📰 Title: | Spring - War Evolution | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Military; Mecha; Robots; Class-Based; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2011-01-04 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | 1.9 RC 2.3 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12961 |
📜️[en]: | In short words, War Evolution is different. You dont have a base and you can not reinforce your "army". In fact, you command only one single mech and if he dies, you can only spectate until the game is over. This makes a normal game very short (10-15 minutes). If you know team fortress, War Evolution would be the strategy equivalent. | 📜️[fr]: | Un mod de Spring d'un principe semblable à celui de Team fortress, les parties sont courtes (10-15 minutes), son gameplay est basé sur des classes et orienté vers le jeu en équipe, les joueurs contrôlent un unique mecha avec 6 niveaux d'amélioration et des aptitudes complémentaires à celles des autres membres de son équipe |
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📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
What is War Evolution
In short words, War Evolution is different. Different from all other mods. You dont have a base and you can not reinforce your "army". In fact, you command only one single mech and if he dies, you can only spectate until the game is over. This makes a normal War Evolution game very short in comparison to other mods, a normal game is over after 10-15 minutes. If you know team fortress for first person shooters like half life, War Evolution would be the strategy equivalent. To make the mod more interesting and fun to play, there are a lot of features included, which are unique.
Features
Your mech can gain 6 levels, each level brings you a new extra (like weapons, armour or shield). All extras are completely visible and randomized, so every game can be different, even with the same mech.
You can switch between 2 main guns in game by clicking on or off. So you have one weapon for shorter range fire support and one for long distances.
You can select one out of 4 different mechs, each is very different from the other mechs and has its own abilities and skills.
A lot of weapons don't do much physical damage but a lot of impact damage. That means that your mech can be thrown short distances in a direction, you don't want him to be. This can be very useful to fall back, or to separate mechs from their team.
The mech classes
Wargod
The wargod is the strongest, but also slowest Mech on the battlefield. With his strong plasma cannons he can shoot over long distance and with his gattling guns hes able to attack in close combat with dealing high damage. The wargod has the strongest armour and the highest regeneration rate.
Black Knight
The Black Knight is the Close Combat Mech. He is the fastest mech, but is weak in ranged combat. With his flame thrower, he can even beat a worgod. He is the only mech who is completely stealthed. He also can jamm radars in on mode.
Werewolf
The Werewolf is a Combat Engineer Mech. He has medium speed, low Hit Points and only medium weapon power. But he has the ability to build defence turrets and repair other mechs. WARNING: he can only have 2 towers at the same time or they wont shoot anymore.
Stormlord
The Stormlord is the mine layer and long range artillery mech. He is armed with a long range artillery which can shoot over mountains and crush defences while staying out of range of the enemy turrets. He has the ability to heal other mechs, but only very slow. He also can build two types of mines to build traps.
Leveling and Extras
If your Robot gained enough experiens, he will be upgraded with one extra upgrade. The extras are completeley randomized, so at the first level there are 6 possibile different units available.
In level 2 there are 6x5 = 30 possible variants and so on.
The upgrades in detail for the WARGOD:
1. Headbeam - medium damage, no impact, good for ranged combat
2. Shoulder Rockerpack - medium damage, strong impact, very inaccurate over distance
3. Impact Gun - medium damage, medium impact, moderate accurate
4. Rockelauncher - low damage, strong impact, must be build manually and needs to be fired by "d" (like d gun)
5. extra armour - gives your bot a damage modifier of 0.8 (-20% incoming damage)
6. shield generator - gives your bot a shield generator which will repulse some weapons
The upgrades in detail for the BLACK KNIGHT:
1. Laserbeam - high damage, no impact, medium range
2. Rocketpack - medium damage, strong impact, very inaccurate over distance
3. Machine Gun - high damage, no impact, moderate accurate
4. Artillery - low damage, strong impact, must be build manually and needs to be fired by "d" (like d gun)
5. extra armour - gives your bot a damage modifier of 0.8 (-20% incoming damage)
6. shield generator - gives your bot a shield generator which will repulse some weapons
The upgrades in detail for the WEREWOLF:
1. Headlaser - high damage, no impact, medium range
2. Impact Gun - medium damage, strong impact, very inaccurate over distance
3. Plasmashots - high damage, no impact, medium range
4. Rocketpack - medium damage, strong impact, very inaccurate over distance
5. Rocketpack - medium damage, strong impact, very inaccurate over distance
6. extra armour - gives your bot a damage modifier of 0.8 (-20% incoming damage)
The upgrades in detail for the STORMLORD:
1. Twin Canon - high damage, low impact, medium range
2. Rockets - medium damage, strong impact, very inaccurate over distance
3. Missiles - medium damage, no impact, very accurate
4. Lightning gun - medium damage, no impact, very accurate, short range
5. Lasers - medium damage, long damage, no impact
6. extra armour - gives your bot a damage modifier of 0.8 (-20% incoming damage)
Un mod de Spring d'un principe semblable à celui de Team fortress, par Optimus Prime.
Il utilise le moteur Spring.
War Evolution est un mod de Spring d'un principe semblable à celui de Team fortress, les parties sont courtes (10 à 15 minutes), son gameplay est basé sur des classes (4 classes) et orienté vers le jeu en équipe, les joueurs contrôlent un unique mecha avec 6 niveaux d'amélioration et des aptitudes complémentaires à celles des autres membres de son équipe.
Autre fonctionnalité intéressante : la possibilité de switcher entre 2 armes (courte ou longue portée).
Qu'est-ce que War Evolution
En quelques mots, War Evolution est différent. Différent de tous les autres mods. Vous n'avez pas de base et vous ne pouvez pas renforcer votre "armée". En fait, ne vous commandez qu'un seul mecha et s'il meurt, vous ne pourrez être que spectateur jusqu'à ce que le jeu soit terminé. Ce qui rend un jeu classique de War Evolution très court par rapport aux autres mods ; un jeu classique est terminé en 10 à 15 minutes. Pour ceux qui connaissent Team fortress dans les FPS, War Evolution est son équivalent pour la stratégie. Pour rendre le mod plus intéressant et amusant à jouer, de nombreuses fonctionnalités uniques sont incluses.
Caractéristiques
Votre mecha peut progresser de 6 niveaux - dénommés "extras", chaque niveau vous apportant une nouvelle amélioration (tel que des armes, des armures ou un bouclier). Tous ces extras sont visibles et aléatoires, de sorte que chaque jeu peut être différent, même avec le même mecha.
Vous pouvez basculer entre les deux principales armes dans le jeu en cliquant sur "on" ou "off". Vous disposez d'une arme de courte portée et d'une seconde de longue portée.
Vous pouvez sélectionner l'un des 4 mechas, chacun est très différent des autres et possède ses propres capacités et compétences.
De nombreuses armes font peu de dégâts physiques, mais en revanche beaucoup de dégâts d'impact. Cela signifie que votre mecha peut être projeté d'une courte distance dans une direction que vous ne souhaitiez pas. Ce qui peut être très utile dans le cadre d'un repli, ou pour séparer des mechas de leur équipe (jeu multijoueur).
Les classes de mechas
Wargod
Le Wargod (Dieu de la guerre) est le plus puissant, mais aussi le plus lent sur le champ de bataille. Avec ses puissants canons plasma il peut tirer sur de longues distances et avec ses mitrailleuses il peut attaquer en Close Combat en affligeant de gros dommages. Le Wargod a l'armure la plus forte et le taux de régénération le plus élevé.
Black Knight
Le Black Knight (Chevalier Noir) est un mecha de Close Combat. C'est le mecha plus rapide, mais il est faible en combat à distance. Avec son lance-flammes, il est même capable de battre un Wargod. C'est le seul mecha complètement camouflé. Il peut également brouiller les radars en mode "on".
Werewolf
Le Werewolf (Loup-garou) est un mecha ingénieur de combat. Il se déplace à une vitesse moyenne, résiste peu aux tirs et sa puissance de feu est moyenne. Mais il a la capacité de construire des tourelles de défense et de réparer d'autres mechas. ATTENTION : il ne peut disposer que de 2 tours simultanément, faute de quoi elle ne tireront plus.
Stormlord
Le Stormlord (Seigneur de la tempête) est un mecha poseur de mines et un artilleur longue portée. Il est armé d'une artillerie longue portée apte à tirer par-dessus les montagnes et à écraser les défenses tout en restant hors de portée des tourelles ennemies. Il a la capacité de réparer les autres mechas, mais à une vitesse très lente. Il peut également mettre en place deux types de mines pour construire des pièges.
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
🕵️ Test (1.9 RC 2.3):
Notre IA habituellement très forte (IA Skirmish AI test : RAI 0.601) se trouve ici un peu dépourvue et n'offre que peu de résistance à l'assaut de notre robot. D'autres IA seraient peut-être mieux adaptées. Un mod original, clairement orienté vers le multijoueur.
🕵️ Test (Spring 0.82.5.1 + War Evolution RC 2.3): fonctionnel.
Avec Skirmish AI: E323AI 3.22.3 : non testé.
Avec Skirmish AI: KAIK 0.13 : non testé.
Avec Skirmish AI: AAI 0.9 : non testé.
Avec Skirmish AI: RAI 0.601 : non testé.
Avec Skirmish AI: CppTestAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: HughAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullOOJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: Shard 0.31-Ballsey : non testé.