📰 Title: | Quake 1 (shareware episode) (with ezQuake engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 1 | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Action; FPS; Shooter; Arena Shooter; eSports; Quake; Flagship; Sci-fi; 3D engine; Multi-platform; PvE; PvP; Online Multi; Competitive; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2004-08-01 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2023-05-18 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 3.2 / Dev: 3.6.2 / e9ba60f | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-2+ / Artwork: Free Shareware / Commercial | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ezquake | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | ![]() |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
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✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 10984 |
📜️[en]: | Quake 1 is a FPS (1996) in which the player is the ultimate survivor of a commando sent to a military base where researchers have developed a prototype of teleportation that has been corrupted by Quake, a demon who tries to use it to invade the Earth with his hordes of monsters. ezQuake is a libre and multi-platform QuakeWorld client (multiplayer-focused Quake 1 in arenas, with optimization of its online communication). It brings in particular an improvement of the graphics (multi-monitor support, particles & water effects, rocket & grenade trails, fog, ...), of the competitive game (color of the teams, advanced weapon handling, teamplay messages, ...), of customization (HUD, crosshair, textures of the world, ...), an independent physics, an integrated server browser, the support of QuakeTV (replay from different points of view, ...), ... | 📜️[fr]: | Quake 1 est un FPS (1996) dans lequel le joueur est l'ultime survivant d'un commando envoyé dans une base militaire où des chercheurs ont développés un prototype de téléportation qui a été corrompu par Quake, un démon qui tente de l'utiliser pour envahir la Terre de ses hordes de monstres. ezQuake est un client QuakeWorld (Quake 1 orienté multijoueur en arènes, avec optimisation de ses communication en ligne) libre et multi-plateforme. Il apporte notamment une amélioration du graphisme (support des écrans multiples, des effets de particules, d'eau, de traînées, de brouillard, ...), du jeu compétitif (couleur des équipes, gestion des armes, messages d'équipes, ...), de la personnalisation (HUD, crosshair, textures du monde, ...), une physique indépendante, un navigateur de serveurs intégré, le support de la QuakeTV (replay depuis différents points de vue, ...), ... |
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🎮️ Showcase: (202006),
🕯️ How To: (202101),
🎲️ Gameplay (MP): (202106), (201901), (202101),
🎲️ Gameplay (SP): (202112), (201609), (200808),
🎮️ Showcase: (Mods) Grey texture set (202206),
🐧 Linux plays: igronomicon(201104),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(201104) ht(202101) d(202006) mp(202106) mp(201901) mp(202101) mp(201901) mp(201607) mp(201901) mp(201609) mp(201901) g(202112) g(201609) g(200808) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)][WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
(Windows, for contents extraction) (Quake 1) [IsThereAnyDeal] [Gamersgate] [Steam] [GOG] [Gamesplanet]
🍩️ Resources
● Quake (Shareware Episode) (ezQuake engine is compatible with this deliverable): [Internet Archive (Quake (Shareware Episode))]
● Server browser (A QuakeWorld package that simplifies the downloading & installing of QuakeWorld for both beginners & experienced players): [nQuake]
● QuakeWorld assets:
• QuakeWorld GFX (Download graphics, custom maps and other replacement media for QuakeWorld): [QuakeWorld GFX]
• Grey texture set (Textures from nQuake, colored Grey. For a black&white look, like an old movie :)): [QuakeWorld GFX (Grey texture set)] g(202206) g(202202)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [QuakeWorld.nu] [QuakeWorld Wiki] [The Gamer's Guide]
🦣️ Social
(ezQuake) Devs (ezQuake Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Quake) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord] [PressKit]
🐝️ Related
[Wikipedia (ezQuake) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (QuakeWorld) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Quake I) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [Wikia] [PC GAMER]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 3.2 (20200419)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Quake 1 (shareware episode) (with ezQuake engine)
🦊️ What's: An FPS & a libre QuakeWorld engine
🏡️ https://ezquake.com
🐣️ https://github.com/QW-Group
🔖 #LinuxGame #Flagship #FPS #ArenaShooter #Quake
📦️ #LibreGameEngine #CommercialAssets #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 3.6.2
⚗️ Maintenance 🪛️
📌️ Changes: https://github.com/QW-Group/ezquake-source/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/QW-Group/ezquake-source/releases.atom
🎲️ https://www.youtube.com/embed/ku-hfcD_Bbs
🎲️ https://www.youtube.com/embed/gvgLSmrMGAk
🎮️ https://www.youtube.com/embed/FWCfleWZnZ4
🕶️ An FPS view with the HUD at the bottom of the screen (displaying, among other things, the number of remaining ammunition, weapons and health) and the player's weapon - which is located on a platform overlooking a room where another player is standing. Next to him is a crate of medicine, while below, next to the other player, is a weapon waiting to be picked up and more crates of medicine. The room has 2 airlocks leading to what seems to be teleporters (black starry background). Special feature: the player at the bottom seems to speak via a comic bubble.
Quake 1 is a FPS (1996) in which the player is the ultimate survivor of a commando sent to a military base where researchers have developed a prototype of teleportation that has been corrupted by Quake, a demon who tries to use it to invade the Earth with his hordes of monsters. ezQuake is a libre and multi-platform QuakeWorld client (multiplayer-focused Quake 1 in arenas, with optimization of its online communication). It brings in particular an improvement of the graphics (multi-monitor support, particles & water effects, rocket & grenade trails, fog, ...), of the competitive game (color of the teams, advanced weapon handling, teamplay messages, ...), of customization (HUD, crosshair, textures of the world, ...), an independent physics, an integrated server browser, the support of QuakeTV (replay from different points of view, ...), ...
📜️ "An FPS & a libre QuakeWorld engine (a multiplayer arena oriented FPS)" 📜️ .
A modern QuakeWorld client.
✅️ Modern Graphics
Particle explosions, shaft beam, gunshots, nails, rocket and grenade trails, blood, and others, MD3 models, fog, water effects, killing spree messages, rain...
✅️ Competitive gaming features
Fullbright skins, forcing team/enemy colors, advanced weapon handling, teamplay messages, auto game recording, automated screenshots and console logging, ...
✅️ Customizable Graphics
Customize your HUD, colors of walls and liquids, turn superfluous graphics effects off, change world textures, crosshair, sky picture, console background, game font, ...
✅️ Independent Physics
Get the smoothest experience possible without being limited by server or network settings
✅️ Integrated Server Browser
Easy searching and filtering of online servers
✅️ Enhanced demo/QTV playback
View recorded games from multiple points of view, watch action on radar, all player stats in a handy table, autotrack the strongest player
History
id Software created Quake in 1996, and released the source code to the engine (under the GPL licence) in 1999.
Tonik developed the ZQuake QuakeWorld client from this, before fuh took ZQuake and turned it into FuhQuake.
The ezQuake project started in August 2004 as a derivative of FuhQuake, and today is the dominant QuakeWorld client for those playing online competitively.
Credits
• Founders: Robert Gust-Bardon, David Balcom (hexum)
• Admin: QuakeWorld Group
• Parent projects: A Nourai (fuh), Anton Gavrilov (Tonik), Quake
• Major ports: ezQuake incorporates numerous features from the following engines
• AMFQuake (by Vultwah)
• FTEQW by Spike
• fodquake by bigfoot
• MQWCL (by Azazello)
• Developers: See contributors
🍥️ Debian:
Modern QuakeWorld client
ezQuake is a modern QuakeWorld engine. It adds many useful features like modern graphics, QuakeTV support, mp3 playback, multi-monitor support, a built-in server browser, and many features serving the needs of competitive Quake gamers.
QuakeWorld itelf is a variant of the Quake engine designed specifically for online gameplay.
This package contains no data files. To use it, you will need either the commercial Quake 1 data, the shareware data (game-data-packager can be helpful), or free game data files such as OpenQuartz.
Un FPS et un moteur compatible QuakeWorld (un FPS orienté multijoueur en arènes), par l'ezQuake Team, Quake par id Software.
Quake 1 est un FPS (1996) dans lequel le joueur est l'ultime survivant d'un commando envoyé dans une base militaire où des chercheurs ont développés un prototype de téléportation qui a été corrompu par Quake, un démon qui tente de l'utiliser pour envahir la Terre de ses hordes de monstres. ezQuake est un client QuakeWorld (Quake 1 orienté multijoueur en arènes, avec optimisation de ses communication en ligne) libre et multi-plateforme. Il apporte notamment une amélioration du graphisme (support des écrans multiples, des effets de particules, d'eau, de traînées, de brouillard, ...), du jeu compétitif (couleur des équipes, gestion des armes, messages d'équipes, ...), de la personnalisation (HUD, crosshair, textures du monde, ...), une physique indépendante, un navigateur de serveurs intégré, le support de la QuakeTV (replay depuis différents points de vue, ...), ...
💡 Nota :
• ezQuake est une version modifiée du moteur FuhQuake (lui-même dérivé du moteur ZQuake).
• ezQuake peut fonctionner avec les données (commerciales) de Quake 1 (voir la fiche Quake 1), les données shareware (game-data-packager en dépôts), ou celles d'Open Quartz.
• Pour jouer confortablement, il est recommandé d'utiliser nQuake, un navigateur de parties.
QuakeWorld (d'id Software) est une amélioration des fonctionnalités de communication en ligne (notamment le support de l'UDP) du moteur de Quake 1 (ce dernier - conçu pour de faibles latences en LAN, souffrait de lenteurs avec les connections internet - dont la latence et les paquets perdus sont bien plus élevés) .
Ressources: see "Resources - Quake" on our site.
Un client QuakeWorld moderne.
✅️ Graphismes modernes
Explosions de particules, shaft beam, coups de feu, clous, traînées de roquettes et de grenades, sang, et autres, modèles MD3, brouillard, effets d'eau, messages de massacre, pluie....
✅️ Fonctions de jeu compétitif
Skins entièrement lumineux, forçage des couleurs de l'équipe et de l'ennemi, manipulation avancée des armes, messages de teamplay, enregistrement automatique des parties, captures d'écran et journalisation de la console automatisées, ....
✅️ Graphiques personnalisables
Personnalisez votre HUD, les couleurs des murs et des liquides, désactivez les effets graphiques superflus, changez les textures du monde, le réticule, l'image du ciel, le fond de la console, la police du jeu, ....
✅️ Physique indépendante
Bénéficiez de l'expérience la plus fluide possible sans être limité par les paramètres du serveur ou du réseau.
✅️ Navigateur de serveur intégré
Recherche et filtrage faciles des serveurs en ligne.
✅️ Lecture démo/QTV améliorée
Visualisez les parties enregistrées sous plusieurs points de vue, regardez l'action sur le radar, toutes les statistiques des joueurs dans un tableau pratique, suivez automatiquement le joueur le plus fort.
Histoire
id Software a créé Quake en 1996, et a publié le code source du moteur (sous la licence GPL) en 1999.
Tonik a développé le client ZQuake QuakeWorld à partir de celui-ci, avant que fuh ne prenne ZQuake et le transforme en FuhQuake.
Le projet ezQuake a démarré en août 2004 comme un dérivé de FuhQuake, et est aujourd'hui le client QuakeWorld dominant pour ceux qui jouent en ligne de manière compétitive.
Crédits
• Fondateurs : Robert Gust-Bardon, David Balcom (hexum)
• Admin : QuakeWorld Group
• Projets parents : A Nourai (fuh), Anton Gavrilov (Tonik), Quake
• Portages majeurs : ezQuake incorpore de nombreuses fonctionnalités des moteurs suivants
• AMFQuake (par Vultwah)
• FTEQW par Spike
• fodquake par bigfoot
• MQWCL (par Azazello)
• Développeurs : Voir les contributeurs
🍥️ Debian (traduction du Bottin):
Client QuakeWorld moderne
ezQuake est un moteur QuakeWorld moderne. Il ajoute de nombreuses fonctionnalités utiles comme les graphiques modernes, le support de QuakeTV, la lecture de fichiers mp3, la prise en charge de plusieurs moniteurs (NdT : écrans), un navigateur de serveur intégré et de nombreuses fonctionnalités répondant aux besoins des joueurs Quake.
QuakeWorld est une variante du moteur Quake conçu spécifiquement pour le jeu en ligne.
Ce paquet ne contient aucun fichier de données. Pour l'utiliser, vous aurez besoin des données commerciales de Quake 1, des données shareware (game-data-packager peut être utile), ou des fichiers de données de jeu gratuits tels que OpenQuartz.
🌍️ Wikipedia:
ezQuake (en) est une version modifiée du moteur FuhQuake. Compatible MacOs et FreeBSD, il supporte le QuakeTV et le multiview, amène des options supplémentaires pour les serveurs, de nouveaux menus et intègre un lecteur mp3, un navigateur de serveurs et de parties enregistrées.
ezQuake : Ajoute des effets de particules, d'eau, de brouillard, le support de la QuakeTV, un player MP3 intégré...
☝️ Contraintes : Pour jouer à ce jeu vous devez disposer des données originales du jeu OU de la version Shareware (voir la section "Resources).
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✔ v. 3.6.1) Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez ses données sur l'un des sites disponibles (voir les sections “Commercial” ou “Resources” ci-dessus).
▸ Récupération / extraction du contenu du jeu :
• Décompressez le livrable du jeu original dans le répertoire souhaité.
• Lancez l'exécutable Windows (deice.exe) à l'aide de wine (pour davantage d'informations, voir notre entrée) afin de lancer son installation dans le répertoire souhaité (le but étant d'en extraire les données) puis quittez wine. L'objectif est d'obtenir le répertoire complet installé (dans ~./.wine/drive_c/ProgramData/votre_jeu/).
↪ vous obtenez (notamment) le(s) fichier(s) : ~./.wine/drive_c/ProgramData/QUAKE_SW/ID1/PAK0.PAK
💡 Nota : il n'est pas nécessaire de convertir ce fichier en minuscules.
▸ Assemblage du moteur et des données :
💡 Nota : l'installation du moteur ezQuake via les dépôts Arch/AUR aura créé l'arborescence : /opt/quake/ dans laquelle se trouve notamment les données du moteur (/opt/quake/ezquake/), mais aussi le répertoire des données de Quake recherché par le moteur (/opt/quake/id1/). Ce répertoire n'est accessible qu'en lecture seule à l'utilisateur. Pour copier les données à l'intérieur il vous faudra le faire avec les droits root.
• Copiez (avec les droits root) les données Quake (ici la version Shareware, ~./.wine/drive_c/ProgramData/QUAKE_SW/ID1/PAK0.PAK) dans le répertoire des données du moteur (/opt/quake/id1/).
🚀️ LANCEMENT DU JEU
💡 Nota : vous devez avoir /opt/quake/id1/PAK0.PAK avant de lancer le moteur
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet ou installé dans les répertoires système : [Alt+F2] ezquake
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
(Liste des contrôles non exhaustive)
• Il se contrôle à la souris et au clavier.
• Les touches sont re-définissables sous l'interface.
• Menu : touche [ESC]
💡 Nota :
• Sous Quake il n'y a pas de touche pour ouvrir les portes, celles-ci s'ouvrent automatiquement lorsque l'on se trouve devant (sinon, c'est qu'elles sont verrouillées).
• Le paramétrage s'effectue sous l'interface via le menu OPTIONS, avec la souris (mais le curseur de celle-ci est marron sur fond sombre, on a du mal à le distinguer).
• Personnellement j'aime bien définir l'avance/recul avec les flèches AVANT/ARRIÈRE et le strafe GAUCHE/DROITE avec les flèches GAUCHE/DROITE
🕵️ Test (✔ v. 3.6.1) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 4 Mars 2023
⏱️ Durée du test : 20 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
La réponse à la vérification ci-dessus est : OUI :).
L'idée était de changer son statut de "Commercial" (un moteur libre, mais ne pouvant être utilisé qu'avec un contenu commercial, donc in fine "Commercial") à "🕊️ Libre with Shareware" (un moteur libre qui peut être au moins testé sinon utilisé sans la nécessité d'un acte commercial).
Son installation - bien que déjà aboutie, nécessite encore quelques manipulations (dommage qu'il n'y ai pas de paquet Quake 1 Shareware en dépôt Arch/AUR, ça aurait grandement simplifié l'opération).
Le moteur en lui-même est très abouti, les menus sont clairs.
Je n'ai pu jouer au jeu qu'en local et en solo contre les IAs de cette version shareware. Le gameplay est donc limité (c'est une démo), ce qui est normal.
J'ai tout de même testé l'option multi-joueur : là aussi le client lobby est très abouti, proposant une liste de serveur après une vingtaine de secondes.
Malheureusement il n'est pas possible de jouer ni même d'observer une partie, car le lancement du jeu s'arrête systématiquement du fait de l'absence de contenu de cette version Shareware.
Dommage qu'avec tout le contenu alternatif disponible personne n'ai proposé le jeu en local et en multi (avec des serveurs spécialisés) avec un tel contenu, pour un jeu entièrement libre ou au moins gratuit.
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Le support de la version Shareware pour tester le moteur et le jeu
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Pas de livrable permettant de jouer en local et/ou en ligne avec un contenu alternatif gratuit ou libre.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un excellent moteur avec des menus clairs et beaucoup de possibilités (je n'en ai même pas testé 10%). Dommage qu'il n'y ai pas la possibilité de jouer de manière totalement gratuite ou libre.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !