📰 Title: | Sonic Robo Blast 2 | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 3D Top-Down |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Sonic | 🏝️ Perspective: | Behind view |
🔖 Tags: | Arcade; Platformer; Action Platformer; id Tech 1 engine; Autonomous mod; Sonic; Family Friendly; Cartoon; Colorful; Remake; PvE; PvP; Online Multi; Co-op; Cinematic; Level Editor; Moddable; Keyboard; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1998-03-08 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2024-03-08 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: Code: 2.2.13 / Dev: 2.2.14 / 488e6d56 // Artwork: OLDC 2023 | ❤️ Like it: | 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | GPL-2 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-02 |
📦️ Package name: | srb2 | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ![]() |
..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12883 |
📜️[en]: | The sequel of the eponymous game (1997, in 2D) created by fans, and a 3D platformer, libre and multi-platform, single-player / multi-player (up to 32 online, with many mods), in the universe of the famous Sonic the Hedgehog franchise (SEGA). The protagonist (Sonic, Tails or Knuckles, with different abilities) travels through 3 areas (Greenflower, Techno Hill & Castle Eggman), in order to stop the activities of the evil scientist Dr. Eggman. The game offers 25 levels, a great soundtrack, joystick support, an editor and tons of great Mods and extra levels! | 📜️[fr]: | La suite du jeu éponyme (1997, en 2D) créée par des fans, et un jeu de plateforme en 3D, libre et multi-plateforme, solo/multi (jusqu'à 32 en ligne, avec de nombreux mods), dans l'univers de la célèbre franchise Sonic the Hedgehog (SEGA). Le protagoniste (Sonic, Tails ou Knuckles, aux aptitudes différentes) traverse 3 zones (Greenflower, Techno Hill & Castle Eggman), dans le but de mettre un terme aux activités du démoniaque scientifique Dr Eggman. Le jeu offre 25 niveaux , une belle bande son, le support du joystick, un éditeur et des tonnes de superbes Mods et niveaux supplémentaires ! |
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🏝️ Trailer: (2.2.5/202007),
🏖️ Teaser: 💥️ (202404),
🕵️ Reviews: (202003), (202011),
🎲️ Gameplay (SP): (2.2/201912), (2.2/201912), [fr](202102),
🎲️ Gameplay (MP): (202004), (202102), (202010),
🎮️ Showcase (Mods):
• The True Arena (202112), SRB2 Kart XR: Cobalt Legacy Zone (202105), The Classic Sonic Trilogy recreated (202104),
• Espio The Chameleon (202105), Silver Generations (202104), Aerial Garden & Azure Temple - No Damage (W/ Luigi) (202103),
• The Reaper (202011), Cyberdime Realm (202103), Bean the Dynamite (202105),
🐧 Linux plays: 🦻️FabioArturo (202006),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(2.2/201912) ts(202404) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202003) r(202011) r(202102) 🦻️lp(202006) ht(202102) ht(202009) mod(202112) mod(202105) mod(202104) mod(202105) mod(202104) mod(202103) mod(202011) mod(202103) mod(202102) mod(202105) mod(202103) mod(202104) mod(202102) mod(202105) mod(202104) mod(202105) mp(202004) mp(202102) mp(202010) mp(202101) g(2.2/201912) g(2.2/201912) g(1.6/202303) g(202011) g(202010) g(201912) g(202005) g[fr](202102) g[fr](202007) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202010) g[pt](202001) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS]
• On Gitlab: [Changelog 1 2 3 4]
• On GitHub: [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• Mods (for v2.2.x version): [SRB2 forums (Mods, for v2.2.x)]
• srb2 rphys (Gameplay overhaul mod recreating the physics as seen in the classic games SRB2, by katsy): [Homepage] [Dev site] [Flatpak] g(202206) g(202205)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(Sonic Robo Blast 2) Devs (Sonic Team Junior 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Sonic Robo Blast 2) Devs (Kart Krew 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Sonic the Hedgehog) Devs (SEGA [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [Instagram] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Sonic the Hedgehog) Devs (Naoto Ohshima [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Naoto Ohshima & Takashi Iizuka on SEGA)(202310) 2(Yuji Naka & Naoto Ohshima)(202007)]
(Sonic the Hedgehog) Devs (Yuji Naka [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Yuji Naka & Naoto Ohshima)(202007) 2(Yuji Naka)(201503)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Sonic the Hedgehog) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (List of Sonic the Hedgehog characters) [fr] [en] [de]]
[Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Sonic Robo Blast 2
🦊️ What's: A libre 3D platformer, in the Sonic universe
🏡️ https://www.srb2.org/
🐣️ https://git.do.srb2.org/STJr/SRB2
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Platformer #Sonic
📦️ #Libre #Arch #RPM #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
Code ---------------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update: 2.2.10➜2.2.13
🌠️ Sorry, missed release
⚗️ Major upgrade (Stable) 🍎️
📌️ Changes: https://github.com/STJr/SRB2/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/STJr/SRB2/releases.atom
Artwork -----------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update: OLDC 2023
⚗️ Revise Content 🏝️
📌️ Changes: https://www.srb2.org/category/news/
🦣️ From: 🛜️ https://www.srb2.org/feed/
🏝️ https://www.youtube.com/embed/Ia097A0pKNM
💥️🏖️ https://www.youtube.com/embed/Fmq6AU_xqqc
🕵️ https://www.youtube.com/embed/rgupdWjPabc
🎲️👤️https://www.youtube.com/embed/K1Ut5sn2vps
🎲️👤️ [fr] https://www.youtube.com/embed/J6eWoCsUIFA
🎮️ https://www.youtube.com/embed/Prcnl3XKDe8
🦻️ https://www.youtube.com/embed/HRnIpL-cS8A
🕶️ A rear view of Miles "Tails" Prower flying Sonic the Hedgehog in a scenery of ancient ruins with a guard in armor who seems to want to confront them
📚️ Sonic Robo Blast 2 is the sequel of the eponymous game (1997, in 2D) created by fans, and a 3D platformer, libre and multi-platform, single-player / multi-player (up to 32 online, with many mods), in the universe of the famous Sonic the Hedgehog franchise (SEGA). The protagonist (Sonic, Tails or Knuckles, with different abilities) travels through 3 areas (Greenflower, Techno Hill & Castle Eggman), in order to stop the activities of the evil scientist Dr. Eggman. The game offers 25 levels, a great soundtrack, joystick support, an editor and tons of great Mods and extra levels!
📜️ "A libre 3D platformer, in the universe of the famous Sonic the Hedgehog franchise (SEGA)" 📜️ .
Sonic Robo Blast 2 is a 3D open-source Sonic the Hedgehog fangame built using a modified version of the Doom Legacy port of Doom. SRB2 is closely inspired by the original Sonic games from the Sega Genesis, and attempts to recreate the design in 3D. While SRB2 isn't fully completed, it already features tons of levels, enemies, speed, and quite a lot of the fun that the original Sonic games provided.
SRB2’s features include:
• Beautiful 3D environments with free movement in all directions.
• Old-school platforming action complete with rings, springs, badniks, spikes, and other obstacles.
• Multiple playable characters each with their own unique abilities.
• Over 25 levels to zoom through and explore, featuring a variety of locations ranging from green meadows to ancient ruins to space stations and more.
• Cool, sweet, and catchy soundtrack produced by a roster of talented musicians.
• Fast-paced multiplayer fun with 2 player splitscreen or up to 32 players online in many different game modes.
• Flexible control options so you can play with keyboard & mouse or almost any controller.
• Customize the game with your very own levels, characters, and game modes, and more. With the right skills, you can turn it into a whole new game.
…and so much more!
Un remake 3D de Sonic the Hedgehog au gameplay mixant jeu de plateformes et FPS, par la Sonic Team Junior, initié par Johnny Wallbank (Sonikku) & SSNTails.
Il utilise le moteur de Doom Legacy. En C.
Sonic Robo Blast 2 est la suite du jeu éponyme (1997, en 2D) créée par des fans, et un jeu de plateforme en 3D, libre et multi-plateforme, solo/multi (jusqu'à 32 en ligne, avec de nombreux mods), dans l'univers de la célèbre franchise Sonic the Hedgehog (SEGA). Le protagoniste (Sonic, Tails ou Knuckles, aux aptitudes différentes) traverse 3 zones (Greenflower, Techno Hill & Castle Eggman), dans le but de mettre un terme aux activités du démoniaque scientifique Dr Eggman. Le jeu offre 25 niveaux, une belle bande son, le support du joystick, un éditeur et des tonnes de superbes Mods et niveaux supplémentaires !
💡 Nota:
Sonic (le hérisson bleu) fonce, Miles Tails (le renard) vole et Knuckles (l'échidné rouge) grimpe aux murs.
Sonic Robo Blast 2 est un fan-game libre en 3D de Sonic the Hedgehog construit à partir d'une version modifiée du portage source Doom Legacy de Doom. SRB2 est étroitement inspiré des jeux Sonic originaux de la Sega Genesis, et tente de recréer leur design en 3D.
Les caractéristiques de SRB2 comprennent :
• De magnifiques environnements en 3D avec des mouvements libres dans toutes les directions.
• Une action de plateforme à l'ancienne avec des anneaux, des ressorts, des badniks, des pics et d'autres obstacles.
• Plusieurs personnages jouables, chacun avec ses propres capacités.
• Plus de 25 niveaux à parcourir et à explorer, avec une variété de lieux allant de prairies vertes à des ruines anciennes en passant par des stations spatiales et bien plus encore.
