📰 Title: | StackAndConquer | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Board Game ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | Puzzle; Strategy; Board Game | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 2016-04-03 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2021-02-21 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 0.8.2➜0.10.1 / Dev: a63296a | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-NC 4.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-03-06 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | stackandconquer | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ![]() |
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🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ![]() |
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📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15993 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform board game of tower conquest inspired by Mixtour, a board game created by Dieter Stein (which authorizes free copying and use of the texts and graphics of the rules under CC BY-NC license). Players try to build stacks, at least five pieces high, with a piece of their own color on top. | 📜️[fr]: | Un jeu de plateau libre et multi-plateforme de conquête de tours inspiré de Mixtour, un jeu de société créé par Dieter Stein (qui autorise la libre copie et l'utilisation des textes et graphiques des règles sous licence CC BY-NC). Les joueurs essaient de construire des piles, d'au moins cinq pièces de haut, avec une pièce de leur propre couleur au-dessus. |
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🕹️ Title: StackAndConquer
🦊️ What's: A libre board game of tower conquest inspired by Mixtour (by Dieter Stein)
🏡️ -
🐣️ https://github.com/ElTh0r0/stackandconquer
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #BoardGame #Strategy
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #AppIm
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.8.2➜0.10.1
⚗️ Major upgrade (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://github.com/ElTh0r0/stackandconquer/releases
🦣️ From: https://social.tchncs.de/@distrowatch/112475276759277077
🛜️ https://github.com/ElTh0r0/stackandconquer/releases.atom
🕶️ A view of its 2D isometric UI, a 5x5-square board with a game in progress pitting Player 1 (red, human) against Player 2 (orange, Advanced CPU). Some pieces are isolated, while others are superimposed (up to 3, there are also 2 opposing colors superimposed).
📚️ StackAndConquer is a libre, multi-platform board game of tower conquest inspired by Mixtour, a board game created by Dieter Stein (which authorizes free copying and use of the texts and graphics of the rules under CC BY-NC license). Players try to build stacks, at least five pieces high, with a piece of their own color on top.
📜️ "A libre board game of tower conquest inspired by Mixtour (by Dieter Stein)" 📜️ .
StackAndConquer is a challenging tower conquest board game inspired by Mixtour created by Dieter Stein who allows free copying and using the rule texts and graphics under CC license (BY-NC). Objective is to build a stack of stones with at least five stones and a stone with the players color on top.
Mixtour (CC BY-NC 4.0):
Deploying game pieces, building towers, moving towers around: this abstract, strategic game for two players follows known patterns but breaks with the typical rules for such moves. Paramount for the range of a move is not the number of pieces with which the moving tower is built, but rather the height of the tower on the target field.
Mixtour
A stacking game for 2 players by Dieter Stein
Material
• Square board with 5 × 5 spaces
• 2 × 20 of stackable pieces (white and red)
Objective
Players try to build stacks, at least five pieces high, with a piece of their own color on top.
Preparation
The board is initially empty.
Players decide on the colors they play. White starts, then players take turns.
Play
• Note: In the following, a single piece is also be referred to as a “stack.”
In each turn players have two options, one of which they must choose:
• Enter a piece
• Move a stack
Enter a piece
A player places a new piece of his own color on any empty space on the board.
Move a stack
A player chooses a stack and moves one or more pieces from there.
• Pieces move orthogonally or diagonally in straight lines.
• Pieces are always taken from the top of a stack.
• Stacks may be split at any level. Remaining pieces stay behind.
• Players may move pieces of any(!) color. It is possible to move single opponent piece or a stack with an opponent piece on top.
• It is not allowed to move such that the last move of the opponent is effectively taken back. Please note that such a move is often not available.
• Stacks may not cross occupied spaces.
• A move must end on another stack, moved pieces are placed on top of the target stack.
• Stacks may be any height.
And, most important:
• The height of the target stack determines the exact distance from where it can be reached.
Note:
• The top piece does not determine ownership of a stack when it comes to move options.
• It is not the height of the moving stack that determines the length of a move. It is the height of the target stack that defines it.
Pass
If a player cannot enter a new piece they must move a stack. If no move is available, the player must pass. The game ends in a draw if both players pass in sequence.
End of the game
When a player builds a stack of height 5 (or higher), this stack is removed from the board, the pieces are put back to the reserve and the player who owned the top piece of said stack, scores 1 point.
For a standard game only 1 point is needed to win, but players can agree upon any other number at the beginning of the game.
• Please note: It is possible (although very rare) that players end up in an arrangement of single pieces in which one additional piece skips endlessly in a loop. If really none of the players is willing to break out of this situation, they should declare the game drawn. Please note, that in combinations of larger stacks this situation is not likely to occur, because scoring moves will be available.
Un jeu de plateau de conquête de tours inspiré de Mixtour, un jeu de société créé par Dieter Stein, par la StackAndConquer Team, initié par El Thoro (ElTh0r0), Mixtour par Dieter Stein.
En C++
StackAndConquer est un jeu de plateau libre et multi-plateforme de conquête de tours inspiré de Mixtour, un jeu de société créé par Dieter Stein (qui autorise la libre copie et l'utilisation des textes et graphiques des règles sous licence CC BY-NC). Les joueurs essaient de construire des piles, d'au moins cinq pièces de haut, avec une pièce de leur propre couleur au-dessus.
StackAndConquer est un jeu de plateau de conquête de tours inspiré de Mixtour créé par Dieter Stein qui autorise la libre copie et l'utilisation des textes et graphiques des règles sous licence CC (BY-NC). L'objectif est de construire une pile de pierres avec au moins cinq pierres et une pierre avec la couleur des joueurs au dessus.
Mixtour (CC BY-NC 4.0):
Déployer des pièces de jeu, construire des tours, déplacer des tours : ce jeu abstrait et stratégique pour deux joueurs suit des schémas connus mais rompt avec les règles habituelles pour de tels mouvements. L'important pour la portée d'un mouvement n'est pas le nombre de pièces avec lesquelles la tour en mouvement est construite, mais plutôt la hauteur de la tour sur le terrain cible.
Mixtour
Un jeu d'empilage pour 2 joueurs par Dieter Stein
Matériel
• Plateau carré de 5 × 5 cases
• 2 × 20 de pièces empilables (blanc et rouge)
Objectif
Les joueurs essaient de construire des piles, d'au moins cinq pièces de haut, avec une pièce de leur propre couleur par-dessus.
Préparation
Le plateau est initialement vide.
Les joueurs décident des couleurs qu'ils jouent. Le blanc commence, puis les joueurs jouent à tour de rôle.
Jeu
• Note : Dans ce qui suit, une pièce unique est également appelée "pile".
À chaque tour, les joueurs ont deux options, dont l'une doit être choisie :
• Entrer une pièce
• Déplacer une pile
Entrez une pièce
Un joueur place une nouvelle pièce de sa propre couleur sur n'importe quelle case vide du plateau.
Déplacer une pile
Un joueur choisit une pile et déplace une ou plusieurs pièces à partir de celle-ci.
• Les pièces se déplacent orthogonalement ou diagonalement en ligne droite.
• Les pièces sont toujours prises en haut d'une pile.
• Les piles peuvent être divisées à n'importe quel niveau. Les pièces restantes restent derrière.
• Les joueurs peuvent déplacer des pièces de n'importe quelle couleur. Il est possible de déplacer une seule pièce adverse ou une pile avec une pièce adverse au sommet.
• Il n'est pas permis de se déplacer de telle sorte que le dernier coup de l'adversaire soit effectivement repris. Veuillez noter qu'un tel mouvement n'est souvent pas disponible.
• Les piles ne peuvent pas traverser les cases occupées.
• Un mouvement doit se terminer sur une autre pile, les pièces déplacées sont placées sur la pile cible.
• Les piles peuvent être de n'importe quelle hauteur.
Et, le plus important :
• La hauteur de la pile cible détermine la distance exacte à partir de laquelle elle peut être atteinte.
Note :
• La pièce du haut ne détermine pas la propriété d'une pile lorsqu'il s'agit de choisir un mouvement.
• Ce n'est pas la hauteur de la pile en mouvement qui détermine la longueur d'un mouvement. C'est la hauteur de la pile cible qui la définit.
Passez
Si un joueur ne peut pas entrer une nouvelle pièce, il doit déplacer une pile. Si aucun mouvement n'est disponible, le joueur doit passer. La partie se termine par un match nul si les deux joueurs passent dans l'ordre.
Fin de la partie
Lorsqu'un joueur construit une pile de hauteur 5 (ou plus), cette pile est retirée du plateau, les pièces sont remises dans la réserve et le joueur qui possédait la pièce du haut de ladite pile, marque 1 point.
Pour un jeu standard, un seul point est nécessaire pour gagner, mais les joueurs peuvent se mettre d'accord sur un autre chiffre au début de la partie.
• Remarque : il est possible (bien que très rare) que les joueurs se retrouvent avec un arrangement de pièces individuelles dans lequel une pièce supplémentaire saute sans fin dans une boucle. Si aucun des joueurs n'est vraiment prêt à sortir de cette situation, ils doivent déclarer la partie nulle. Veuillez noter que dans les combinaisons de piles plus importantes, cette situation ne risque pas de se produire, car il sera possible de marquer des points.