un véritable plaisir à y jouer : le joueur s’identifie au personnage et peut ressentir un sentiment de liberté, d’aventure et de danger tout en restant tranquillement assis dans son fauteuil. La magie de ce jeu dit « immersif » est que le joueur se sent impliqué dans la quête du personnage et souhaite sauver la terre de l’invasion des aliens qui la menace.
De plus, le joueur est maintenu sur la défensive par la bande sonore, qui distille des sons étranges en tous genres : des frappements sourds, les gémissements et les gloussements des monstres, et reçoit des indices occasionnels, qui l'aident à dénicher des zones secrètes, comme sous la forme de sons indiquant une porte cachée s’ouvrant à distance ; les monstres peuvent également se rendre compte de la présence du joueur en entendant des coups de feu. Ils sont alors éventuellement attirés vers le lieu de la fusillade. Tout ceci renforce le coté immersif et addictif du jeu.
Historique et conception
John Carmack, John Romero et Adrian Carmack, les concepteurs de Doom, se sont rencontrés chez Softdisk, une société qui éditait des magazines, accompagnés de disquettes de jeux, qu’ils devaient concevoir chaque mois. Scott Miller, fondateur de la société Apogee Software, les embauche avec un autre programmeur, Tom Hall, pour concevoir et développer un nouveau jeu, Commander Keen, qui aura un grand succès. En mai 1992, ils produisent le jeu Wolfenstein 3D, dans lequel le joueur part à l’assaut d’une forteresse nazie, qui se vendra à 250 000 exemplaires. Ce succès permet aux développeurs de voler de leurs propres ailes sous le nom d'id Software.
Le développement de Doom commence en 1992 lorsque John Carmack débute la programmation d’un moteur de jeu, basé sur un nouveau moteur de rendu en trois dimensions connu sous le nom de Doom engine. Le reste de l’équipe d’id Software finissait alors de développer la suite de Wolfenstein 3D : Spear of Destiny. Vers la fin 1992, lorsque la phase de game design commence, les influences du jeu sont principalement le film de science-fiction Aliens le retour et le film d’horreur Evil Dead II. Le titre Doom est choisi par John Carmack4.
Le concepteur Tom Hall écrit un document de conception élaboré, appelé Doom Bible, selon lequel le jeu comporterait un scénario détaillé, de multiples personnages joueurs, et un certain nombre de mécanismes interactifs. Cependant, plusieurs de ses idées sont retirées pendant le développement, en faveur d’une conception plus simple, initialement préconisée par John Carmack[réf. nécessaire], ayant en définitive pour résultat une démission forcée de Hall, en raison de son investissement contradictoire avec le reste de l’équipe.
La majeure partie de la conception des niveaux du jeu final est le travail de John Romero, secondé par Sandy Petersen (le créateur du jeu de rôle l’Appel de Cthulhu, basé sur l’univers de Lovecraft) et Tom Hall. Les graphismes d'Adrian Carmack, secondé par Kevin Cloud et Gregor Punchatz, ont été créés de diverses manières : beaucoup ont été dessinés à la main ou peints ; plusieurs des monstres ont été sculptés dans l’argile ou créés avec du latex, puis filmés et numérisés ; certaines des armes sont des jouets provenant de chez Toys "R" Us. La bande son heavy metal et les effets spéciaux sont réalisés par Bobby Prince. S’ajoute à cela Paul Radek pour la programmation des sons ; Dave Taylor, Michael Abrash, et American McGee, complètent l’équipe de développement.
Doom est livré le 10 décembre 1993 à midi sur plusieurs sites de téléchargement, en shareware.
Le jeu est inspiré de plusieurs films cultes, parmi eux : Alien de Ridley Scott, Terminator de James Cameron, La Mouche de David Cronenberg7. La musique du thème principal est très proche du titre Painkiller de l'album homonyme sorti en 1990 du groupe de heavy metal Judas Priest ainsi que du titre Master of Puppets de l'album homonyme sortis en 1986 du groupe de heavy metal Metallica ou encore du riff du titre No Remorse du même groupe.
