📰 Title: | The Binding of Isaac: Rebirth | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | Fixed screen |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Action RPG; Action; Dungeon Crawler; Survival; Dark; Fantasy; Pixel Art; Procedural Generation; Perma Death; Horror; Gore; Cartoon; Difficult; Replay Value; Local Co-op; Co-op; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2014-11-04 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2021-04-24 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 4.0.3 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2014-10-14 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14430 |
📜️[en]: | A variant/sequel to The Binding of Isaac, a horror-themed 2D action RPG (procedural generation, permanent death) and shooter. Following in Isaac's footsteps players will find strange treasures that alter Isaac's form, giving him superhuman abilities and allowing him to fight hordes of mysterious creatures and uncover secrets. When Isaac's mother began to hear the voice of God demanding a sacrifice be made to prove her faith, Isaac escaped into the basement facing a host of deranged enemies, lost siblings, his fears, and eventually his mother. | 📜️[fr]: | Une variante/suite de The Binding of Isaac, un RPG d'action (génération procédurale, mort permanente) et un shooter en vision objective 2D sur un thème d'horreur. En suivant les pas d'Isaac les joueurs trouverons des trésors étranges qui modifient la forme d'Isaac, lui donnant des capacités surhumaines et lui permettant de combattre des hordes de créatures mystérieuses et de découvrir des secrets. Lorsque la mère d'Isaac a commencée à entendre la voix de Dieu exigeant qu'un sacrifice soit fait pour prouver sa foi, Isaac s'est échappé dans le sous-sol et a dû faire face à une foule d'ennemis dérangés, à des frères et soeurs égarés, à ses craintes, et finalement à sa mère. |
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🏝️ Trailer: (202xxx),
🦉️ From Devs: Co-op gameplay! (202xxx),
🕯️ How To: [fr](202xxx),
🎲️ Gameplay (SP): (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🎲️ Gameplay (MP): (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏡️ Website & videos
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📚️ Name is a
📜️ "A variant/sequel to The Binding of Isaac, a horror-themed 2D action RPG and shooter with strong roguelike elements" 📜️ .
The Binding of Isaac: Rebirth is a randomly generated action RPG shooter with heavy Rogue-like elements. Following Isaac on his journey players will find bizarre treasures that change Isaac’s form giving him super human abilities and enabling him to fight off droves of mysterious creatures, discover secrets
When Isaac’s mother starts hearing the voice of God demanding a sacrifice be made to prove her faith, Isaac escapes into the basement facing droves of deranged enemies, lost brothers and sisters, his fears, and eventually his mother.
🌍️ Wikipedia:
The Binding of Isaac: Rebirth is an indie roguelike video game designed by Edmund McMillen and developed and published by Nicalis. Rebirth was released for Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 and PlayStation Vita in November 2014, for Xbox One, New Nintendo 3DS and Wii U in July 2015, for iOS in January 2017 and for Nintendo Switch in March 2017. A PlayStation 5 version is scheduled to be released in 2021.
Rebirth is a remake of The Binding of Isaac, which was developed by McMillen and Florian Himsl and released in 2011 as an Adobe Flash application. This platform had limitations and led McMillen to work with Nicalis to produce Rebirth with a more advanced game engine, which in turn enabled the substantial addition of new content and gameplay features. Three expansions have been released. Afterbirth and Afterbirth+, in October 2015 and January 2017, respectively, with more game content and gameplay modes; Afterbirth+ also added support for user-created content. The third and final expansion, Repentance, was released in March 2021.
Similar to the original Binding of Isaac, the plot is based on the biblical story of the same name and was inspired by McMillen's religious upbringing. The player controls the eponymous Isaac, a young boy whose mother, convinced that she is doing God's work, strips him of everything and locks him in his room. When Isaac's mother is about to sacrifice him, he escapes to the basement and fights through random, roguelike dungeons. The player defeats monsters, using Isaac's tears as projectiles, and collects items which modify his attributes and abilities, potentially creating powerful combinations. Unlike the game's predecessor, Rebirth has a multiplayer mode, allowing an additional player in Rebirth, later increased to three additional players in Afterbirth and Afterbirth+.
Rebirth released to critical acclaim. Reviewers praised its gameplay and improvements compared to the original Binding of Isaac, but criticized its story and graphic imagery. Afterbirth, Afterbirth+ and Repentance also had a generally-favorable reception, with reviewers criticizing their difficulty but praising their DLC. Tools for modding Afterbirth+ were criticized by users. By July 2015, Rebirth and The Binding of Isaac had sold over five million copies combined. The game is widely regarded as one of the best roguelike games of all time.
Gameplay
The Binding of Isaac: Rebirth (like the original) is a top-down 2D game where the player controls the character Isaac, alongside fourteen other unlockable characters, as he traverses his mother's basement, fighting off monsters and collecting items. The gameplay is presented in a roguelike style; the dungeon levels are procedurally generated through a randomly generated seed into a number of self-contained rooms, including at least one boss battle. Like most roguelike games, it has permadeath; when the chosen character dies from too much damage, the game is over. Rebirth allows a play-through to be saved at any point. Map seeds can be shared, allowing for multiple people to try the same dungeon layout.
The game is controlled similarly to a multidirectional shooter. The player moves their character around the screen, shooting their tears in other directions; the tears are bullets which defeat enemies. The player-character's health is tracked by a number of hearts. The character can find items which replenish hearts; other items give the character additional hearts, extending their health. Throughout the dungeons, the player will find bombs to damage foes and destroy obstacles; keys to open doors and treasure chests; and coins to buy items. Many items impact the character's attributes (such as speed and the damage and range of their tears) and other gameplay effects, including a character who floats behind the player-character and aids in combat. Some items are passive; some are active and reusable (requiring the player to wait a number of rooms before they can reuse them), and others are single-use items which then disappear. The player can collect any number of passive items, whose effects build on previous ones (creating potentially powerful combinations). A player can only carry one reusable item or one single-use item, replacing it with another if found. Other rooms in the dungeons include special challenges and mini-boss fights.
In addition to expanding The Binding of Isaac's number of items, monsters, and room types (including those spanning multiple screens), Rebirth provides integrated controller support and allows a second local player to join in with a drop-in-drop-out mechanic. The second player controls a follower of the first player-character with the same attributes and abilities of that character, costing the first player-character one heart. The second character cannot plant bombs or carry items.
Plot
The Binding of Isaac: Rebirth's plot follows the biblical story of the same name, similar to the original game. Isaac, a child, and his mother live in a small house on a hill, both happily keeping to themselves, with Isaac drawing pictures and playing with his toys, and his mother watching Christian broadcasts on television. Isaac's mother then hears "a voice from above", stating her son is corrupted with sin, and needs to be saved. She removes all his possessions (including toys and clothing), believing they were the corrupting agents, and later locks him in his room to protect him from the evil outside. When she receives instructions to sacrifice her son to prove her devotion to her faith, Isaac flees through a trap door in his room, leading to "the unknown depths below".
After venturing through various floors and reaching The Depths, Isaac battles his mother. After defeating her, the game cuts back to Isaac in his room, where his mother attempts to kill him, grasping a butcher's knife. A Bible is knocked off a shelf, striking Isaac's mother in the head, killing her. Isaac celebrates, before the game cuts again to a smiling Isaac, where his mother once again opens his door, holding a knife.
Until the The Binding of Isaac: Repentance expansion, there is no clear conclusion, or even consistent narrative, to the story past this point. The game, including all DLCs, features 23 possible endings, one after each major boss fight. The first ten endings serve as introductions to unlocked items and mechanics.
The Binding of Isaac: Repentance
An abstract story is told through The Binding of Isaac: Rebirth's various endings, showing Isaac suffocating in a chest, and a missing poster flying throughout Isaac's neighborhood, but there was no consistent narrative post the base-game story until the Repentance DLC, which re-contextualises the entire game upon defeating its final boss.
Isaac, a child, lives with his parents in a small house, on a hill. His parents become unhappy with each other, commonly fighting late at night while Isaac watches from a crack in the living room door. Isaac's dad starts stealing money from his mother, Magdalene, who slowly develops into a psychotic religious fanatic to cope with his domestic abuse, prompting his father to leave and divorce her. Without Isaac's father around, Magdalene's mental health worsens as she begins watching Christian broadcasts on the television. She starts to abuse Isaac, and torments him for being just like his father, and that he needs to be saved by God.
One day, Isaac draws a picture of Magdalene, as a hideous monster. When she walks in, he attempts to hide the drawing from her, but is unsuccessful. Magdalene becomes outraged, throwing him into a small closet, and begins to cry, reciting the Lord's Prayer in tears. With the embodiment of the devil looming over him, Isaac throws himself into a chest to hide, which locks him from the inside. Isaac slowly starves and rots to death as his entire life flashes before his eyes. Magdalene realises Isaac has gone missing, and puts up missing posters around the neighborhood in an attempt to find him, but no word comes. After an indeterminate amount of time, she opens the locked chest Isaac was in. Seeing that her son is dead, she cries over his body, mourning him.
In-game, upon venturing back from the depths of the basement to the surface, Isaac fights Dogma, his view of the figment of Magdalene's psyche that caused her to attack Isaac as she watched Christian broadcasts. He then fights the Four Horsemen of the Apocalypse, followed by The Beast, the true final boss of the game.
Isaac then finally ascends up to the sky, and his life flashes back before him once more, before he sees nothing. In a final hallucination Isaac's dad interjects, asking if Isaac really wants the story to end like this, and creates a happy ending, with the opening narration changed to "Isaac and his parents lived on a small house, on the top of a hill..."
Development
(...)
Une variante/suite du jeu The Binding of Isaac, un RPG d'action et un shooter généré de manière aléatoire avec des éléments de Rogue-like très prononcés, par Edmund McMillen (studio Team Meat) & Florian Himsl (Komix-games, Gamesquidable)
The Binding of Isaac: Rebirth (Le sacrifice d'Isaac: Renaissance) est une variante/suite de The Binding of Isaac, un RPG d'action (génération procédurale, mort permanente) et un shooter en vision objective 2D sur un thème d'horreur. En suivant les pas d'Isaac les joueurs trouverons des trésors étranges qui modifient la forme d'Isaac, lui donnant des capacités surhumaines et lui permettant de combattre des hordes de créatures mystérieuses et de découvrir des secrets. Lorsque la mère d'Isaac a commencée à entendre la voix de Dieu exigeant qu'un sacrifice soit fait pour prouver sa foi, Isaac s'est échappé dans le sous-sol et a dû faire face à une foule d'ennemis dérangés, à des frères et soeurs égarés, à ses craintes, et finalement à sa mère.
The Binding of Isaac : Rebirth est un jeu de tir et d'action généré de façon aléatoire avec des éléments de type Rogue. En suivant Isaac dans son périple, les joueurs trouveront d'étranges trésors qui changeront la forme d'Isaac en lui donnant des capacités surhumaines et lui permettront de combattre des foules de créatures mystérieuses, de découvrir des secrets et de s'amuser.
Lorsque la mère d'Isaac commence à entendre la voix de Dieu, exigeant un sacrifice pour prouver sa foi, Isaac s'échappe dans le sous-sol et affronte une foule d'ennemis dérangés, des frères et sœurs perdus, ses peurs et finalement sa mère.
🌍️ Wikipedia:
The Binding of Isaac: Rebirth est un remake du jeu vidéo The Binding of Isaac, développé par Nicalis et Edmund McMillen. Le jeu est sorti le 4 novembre 2014 sur Windows, OS X, GNU/Linux, PlayStation 4 et PlayStation Vita, puis sur New Nintendo 3DS, Wii U et Xbox One le 23 juillet 2015 en Amérique du Nord et le 29 octobre en Europe. Le jeu est ensuite sorti en 2017 sur iOS et Nintendo Switch.
Le jeu est un rogue-like dans lequel le joueur incarne Isaac qui cherche à s'échapper de sa mère, voulant sacrifier son fils pour prouver sa foi en Dieu, via les sous-sols de la maison aux allures de donjon. Les niveaux de jeu sont générés aléatoirement et le joueur peut faire évoluer son personnage via divers objets, eux aussi renouvelés à chaque partie. Le but est d'arriver au bout du donjon, où Isaac affronte sa mère. Une fois le jeu terminé, des épilogues sont possibles, ajoutant de nouveaux étages plus difficiles au donjon.
Le jeu se veut très proche de son prédécesseur : le but de Edmund McMillen a été de refaire un jeu avec un nouveau moteur et plus de contenus afin d'améliorer le jeu. Les limitations du moteur précédent en Flash ont poussé McMillen à repenser le jeu de zéro et à sortir cette version comme étant un nouveau jeu. Le second objectif pour McMillen était de changer l'aspect graphique du jeu, pour opter pour du pixel-art tel qu'il l'avait souhaité dès le départ.
À sa sortie, le jeu est bien reçu par la presse et les joueurs, malgré des critiques sur le manque de nouveautés et une trame narrative identique à l'opus précédent.
En octobre 2015, un DLC nommé Afterbirth sort ajoutant plus de contenu et allongeant sa durée de vie avec un nouveau mode de jeu et des fins alternatives. Le contenu de ce DLC a en partie été imaginé par les joueurs eux-mêmes, via les propositions faites sur le site Reddit. Un second DLC intitulé Afterbirth † est sorti en janvier 2017 et intègre notamment un éditeur de niveaux et d'objets, ainsi qu'une API permettant la conception de mods en Lua. Un dernier DLC intitulé Repentance sort en mars 2021.
Trame
Histoire
Isaac et sa mère vivent paisiblement dans leur maison jusqu'au jour où la pieuse mère d'Isaac de foi chrétienne entend « une voix venant du dessus », qui s'apparente à un message de Dieu. Ce dernier lui dit que son fils est corrompu par les péchés et lui demande alors de lui retirer tout ce qui est mauvais pour lui. Sa mère obéit et confisque les jouets, les images et même les vêtements de son enfant. Une fois de plus la voix retentit, exigeant que le jeune Isaac soit écarté pour de bon de tout ce qui est mauvais dans le monde, sa mère s'exécute et enferme Isaac dans sa chambre. La voix se fait de nouveau entendre et requiert qu'elle lui offre le sacrifice de son fils comme preuve de sa foi. Sa mère se saisit d'un couteau de boucher pour accomplir le souhait divin. Isaac, qui a assisté à la scène, tente alors d'échapper à sa mère en rentrant dans la cave de la maison.
C'est ainsi que durant tout le jeu Isaac va tenter de descendre de plus en plus loin dans la cave de sa maison pour fuir la folie sanguinaire de sa propre mère. Au détour des salles que comportent les différents « niveaux », ou étages de la cave, Isaac est confronté à des créatures et des monstres surnaturels aux apparences nauséeuses évoquant des insectes, des organes ou encore des cadavres humanoïdes.
Scénario
Le principe du jeu est identique à The Binding of Isaac : le joueur incarne Isaac, un enfant qui souhaite échapper à sa mère chrétienne désirant le sacrifier pour faire plaisir à Dieu. Le but est alors de parcourir différentes salles, dont le style rappelle les donjons de The Legend of Zelda, afin d'échapper à sa mère. Au cours du jeu, le joueur récupère des objets qui améliorent les caractéristiques du personnage et permettent de continuer à descendre les étages du donjon.
Le système de jeu et la forte présence de références bibliques restent identiques au premier opus.
Personnages
Au début de chaque partie, le joueur a le choix parmi une liste de personnages, dont la plupart font référence à des personnages de la Bible. Au départ, le joueur ne peut choisir qu'Isaac, mais il est possible de débloquer douze autres personnages en remplissant des conditions diverses dans le jeu (récolter un certain nombre de pièces, vaincre certains boss, etc.). Chaque personnage a des caractéristiques de départ différentes parmi lesquelles la puissance d'attaque, la vitalité, la vitesse de déplacement, la cadence de tir et les éventuels objets de départ. De plus, des succès spécifiques sont associés à chacun, ce qui oblige le joueur de tous les maitriser s'il souhaite finir le jeu à 100 %.
Les sept personnages jouables du précédent opus sont présents dans Rebirth : Isaac, Caïn, Judas, Ève, Marie de Magdala, Samson, et ??? (aussi appelé Blue baby). Quatre nouveaux personnages sont disponibles dans Rebirth : Azazel, Lazarus, Eden et The Lost. Les trois premiers sont des références bibliques tandis que The Lost est un personnage caché, qui est débloqué uniquement via une succession d'actions précises5. Il est destiné aux fans, par sa complexité à le débloquer et à le jouer : il ne possède aucun cœur de vie et ne peut en gagner, ce qui le rend très vulnérable.
L'extension Afterbirth intègre deux nouveaux personnages : Lilith et The Keeper. De façon similaire à The Lost, ce dernier a demandé une chasse au trésor pour être découvert par les joueurs. L'extension Afterbirth † ajoute deux nouveaux personnages : Apollyon et The Forgotten. Enfin, l'extension Repentance rajoute deux derniers personnages : Bethany, dont le nom s'inspire du village Béthanie, ainsi que Jacob et Ésaü.
Personnage
(...)
Système de jeu
The Binding of Isaac est un jeu d'action-aventure rogue-like en 2D vu du dessus. Le joueur incarne l'un des personnages jouables, et doit explorer une suite de donjons, composés de salles de tailles variées, parfois verrouillées au moyen de mécanismes ou verrous, ou parfois camouflées par un mur, nécessitant une bombe pour le franchir.
À l'exception d'Azazel et de Lilith, les personnages qu'incarne le joueur se battent en lançant leurs larmes dans les quatre directions : haut, bas, gauche et droite. Le tir peut être brossé en se déplaçant au moment du lancer, la trajectoire des larmes étant dépendante du mouvement du personnage. De nombreux objets peuvent modifier la manière dont les larmes se comportent tout en changeant l'apparence du personnage.
Le jeu comporte six donjons de base, chacun des donjons est constitué d'un labyrinthe de salles cachées que le joueur dévoilera sur sa carte au fur et à mesure de son avancée. Au terme de chaque niveau, le joueur doit battre un boss pour gagner un nouvel objet et descendre au niveau suivant. Après avoir fini plusieurs fois le jeu, le joueur débloque de nouveaux niveaux, plus difficiles, permettant d'allonger le temps de chaque partie. En effectuant certaines actions, le joueur peut également découvrir plusieurs objets consommables qui lui rendront de la santé ou augmenteront ses pouvoirs. Le monde est persistant : les monstres et les objets ne réapparaissent jamais une fois battus ou utilisés mais ne disparaissent pas non plus quand on change de salle. La disponibilité en objets consommables est limitée, le joueur doit donc les utiliser avec parcimonie.
Dans le jeu la mort est définitive, ce qui le rend difficile, oppressant et renforce l'aspect malsain général. La particularité du jeu est que les cartes des donjons sont générées de manière procédurale à chaque partie. Le fait qu'une situation n'a que très peu de probabilités de se reproduire à l'identique d'une partie à l'autre, et qu'il existe une grande variété d'objets offre un immense potentiel de variations et confère une importante rejouabilité au jeu.
Nouveautés par rapport au jeu original
En plus du nouveau moteur graphique, le remake apporte de nouvelles fonctionnalités par rapport au jeu original :
• De nouveaux objets, monstres et défis ;
• De nouveaux étages, allongeant la durée des parties ;
• De nouveaux personnages ;
• Des seeds, permettant de jouer une partie prédéfinie où les objets et monstres sont toujours les mêmes ;
• Prise en charge des manettes ;
• Intégration d'un mode coopération local ;
• Plusieurs emplacement de sauvegardes.
Les développeurs communiquent sur 500 heures de jeu en incluant ces nouveautés.
Multijoueur
Le jeu dispose également d'un mode multijoueur, jouable seulement en connexion locale. Il faut disposer pour cela d'une manette en plus du clavier ou de la première manette utilisée. Une fois qu'il a rejoint la partie, le second joueur récupère la moitié de la vie du premier joueur. Il joue, non pas un des personnages cités plus haut, mais des "bébés" (baby en anglais) déblocables lorsqu'on joue au jeu. Il dispose des effets des objets ramassés par le premier joueur, même si lui-même ne peut pas en ramasser. De plus, il est obligé de rester dans la fenêtre de vision du premier joueur, ce qui peut devenir désorientant dans les grandes salles.
Développement
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