• Une bande-son cool, douce et entraînante produite par des musiciens de talent.
• Un mode multijoueur rapide avec écran partagé pour 2 joueurs ou jusqu'à 32 joueurs en ligne dans de nombreux modes de jeu différents.
• Des options de contrôle flexibles pour que vous puissiez jouer avec le clavier et la souris ou avec n'importe quelle manette.
• Personnalisez le jeu avec vos propres niveaux, personnages, modes de jeu et bien plus encore. Avec les bonnes compétences, vous pouvez transformer ce jeu en un tout nouveau jeu.
...et bien plus encore !
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
Installation classique (méthode alternative) à partir du binaire au format Flatpak :
• Un binaire au format Flatpak est disponible. Il vous suffit d'utiliser votre gestionnaire de paquets Flatpak (discover et/ou gnome-software) pour l'installer en quelques clics.
💡Nota :
▸ Installation du support du format Flatpak (si ce n'est par défaut sur votre distribution) :
• Installez le support Flatpak : flatpak qt5-base
• Redémarrez votre PC (nécessaire).
• Installez un gestionnaire de paquets Flatpak : discover (mon préféré) et/ou gnome-software
• [The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.
• [The Linux Experiment] fait le point sur le sujet en août 2023.
• Un excellent outil pour gérer les droits des applications installées via Flatpak : [Flatseal] (à installer depuis Flatpak).
• Par défaut (si vous n'avez réglé aucun droit supplémentaire via Flatseal ci-avant), lorsque votre application nécessite des données externes au paquet Flatpak (exemple : les données d'un jeu - tel que : game.ipk3 ou doom2/), il est nécessaire de les copier dans le répertoire Flatpak de votre application (situé dans ~./var/app/votre_application ou ~./local/share/flatpak/votre_application).
Exemple : ~./var/app/org.zdoom.GZDoom/.config/gzdoom/ ou ~./local/share/flatpak/net.dengine.Doomsday/current/active/files/)
• Si au lancement de votre application il ne se passe rien, copiez son raccourci en console pour voir le message d'erreur obtenu. Si vous obtenez le message "Could not initialize GLX", en console lancez : “$ flatpak update” puis relancez votre application.
• Les données des applications installées via Flatpak sont copiées dans : ~./.var/app/ ou ~./local/share/flatpak/
• Les binaires des applications installées via Flatpak sont copiées dans : /var/lib/flatpak/app/
Exemple de raccourci Flatpak : /usr/bin/flatpak run --branch=stable --arch=x86_64 --command=gzdoom.sh org.zdoom.GZDoom
📄️ Installation à partir du source
• Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) :
- Debian : sdl2 libpng-dev libogg-dev libvorbis-dev libmpg123-dev libmodplug-dev libopenmpt-dev libgme-dev
• Installez aussi : wine cmake cmake-qt-gui
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/STJr/SRB2
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/STJr/SRB2
ou (si vous souhaitez le télécharger sur Gitlab) :
▸ Téléchargement du source (sur GitLab) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://git.do.srb2.org/STJr/SRB2
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitLab, dans la section Tags, le nom du titre est valide).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://git.do.srb2.org/STJr/SRB2
Ces dépôts sources ne contiennent pas les données, vous allez devoir les télécharger séparément (ci-après).
▸ Paramétrage de la compilation :
Il est parfois plus aisé de paramétrer la compilation en utilisant la commande cmake-gui (installez au préalable le paquet cmake-qt-gui).
• Afin d'initialiser le fichier CMakeCache.txt facilitant le paramétrage de l'interface cmake-gui, dans le répertoire racine du source lancez :
$ cmake .
(n'oubliez pas le ".")
(ne vous souciez pas des erreurs affichées)
• Lancez cmake-gui en cliquant sur le fichier CMakeCache.txt
• Paramétrage de la compilation sous cmake-gui :
- Sous l'interface de cmake-gui renseignez les champs suivants :
Where is the source code: (déjà complété, ne changez rien)
Where to build the binaries: (ajoutez à la suite du chemin déjà affiché, le répertoire /bin/Linux/Release)
- Cliquez sur le bouton "Configure"
- Si une fenêtre vous demande de spécifier le générateur du projet, le choix par défaut (Unix Makefiles et "Use default native compilers") convient
- Cliquez sur le bouton "Generate"
- Quittez l'interface (menu File ➜ Exit)
▸ Compilation :
• Dans le répertoire du binaire spécifié sous cmake-gui ("Where to build the binaries"), lancez :
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j8" si vous disposez d'un processeur 8 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez dans ce même répertoire le(s) binaire(s): bin/lsdlsrb2 et bin/lsdlsrb2-2.2.9
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Téléchargement séparé des données :
Les données (fichiers pk3 notamment) ne sont pas livrées avec le source et je n'ai pas trouvé de liens permettant de les télécharger séparément sur le site.
le plus simple me semble être de télécharger la version Windows pour en extraire les données.
Sur le site, téléchargez la version complète du jeu en version Windows: [Windows Installation (Download Full Install)]
▸ Extraction des données :
Lancez l'installation de la version Windows avec la commande (à adapter en fonction de la version du binaire téléchargé): $ wine SRB2-v229-Installer.exe
Suivez les instructions fournies par leur installateur (inutile d'installer les raccourcis) et quittez sans lancer le jeu.
Les données requises se trouvent (mon nom d'utilisateur est goupil2, adaptez en fonction de votre nom d'utilisateur) dans : ~/.wine/drive_c/users/goupil2/SRB2 v2.2/
A l'aide de votre gestionnaire de fichier, copiez les fichiers (*.dta & *.pk3) : music.dta, patch.pk3, patch_music.pk3, player.dta, zones.pk3
dans le répertoire SRB2/assets/installer/
(le sous-répertoire "installer/" est à initialiser)
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez compilé sans l'avoir installé dans les répertoires système ou disposez de son binaire, en console dans son répertoire SRB2/bin/Linux/Release/bin/ lancez : $ ./lsdlsrb2
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Il se contrôle au clavier, à la souris ou au gamepad.
• Les contrôles sont re-définissables sous l'interface.
(Liste des contrôles non exhaustive)
• Directions : Stick gauche
• Contrôle de la caméra : Stick droit vers le haut/bas (fait tourner la caméra)
• Sauter/Voler (lorsque le renard est suivi d'une petite flèche): bouton "6"
• Foncer : bouton "5"
• Valider : bouton "1"
• Pause : bouton "7"
• Quitter : [Esc]
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 12/05/2021 sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 60 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
▸ (🧪️Not_tested) Paquet Flatpak : NON TESTE.
▸ (✔ v. 2.2.9) Source : FONCTIONNEL.
🟠️ L'installation via le source n'est pas simple, néanmoins elle fonctionne. Elle nécessite des téléchargements et opérations complémentaires qui ne sont pas forcément à la portée d'un novice).
🟢️ Il n'est pas nécessaire d'installer le jeu dans les répertoires système, il fonctionne très bien dans son répertoire d'installation.
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface superbe, de très grande qualité,
🟢️ Elle offre notamment un bon choix de paramétrages, le plein écran et le fenêtré, des performances graphiques modulables pour les configurations matérielles modestes, une cinématique d'introduction immersive.
🟠️ Dommage : que la gestion de la caméra soit manuelle (par le stick droit), car l'on perd du temps à la contrôler alors que les adversaires (heureusement ils sont lents) se rapprochent.
‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme superbe, très proche de l'original,
‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son jolie et entraînante, tout à fait dans le ton,
‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier / souris / gamepad.
🟢️ Il bénéficie de contrôles redéfinissables, d'un bon support du gamepad,
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ Il s'agit de la suite du jeu éponyme créée par des fans, et un jeu de plateforme en 3D, solo/multi (jusqu'à 32 en ligne, avec de nombreux mods), dans l'univers de la célèbre franchise Sonic the Hedgehog
⚪️ On ramasse des anneaux en évitant les ennemis (assez lents, ils se rapprochent, si on les touche on perd tous les anneaux). Lors de mon test je dirigeais Sonic (le hérisson bleu), tandis que Miles Tails (le renard) me suivait ainsi qu'un petit oiseau bleu. Lorsque Miles est très proche, une petit flèche apparaît, et l'appui sur le bouton "6" du joystick permet alors de voler et d'atteindre les plateformes inaccessibles.
‣ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il offre une cinématique facilitant l'immersion,
‣ Contenu
🟢️ Il offre un contenu très important, de nombreux mods, de très bonne qualités
• 🧪️ Tests effectués :
‣ 👤️ Solo : ✔ testé
‣ 👥️ Multi-joueur : (🧪️not_tested)
• 🌻️ Premières impressions :
🟢️ Un excellent gameplay.
🟢️ Probablement le meilleur portage disponible.
• 🛬️ Fiabilité :
🟢️ Il fonctionne bien.
• 🪦️ Longévité :
🟢️ De nombreuses heures de jeux pour la version de base, démultipliées par les nombreux mods de très bonne qualité.
• 🏆️ Impressions :
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Dommage que la gestion de la caméra soit manuelle (par le stick droit),
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une superbe réalisation (graphisme, son, interface): probablement le meilleur portage disponible.
• Les contrôles au joystick sont très bons.
• Un contenu de base de très bonne qualité, et un contenu additionnel (Mods) tout aussi bon et en quantité
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Un jeu très abouti, d'une finition exemplaire (le meilleur ?), à tester absolument si vous aimez ce type de jeu.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !