📰 Title: | Spring - Conflict Terra | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Robots; Replay Value; Spring engine; Sci-fi; Space; Cartoon | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Multi | |
🐓️ Latest: | 2013-04-28 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.0 / Dev: 0849267 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-09-09 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
---|---|---|---|
📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 12939 |
📜️[en]: | Conflict Terra is a free, open-source RTS built in the Spring engine. Featuring two working factions with a third on the way. Play as the militaristic NKG or the alien Drones. First Spring game to feature a "traditional" gather-and-drop-off economy. Mine meteorites which fall from the sky! A heavy emphasis on mobility; most units are made from factories that can take off and fly! | 📜️[fr]: | Un mod de Spring dont l'idée directrice est celle d'une faction combattant pour la domination de la Terre |
---|
🦉️ From Devs: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [SpringFiles]
• Other resources (maps, ...):
- Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
- Recommended maps: [SpringFiles Maps (CT_Fishbone_Ridge) (CT_Eureka) (CT_Eitbyeit_Gorge) (CT_Conflict_Luna) (CT_PathWinder) (CT_Threeway) (CT_Tumblebrush_Basin)]
🛠️ Technical informations
[Les unités] [IA pouvant être utilisées]
🦣️ Social
Devs (Conflict Terra Team [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Mod DB] [IndieDB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: (homeless)
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🕯️https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🐧https://www.youtube.com/embed/
🕶️
📚️ Name is a
📜️ "In the year 2207 a hail of strange meteors strike the Earth, effectively killing an estimated 60% of mankind. Prior to the impact, the nations of the world moved bulks of their populations to space to dodge the coming apocalypse. All but one made this move. Japan decided to ignore the mandate and moved underground, building massive bunkers.
Fifty-three years later, mankind returns to the surface, and the struggle for resources of an unprecedented scarcity prompts one of the greatest conflicts in Earth's long history.
But will mankind notice the alien passengers that arrived with the meteorites?"
Conflict Terra is a free, open-source RTS built in the Spring engine.
"Official" Conflict Terra Maps
• CT Eureka
• CT Fishbone Ridge
• CT Tumblebrush Basin
• CT Roundhouse Canyon
• CT Archway
• CT Eitbyeit Gorge
• CT Conflict Luna
• CT Pathwinder
• CT Threeway
Non-CT Maps with Defined Resource Placement
Besides placing resources via the metal map, Conflict Terra also contains configuration files for more detailed placement of resources.
So far Conflict Terra includes configuration files for the following Spring maps:
• KochCanyon-v02
• MoonQ20x
• Terra
• TitanDuel
• Trench_Linked
• Valley Of Unrest V3
• Victoria Crater
• Seths_Ravine
• Tabula v4
Spring commentaries:
A unique game with heavy emphasis on mobility and featuring Spring's first major "collect and drop-off" economy, Conflict Terra boasts a distinctive art style. Play as one of two factions in an ever-changing battlefield as you struggle to come out on top.
Un mod de Spring dont l'idée directrice est celle d'une faction combattant pour la domination de la Terre, par la Conflict Terra Team (Oksnoop2, SanadaUjiosan).
Il utilise le moteur Spring.
Conflict Terra est un mod de Spring dont l'idée directrice est celle d'une faction combattant pour la domination de la Terre.
Le but du projet est de concevoir un mod qui se démarque d'autres mods plus conventionnels, en essayant de lui donner un gameplay équilibré, intéressant, intuitif et par dessus tout amusant.
"En l'an 2207, une grêle d'étranges météorites frappe la Terre, tuant effectivement environ 60% de l'humanité. Avant l'impact, toutes les nations du monde ont déplacé le gros de leur population vers l'espace pour esquiver l'apocalypse imminente. Toutes sauf une. Le Japon a décidé de ne pas faire comme les autres en déménageant vers le sous-sol, par la construction de bunkers massifs.
Cinquante-trois ans plus tard, l'humanité revient à la surface, et la lutte pour les ressources d'une pénurie sans précédent entraîne l'un des plus grands conflits de la longue histoire de la Terre.
Mais l'humanité remarquera-t-elle les passagers aliens qui sont arrivés avec les météorites ?
Conflict Terra est un RTS open source pour le moteur Spring.
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
Cartes conseillées :
Le jeu nécessite des cartes spécifiques (non seulement pour l'apparence des unités vis à vis des cartes, mais aussi parce que celles-ci contiennent des scripts Lua spécifiques) disponibles sur la page de téléchargement (suivre le lien "Dev site", section "Downloads") :
CT Fishbone Ridge, CT Eureka, CT Roundhouse Canyon, CT Tumblebrush Basin.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
🕵️ Test (Spring 0.81.2.1 + Conflict Terra 1.02): fonctionnel.
🕵️ Test (Spring 0.82.5.1 + Conflict Terra 1.02): fonctionnel mais uniquement en mode multijoueur (non testé).
Avec Skirmish AI: E323AI 3.22.3 : l'IA est bien présente mais elle ne se défend pas, on a tout loisir de l'éliminer en prenant son temps.
Avec Skirmish AI: KAIK 0.13 : au 1er tir du robot ennemi, Spring a planté sur 'Segmentation fault (SIGSEGV)'.
Avec Skirmish AI: AAI 0.9 : le jeu commence à peine que l'IA est déjà morte (annoncé sous l'interface).
Avec Skirmish AI: RAI 0.601 : nous n'avons pas trouvé l'IA sur aucune carte.
Avec Skirmish AI: CppTestAI0.1 : l'IA est totalement amorphe.
Avec Skirmish AI: NullAI0.1 : l'IA est totalement amorphe.
💡️ Commentaires généraux:
• Aucune IA ne fonctionne actuellement (début 2011) avec Conflict Terra, info confirmée sur le site (lien ci-dessus): nous aurions dû commencer par là avant de faire nos tests :). Raison pour laquelle nous lui affectons une note de 4 étoiles au lieu de 5.
• Le développement de Conflict Terra est malheureusement à présent abandonné (fin 2011).