📰 Title: | Spacesquid Spaceship | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Shooter ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Arcade; Shooter; Löve engine; Space; Aliens; Sci-fi; Pixel Art; Fast-Paced; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2017-08-17 | 🚦 Status: | 01. Awaiting entry (no status) |
📍️ Version: | Latest: 1.0.1 / Dev: 7e710bf | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | MIT | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2018-03-31 | 🐜️ Updated: | 2024-07-01 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15394 |
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
💰 Commercial
• [Itch.io] - Name your own price
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Ludum Dare entry] [SSSS on Cameron McHenry site] [SSSS on Robert Piepsney site]
🦣️ Social
Devs (Cameron McHenry (Ikroth) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Robert Piepsney (Nuthen) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (Simon Ando Chim [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [DeviantArt] [SoundCloud] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Squash any aliens you spot.
Don't let them take over your ship.
And don't run out of power.
As the last surviving member on your spaceship, you are stranded without power. You must generate enough power to restore power to your ship and get home. Use the dynamo interface to keep your ship powered and charge the ship's power grid system. Kill the aliens that invade your ship.
SSSS is a clicker game where the player must defend their spaceship from squids. The power is running out so you have to generate power from the Dynamo overlay by pressing buttons, flicking a switch, and spinning a wheel. At the same time creatures are filling up the ship so you have to click on them to destroy them. You must power up generators in all rooms to win. Turrets can be powered in each room to help you fight. It was created by a team of 3.
It was created in July 2017 over 72 hours for Ludum Dare 39. Among 1361 entries, it ranked 20th in Theme, 25th in Graphics, 39th in Fun and 43rd Overall. It received an unexpected amount of positive and constructive feedback, which I kept in mind during a later update.
Controls
Mouse 1: Kill enemies OR charge turret/power grid
Space: Open dynamo interface
1, 2, 3 / Mouse 1: Activate dynamo buttons
WASD/Arrow keys / Mouse 1: Interact with dynamo "flick"
Mouse 1/Mouse Wheel: Interact with dynamo wheel
F11: fullscreen
Credits
This game was made in 72 hours for Ludum Dare 39 (July 2017).
Nezumi Games (@NezumiGames)
Programmers:
• Cameron "Ikroth" McHenry (camchenry.com)
• Robert Piepsney (@Nuthen)
Art:
• Simon Ando Chim (simonmakesgames.com)
, par Cameron McHenry (Ikroth), Robert Piepsney (Nuthen) & Simon Ando Chim.
Il utilise le moteur Löve.
Spacesquid Spaceship (SSSS)
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu
📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format LÖVE :
☝️ Nota : Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'une application conçue avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle elle a été conçue. Consultez le site livrant votre application ou le fichier README l'accompagnant pour connaître la version requise par votre application.
▸ Installation des dépendances, dans la version requise :
• Soit vous téléchargez le moteur LÖVE depuis son site ([love-ver-x86_64.AppImage]),
• soit vous installez la version des dépôts (paquet love),
• soit vous compilez le moteur LÖVE (voir l'entrée sur notre site).
📄️ Installation à partir du source du jeu
Installation d'un source au format LÖVE (conversion du source en binaire) :
• Il n'est pas nécessaire de convertir un source LÖVE en binaire pour l'exécuter (voir la section “LANCEMENT DU JEU” plus bas). L'intérêt de convertir un source LÖVE n'est donc que de le rendre plus compact. Les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.
▸ Conversion du source LÖVE en binaire :
• Sélectionnez la totalité du contenu du répertoire où se trouve le fichier main.lua, clic droit, "Compresser..." puis sélectionnez le format ".zip". Ensuite renommez son extension de fichier ".zip" en ".love".
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ LÖVE :
● Si votre moteur LÖVE est au format AppImage, dans la version requise par l'application, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), copiez-le dans le répertoire de votre app :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”) : $ ./love-ver-x86_64.AppImage nom_app.love
• vous disposez du source de votre app : $ ./love-ver-x86_64.AppImage . (n'oubliez pas le “.”)
● Si vous avez installé le moteur LÖVE depuis les dépôts, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), rendez-la exécutable (clic droit depuis votre gestionnaire de fichier), et lancez-la d'un clic.
• vous disposez du source de votre app, dans son répertoire racine lancez : $ love . (n'oubliez pas le “.”)
● Si vous avez compilé une version du moteur LÖVE, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love nom_app.love
• vous disposez du source de votre app, copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love . (n'oubliez pas le “.”)
💡 Nota :
• les données des applications LÖVE se trouvent dans ~/.local/share/love/
• les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.
Version du moteur LÖVE nécessaire : 0.10.
Important: le source de cette version 0.10 du moteur LÖVE ne se compile pas sur Debian, néanmoins les paquets fournis sur le site du moteur LOVE fonctionnent bien (versions 0.10.0 et 0.10.2 testées)