📰 Title: | Terraria | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Sandbox adventure game ➤ Terraria | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Action; Sandbox; Terraria; Crafting; Survival; RPG elements; Exploration; Platformer; Digging; Building; FNA; Fantasy; Pixel Art; Open World; Atmospheric; Day & Night; Weather; Grappling Hook; Family Friendly; Replay Value; Co-op; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2011-05-16 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2020-10-12 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.4.1 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-10-03 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ![]() |
..... 📦️ Flatpak: | |
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13939 |
📜️[en]: | A 2D sandbox type game mixing adventure, action and RPG, in which the player can shape the world with great freedom of action. According to his desires, he will be able to build and improve his habitat, extract resources, but also crafted all kinds of weapons and armors to then fight hundreds of different enemies and bosses, or simply go fishing, climb a mountain, find islands, ... | 📜️[fr]: | Un jeu en 2D de type sandbox mixant aventure, action et RPG, dont le joueur peut façonner le monde, disposant d'une grande liberté d'action. Suivant ses envies, il pourra construire et améliorer son habitat, extraire des ressources, mais aussi crafter toutes sortes d'armes et d'armures pour ensuite combattre des centaines d'ennemis différents et des boss, ou tout simplement aller pêcher, escalader un mont, trouver des îles, ... |
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🏝️ Trailer: (1.2/202xxx),
🎲️ Gameplay: (1.4/202xxx), (1.4/202xxx), [fr](1.3/202xxx),
🏺️ Its story: (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(1.2/202xxx) t(201105) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) hg(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) g(1.4/202xxx) g(1.4/202xxx) g(1.3/202xxx) g(1.3/202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](1.3/202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
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📚️ Name is a
📜️ "A 2D sandbox type game mixing adventure, action & RPG" 📜️ .
The very world is at your fingertips as you fight for survival, fortune, and glory. Delve deep into cavernous expanses, seek out ever-greater foes to test your mettle in combat, or construct your own city - In the World of Terraria, the choice is yours!
Blending elements of classic action games with the freedom of sandbox-style creativity, Terraria is a unique gaming experience where both the journey and the destination are as unique as the players themselves!
Terraria is a game that blends attributes from various genres like action, adventure, and RPG. You also have the ability to sculpt your world.
Terraria is a land of adventure! A land of mystery! A land that's yours to shape, defend, and enjoy. Your options in Terraria are limitless. Are you an action gamer with an itchy trigger finger? A master builder? A collector? An explorer? There's something for everyone.
Start by building basic shelter, then dig for Ore and other resources. Discover and craft up to 300 weapons of magic, ranged, and melee varieties, as well as armor, and use them to battle hundreds of different enemies. Soon you'll be going head-to-head with any of a dozen enormous bosses. Go Fishing, ride a Mount, find Floating Islands, build Houses for helpful NPCs, and much, much more.
DIG!
Gather, transform, and utilize raw materials as you explore an assortment of distinct biomes and structures. Each world is unique, so you never know what you will find!
Each Terrarian world is filled to the brim with raw materials waiting to be gathered, transformed, and utilized! Coupled with a robust crafting system, the possibilities - and creations - are as limitless as your imagination.
EXPLORE!
With an assortment of distinct biomes and structures scattered throughout the landscape, each excursion abounds with the potential for legendary discoveries.
From the serene grasslands to the cruel Dungeon to the ominous Corruption to the very pit of Hell itself, hours will tick by like seconds as you delve ever deeper into the wonders and mysteries of your particular world!
FIGHT!
Wield a vast arsenal of weaponry and armor – from swords to magic spells to firearms and beyond – as you triumph over the enemy hordes that are intent on your destruction!
Terraria is teeming with life – both friend and foe – that you will encounter on your expeditions. Nefarious armies, warring factions, and epic bosses lurk in the shadows as well…seeking to tear you limb from limb. If that wasn’t enough, it seems as if the very moon has set itself against you!
Fortunately, you are blessed with a vast and diverse arsenal of ways to defend yourself! From swords to sorcery to firearms to cleverly-designed traps and beyond: Terraria embraces the notion of combat on your terms, no matter the playstyle! Take up arms and show the enemy hordes who’s boss!
BUILD!
Construct the world you desire! From simple dwellings to immense fortresses to intricate machinery, the choice is yours! Become the architect of your very own world!
What good is all that exploration, gathering, and fighting without a place to call home?
With an immense toolbox of materials and equipment at your disposal, the only limit to building in Terraria is your creativity.
Construct a simple home, an imposing fortress, a complex mechanical system, or maybe just a statue of yourself – as is true across all of Terraria, the choice is yours!
Become the architect of your world!
🌍️ Wikipedia :
Terraria (/tərəriːə/) is a 2D action-adventure sandbox video game developed by Re-Logic. The game was initially released for Microsoft Windows on May 16, 2011. It was later released for Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, iOS, and Android in 2013, for Windows Phone, PlayStation 4, and Xbox One in 2014, for OS X, Linux, and Nintendo 3DS in 2015, and for Wii U in 2016.
The game features exploration, crafting, construction, and combat with a variety of creatures in a randomly generated 2D world. The game received positive reviews from critics, and over 12 million copies of Terraria were sold by June 2015.
Gameplay
Terraria is a sandbox 2D game with gameplay that revolves around exploration, building, and action. The game has a 2D sprite tile-based graphical style reminiscent of the 16-bit sprites found on the SNES. The game is noted for its classic exploration-adventure style of gameplay, similar to titles such as the Metroid series and Minecraft.
The game starts in a procedurally generated world. The player starts with three basic tools: a pickaxe for mining, a shortsword for combat, and an axe for woodcutting. Many resources, notably ores, can be found while mining or exploring underground caves. The player starts off with 100 health, which can eventually be increased up to 500 by finding special items underground. Some resources and most items may only be found in certain areas of the map, stored in common and rare containers, or dropped by certain enemies. The player uses resources to craft new items and equipment at an appropriate crafting station for that recipe. For example, tables or other items can be crafted at a work bench and bars can be smelted from ore at a furnace. Several advanced items in Terraria require multiple crafting operations where the product of one recipe is used as the ingredient for another.
The player can encounter many different enemies in Terraria such as simple slimes, zombies, demon eyes, and various region-specific enemies. The occurrence of certain enemies depends on several factors including time, location, random events, and player interactions. The player can fight against enemies with swords, bows, guns, magic spells, and other weapons. Each map will have several zones with unique items and unusual enemies.
The player may also summon powerful boss monsters with various combat mechanics such as the Eye of Cthulhu and Plantera that drop rare items and large amounts of in-game currency. All bosses can be summoned by using certain items, destroying blocks through the world, or when certain criteria are met. Several of the bosses can spawn naturally in certain places and times. The defeat of these bosses is often tied to in-game progression. For example, the Dungeon is inaccessible before Skeletron's defeat, and it is unaffected by the activation of Hardmode until Plantera is defeated. Upon defeating Plantera, the difficulty of Dungeon enemies rises drastically with new enemies. Occasionally, the player will have to defend their base against invasions such as the Goblin Army and the Martian Invasion, or against events that affect the entire world, including the Frost Moon and the Solar Eclipse.
By completing specific goals (such as defeating a boss, finding a gun, or acquiring 50 silver coins), characters can attract non-player characters (NPCs) to occupy structures or rooms they have built, such as a merchant, nurse, or wizard. Some NPCs can be acquired by finding them throughout the world and will then reside in the player's house. Characters may then buy or sell items and certain services from NPCs with coins found in the world. Other examples of NPCs include the clothier, the truffle (a sentient mushroom), and the tax collector. Some NPCs cannot currently be found in the mobile versions.
The game includes a currency system in the form of coins that can be used to complete transactions with NPCs, used as decorations, or used as ammunition in some weapons. The coins, listed in order of value and rarity, are copper, silver, gold, and platinum, with copper used as the base unit. The coin system is similar to real-life currency systems, as a certain amount of one currency (i.e. 100) will amount to another and will be automatically converted. One platinum coin is worth 1,000,000 copper coins. Coins can be obtained by slaying monsters, breaking some blocks, and selling items to NPCs.
The player is able to construct contraptions made from wires and mechanisms collected around the world or purchased from NPCs. These systems allow for easier gameplay and gaining the upper hand in combat by performing helpful tasks such as disguising buildings, instantly teleporting the player long distances, and dealing damage to enemies. These machines can also be randomly generated underground and in dungeons where they can harm reckless players.
The game recognizes many different biomes and areas, defined by the blocks that exist in the vicinity, and each home to a unique set of enemies. The most prominent biomes on the world map are the Forest, Jungle, Desert, Snow, the Hallow, the Dungeon, Oceans, the Underworld, and the two evil, corrupted biomes known as the Corruption and the Crimson. However, only one of these evil biomes will naturally appear in a world. Other minor biomes exist and affect the variety of enemies that spawn, expanding the list to include Floating Islands, Spider Nests, Outer Space, Glowing Mushroom Caves, Granite Caves, Marble Caves, and the Lihzahrd Temple. Some of the biomes have bosses associated with them such as the Dungeon (Skeletron) and the Lihzahrd Temple (Golem).
The Corruption and Crimson biomes gradually spread across the world, converting many normal block types to their Corruption or Crimson counterparts. The Hallow acts as a good equivalent to the world's evil biome, and will also spread across the world. Both the Hallow and the evil biomes cannot spread over each other, over empty space, or over blocks with no biome equivalent. These biomes can also merge with some other biomes to form hybrid biomes (e.g., Corrupted Desert, Hallowed Ice) with unique enemies and blocks. The evil biomes will slowly convert the Jungle into plain Corruption or Crimson, but the Hallow cannot convert it.
By summoning and defeating a boss called the Wall of Flesh, the player activates "hardmode". Hardmode causes drastic changes to the player's world, including stronger enemies and more bosses to challenge. The change to hardmode adds many new and harder-to-defeat enemies to the game in all biomes, as well as new NPCs, bosses (including tougher, robotic versions of pre-hardmode bosses known as the Mechanical Bosses), new ores, and items available for crafting or acquiring from enemy and boss drops. A much larger part of the world becomes corrupted by the world's evil biome and the Hallow biome emerges. Spreading biomes are also able to convert more block types at a faster rate than before hardmode.
After Golem is defeated, new NPCs appear outside of the Dungeon called Cultists. The Cultists will not attack the player unless provoked. If they are killed, their leader, a boss called the Lunatic Cultist, will attack the player. Upon defeat of this boss, four space-themed minibosses called the Stardust, Vortex, Nebula, and Solar Pillars will appear throughout the world, and the player is free to destroy them in any order. The pillars do not attack the player directly, but they are defended by powerful enemies. After the fourth pillar is destroyed, the final boss, the Moon Lord, will attack the player.
The game also features an expert mode difficulty. Enabled when creating a world, expert mode increases the difficulty of the game by increasing the strength of monsters and bosses, further increasing the strength of weaker enemies after hardmode, giving the bosses new attack patterns, and other tweaks. In addition to the higher difficulty level, expert mode increases the chance for enemies to drop rare items, and adds new items that can only be obtained by defeating the bosses on expert mode.
Un jeu en 2D de type sandbox mixant aventure, action et RPG, par le studis Re-Logic.
Il utilise le framework FNA.
Terraria est un jeu en 2D de type sandbox mixant aventure, action et RPG, dont le joueur peut façonner le monde, disposant d'une grande liberté d'action. Suivant ses envies, il pourra construire et améliorer son habitat, extraire des ressources, mais aussi crafter toutes sortes d'armes et d'armures pour ensuite combattre des centaines d'ennemis différents et des boss, ou tout simplement aller pêcher, escalader un mont, trouver des îles, ...
Le monde entier est à votre portée lorsque vous luttez pour la survie, la fortune et la gloire. Plongez dans les profondeurs des cavernes, cherchez des ennemis toujours plus nombreux pour tester votre courage au combat ou construisez votre propre ville. Dans le monde de Terraria, le choix vous appartient !
Mêlant des éléments de jeux d'action classiques à la liberté de créativité du style bac à sable, Terraria est une expérience de jeu unique où le voyage et la destination sont aussi uniques que les joueurs eux-mêmes !
Terraria est un jeu qui mélange des attributs de différents genres comme l'action, l'aventure et le RPG. Vous avez également la possibilité de sculpter votre monde.
Terraria est une terre d'aventure ! Une terre de mystère ! Une terre que vous pouvez modeler, défendre et apprécier. Vos options dans Terraria sont sans limites. Vous êtes un joueur d'action dont la gâchette vous démange ? Un maître d'œuvre ? Un collectionneur ? Un explorateur ? Il y en a pour tous les goûts.
Commencez par construire un abri de base, puis creusez pour trouver du minerai et d'autres ressources. Découvrez et fabriquez jusqu'à 300 armes magiques, de combat à distance et de mêlée, ainsi que des armures, et utilisez-les pour combattre des centaines d'ennemis différents. Bientôt, vous vous retrouverez face à face avec une douzaine d'énormes boss. Allez pêcher, montez sur une montagne, trouvez des îles flottantes, construisez des maisons pour des PNJ utiles, et bien plus encore.
CREUSEZ !
Rassemblez, transformez et utilisez des matières premières tout en explorant un assortiment de biomes et de structures distincts. Chaque monde est unique, vous ne savez donc jamais ce que vous allez trouver !
Chaque monde Terrarien est rempli à ras bord de matières premières qui attendent d'être collectées, transformées et utilisées ! Associé à un système d'artisanat robuste, les possibilités - et les créations - sont aussi illimitées que votre imagination.
EXPLOREZ !
Avec un assortiment de biomes et de structures distincts disséminés dans le paysage, chaque excursion regorge de possibilités de découvertes légendaires.
Des prairies sereines au cruel Donjon, de la sinistre Corruption à la fosse de l'Enfer elle-même, les heures défileront comme des secondes, tandis que vous vous plongerez toujours plus profondément dans les merveilles et les mystères de votre monde particulier !
COMBATTEZ !
Maniez un vaste arsenal d'armes et d'armures - des épées aux sorts magiques en passant par les armes à feu et bien plus encore - et triomphez des hordes ennemies qui veulent vous détruire !
Terraria regorge de vie - à la fois amie et ennemie - que vous rencontrerez au cours de vos expéditions. Des armées malfaisantes, des factions en guerre et des chefs épiques se cachent également dans l'ombre... cherchant à vous déchirer membre après membre. Si cela ne suffisait pas, il semble que la lune elle-même se soit dressée contre vous !
Heureusement, vous avez la chance de disposer d'un arsenal vaste et varié de moyens de défense ! Des épées à la sorcellerie, des armes à feu aux pièges bien conçus et bien plus encore : Terraria adopte la notion de combat à vos conditions, quel que soit le style de jeu ! Prenez les armes et montrez aux hordes ennemies qui est le chef !
CONSTRUISEZ !
Construisez le monde que vous désirez ! Des simples habitations aux immenses forteresses en passant par les machines complexes, le choix vous appartient ! Devenez l'architecte de votre propre monde !
À quoi bon toute cette exploration, cette collecte et ces combats sans un endroit où se sentir chez soi ?
Avec une immense boîte à outils de matériaux et d'équipements à votre disposition, la seule limite à la construction à Terraria est votre créativité.
Construisez une simple maison, une forteresse imposante, un système mécanique complexe ou peut-être simplement une statue de vous-même - comme c'est le cas dans toute la région de Terraria, le choix vous appartient !
Devenez l'architecte de votre monde !
Voir aussi / See also: Starbound, Terraria,
🌍️ Wikipedia :
Terraria est un jeu vidéo indépendant de type action-aventure et bac à sable développé par Re-Logic et porté sur Windows, Xbox Live, PlayStation Network, Android et iOS. Le jeu propose d'explorer, de fabriquer des objets, de construire des habitations et de combattre des créatures variées dans un monde en 2D généré aléatoirement. Les musiques du jeu sont principalement composées de chiptunes.
Initialement publié pour Windows le 16 mai 2011, le jeu se vend à plus de 50 000 exemplaires lors de sa première journée de sortie, avec plus de 17 000 joueurs simultanément en ligne au plus fort de la journée. En une semaine, le jeu se vend à 200 000 exemplaires, le positionnant ainsi en top des ventes sur Steam, devant The Witcher 2 et Portal 2. Le jeu reste au top des ventes pendant 6 jours consécutifs après sa sortie. En janvier 2013, plus de 2 000 000 de copies du jeu ont été vendues.
Le jeu est mis en ligne sur le PlayStation Network et le Xbox Live Arcade, avec du contenu exclusif, à la fin du mois de mars 2013 ; toutefois sa mis en vente pour l'Europe et l'Australie se fait le 15 mai 2013. Le 23 mars 2013, un portage sur PlayStation Vita est annoncé, et la sortie officielle a lieu le 11 décembre 2013. Les versions pour PlayStation 3, Xbox 360 et PlayStation Vita sont développées par le studio néerlandais Engine Software. Terraria sort également sur les téléphones et tablettes iOS le 29 août 2013, et sur Android le 12 septembre 2013. Les versions iOS et Android sont développées par le studio néerlandais Codeglue. Après une courte période en bêta, Terraria sort sur OS X et Linux le 10 août 2015.
Système de jeu
Terraria est un jeu de type bac à sable en 2D, qui possède un système de jeu basé sur l’exploration, la construction et l'action. Le jeu propose des graphismes à base de sprites, qui rappellent les jeux de troisième et quatrième génération, notamment les jeux parus sur Super Nintendo. Terraria possède un style de jeu classique d'exploration et d'aventure similaire à d'autres jeux tel que Minecraft ou Metroid.
Le jeu commence dans un monde généré de manière procédurale, où le joueur reçoit trois outils de base : une pioche pour l'extraction, une épée courte pour combattre et une hache pour couper du bois. De nombreuses ressources, notamment des minerais, peuvent être récoltées en piochant dans le sol, ou en explorant des grottes souterraines. Certaines ressources, et la plupart des objets, ne peuvent être trouvés que dans certaines zones de la carte, stockés dans des coffres plus ou moins rares, ou lâchés par certains ennemis sous forme de loot. Le joueur utilise les ressources pour fabriquer de nouveaux objets ou équipements à l'aide d'outils appropriés. Par exemple, les torches peuvent être fabriquées n'importe où à partir de l'inventaire, une porte à l'aide d'un établi, alors que les lingots sont fondus dans le four à partir de minerais. Dans Terraria, beaucoup d'objets nécessitent plusieurs opérations de fabrication successives où certains objets servent d'ingrédient pour en fabriquer d'autres.
Le joueur rencontre de nombreux types d'ennemis différents, allant des simples slimes et zombies à des ennemis propres à chaque zone. L'apparition de certains ennemis peut dépendre de plusieurs facteurs comme le moment de la journée, le lieu, les interactions avec le joueur ou encore les évènement aléatoires. Le joueur peut également invoquer de puissants boss ayant des mécaniques de combats spécifiques, comme l’Œil de Cthulhu qui donne des loots rares. Chaque nouvelle carte aura plusieurs zones avec des objets uniques et des ennemis inhabituels, et l'un des deux biomes maléfiques appelés Carmin et Corruption. Les deux biomes se propagent à travers le monde et ont leurs propres boss.
En remplissant des objectifs spécifiques, tels que vaincre un boss, ou trouver une arme à feu, le joueur peut attirer des personnages non-joueurs (PNJ) à occuper des structures ou des pièces qu'il a construits, comme un commerçant, une infirmière ou un sorcier. Certains PNJ peuvent être recrutés lorsque le joueur les rencontre. Ils viendront alors s'installer dans la maison du joueur. Les personnages peuvent alors acheter ou vendre des objets et certains services à l'aide de pièces récupérées à travers le monde.
En battant un boss puissant appelé le Mur de chair, qui est invoqué en jetant une poupée vaudou dans la lave, le joueur active le mode difficile du jeu, qui est une version du jeu possédant une difficulté accrue. De nouveaux ennemis plus nombreux et plus puissants apparaissent alors. Cela permet également l'apparition de nouveaux PNJ, de nouveaux objets, de nouveaux boss et des versions plus difficiles des boss normaux. Une part beaucoup plus importante du monde se retrouve corrompue, et un nouveau biome, appelé la purification, émerge et se propage au fil du temps.
Modes de jeu
Le choix du mode de jeu se fait lors de la création d'un nouveau personnage, quatre modes s'offrent au joueur :
• Softcore mode : C'est le mode facile. Lorsque le personnage meurt, il perd la moitié de son argent. Une pierre tombale apparaît à l'endroit où il est mort, le monument mentionne son nom et la cause de son décès. Le personnage ne retrouve que 100 points de vie, son inventaire complet et il ré-apparaît au point de respawn.
• Médiumcore mode : C'est le mode normal. Lorsque le personnage meurt, il laisse tomber par terre tout son argent et son inventaire. Une tombe apparaît à l'endroit où il est mort, et ce dernier ré-apparaît au point de respawn. Il peut, s'il se dépêche, récupérer son inventaire en retournant au lieu exact de son décès. Le joueur récupère les outils de base lorsqu'il perd.
• Hardcore mode : C'est le mode difficile. Lorsque le joueur meurt, une tombe apparaît à l'endroit où il est mort, et le personnage se transforme en fantôme. Le fantôme peut traverser tous les types de blocs, cependant, le joueur ne peut entrer en contact avec les autres joueurs. Il est invisible, mais peut néanmoins toujours discuter via le tchat avec eux.
• Expert mode : C'est le mode le plus difficile. Tous les monstres du jeu se voient attribuer des nouvelles statistiques et une intelligence artificielle améliorée. Les objets sont aussi légèrement plus faciles à obtenir et en plus grande quantité.