📰 Title: | Quake 2 (windows, data for Linux engines) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game (Windows) |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 2 | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Action; FPS; Shooter; id Tech 2 engine; Quake; Survival Horror; Sci-fi; Gore; Cult Classic; Aliens; Level Editor; Moddable | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1997-12-09 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 1997-12-09 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.16.1 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | quake2 | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | ![]() |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12469 |
📜️[en]: | The 2nd episode of the series, and an FPS in which the player embodies Bitterman, a Marine taking part in operation "Alien Overlord" - a desperate attempt to prevent the alien invasion on Earth via a counter-offensive on the planet Stroggos, with the initial objective of destroying the "Big Gun", a gigantic anti-aircraft gun prohibiting the approach of carrier ships which would allow a massive landing. Most soldiers are captured or killed as they approach the landing area. As for Bitterman, he owes his survival only to the collision of his ship with the survival capsule of another Marine leading to his crash outside the planned area. He finds himself forced to infiltrate the Stroggs capital alone in an attempt to eliminate Makron, their leader. | 📜️[fr]: | Le 2nd épisode de la série, et un FPS dans lequel le joueur incarne Bitterman, un Marine prenant part à l'opération "Alien Overlord" - une tentative désespérée d'empêcher l'invasion alien sur Terre via une contre-offensive sur la planète Stroggos, avec pour objectif initial de détruire le "Big Gun", un gigantesque canon anti-aérien interdisant l'approche des vaisseaux porteurs qui permettraient un débarquement massif. La plupart des soldats sont capturés ou tués lors de leur approche de la zone de débarquement. Quant à Bitterman, il ne doit sa survie qu'à la collision de son vaisseau avec la capsule de survie d'un autre Marine entraînant son crash en dehors de la zone prévue. Il se trouve contraint d'infiltrer seul la capitale des Stroggs pour tenter d'éliminer Makron, leur leader. |
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🏖️ Teaser: (202xxx),
🏝️ Trailer: (202xxx),
🎲️ Gameplay (SP): (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🎲️ Gameplay (MP): (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🐧 Linux plays: Chriswere,
🏺️ Its story :
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) hg(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r[sp] lp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
(Windows, for contents extraction) (Quake 2) [IsThereAnyDeal] [Humble Store] [Steam] [Gamersgate] [GOG] [Gamesplanet]
🍩️ Resources
• Quake 2 engine modified for Linux, by Icculus: [Icculus.org]
• Linux Installer For Linux Gamers (LIFLG, require the commercial Windows game): [Binaries (Mirror, thanks to HOLaRSE)] [Dev site]
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [Abandonware France [fr]] [fileplanet] [XTC abandonware] [GamesNostalgia] [Giochi Abandonware]
• 'The Reckoning' for Yamagi Quake II (bugfixed version), by Yamagi: [GitHub ('The Reckoning' for Yamagi Quake II)]
(It should be used with the "Yamagi Quake II Client", but may work with other clients too)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [LinuxDocs.org (Quake II)]
🦣️ Social
(Quake) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Quake II) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [ZeDen.net [fr]] [Debian/Ubuntu] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[OLD PC Gaming]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
🌍️ Wikipedia:
Quake II is a first-person shooter video game developed by id Software and distributed by Activision. It is not a direct sequel to Quake; it merely uses the name of the former game due to id's difficulties in coming up with alternative names. The soundtrack for Quake II was mainly provided by Sonic Mayhem, with some additional tracks by Bill Brown and one track Jer Sypult.
The next game released with the title Quake III Arena, is not considered to be related to Quake or Quake II as it is multiplayer focused, and has a dissimilar storyline. A direct sequel, titled Quake 4, was released for the PC (Microsoft Windows and Linux), and later for the Xbox 360 and the Macintosh. A prequel to Quake II, Enemy Territory: Quake Wars, has been produced by Splash Damage.
Gameplay
The game is played in general first-person shooter paradigms, in which the player shoots enemies from the perspective of the main character. The gameplay is very similar to that featured in Quake, in terms of movement and controls, although the player has been slowed down, and now has the ability to crouch. The game retains four of the original Quake's weapons (Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher and Rocket Launcher), although they were all redesigned and made to function in slightly different ways. The remainder of Quake's eight weapons (Axe, Nailgun, Super Nailgun and Thunderbolt) are gone. Newly introduced weapons are the blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun and BFG10K. The Quad Damage power up from Quake is still present in Quake II and new power ups include Invulnerability, Bandolier, Ammo Pack, Enviro-Suit, Rebreather, and Silencer.
The single player game features a number of changes from Quake. First, the player is given mission-based objectives that correspond to the storyline, including stealing a Tank Commander's head to open a door and calling down an air-strike on a bunker. CGI cutscenes are used to illustrate progress through the main objectives, although they are all essentially the same short piece of video, showing a computerised image of the player character as he moves through game's levels. Another addition is the inclusion of a non-hostile character type — the player character's captured comrades. However, it is impossible to interact with such characters, because they have all been driven insane by their Strogg captors.
The game features much larger levels than Quake, with many more wide-open areas. There is also a hub system that allows the player to travel back and forth between levels, which is necessary to complete certain objectives. Some of the textures and symbols that appear in the game are very similar to some of those found in Quake. Enemies also demonstrate visible wounds after they have taken damage.
Multiplayer
The multiplayer portion is similar to that in Quake. It can be played as a free-for-all deathmatch game, a cooperative version of the single-player game, or as a 1 vs 1 match that is used in official tournaments, like the Cyberathlete Professional League. It can also be played in Capture the Flag Mode (CTF). The deathmatch game benefited from the release of eight specifically designed maps that id Software added after the game's initial release. They were introduced to the game via one of the early patches, that were released free of charge. Prior to the release of these maps, players were limited to playing multiplayer games on the single-player levels, which, while functional as multiplayer levels, were not designed with deathmatch gameplay specifically in mind.
As in Quake, it is possible to customize the way in which the player appears to other people in multiplayer games. However, whereas in Quake, the only option was to change the color of the player's uniform unless third party modifications were used, now the game comes with a selection of three different player models: a male marine, a female marine, and a male cyborg; choice of player model also affects the speech effects the player's character will make, such as exhaling in effort while jumping or groaning when injured. Each model can be customized from in the in-game menu via the selection of pre-drawn skins, which differ in many ways; for example, camouflage style, skin color and application of facepaint.
Plot
Quake II takes place in a science fiction environment. In the single-player game, the player assumes the role of a Marine named Bitterman taking part in "Operation Alien Overlord", a desperate attempt to protect Earth from an alien invasion by launching a counter-attack on the home planet of the hostile cybernetic Strogg civilization. Most of the other soldiers are captured or killed almost as soon as they enter the planet's atmosphere as evidenced in the game's intro, so it falls upon Bitterman to penetrate the Strogg capital city alone and ultimately to assassinate the Strogg leader, the Makron.
Un FPS de science fiction mettant en scène l'affrontement de l'humanité et des Stroggs sur leur planète, par le studio id Software.
Quake 2 est le 2nd épisode de la série, et un FPS dans lequel le joueur incarne Bitterman, un Marine prenant part à l'opération "Alien Overlord" - une tentative désespérée d'empêcher l'invasion alien sur Terre via une contre-offensive sur la planète Stroggos, avec pour objectif initial de détruire le "Big Gun", un gigantesque canon anti-aérien interdisant l'approche des vaisseaux porteurs qui permettraient un débarquement massif. La plupart des soldats sont capturés ou tués lors de leur approche de la zone de débarquement. Quant à Bitterman, il ne doit sa survie qu'à la collision de son vaisseau avec la capsule de survie d'un autre Marine entraînant son crash en dehors de la zone prévue. Il se trouve contraint d'infiltrer seul la capitale des Stroggs pour tenter d'éliminer Makron, leur leader.
Ressources et documentations disponibles : voir la fiche "Ressources - Quake".
Moteurs Linux utilisables / Available Linux engines: KMQuake2, Quake 2 (Icculus & Loki links above), QuakeIIxp, Yamagi Quake II, R1Q2 & R1GL, Jake2,
🌍️ Wikipedia:
Quake II est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par id Software et publié par Activision le 30 novembre 1997. Le jeu s’inscrit dans la lignée du précédent titre d’id Software - Quake - dont il reprend le moteur de jeu id Tech 2 et le système de jeu. Son scénario ne s'inscrit en revanche pas dans la trame du premier opus de la série, le joueur incarnant un soldat lors d'un débarquement massif contre une planète d'extra-terrestres hostiles, les Stroggs.
Trame
Un générateur de trou noir menace directement l'humanité en permettant aux troupes Stroggs l'accès à la Terre. Les chefs du monde planifient une Operation Alien Overlord calquée sur le débarquement de Normandie de 1944, à savoir débarquer de nombreuses troupes sur Stroggos, la capitale Stroggs où se trouve le fameux Big Gun qui empêche un largage à plus grande échelle (au lancement de la partie s'affiche à l'écran un ordre de mission très similaire à celui distribué aux soldats américains en 1944, à ceci près qu'il se termine par la phrase: « So go forth and kick ass soldiers ! »).
De gros navires porteurs assaillent donc Stroggos, par ce qui semble être un vortex géant, et débarquent de nombreuses petites navettes personnelles. Le joueur est à bord d'une de ces navettes, et dans la cinématique d'introduction, survole la ville, décrit un large cercle autour du monstrueux Big Gun, avant de s'écraser dans une banlieue reculée, mais tout de même solidement gardée.
Système de jeu
Quake II est un jeu de tir à la première personne, le joueur se bat, arme en main. Au début du jeu le joueur est isolé, avec une arme dérisoire, un blaster, et doit se débarrasser de ses ennemis qui, heureusement, ne sont que de faibles troupes de maintien de l'ordre. Le joueur découvre au fur et à mesure que d'autres compagnons ont eu moins de chance que lui, et il pourra croiser ce qu'il en reste dans les couloirs de mort de la grande ville militaire qui couvre une grande partie de Stroggos. Tout en progressant vers le centre névralgique de la ville : le pied du Big Gun, et le centre de contrôle du générateur de Trou noir, le joueur va recevoir de nouveaux objectifs et devoir se heurter à une résistance de plus en plus consistante jusqu'à son combat contre le Makron, chef des Stroggs.
• 📜️ Préambule :
Le paquet quake2 des dépôts Debian est indiqué pour info, il est d'une utilité limitée, ne fournissant qu'un script de lancement et une entrée dans le menu pour jouer à Quake 2 (pas de moteur fourni).
• Les données indispensables :
Ce jeu n'est pas distribué en version Linux native, il est nécessaire d'acheter la version Windows afin d'en récupérer les données graphiques et sonores, et de les utiliser avec l'un des moteurs disponibles.
Ce jeu n'étant pas en abandonware, il sera nécessaire d'acheter le jeu (néanmoins à bas prix, en raison de son âge), ou de récupérer une version démo limitée, voir de trouver des données alternatives (cf la fiche "Ressources - Quake", dans le Bottin).
• Installation :
Plusieurs moteurs sont disponibles (voir les fiches correspondantes dans le Bottin), installez l'un de ceux ci-après et suivez les consignes d'installation du moteur :
⚬ le moteur original d'Id Software (source à compiler, voir les liens "Dev site" et "LinuxDocs.org (Quake II)" ci-dessus, peu recommandé car il n'est pas optimisé et risque probablement d'être difficile à compiler pour un néophyte),
⚬ les moteurs KMQuake2, QuakeIIxp, Yamagi Quake II, R1Q2 & R1GL, Jake2, et la version du source Quake 2 modifiée pour Linux et maintenue par Icculus (voir la section "Resources" ci-dessus).
• Ports :
(non testé) TCP&UDP 27910
• Astuce :
Si vous n'obtenez pas de son, dans le menu option du jeu, changez l'option "sound quality".
🕵️ Test (0.16.1):
Pas facile à installer mais ça fonctionne bien :).
Un bon jeu.
💡️ Commentaires généraux:
Néanmoins il existe des projets alternatifs plus puissants tel que KM Quake 2 qui apportent un meilleur graphisme (tout en utilisant les mêmes données).