System Shock (with Shockolate engine) - Le Bottin des Jeux Linux

System Shock (with Shockolate engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: System Shock (with Shockolate engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Tool
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Misc. 🏝️ Perspective: First person
🔖 Tags: Action; Shooter; RPG elements; Puzzle elements; Space; Metroidvania; Sci-fi; Cyberpunk; Dystopian; Horror; Pixel Art; 1990s; Retro; Cult Classic; Atmospheric; Story Rich; Non-linear; Moddable; Level Editor ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single
🐓️ Latest: 2018-10-24 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 0.7.0 / Dev: 61e50cc ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️💰 Libre with Commercial assets 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: Commercial ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2018-11-27 🐜️ Updated: 2024-06-22

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated): ✓
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 15514

📖️ Summary

📜️[en]: System Shock is a cyberpunk action-adventure game taking place in 2072, in which the player is a hacker sent to fight a malicious AI on a space station in exchange of the abandonment of all the charges against him concerning a mega-corporation that he had infiltrated. Shockolate is a libre & multi-platform source port (the data, necessary, remain commercial) of System Shock (released in 1994, by Looking Glass Studios), privileging fidelity to the original game, while making some improvements (multi-platform, OpenGL & SDL2 support, support for mods). 📜️[fr]: System Shock est un jeu d'action-aventure cyberpunk prenant place en 2072, dans lequel le joueur est un hacker envoyé affronter une IA malveillante à bord d'une station spatiale en échange de l'effacement de son contentieux avec une méga-corporation qu'il avait infiltré. Shockolate est un port source libre et multi-plateforme (les données, nécessaires, restent commerciales) de System Shock (de Looking Glass Studios, sorti en 1994), privilégiant la fidélité au jeu d'origine, tout en apportant certaines améliorations (multi-plateforme, support OpenGL, SDL2, support des mods).

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202xxx♺),


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),


🎮️ Showcase: System Shock: Rewired (Mod),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) t(202xxx♺) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2] 3]

💰 Commercial
[Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)]

🍩️ Resources
• Graphical editor for System Shock 1 (1994 and compatible), New BSD License: [InkyBlackness HackEd]
• ReWired (first ever fan-made campaign): [Mod DB (System Shock: Rewired)] [Rock, Paper, Shotgun] g(202xxx♺)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [RPG Codex forums]

🦣️ Social
(System Shock) Devs (Looking Glass Studios (Blue Sky Productions) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Shockolate) Devs (Shockolate Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Shockolate) Devs (Chad Cuddigan (Interrupt) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Shockolate) Devs (Night Dive Studios [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (System Shock) [fr] [en] [de]]
[JP on Twitter]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Gaming on Linux (20181118) (SotE)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🛠️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames
📦️ #LibreGameEngine #CommercialAssets
📖 Our entry: (homeless)

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️

🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/

🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


Shockolate - Same great System Shock, new great taste.

Shockolate - System Shock, but cross platform!

Based on the source code for PowerPC released by Night Dive Studios, Incorporated.

GENERAL NOTES

Shockolate is a cross platform source port of System Shock, using SDL2. This runs well on OSX, Linux, and Windows right now, with some missing features that need reviving due to not being included in the source code that was released.

The end goal for this project is something like what Chocolate Doom is for Doom: an experience that closely mimics the original, but portable and with some quality of life improvements including an OpenGL renderer and mod support!

Join our Discord to follow along with development: https://discord.gg/m45xPan

Prerequisites

• Original cd-rom or SS:EE assets in a res/data folder next to the executable
⚬ Floppy disk assets are an older version that we can't load currently


🌍️ Wikipedia:

System Shock is a 1994 first-person action-adventure video game developed by Looking Glass Technologies and published by Origin Systems. It was directed by Doug Church with Warren Spector serving as producer. The game is set aboard a space station in a cyberpunk vision of the year 2072. Assuming the role of a nameless hacker, the player attempts to hinder the plans of a malevolent artificial intelligence called SHODAN.

