📰 Title: | Quake 2 (with Quake2xp engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 2 | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Action; FPS; Shooter; id Tech 2 engine; Quake; Survival Horror; Sci-fi; Gore; Cult Classic; Aliens; Level Editor; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2011-04-21 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2020-11-04 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.26.9 update 1 / Dev: r1279 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2017-02-26 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ![]() |
|
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15214 |
📜️[en]: | Quake 2 is the 2nd episode of the series, and an FPS in which the player is Bitterman, a Marine taking part in a counter-offensive of the Earthlings on the planet Stroggos. Most of the soldiers are captured or killed during their approach. Bitterman crashes outside the planned area and is forced to infiltrate the Stroggs' capital alone. QuakeIIxp (Q2XP) is a multi-platform source port with tons of improvements (graphics, effects, OpenAL 3D sound, menus, controller support, ...). | 📜️[fr]: | Quake 2 est le 2nd épisode de la série, et un FPS dans lequel le joueur est Bitterman, un Marine prenant part à une contre-offensive des Terriens sur la planète Stroggos. La plupart des soldats sont capturés ou tués lors de leur approche. Bitterman se crash en dehors de la zone prévue et se trouve contraint d'infiltrer seul la capitale des Stroggs. QuakeIIxp (Q2XP) est un port source multi-plateforme apportant des tonnes d'améliorations (graphisme, effets, son 3D OpenAL, menus, support des manettes, ...). |
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🏝️ Trailer: (Quake II XP Mod vs Quake II Comparison 4K Gameplay),
🦉️ From Devs: (202xxx),
Nouvelles fonctionnalités / New features:
• test for advansed specular lighting, new railgun model by ArtTur, hi poly models by CTPEJIOK22,
• update menu drawing, update load game screen,
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202xxx) ft(202xxx) ft(202xxx) ft(202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[hu] g[hu] g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
(Windows, for contents extraction) (Quake 2) [IsThereAnyDeal] [Humble Store] [Steam] [Gamersgate] [GOG] [Gamesplanet]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [SourceForge (Quake2XP Linux Notes)]
🦣️ Social
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Devs (Kirk Barnes [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit]
🐝️ Related
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🕵️ Reviews
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[Changes with v. 1.26.9 beta2 (20190207)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "The 2nd installment in the Quake FPS series & a source port with tons of improvements" 📜️
QuakeIIxp is a multi-platform (windows and linux) graphics port of the game Quake II developed by Id Software. Completely updated rendering takes full advantage of the latest graphics cards to get the perfect picture, preserving the original style of the game.
• Real time per-pixel lighting and shadowing (like DooM3) with hi quality parallax mapping (relief mapping technology)
• Oren-Nayar Diffuse with GGX Specular BRDF, Phong, Lambert and Sub-Surface Scattering lighting models
• SLI friendly
• Cubemaps and caustic light filters
• Light coronas
• Editable GLSL shaders
• 2d lighting for hud digits, console background and menu tags
• In-game light editor
• Advanced decal and particle system (infinity decals and soft particles)
• Md3 model format support (with out tags, no q3 player models support!!!)
• Reflection (screen space local reflection) and refraction surfaces
• Radiosity normal mapping with high resolution lightmaps
• sRGB render buffer
• Postrocessing effects - FXAA 3.11, Bloom, Depth of Field, Radial Blur, Thermal Vision, Film Grain, Brightness/Contrast/Saturation, Motion Blur, SSAO, Scanline and mediam cinematic filters
• Raw mouse input (windows only)
• xBox360 controller support (windows only)
• OpenAL 3d audio engine with EFX (high-quality environmental audio sound effects both win and linux)
• Playing OGG and WAV music tracks from the hdd
• Native support for the Reckoning multiplayer and Rogue. All other addons and mods supported in compatibility mode
• Self shadowing parallax
Le 2nd opus de la série de FPS Quake et un moteur graphique amélioré et compatible, Quake 2 par id Software, QuakeIIxp par la QuakeIIxp Team (Kirk Barnes & krigs).
Quake 2 est le 2nd épisode de la série, et un FPS dans lequel le joueur est Bitterman, un Marine prenant part à une contre-offensive des Terriens sur la planète Stroggos. La plupart des soldats sont capturés ou tués lors de leur approche. Bitterman se crash en dehors de la zone prévue et se trouve contraint d'infiltrer seul la capitale des Stroggs. Quake2xp (Q2XP) est un port source multi-plateforme apportant des tonnes d'améliorations (graphisme, effets, son 3D OpenAL, menus, support des manettes, ...).
QuakeIIxp est un port graphique multi-plateforme (windows et linux) du jeu Quake II développé par Id Software. Le rendu totalement mis à jour tire pleinement parti des dernières cartes graphiques pour obtenir une image parfaite, en préservant le style original du jeu.
• Éclairage et ombrage par pixel en temps réel (comme DooM3) avec une cartographie parallaxe de haute qualité (technologie de cartographie du relief)
• Diffusion Oren-Nayar avec les modèles d'éclairage GGX Specular BRDF, Phong, Lambert et Sub-Surface Scattering
• compatible SLI
• Cubemaps et filtres à lumière caustique
• Lumières en cône
• Ombres GLSL éditables
• éclairage 2d pour les chiffres de l'interface (hud), le fond de la console et les balises de menu
• Editeur de lumière dans le jeu
• Système avancé de calques et de particules (calques à l'infini et particules souples)
• Prise en charge du format de modèle Md3 (sans balises, pas de prise en charge des modèles de lecteur q3 !!!)
• Surfaces de réflexion (réflexion locale de l'espace de l'écran) et de réfraction
• Cartographie des normales de radiosité avec des cartes lumineuses à haute résolution
• sRGB render buffer ("tampon de rendu")
• Effets de post-traitement - FXAA 3.11, Flou, Profondeur de champ, Flou radial, Vision thermique, Grain de film, Luminosité/Contraste/Saturation, Flou de mouvement, SSAO, Scanline et filtres cinématographiques médiamétriques
• Saisie brute à la souris (Windows seulement)
• Prise en charge du contrôleur xBox360 (Windows uniquement)
• Moteur audio 3d OpenAL avec EFX (effets sonores environnementaux de haute qualité, à la fois win et linux)
• Jouer des morceaux de musique OGG et WAV du hdd
• Support natif de Reckoning multiplayer et Rogue. Tous les autres addons et mods supportés en mode de compatibilité
• Parallaxe auto-obscurcissante