📰 Title: | Songs of Syx | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Management | 👁️ Visual: | Free-roaming camera |
🏷️ Category: | Management ➤ Base-Building & City-Building ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | City-Building; Colony Sim; Base-Building; Strategy; Grand Strategy; Large-Scale Combat; Simulation; Macromanagement; Building; Economy; Sandbox; LWJGL; Low fantasy; Medieval; Survival; Open World; Procedural Generation; Day & Night; Weather; Pixel Art; Retro; Moddable; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2020-09-21 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2021-07-02 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: Commercial : 0.63.46b / Free : 0.51.42 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Freemium | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial / Free (until 0.51.42) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2021-07-10 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
---|---|---|---|
📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16076 |
📜️[en]: | A city and base building game with a retro, low fantasy theme, merging the genres of Pharaoh, Dungeon Keeper and Rome Total War, while adding some new ideas. Its population is huge, while simulating each individual in great detail, all on large maps. The gameplay focuses on macro-management (the AI takes care of ordinary tasks, so the player can concentrate on the essential aspects). The demo is only limited by a 3-6 month delay on the paid version (encourage the author by buying the game). | 📜️[fr]: | Un jeu de construction de villes et de bases sur un thème rétro et basse fantaisie, fusionnant les genres de Pharaoh, Dungeon Keeper et Rome Total War, en y ajoutant de nouvelles idées. Sa population est énorme, tout en simulant chaque individu de manière très détaillée, le tout sur de grandes cartes. Le gameplay se concentre sur la macro-gestion (l'IA s'occupe des tâches ordinaires, le joueur peut ainsi se concentrer sur les aspects essentiels). La démo n'est limitée que par un décalage de 3 à 6 mois sur la version payante (encouragez l'auteur par l'achat du jeu). |
---|
🏝️ Trailer: (202003),
📰 Progress: (0.58/202003),
🕵️ Reviews: Frank The Tank (202105),
🕯️ How To: (202011), (202003),
🎲️ Gameplay: (202107), (202106), [fr](202009),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv(0.58/202003) t(202003) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202105) lp(202xxx) ht(202011) ht(202003) g(202107) g(202106) g(202009) g(202011) g[fr](202009) g[de](202009) g[ru](202104) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [IsThereAnyDeal] [Itch.io] [Steam] [GOG]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Jake the Dondorian [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE on mastodon [de](20210703)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Songs of Syx
🦊️ What's: A city & base building game with a retro, low fantasy theme, merging the genres of Pharaoh, Dungeon Keeper & Rome Total War, while adding some new ideas
🏡️ https://songsofsyx.com
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #CityBuilding
📦️ #Commercial #Demo #Bin
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.63.46b
⚗️ -
📌️ Changes: -
🦣️ From: -
🏝️ https://www.youtube.com/embed/H-DewlsabEM
🕵️ https://www.youtube.com/embed/rViD77aj5-k
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/ISxpwRI3G_w
📜️ "A city & base building game with a retro, low fantasy theme, merging the genres of Pharaoh, Dungeon Keeper & Rome Total War, while adding some new ideas" 📜️ .
Songs of Syx is a retro base/city builder inspired by "Pharaoh", "Dungeon Keeper", and "Rome Total War". It aims at fusing those genres, while also adding to the experience. Its uniqueness comes from having huge populations, while still simulating each individual in great detail and providing big maps with 1:1 scale buildings. It's set in a low-fantasy universe and the gameplay is mostly automated where you let the AI do the mundane tasks, while you focus on greater, more kingly things.
The game can be downloaded and played for free. You'll find the free version on itch.io or on steam (demo). It's not limited in any way other than being 3-6 months behind the payed version in terms of development. If you like it and have the means, consider purchasing it to support development. In any case, don't forget to join the a community to follow development and bombard us with suggestions.
Build cities with tens of thousands of individuals, fight off enemies in huge battles, scheme and conquer your way from a tiny settlement to an empire.
This is an early access game, meaning it is not finished and while it is playable and enjoyable, it will be quite some time before the final vision is implemented.
Vision
• Living World Full of different races, cultures, old and new gods and strange creatures. Night turns to day, climate and weather change, and migrations of animals and people flow. Droughts and pestilence, pirates and bandits, and new discoveries will ensure kingdoms and empires come and go with or without your intervention. No game will ever be the same, as all content, background stories, and easter-eggs are generated uniquely each iteration, while still sticking to a rich background story that you will unfold piece by piece.
• Base Building on a Huge Scale Take your settlement further that you ever have by winning the hearts of your subjects or by whipping them into submission. Have their number swell your insignificant colony into a metropolis of tens of thousands. Be careful not to overreach, as everything you build requires upkeep and a slight disruption of your production, or a dip in your standing, could quickly spiral out of control and your people will not hesitate to depose a thoughtless king.
GRAND
• Grand Strategy As your capital grows, it must be sustained by the villages, towns, lumber camps, castles and ports that constitute your kingdom. But you're not alone in. Other kingdoms and despots are eager to forge an alliance or expand their borders, so tend to your relations and try not to stand culturally. To grow your might, you must engage in global trade, where there are no fixed prices, no currency to mint, but based on supply and demand, turning you rich one day, and your goods worthless on the next, if you're not paying attention.
• Massive Tactical Battles Gather forces from allies and vassals and conscript traveling mercenaries and heroes to bolster your ranks with up to 20k individual units. Use tactics and skill to encircle your enemy, or let your reputation demoralize them before clashes of up to 40k units, which outcomes dictate the rise and fall of empires.
Nobility & Slaves
• Break the backs of slaves as they make your beds and swab your floors. Just throw them a bone from time to time to keep them from rising up in revolt. Appoint nobles, or import them from other kingdoms and have them manage different aspects of your kingdom to boosts your production and standing, but be careful with whom to trust, and reward them accordingly as some might get the idea to usurp you or join your enemies.
Un jeu de construction de villes et de bases sur un thème rétro et basse fantaisie, par Jake the Dondorian
Il utilise la bibliothèque LWJGL. En Java.
Songs of Syx est un jeu de construction de villes et de bases sur un thème rétro et basse fantaisie, fusionnant les genres de Pharaoh, Dungeon Keeper et Rome Total War, en y ajoutant de nouvelles idées. Sa populations est énorme, tout en simulant chaque individu de manière très détaillée, le tout sur de grandes cartes. Le gameplay se concentre sur la macro-gestion (l'IA s'occupe des tâches ordinaires, le joueur peut ainsi se concentrer sur les aspects essentiels). La démo n'est limitée que par un décalage de 3 à 6 mois sur la version payante (encouragez l'auteur par l'achat du jeu).
Songs of Syx est un jeu de construction de villes et de bases rétro inspiré de "Pharaoh", "Dungeon Keeper" et "Rome Total War". Il vise à fusionner ces genres, tout en ajoutant à l'expérience. Son caractère unique vient du fait qu'il a des populations énormes, tout en simulant chaque individu de manière très détaillée et en fournissant de grandes cartes avec des bâtiments à l'échelle 1:1. Le jeu se déroule dans un univers de basse-fantaisie et le gameplay est principalement automatisé : vous laissez l'IA s'occuper des tâches banales, tandis que vous vous concentrez sur des choses plus importantes, plus royales.
Le jeu peut être téléchargé et joué gratuitement. Vous trouverez la version gratuite sur itch.io ou sur steam (démo). Elle n'est limitée en aucune façon, si ce n'est qu'elle a 3 à 6 mois de retard sur la version payante en termes de développement. Si vous l'aimez et que vous avez les moyens, pensez à l'acheter pour soutenir le développement. Dans tous les cas, n'oubliez pas de rejoindre la communauté pour suivre le développement et nous bombarder de suggestions.
Construisez des villes avec des dizaines de milliers d'individus, affrontez des ennemis dans des batailles gigantesques, planifiez et conquérez votre chemin d'une petite colonie à un empire.
Il s'agit d'un jeu en accès anticipé, ce qui signifie qu'il n'est pas terminé et, bien qu'il soit jouable et agréable, il faudra attendre un certain temps avant que la vision finale ne soit mise en œuvre.
Vision
• Un monde vivant rempli de races et de cultures différentes, de dieux anciens et nouveaux et de créatures étranges. La nuit devient le jour, le climat et la météo changent, et les migrations d'animaux et de personnes se succèdent. Les sécheresses et les épidémies, les pirates et les bandits, ainsi que les nouvelles découvertes, font que les royaumes et les empires se succèdent avec ou sans votre intervention. Aucun jeu ne sera jamais le même, car tout le contenu, les histoires de fond et les surprises sont générés de manière unique à chaque itération, tout en restant fidèle à une histoire de fond riche que vous déplierez morceau par morceau.
• Construisez des bases à grande échelle Poussez votre colonie plus loin que jamais en gagnant le cœur de vos sujets ou en les soumettant. Faites en sorte que leur nombre fasse de votre insignifiante colonie une métropole de dizaines de milliers d'habitants. Faites attention à ne pas aller trop loin, car tout ce que vous construisez nécessite de l'entretien et une légère perturbation de votre production, ou une baisse de votre réputation, pourrait rapidement devenir incontrôlable et votre peuple n'hésitera pas à déposer un roi irréfléchi.
GRAND
• Grande Stratégie Au fur et à mesure que votre capital s'accroît, elle doit être alimentée par les villages, villes, camps de bûcherons, châteaux et ports qui constituent votre royaume. Mais vous n'êtes pas seul. D'autres royaumes et despotes sont désireux de forger une alliance ou d'étendre leurs frontières, alors soignez vos relations et essayez de ne pas rester en marge de la culture. Pour accroître votre puissance, vous devez vous engager dans le commerce mondial, où il n'y a pas de prix fixes, pas de monnaie à frapper, mais basé sur l'offre et la demande, vous rendant riche un jour, et sans aucune valeur le lendemain, si vous ne faites pas attention.
• Des batailles tactiques massives Rassemblez les forces de vos alliés et vassaux et enrôlez des mercenaires et héros itinérants pour renforcer vos rangs avec jusqu'à 20 000 unités individuelles. Utilisez la tactique et l'habileté pour encercler votre ennemi, ou laissez votre réputation le démoraliser avant des affrontements pouvant atteindre 40 000 unités, dont l'issue dicte la montée et la chute des empires.
Noblesse et esclaves
• Brisez le dos des esclaves qui font vos lits et nettoient vos sols. Jetez-leur un os de temps en temps pour éviter qu'ils ne se révoltent. Nommez des nobles ou importez-les d'autres royaumes pour qu'ils gèrent différents aspects de votre royaume afin d'améliorer votre production et votre réputation, mais faites attention à qui vous faites confiance et récompensez-les en conséquence, car certains pourraient avoir l'idée de vous usurper ou de rejoindre vos ennemis.