System Shock's 3D engine, physics simulation and complex gameplay have been cited as both innovative and influential. The developers sought to build on the emergent gameplay and immersive environments of their previous games, Ultima Underworld: The Stygian Abyss and Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, by streamlining their mechanics into a more "integrated whole".

Critics praised System Shock and hailed it as a major breakthrough in its genre. It was later placed on multiple hall of fame lists. The game was a moderate commercial success, with sales exceeding 170,000 copies, but Looking Glass ultimately lost money on the project. A sequel, System Shock 2, was released by Looking Glass Studios and offshoot developer Irrational Games in 1999. The 2000 game Deus Ex (also produced by Spector) and the 2007 game BioShock are spiritual successors to the two games. A remade version of the original game by Night Dive Studios is scheduled for release in 2020.

Gameplay

System Shock takes place from a first-person perspective in a three-dimensional (3D) graphical environment. The game is set inside a large, multi-level space station, in which players explore, combat enemies and solve puzzles. Progress is largely non-linear and the game is designed to allow for emergent gameplay. As in Ultima Underworld, the player uses a freely movable mouse cursor to aim weapons, to interact with objects and to manipulate the heads-up display (HUD) interface. View and posture controls on the HUD allow the player to lean left or right, look up or down, crouch, and crawl. Practical uses for these actions include taking cover, retrieving items from beneath the player character and navigating small passages, respectively. The HUD also features three "Multi-Function Displays", which may be configured to display information such as weapon readouts, an automap and an inventory.

The player advances the plot by acquiring log discs and e-mails: the game contains no non-player characters with which to converse. Throughout the game, an evil artificial intelligence called SHODAN hinders the player's progress with traps and blocked pathways. Specific computer terminals allow the player to temporarily enter Cyberspace; inside, the player moves weightlessly through a wire frame 3D environment, while collecting data and fighting SHODAN's security programs. Actions in Cyberspace sometimes cause events in the game's physical world; for example, certain locked doors may only be opened in Cyberspace. Outside of Cyberspace, the player uses the game's sixteen weapons, of which a maximum of seven may be carried at one time, to combat robots, cyborgs and mutants controlled by SHODAN. Projectile weapons often have selectable ammunition types with varying effects; for example, the "dart pistol" may fire either explosive needles or tranquilizers. Energy weapons and several types of explosives may also be found, with the latter ranging from concussion grenades to land mines.

Along with weapons, the player collects items such as dermal patches and first-aid kits. Dermal patches provide the character with beneficial effects—such as regeneration or increased melee attack power—but can cause detrimental side-effects, such as fatigue and distorted color perception. Attachable "hardware" may also be found, including energy shields and head-mounted lanterns. Increasingly advanced versions of this hardware may be obtained as the game progresses. When activated, most hardware drains from a main energy reserve, which necessitates economization. Certain hardware displays the effectiveness of attacks when active, with messages such as "Normal damage". When an enemy is attacked, the damage is calculated by armor absorption, vulnerabilities, critical hits and a degree of randomness. Weapons and munitions deal specific kinds of damage, and certain enemies are immune, or more vulnerable, to particular types. For example, electromagnetic pulse weapons heavily damage robots, but do not affect mutants. Conversely, gas grenades are effective against mutants, but do not damage robots.

Plot

Set in the year 2072, the protagonist—a nameless hacker—is caught while attempting to access files concerning Citadel Station, a space station owned by the TriOptimum Corporation. The hacker is taken to Citadel Station and brought before Edward Diego, a TriOptimum executive. Diego offers to drop all charges against the hacker in exchange for a confidential hacking of SHODAN, the artificial intelligence that controls the station. Diego secretly plans to steal an experimental mutagenic virus being tested on Citadel Station, and to sell it on the black market as a biological weapon. To entice cooperation, Diego promises the hacker a valuable military grade neural implant. After hacking SHODAN, removing the AI's ethical constraints, and handing control over to Diego, the protagonist undergoes surgery to implant the promised neural interface. Following the operation, the hacker is put into a six-month healing coma. The game begins as the protagonist awakens from his coma, and finds that SHODAN has commandeered the station. All robots aboard have been reprogrammed for hostility, and the crew have been either mutated, transformed into cyborgs, or killed.

