📰 Title: | Spring - Absolute Annihilation | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Strategy; Tactical; Action; Wargame; Conquest; Military; Mining; Building; Mecha; Replay Value; Spring engine; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2006-10-20 | 🚦 Status: | 08. Active & Not working (no status) |
📍️ Version: | Stable : 2.23 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁🥴️ Free with fairuse assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: Free / Artwork: Fair use (commercial) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12931 |
📜️[en]: | With 366 balanced units, AA was the single most-downloaded Total Annihilation units pack | 📜️[fr]: | Un mod de Spring, le plus téléchargé, comprenant 366 unités |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) g(202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Download the game (Not necessarily the latest version): [SourceForge (Absolute Annihilation 2.23 + AASpring22_223patch)] [SpringFiles (Absolute Annihilation) (Search) (Absolute Annihilation)]
• Other resources (maps, ...): see "Resources - Spring" in this database.
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [Sping engine (UberHack)]
🦣️ Social
Devs (Caydr [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Absolute Annihilation) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Spring engine documentation :
With 366 balanced units, Absolute Annihilation, or AA, was the single most-downloaded Total Annihilation units pack. AA has been ported to Spring soon after Spring's development began in earnest and takes advantage of many of the engine's new features. It is based on UberHack and so attempts to improve TA balance without radically changing gameplay. However, whereas UberHack added only a few extra units, AA incorporates many new units including some of the most impressive new units concocted by the ever-creative TA community.
AA was under constant development until autumn of 2006, spurred on by its highly active community following, and Caydr, who headed up development. Some units were subject to frequent and sometimes brutal tweaking and pruning, leading many players to feel that the changes were random - in fact, they were simply based on feedback sent through mediums besides the forum. AA contained new factories, units, resource buildings, sneaky defensive structures and an array of massive "experimental" units for brutalizing the enemy's base.
Players new to the mod should be warned that some old units
Ridiculously huge image depicting every unit in AA
now fill new roles, while some are more (or less) effective than they were in classic TA as of the 3.1c patch.
AA:Spring is based mostly on version 6.0 of the OTA AA mod.
Absolute Annihilation is a modification of TA. Therefore, the same basic strategies and tactics that good TA players utilize are also utilized by good AA players. Although AA is a very complex modification, some important points to remember are:
• Expand whenever possible, because "porcing" (building nothing but defense) isn't a very good strategy in AA. Moho metal extractors give greater income than in most other mods, rewarding players who can control the largest area of the map.
• The best defence is a good offense. Make sure you are able to quickly respond to the unexpected by keeping a standing army even when you make an all-out attack.
• Beware of AA's "superweapons". Each side has a unique aircraft, ship, and experimental kbot. Annihilators and Doomsday Machines are great for defending against Krogoths and Orcones. Mercuries and Screamers are the best for defending against Liche atomic bombers, while Krow gunships are most vulnerable to advanced fighters. Finally, heavy subs or an extremely powerful navy are the best way to defend against Epochs and Black Hydras.
The actual units present in AA aren't so important; it takes little time to learn what they all do. The key to victory lies in utilizing them effectively. Always keep the above points in mind when playing, and above all, practice. Even if you lose, ask the person to whom you lost what you did wrong and right. Study replays involving experienced players to see what tricks they use.
Le mod de Spring le plus téléchargé, comprenant 366 unités, par Caydr.
Il utilise le moteur Spring.
Absolute Annihilation (AA) est un RTS, et le mod de Spring le plus téléchargé, comprenant 366 unités, il est basé sur le mod UberHack, il améliore l'équilibre de TA Spring tout en préservant son gameplay.
Contrairement à UberHack (qui n'ajoutait que quelques unités), AA ajoute de nombreuses unités dont certaines ont les plus impressionné la communauté de TA Spring.
Son développement est à présent achevé.
HISTORIQUE :
Voir la fiche de Spring.
▸ Installation principale :
Comme pour tous les jeux utilisant le moteur de Spring, il est nécessaire d'installer :
• le moteur Spring (suivez les instructions de la fiche Spring du Bottin, en dépôts, la 1ère installation nécessite une petite phase d'initialisation des répertoires, mais c'est rapide),
• une ou plusieurs cartes (au format ".sd7", à copier dans ~/.config/spring/maps). Sur la fiche "Spring - [Ressources]" nous en listons quelques-unes, classées par thème),
• ce jeu (voir la section "Resources", livrable au format .sdz, copiez-le dans le répertoire ~/.config/spring/games/)
💡 Nota: Le livrable obtenu dans ce cas précis est un container ZIP. Décompressez-le et copiez tous les fichiers ".sdz" dans le répertoire ~/.config/spring/games/
Cartes conseillées :
• Voir la fiche "Ressources - Spring" du Bottin
▸ Installation des dépendances :
Le jeu nécessite les dépendances suivantes (voir la section "Resources"), à copier également dans le répertoire ~/.config/spring/games/ :
• Décompressez le patch (AASpring22_223patch.zip) et écrasez les fichiers déjà contenus dans le répertoire ~/.config/spring/games/ par ses fichiers
🚀️ LANCEMENT DU JEU
Si vous avez installé spring via les dépôts Debian, en console lancez : $ spring
➥ 🕵️ Test (Absolute Annihilation 2.3 beta 2 + Spring 0.82.5.1): 🙂️
Après la copie d'écran ci-contre, j'ai encore tenu une heure environ avant que l'IA (une Skirmish AI test : RAI 0.601) ne m'envoie une vague de nouvelles unités assez étonnantes qui mont mis une pâtée en quelques minutes :)).
🕵️ Test (Spring 0.81.2.1 & Absolute Annihilation 2.3 beta 2): fonctionnel. Look classique. Pas de bande sonore. Très bien.
🕵️ Test (Spring 0.82.5.1 & Absolute Annihilation 2.3 beta 2, 2.11 & 3.1 old versions): non fonctionnel (aucune des 3 versions testées ne fonctionne : le mod n'apparait pas sous l'interface de spring, impossible de le lancer).
➥ 🕵️ Test (Absolute Annihilation 2.11, 2.23 et 3.1 + Spring 92.0, 96.0 et 99.0) en Juillet 2015: 🙁️
Il s'agissait davantage d'un test de fonctionnement que d'un test découverte.
➤ En bref :
Sans avoir testé toutes les combinaisons imaginables, j'ai néanmoins effectué un certain nombre de tests qui me semblent représentatifs.
Sur les 3 versions testées (Absolute Annihilation 2.11, 2.23 et 3.1) aucune n'est reconnue par les 3 versions de Spring testées (92.0, 96.0 et 99.0), impossible de lancer le jeu.
Je passe le jeu en statut : Non Fonctionnel.
➤ Les tests :
• 1er test (Absolute Annihilation 2.23 + Spring v.99.0)
Après avoir copié l'ensemble des fichiers sdz dans le répertoire des jeux et lancé spring, surprise, le jeu n'est même pas listé, donc pas moyen de le tester. Ca commence bien :).
• 2nd test (Absolute Annihilation 2.11 + Spring v.99.0)
Absolute Annihilation n'est pas non plus reconnu par spring 99.0
• Série de tests (Absolute Annihilation 2.23 + différentes versions de Spring static)
Absolute Annihilation n'est pas reconnu par spring en versions : 96.0 ni en 92.0
• Série de tests (Absolute Annihilation 3.1 + différentes versions de Spring static)
Absolute Annihilation n'est pas reconnu par spring en versions : 99.0 ni en 92.0 (96.0 non testée).
💡 Nota:
Il n'y a pas de binaire Linux statique disponible sur SourceForge en dessous de la version 92.0. Tester des versions antérieures nécessiterait des compilations (et ma précédente expérience en la matière avait aboutie à un binaire spring sans IA). Je ne dispose pas assez de temps pour ce type de tests (pas sûr que çà ait un intérêt).
SpringFiles ne fournit pas Spring (ni source ni binaire).
Conditions du test : Annulé.
Aucune des versions de Spring testées n'a reconnu le jeu, donc aucun autre test n'a été possible.
IA fournies avec Spring des dépôts (et disponibles sous l'interface) :
✘ E323AI 3.25 :
✘ AAI 0.9 :
✘ Shard dev :
✘ CppTestAI 0.1 :
✘ Null AI :
✘ KAIK 0.13 :
✘ RAI 0.601 :
✘ Survival Spawner (plusieurs niveaux):
Cartes testées :
Aucune
➥ 🕵️ Test (Absolute Annihilation 2.3 beta 2 + Spring 104.0):
Le jeu n'est plus reconnu par le moteur Spring v.104.0 (après l'avoir copié dans son répertoire ~/.config/spring/games, lors du lancement de l'interface de Spring le jeu n'est pas listé).