📰 Title: | Spring - Excess | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Robots; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2011-01-04 | 🚦 Status: | 06. To be re-tested (status) |
📍️ Version: | Beta 1 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | CC BY-NC-SA 3.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-01-08 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12947 |
📜️[en]: | TA:Excess was originally created by Vohvelieläin for the TA engine. It has been ported over to Spring by Bumblebee, Karl, Zangofett2 and PawC. Some of the features in Excess include: -An entirely new race, the Guardians of Kadesh. -Improved game balance. -Numerous additional units for ARM and CORE. | 📜️[fr]: | Un mod à l'origine créé pour le moteur de Total Annihilation, apportant notamment une toute nouvelle race (les gardiens de Kadesh), des améliorations de gameplay et un nombre important d'unités, à la fois pour la faction ARM et pour la faction CORE |
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🏡️ Website & videos
[SpringFiles (New site)] [Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): (empty)
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Excess Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord] [PressKit]
🐝️ Related
[Wikipedia (Total Annihilation) [fr] [en]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
TA:Excess was originally created by Vohvelieläin for the TA engine. It has been ported over to Spring by Bumblebee, Karl, Zangofett2 and PawC.
Some of the features in Excess include:
-An entirely new race, the Guardians of Kadesh.
-Improved game balance.
-Numerous additional units for ARM and CORE.
join #excess in the lobby.
Excess:Spring is released under the Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 License.
(Download now fixed.)
Un mod à l'origine créé pour le moteur de Total Annihilation, par l'Excess Team.
Il utilise le moteur Spring.
Un mod à l'origine créé pour le moteur de Total Annihilation, apportant notamment une toute nouvelle race (les gardiens de Kadesh), des améliorations de gameplay et un nombre important d'unités, à la fois pour la faction ARM et pour la faction CORE (Wikipedia : Total Annihilation met en scène, dans un futur très éloigné, deux factions ennemies, le Core et l’Arm, qui s’affrontent dans un combat millénaire pour la domination de la galaxie).
Excess Team :
TA:Excess : Vohvelieläin pour le moteur Total Annihilation,
Portage sur Spring : Bumblebee, Karl, Zangofett2 & PawC.
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
🕵️ Test (Spring 0.81.2.1 + Excess beta 1): fonctionnel.
Tests (Spring 0.82.5.1 + Excess beta 1): non testé.
Avec Skirmish AI: E323AI 3.22.3 : non testé.
Avec Skirmish AI: KAIK 0.13 : non testé.
Avec Skirmish AI: AAI 0.9 : non testé.
Avec Skirmish AI: RAI 0.601 : non testé.
Avec Skirmish AI: CppTestAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullAI0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: HughAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: NullOOJavaAI 0.1 : non testé.
Avec Skirmish AI: Shard 0.31-Ballsey : non testé.