Rebecca Lansing, a TriOptimum counter-terrorism consultant, contacts the player and claims that Citadel Station's mining laser is being powered up to attack Earth. SHODAN's plan is to destroy all major cities on the planet, in a bid to become a kind of god. Rebecca says that a certain crew member knows how to deactivate the laser, and promises to destroy the records of the hacker's incriminating exchange with Diego if the strike is stopped. With information gleaned from log discs, the hacker destroys the laser by firing it into Citadel Station's own shields. Foiled by the hacker's work, SHODAN prepares to seed Earth with a mutagenic virus—the same one responsible for turning the station's crew into mutants. The hacker, while attempting to jettison the chambers used to cultivate the virus, confronts and defeats Diego, who has been transformed into a powerful cyborg by SHODAN. Next, SHODAN begins an attempt to upload itself into Earth's computer networks. Following Rebecca's advice, the hacker prevents the download's completion by destroying the four antennas that SHODAN is using to send data.

Soon after, Rebecca contacts the hacker, and says that she has convinced TriOptimum to authorize the station's destruction; she provides him with details on how to do this. After obtaining the necessary codes, the hacker initiates the station's self-destruct sequence and flees to the escape pod bay. There, the hacker defeats Diego a second time, then attempts to disembark. However, SHODAN prevents the pod from launching; it seeks to keep the player aboard the station, while the bridge—which contains SHODAN—is jettisoned to a safe distance. Rebecca tells the hacker that he can still escape if he reaches the bridge; SHODAN then intercepts and jams the transmission. After defeating Diego for the third time and killing him for good, the hacker makes it to the bridge as it is released from the main station, which soon detonates. He is then contacted by a technician who managed to circumvent SHODAN's jamming signal. The technician informs him that SHODAN can only be defeated in cyberspace, due to the powerful shields that protect its mainframe computers. Using a terminal near the mainframe, the hacker enters cyberspace and destroys SHODAN. After his rescue, the hacker is offered a job at TriOptimum, but he declines in favor of continuing his life as a hacker.

📕 Description [fr]

Un port source de System Shock, par la Shockolate Team, initié par Night Dive Studios (pour le PowerPC), portage Linux / adaptation par Chad Cuddigan (Interrupt), System Shock par Looking Glass Studios.
En C.

System Shock est un jeu d'action-aventure cyberpunk prenant place en 2072, dans lequel le joueur est un hacker envoyé affronter une IA malveillante à bord d'une station spatiale en échange de l'effacement de son contentieux avec une méga-corporation qu'il avait infiltré. Shockolate est un port source libre et multi-plateforme (les données, nécessaires, restent commerciales) de System Shock (de Looking Glass Studios, sorti en 1994), privilégiant la fidélité au jeu d'origine, tout en apportant certaines améliorations (multi-plateforme, support OpenGL, SDL2, support des mods).

Crédit image (lien ci-dessus): JP on Twitter


Shockolate - Le même excellent System Shock, avec un nouveau bon goût.

Shockolate - System Shock, mais multi-plateforme !

Basé sur le code source de la version PowerPC publié par Night Dive Studios, Incorporated.

NOTES GÉNÉRALES

Shockolate est un port source multi-plateforme de System Shock, utilisant SDL2. Il fonctionne bien sous OSX, Linux et Windows actuellement, avec certaines fonctionnalités manquantes qui doivent être réactivées car elles ne sont pas incluses dans le code source qui a été publié.

L'objectif final de ce projet ressemble à ce que Chocolate Doom est pour Doom: une expérience qui imite fidèlement l'original, mais portable et avec quelques améliorations de la qualité de vie, notamment un rendu OpenGL et le support des mods !

Rejoignez notre chaîne Discord pour suivre le développement: https://discord.gg/m45xPan

Conditions préalables

• CD-ROM original ou les données de SS: EE dans un dossier res/data à côté de l'exécutable
⚬ Les données sur disquettes sont une version plus ancienne que nous ne pouvons pas charger actuellement.



🌍️ Wikipedia:

System Shock est un jeu vidéo, mélangeant des éléments de jeu de rôle et de jeu de tir à la première personne, développé par Looking Glass Studios et publié par Origin Systems en 1994. Il se déroule en 2072, dans un futur de science-fiction, à l'intérieur d'une station spatiale appelée « Citadel ». Le joueur incarne un pirate informatique, dont les capacités ont été améliorées par un implant neural, devant contrer les plans d'une intelligence artificielle hostile baptisée « SHODAN ». Comme les titres de la série Ultima Underworld, également développés par Looking Glass Studios, le jeu propose un gameplay émergent basé sur la possibilité de progresser dans le jeu de manière non-linéaire. Son système de jeu se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs en mélangeant des éléments de jeu de rôle et de jeu de tir à la première personne.

À sa sortie, System Shock est acclamé par la presse spécialisée. Le jeu ne rencontre cependant qu'un modeste succès commercial, avec plus de 170 000 titres vendus, le studio ayant perdu de l'argent sur le projet. Il reste aujourd'hui reconnu pour son influence sur le genre, son gameplay ayant inspiré de nombreux développeurs de jeux de tir à la première personne.

Le jeu a bénéficié d'une suite, baptisée System Shock 2 et publiée en 1999. Une version améliorée nommée System Shock: Enhanced Edition, dévellopée par Night Dive Studio qui a acquéri les droits du jeu, est sorti en 2015. La sortie d'une suite, intitulée System Shock 3 et développée par OtherSide Entertainment, est prévu pour 2020 et un remake est dévellopé par Night Dive Studios qui est prévu pour la même année.

Trame

Univers

System Shock se déroule en 2072, dans un futur de science-fiction.

Synopsis

Dans le prélude du jeu, le joueur — incarnant un pirate informatique — est arrêté alors qu'il tente d'infiltrer le système informatique d'une gigantesque corporation appelée TriOptimum. Un des dirigeants de la société, Edward Diego, lui offre alors d'abandonner les charges pesant contre lui et de lui implanter une interface neurologique s'il parvient à pirater SHODAN, l'intelligence artificielle de la station spatiale Sentinel appartenant à TriOptimum. Après avoir piraté SHODAN, lui avoir enlevé toute contrainte éthique et en avoir donné le contrôle à Diego, le pirate se fait implanter l'interface neurologique avant d'être plongé dans un coma artificiel pour se remettre de l'opération. À son réveil, il découvre que SHODAN a pris le contrôle de la station et que le personnel de celle-ci a été tué ou transformé en mutant ou en cyborg. Il est alors contacté par Rebecca Lansing, une consultante anti-terroriste pour TriOptimum, qui lui apprend que SHODAN prévoit d'utiliser le laser de la station pour attaquer la Terre.

Scénario

Aidé par Rebecca Lansing, qui lui promet d'effacer son dossier s'il parvient à contrer les plans de SHODAN, le pirate s'infiltre sur la station Sentinel. Il parvient d'abord à détruire le laser en l'utilisant pour tirer sur les boucliers de la station. SHODAN décide alors d'envoyer un virus mutagène sur Terre mais le pirate réussit à faire éjecter les chambres d'incubation de celui-ci dans l'espace. SHODAN décide alors de se télécharger dans les réseaux informatiques terriens, via les antennes de la station. Avec l'aide de Rebecca, le pirate parvient à détruire ces antennes puis à lancer l’autodestruction de la station avant de se diriger vers les modules d'évacuation de celle-ci. Il parvient alors à vaincre Diego, transformé en cyborg, mais SHODAN empêche les modules de décoller alors qu'elle-même s'éloigne de la station à bord d'un autre module. Rebecca Lansing lui communique alors un nouveau moyen de s'échapper, mais SHODAN brouille la communication. Le pirate quitte alors le hangar, juste avant qu'il n'explose, puis se rend sur le pont. Un technicien, qui a réussi à contourner le brouillage de SHODAN, lui annonce alors qu'il peut encore vaincre SHODAN en le combattant dans le Cyberspace. Il se connecte alors à un terminal, entre dans le Cyberspace et parvient à battre SHODAN dans un affrontement final. Il est alors ramené sur Terre où le TriOptimun lui offre une place dans l'entreprise, mais il décline l'offre pour continuer sa vie de pirate informatique. Le jeu se termine alors qu'il tente d'infiltrer le système informatique d'une autre organisation à l'aide de son implant neural.

Système de jeu

System Shock est un jeu vidéo de rôle et de tir se déroulant dans une gigantesque station spatiale — représentée en trois dimensions — que le joueur observe en vue subjective et dans laquelle il doit combattre des ennemis et résoudre des énigmes afin de réduire l'intelligence artificielle SHODAN à l'impuissance. La progression du joueur dans la station se fait de manière non-linéaire, celui-ci pouvant explorer les différents environnements dans n'importe quel ordre. Son système de jeu propose un gameplay émergent encourageant le joueur à expérimenter différentes solutions pour avancer dans le jeu. Le jeu ne contenant aucun personnage non-joueur avec qui discuter, l'intrigue est uniquement développée par l'intermédiaire d'e-mails et de log discs que le joueur est amené à consulter au cours de l'aventure.

Tout au long du jeu, SHODAN tente d'entraver la progression du joueur en le piégeant ou en bloquant certains passages. Des terminaux d'accès permettent au joueur d'entrer temporairement dans le Cyberspace, à l'intérieur duquel le joueur se déplace en apesanteur dans un environnement représenté en 3D et en fil de fer et où il doit collecter des données et combattre les programmes de sécurité de SHODAN. Les actions réalisées dans le Cyberspace ont parfois une influence dans le monde physique, certaines portes pouvant par exemple n'être ouvertes que via le Cyberspace.

En dehors du Cyberspace, le joueur dispose de seize types d'armes différentes pour combattre les robots, les cyborgs et les mutants contrôlés par SHODAN. Il ne peut cependant en porter que sept à la fois. Les armes de tir disposent souvent de différents types de munitions ayant des effets différents. Ainsi, le « dart pistol » peut projeter des aiguilles explosives ou tranquillisantes. Des armes à énergie et différents types d'explosifs sont également disponibles dans le jeu, incluant notamment des grenades et des mines. En plus des armes, le joueur peut récupérer différents types d'objets comme les patchs cutanés ou les kits de premier secours. Les patchs cutanés font bénéficier au personnage des effets bénéfiques, comme la régénération ou une augmentation de la puissance d'attaque, mais induisent des effets secondaires, comme la fatigue et des troubles de la vue ou de la perception. Différents types d'équipements peuvent également être trouvés dans le jeu, incluant des boucliers d'énergie et des lampes frontales. Des versions plus avancées de ces derniers peuvent être obtenues en progressant dans le jeu. Lorsqu'ils sont activés, ces équipements utilisent de l'énergie que le joueur doit donc économiser. Certains équipements affichent des informations concernant l'efficacité d'une attaque lorsqu'ils sont actifs, avec des messages comme « dégâts normaux ». Lorsque le joueur attaque un ennemi, les dégâts sont calculés en fonction de l'armure et de la vulnérabilité de ce dernier, ainsi que des chances de coups critiques et d'un degré de hasard. Les différentes armes et munitions infligent différents types de dégâts, certains ennemis étant immunisés ou au contraire vulnérables à des types de dégâts particuliers. Par exemple, les armes électromagnétiques sont particulièrement efficaces contre les robots mais n'affectent pas les mutants alors que le gaz est très efficace contre ces derniers mais n'affecte pas les robots.

Le joueur utilise le clavier pour se déplacer et la souris pour interagir, via une interface en pointer-et-cliquer, avec l'environnement du jeu et les commandes de l'affichage tête haute. Ces dernières permettent au joueur d'accomplir différents types d'actions — comme se pencher, s'accroupir ou ramper — ayant un intérêt pratique dans le jeu pour par exemple se cacher, ramasser un objet ou progresser dans un passage étroit. L'interface inclut également trois écrans « multi-fonctions » pouvant être configurés pour afficher des informations supplémentaires comme la mini-map ou l'inventaire du joueur.

Développement

(...)