Technologie du moteur graphique
Doom est basé sur la technologie raycasting utilisée auparavant dans Wolfenstein 3D. Au moment de sa sortie, le jeu se distingue par des graphismes en trois dimensions (3D) réalistes, inégalés alors par les autres jeux en graphismes calculés en temps réel fonctionnant sur les ordinateurs personnels de l'époque. Les améliorations apportées par rapport à Wolfenstein 3D, la précédente réalisation d’id Software, ont été permises par des ajouts de fonctionnalités dans le Doom engine, réellement novateur à plus d’un titre :
• Différence de hauteur (toutes les pièces dans Wolfenstein 3D ont la même hauteur) ;
• Murs non perpendiculaires (tous les murs dans Wolfenstein 3D se trouvent le long d’une grille orthonormée) ;
• Balancement de l’arme (dans Wolfenstein 3D le bras reste fixe quelle que soit l’action du personnage), ce qui donne une impression de fluidité lorsque le personnage marche ou court ;
• Surfaces pouvant être texturées (dans Wolfenstein 3D, le sol et le plafond ont une couleur unie) ;
• Intensité lumineuse variable (dans Wolfenstein 3D, tout est éclairé uniformément), ce qui augmente le réalisme dans le jeu en permettant des effets tels que des accentuations et des ombrages ; l'atmosphère du jeu et même le gameplay y gagnent par l’utilisation des variations de luminosité (passage rapide et continu de l’obscurité à la lumière, ou de l'obscurité d'un couloir étroit à l'éclairage d'une immense salle) et des éléments difficilement distinguables qui sont utilisés comme autant de moyens pour effrayer ou troubler le joueur ;
• Mode multijoueur, qui permet de jouer contre d’autres joueurs, à deux par modem téléphonique ou jusqu’à quatre en réseau local. Les joueurs ont la possibilité de coopérer entre eux, ou de se combattre. C’est de là que la pratique des jeux en ligne s’est réellement développée.
Contrairement aux niveaux statiques de Wolfenstein 3D, ceux de Doom sont plus interactifs, la hauteur de plafond et de plancher de certaines zones délimitées peuvent changer dynamiquement pendant le jeu, ce qui permet de créer des ascenseurs, des ponts mobiles, ou de former graduellement un escalier à partir d'un sol plat. La sensation de réalisme de l’environnement est augmentée encore par l’utilisation du son stéréo qui permet au joueur de localiser avec précision un bruit et ainsi de l'associer avec ce qui l'a émis.
John Carmack a dû se servir de plusieurs astuces pour que l’ensemble de ses améliorations fonctionne sans latence sur les ordinateurs personnels en 1993. La plus significative est que les niveaux de Doom ne sont pas réellement en trois dimensions ; ils sont en fait représentés sur un plan, avec les différentes élévations ajoutées séparément. Cette astuce est encore employée par beaucoup de jeux lorsqu’il est nécessaire de créer des environnements extérieurs gigantesques. Ceci conduit toutefois à plusieurs limitations conceptuelles : il n’est, par exemple, pas possible qu’une pièce se trouve au-dessus d’une autre. Cependant, cette représentation bidimensionnelle a l’avantage de permettre un rendu très rapide, en utilisant la méthode du découpage binaire de l’espace (partition binaire de l'espace, ou en anglais : BSP). L’autre avantage est de simplifier l’affichage du plan des niveaux sans risque de recouvrement.
Un autre élément important du moteur de Doom est son approche modulaire qui permet au contenu du jeu d’être remplacé en chargeant un fichier WAD personnalisé. Wolfenstein 3D n’a pas été conçu pour être extensible, mais les fans avaient néanmoins trouvé comment créer leurs propres niveaux. Doom, lui, a été conçu pour faciliter cette manipulation. La capacité de créer des scénarios personnalisés a certainement contribué de manière significative à la popularité et la durée de vie du jeu.
Ce jeu étant encore exploité commercialement, le paquet doom-wad-shareware disponible en dépôt n'est évidemment pas la version complète, mais la version shareware, c'est à dire à la version gratuite ne contenant que les premiers niveaux à fin de démonstration du jeu.
Cette version pourra néanmoins être très utile pour les néophytes qui pourrons ainsi tester l'un des nombreux moteurs de Doom disponibles, avec un jeu de données minimaliste.
Les utilisateurs plus expérimentés, achèteront la version commerciale pour en récupérer l'IWAD (fichier principal avec une extension ".wad") pour le copier dans le répertoire de leur moteur.