📰 Title: | Solarus n°30 - The Legend of Zelda: Book of Mudora | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2.5D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Zelda & JRPG | 🏝️ Perspective: | Bird's-eye view |
🔖 Tags: | Action RPG; JRPG; Adventure; Zelda; Solarus engine; High Fantasy; Family Friendly; Pixel Art; Cute; Retro; Story-driven; Level Editor; Open World; Keyboard; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2010-01-01 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2020-05-30 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.4 (for solarus 1.6.x ) / Dev: a35f3c8 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🥴️ Libre with fairuse assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA 4.0 & Fair use (commercial) | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2019-05-19 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | zbom | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15595 |
📜️[en]: | A partially (because graphics are recuperate) libre and multi-platform action-RPG game, by Zelda fans, taking place a few generations after Twilight Princess and spaning on 2 different continents of Hyrule. It feature 8 complete dungeons, a vast open world to explore and several side quests. It provides a full system of stamina and edibles enabling to restore it, day / night management, a variety of collectibles all serving a purpose, and of course enemies and bosses. An excellent game, partially translated, with an average life of 24 hours! | 📜️[fr]: | Un jeu d'action-RPG libre (partiellement, car graphismes récupérés) et multi-plateforme, par des fans de Zelda, prenant place quelques générations après Twilight Princess et s'étendant sur 2 continents différents d'Hyrule. Il comprend 8 sous-terrains complets, un vaste monde ouvert à explorer et plusieurs quêtes annexes. Il fournit notamment un système d'endurance et de consommables pour la restaurer, une gestion jour/nuit, des objets à collecter tous utiles, et bien-sûr des ennemis et des boss. Un excellent jeu, partiellement traduit, avec une durée de vie moyenne de 24 heures ! |
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🏝️ Trailer: (201608),
🎲️ Gameplay: (201511), (201707), [fr](201703),
🏡️ Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201608) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(201511) g(201707) g(201901) g(201506) g[fr](201703) g[fr](201506) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
(Book of Mudora) Devs (Matt Wright (Zelda Historian) & contributors 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Solarus engine) Devs (Solarus Labs 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Chat] [Forums] [Discord] [reddit] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202202) 2(202104)]
(The Legend of Zelda) Devs (Nintendo [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Instagram] [PressKit] [Interview 1(Story)(1889) 2(202xxx)]
(The Legend of Zelda) Devs (Shigeru Miyamoto (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2[fr](Shigeru Miyamoto)(201509) 3[fr](Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201512)]
(The Legend of Zelda) Devs (Takashi Tezuka (Nintendo) [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [IMDb] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(1981) 2(Takashi Tezuka & Shigeru Miyamoto)(201506) 3(Takashi Tezuka)(201906)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (The Legend of Zelda) [fr] [en] [de]] [Snap]
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🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: The Legend of Zelda: Book of Mudora
🦊️ What's: A free action-RPG game, by Zelda fans, set a few generations after Twilight Princess
🏡️ https://wrightmatta.wixsite.com/zeldabom
🐣️ https://github.com/wrightmat/zbom
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Adventure #ARPG #Zelda #Solarus
📦️ #LibreGameEngine #FairUseAssets #Bin #Arch #RPM
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.4
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/wk13ltcilDM
🎲️ https://www.youtube.com/embed/bawfZfNN4gA
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/k7sAKasqfJM
📜️ "A free and multi-platform action-RPG game, by Zelda fans, set a few generations after Twilight Princess and spaning on 2 different continents of Hyrule" 📜️
Description
Synopsis
Link's newest quest is set a few generations after Twilight Princess and spans two different continents of Hyrule. Explore eight unique temples and defeat enemies and bosses in order to gain powerful items to assist you in your goal. Explore many areas of Hyrule and assist different races in their conflicts.
More info on the official website (see below).
About Book of Mudora
The Legend of Zelda: Book of Mudora is a Zelda fan game created by Matt Wright (@ZeldaHistorian) using the Solarus engine created by Christopho.
Graphics are rips from Link to the Past, Minish Cap and Four Sword Adventures (with some customs thrown in), but primarily maintains A Link to the Past style.
The Book of Mudora is a complete Zelda fan game which includes eight full dungeons, a large open exploration world, and a number of side quests. The minimum game play time to complete is about 10 hours, with an average to complete and collect everything of 24 hours!
Love Breath of the Wild? Try Book of Mudora! There are a number of similar features between the two games:
• A large open world, with a warp system to make it easier to get where you're going
• A variety of collectibles, all of which serve a purpose in game
• Full stamina system, with the ability to increase your stamina as you progress
• Edible items which restore your stamina and health as you explore
• Full day/night system, with ability to sleep and switch between day and night time
• Find and change between a number of tunics, each of which have different abilities
Visit our download page to get the game and try it out for yourself! If you'd like to help us out, please tweet about the game with the hashtag #zbom or #zeldabom.
Un jeu d'action-RPG prenant place quelques générations après Twilight Princess, par Matt Wright (Zelda Historian) & contributeurs, moteur Solarus par la Solarus Team.
Il utilise le moteur Solarus.
The Legend of Zelda: Book of Mudora (zbom) est un jeu d'action-RPG libre (partiellement, car graphismes récupérés) et multi-plateforme, par des fans de Zelda, prenant place quelques générations après Twilight Princess et s'étendant sur 2 continents différents d'Hyrule. Il comprend 8 sous-terrains complets, un vaste monde ouvert à explorer et plusieurs quêtes annexes. Il fournit notamment un système d'endurance et de consommables pour la restaurer, une gestion jour/nuit, des objets à collecter tous utiles, et bien-sûr des ennemis et des boss. Un excellent jeu, partiellement traduit, avec une durée de vie moyenne de 24 heures !
Série originale :
The Legend of Zelda (1986)
The Adventure of Link (1987)
A Link to the Past (1991)
Link's Awakening (1993)
Ocarina of Time (1998)
(...)
Description
Synopsis
La nouvelle quête de Link prend place quelques générations après Twilight Princess et s'étend sur deux continents différents d'Hyrule. Explorez huit temples uniques et terrassez ennemis et boss pour obtenir de puissants objets qui vous aideront à atteindre votre but. Explorez de nombreuses zones d'Hyrule et aidez différentes races à résoudre leurs conflits.
Davantage d'informations sur le site officiel (voir ci-dessous).
À propos du livre de Mudora
The Legend of Zelda: Book of Mudora est un jeu pour les fans de Zelda créé par Matt Wright (@ZeldaHistorian) sur le moteur Solarus créé par Christopho.
Les graphismes sont des extraits de Link to the Past, Minish Cap et Four Sword Adventures (avec quelques modifications ajoutées), mais ils conservent principalement le style A Link to the Past.
The Book of Mudora est un jeu complet pour Zelda qui comprend huit sous-terrains complets, un vaste monde ouvert à explorer et plusieurs quêtes annexes. Le temps minimum pour compléter le jeu est d'environ 10 heures, avec une moyenne pour terminer et tout collecter de 24 heures !
Vous aimez Breath of the Wild ? Essayez Book of Mudora ! Il existe un certain nombre de fonctionnalités similaires entre les deux jeux:
• Un vaste monde ouvert, avec un système de Warp (NdT : téléportation) pour vous permettre de vous rendre plus facilement à l'endroit souhaité.
• Une variété d'objets à collecter, qui servent tous à quelque-chose dans le jeu
• Un système d’endurance complet, avec la possibilité d’augmenter votre endurance à mesure que vous progressez
• Des consommables qui restaurent votre endurance et votre santé pendant que vous explorez
• Un système complet jour / nuit, avec possibilité de dormir et de basculer entre le jour et la nuit
• Trouvez différentes tuniques et changez-en, chacune ayant des capacités différentes
Visitez notre page de téléchargement pour obtenir le jeu et l'essayer vous-même ! Si vous souhaitez nous aider, veuillez tweeter sur le jeu avec le hashtag #zbom ou #zeldabom.
⚙️ Installation à partir du binaire
(✔ v. 1.3 + solarus v. 1.6.0)
▸ Installez le moteur Solarus :
Le moteur [Solarus] est dans les dépôts Manjaro/Arch, et un paquet snap est aussi disponible.
Les livrables obtenus sont solarus-run (le moteur) et solarus-launcher (une interface très simple et jolie permettant d'installer chaque jeu d'un simple glisser-déposer, puis de le lancer)
▸ Pour les jeux publiés (binaires au format ".solarus" disponibles):
Le binaire d'un jeu est constitué d'un fichier compressé au format ".solarus" disponible sur sa Homepage (voir les fiches "Solarus xxx" dans le Bottin).
Il est aussi disponible sur son site de développement : sur Gitlab, cliquez sur le bouton de téléchargement avec un icône en forme de flèche vers le bas, puis sélectionnez le livrable "quest-package", vous obtenez le fichier compressé "quest-package.zip" qu'il vous suffit de décompresser pour obtenir le livrable format ".solarus".
📄️ Installation à partir du source
(✔ v. 1.4 + solarus v. 1.6.0)
▸ Installation des dépendances (dépendances du moteur solarus, je ne suis pas sûr qu'elles soient nécessaires pour ses jeux) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2 luajit libvorbis libogg libmodplug lua51 luajit physfs
(pour Debian/Ubuntu, installez les paquets éponymes, généralement précédés du préfixe “lib” et suivis du suffixe "-dev" s'ils sont disponibles. Remplacez physfs par liballegro-physfs5)
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/wrightmat/zbom
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/wrightmat/zbom
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez le(s) binaire(s): "data.solarus" dans le répertoire racine du source.
Renommez-le (nom de votre choix) en conservant son extension inchangée.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
▸ (le plus convivial / plus beau) Lancez vos jeux par le lanceur (livré avec le moteur solarus), lancez : $ solarus-launcher (si vous l'avez installé depuis les dépôts, ou si vous l'avez compilé : $ gui/solarus-launcher)
• ajoutez votre jeu sous l'interface par glisser-déposer de votre binaire de jeu ".solarus" sur l'interface (ou en cliquant sur le bouton "Add quest", puis sélectionnez votre fichier ".solarus")
• répétez l'opération pour chacun de vos jeux.
• pour lancer un jeu : double-clic sur le jeu souhaité ou clic sur le bouton "Play"
▸ (ou méthode manuelle) Pour un lancement direct (si vous avez copié votre binaire de données ".solarus" dans son répertoire racine), en console dans son répertoire racine lancez : $ ./solarus-run votre_fichier.solarus
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:
• Directions : [↑←→↓]
• Parler : se diriger sur le personnage
• Tirer / Frapper / Confirmer / Interagir : ESPACE / ENTER / bouton "2" du Joystick
• (en fonction du jeu) Choisir/Donner un objet/activer le bouclier/tirer (si arme): ["X"]
• (en fonction du jeu) Donner un coup d'épée : [C]
• (en fonction du jeu) Courir : touche "SHIFT" / "CAPSLOCK"
• (en fonction du jeu) Roulade : bouton "1" du Joystick
• Pause / Inventaire / Carte / redéfinir les touches : [D] / bouton "5" du Joystick
• Quitter / Sauvegarder : touche 'ESC" ou (en fonction du jeu): "PAUSE" ([D]) puis ÉPÉE ([C])
• (en fonction du jeu) Changer de mode graphique à la volée : F5 (pas fiable, j'ai eu quelques plantages)
• Plein écran / fenêtré : F11
💡 Nota:
L'inventaire donne aussi accès ([←→]) à :
• la carte du Monde ([C] permet ensuite de quitter)
• au statut de la quête
• au Options :
- paramétrage vidéo (normal, scale2x, hq2x, hq3x, hq4x)
- redéfinition des touches
🕵️ Test (v. 1.3 binaire & v. 1.4 source + solarus v. 1.6.0) par goupildb (config. : Debian Sid 64-bit):
(test du jeu : environ 15 40 minutes)
(✔ v. 1.3 binaire) Un binaire est disponible (rappel : à utiliser avec le moteur Solarus qui doit être compilé, et ça se compile facilement, voir la fiche correspondante), et il fonctionne bien.
(✔ v. 1.4 source) J'ai testé aussi la compilation du source, et le binaire ainsi obtenu avec le moteur solarus v. 1.6.0 : tout fonctionne bien.
(NOUVEAU : v. 1.4) Cette version 1.4 apporte de nombreuses mises à jour de cartes, tuiles, sprites et sons et l'ajout des ombres (shaders) !
• 🏗️ Réalisation :
• 🎧️ Son : En fonction des phases de jeux et des zones de danger la bande son est différente : excellent !
• 🎮️ Support des périphériques : Il se commande entièrement avec les touches.
• 🎲️ Gameplay :
Ici l'humour n'est pas de mise, le thème est sérieux, et le jeu est là aussi d'excellente qualité.
Les graphismes et la bande son diffèrent un peu des autres jeux de la série, mais tout est de très bonne facture.
Bonne surprise : les filtres graphiques (normal, scale2x, hq2x, hq3x, hq4x) sont disponibles (ils améliorent grandement l'aspect du jeu quand ils sont disponibles).
Petit regret : l'interface est traduite, mais le jeu ne l'est pas (en anglais).
Link démarre sans arme et je comprend qu'il faudra en trouver une pour couper notamment les citrouilles (et récupérer de l'énergie / stamina), ensuite il faut trouver la lampe (trouvée) permettant de participer au concours d'allumage de torches. J'ai tenté ma chance 2 fois mais n'y suis pas arrivé (probablement qu'à la 3ème ou 4ème tentative je finisse par y arriver, mais là j'ai des saisies en retard :)
J'ai fini par y arriver ! Plus tard j'ai récupéré une épée ! En fait visiblement elle ne permet pas de couper les citrouilles, j'ai dû mal comprendre (c'est pourtant ce que raconte l'un des personnages dans l'une des maisons ?).
Pour récupérer tout court (barre bleue) vous pouvez aller dormir, mais uniquement dans votre propre lit (dans votre petite maison en bas de la carte, celle en forme de tronc d'arbre), car au début je cherchais à dormir dans celui des autres :)).
L'aventure est plutôt difficile, au début on n'a pas d'épée et l'on rencontre pas mal de monstres qu'il faut éviter. Le jeu alterne les phases de jour et de nuit, et il faut gérer non seulement votre forme physique (barre bleue, qui diminue avec l'utilisation de votre épée lors des combats, et peut être rechargée par le sommeil) et le carburant pour l'éclairage (barre verte, qui peut être rechargée par des potions trouvées à certains endroits ou données par des personnages lors de certaines phases).
Le gameplay mixte des quêtes avec des combats, c'est assez prenant et sympa.
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Une très bonne gestion de la bande sonore, celle-ci change en fonction des zones et particulièrement lorsqu'il y a des zones de danger
• Une très bonne gestion des phases jour/nuit avec la nécessité de gérer aussi l'éclairage et le sommeil du protagoniste
• Le jeu mixte des quêtes avec des combats
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Rien à signaler.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un excellent jeu (pour ce que j'en ai vu, car je suis certainement très loin d'en avoir fait le tour), mettant en valeur les possibilités du moteur Solarus. Le gameplay est prenant, on a toujours envie de découvrir la suite et il y a de très bonnes idées (impossible à raconter sans vous spoiler).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !