📰 Title: | OpenToonz | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Development | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Development ➤ Graphics Editor ➤ Animation | 🏝️ Perspective: | First person (interface) |
🔖 Tags: | Development; Content Creation; Motion Graphics; Animation; Image Manipulation; Plugins system; Raster graphics editor; Vector graphics editor | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2016-03-26 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2023-07-29 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.7.1 / Dev: nightly build / 86d9c5b | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | BSD 3-Clause | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2018-05-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | opentoonz | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
---|---|---|---|
📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
|
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: | ![]() |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15417 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, mature 2D bitmap and vector animation tool (motion design). It was used and developed by Studios Ghibli (under the name Toonz) and Dwango (who adapted it, used it for their own needs and freed it). Today, it is used by major studios to produce short films, feature films and series. It integrates the complete design chain for import (including TWAIN-standard scanning), drawing (MyPaint brushes, and numerous editing tools), animation and effects (image style change, incident light assignment, wavy distortion), and can be extended by plugins. | 📜️[fr]: | Un outil d'animation vectorielle et bitmap 2D (motion design) libre, multi-plateforme et mature. Il a été utilisé et développé par les studios Ghibli (sous le nom Toonz) et Dwango (qui l'a adapté, utilisé pour ses besoins et libéré). Il est aujourd'hui utilisé par de grands studios pour la réalisation de courts et longs métrages, et des séries. Il intègre la chaîne complète de conception pour l'import (dont la numérisation aux normes TWAIN), le dessin (brosses MyPaint, et nombreux outils d'édition), l'animation et les effets (changement de style d'image, affectation de lumière incidente, distorsion ondulatoire), et peut être étendu par des plugins. |
---|
🦝️ From Users: (1.2/201801), [fr](202109),
🕯️ How To: (1.3/201903), (201712), [fr](201706),
🏎️ Speedrun: [fr](201710),
🎮️ Showcase: (201612), (201812), [fr](201804),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu[fr](202109) r(1.2/201801) lp(202xxx) tl[fr](201710) d(201612) d(201812) d[fr](201804) ht(1.3/201903) ht(201712) ht(201712) ht(1.2/201712) ht(202211) ht[fr](201706) ht[fr](201708) ht[fr](202011) ht[fr](202007) ht[de](202xxx) ht[ru](202xxx) ht[pl](202xxx) ht[cz](202xxx) ht[sp](202xxx) ht[pt](202xxx) ht[it](202xxx) ht[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [How to Build Locally]
🦣️ Social
Devs (OpenToonz Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Dwango 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Studio Ghibli [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Digital Video, Inc. [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [YouTube [fr]] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (OpenToonz) [fr] [en] [de]]
[FreshFOSS] [AlternativeTo]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [StuffRoots (8 Best Free Animation Software for Windows and Mac in 2020)]
🕊️ Source of this Entry: [AlternativeTo]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🛠️ Title: OpenToonz
🦊️ What's: A libre, professional-quality 2D bitmap and vector animation tool
🏡️ https://opentoonz.github.io/e/index.html
🐣️ https://github.com/opentoonz/
🔖 #LinuxGameDev #GFX #MotionGraphics
📦️ #Libre #Arch #RPM #Flatpak #Snap
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.7.1
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/opentoonz/opentoonz/releases
🦣️ From: https://social.tchncs.de/@distrowatch/110748272069223314
🦝️ https://www.youtube.com/embed/VKG6g8G_5zk
🦝️[fr] https://www.youtube.com/embed/0bHVigpsxTA
🕯️https://www.youtube.com/embed/?list=PLqazFFzUAPc6if6lKp2Z5sDKcvVND0cP-
🕯️[fr] https://www.youtube.com/embed/?list=PLP-e18rfVymLWFoutOsUPIWPbXe-8Bas6
🏎️ [fr] https://www.youtube.com/embed/f1trU52ipuA
🎮️ https://www.youtube.com/embed/44Y-zs9jswc
🎮️ https://www.youtube.com/embed/gZC3rky3mqQ
🕶️ A view of the UI, with the various tools associated with each work phase separated into tabs at the top right of the interface (Drawing, Cleanup, Palette, InknPaint, Animation, Schematic, Xsheet, Tasks, Browser). To the left of the UI are the drawing tools, and to the top left the menus. The image shown is taken (by me) from the Free*SVG site (https://freesvg.org/reindeer-vector-cartoon, Public Domain).
OpenToonz is a libre, multi-platform, mature 2D bitmap and vector animation tool (motion design). It was used and developed by Studios Ghibli (under the name Toonz) and Dwango (who adapted it, used it for their own needs and freed it). Today, it is used by major studios to produce short films, feature films and series. It integrates the complete design chain for import (including TWAIN-standard scanning), drawing (MyPaint brushes, and numerous editing tools), animation and effects (image style change, incident light assignment, wavy distortion), and can be extended by plugins.
📜️ "A libre, professional-quality 2D bitmap and vector animation tool" 📜️
Open-source Animation Production Software to Develop and create All Together
What is OpenToonz?
OpenToonz is a 2D animation software published by DWANGO. It is based on Toonz Studio Ghibli Version, originally developed in Italy by Digital Video, Inc., and customized by Studio Ghibli over many years of production.
About OpenToonz
✅️ Software for the production of 2D animation.
Based on the software "Toonz", developed by Digital Video S.p.A. in Italy, OpenToonz has been customized by Studio Ghibli, and used for the creation of its works for many years. Dwango has launched the OpenToonz project in cooperation with Digital Video and Studio Ghibli.
✅️ OpenToonz can be used free of charge for both commercial and non-commercial projects.
✅️ Available as an open-source so that anyone can modify its source code freely.
✅️ We aim to develop a new platform for connecting the academic research with cutting edge animation production.
How it has been used in Studio Ghibli
Since the software "Toonz", which is the original version of OpenToonz, was first used for some cuts of Princess Mononoke, it has been used in the ink and paint, color design and digital composition process(*) of almost all of works of Studio Ghibli. After "Arrietty/The Secret World of Arrietty", it was customized inside the company, and evolved to become more usable according to its production style.
(*) The ink and paint, color design and digital composition: Processes from the scanning of hand-drawn pictures to the production of final footages
Open source, which can be used by anyone free of charge
The source code of OpenToonz can be modified freely, based on the license(*). It can be used by anyone free of charge, no matter whether the purpose of use is commercial or not. It can be used in all kinds of scenes, such as professional production, amateur production, and school education.
(*) For further information on the license of the software (installer), see the rules of use of OpenToonz. Its source code is available under the terms of the New BSD License.
Functions to meet on-site needs
OpenToonz is equipped with the unique functions that have been improved repeatedly based on the opinions of production staff, including the scanning tool "GTS" specializing in animation, which was developed in Studio Ghibli. For details, see "Introduction of the functions unique to OpenToonz" written below.
Effects
By using the plug-in effect SDK, the effects developed by Dwango's machine learning research and development team are released. They include the effect of automatically changing picture styles by applying the deep learning technology and the effect of producing affected incident light like those in classic works before the digitization of the production environment.
• Changing picture styles
• Affected incident light
• Wavy distortion
Functions
GTS, a scanning tool developed by Studio Ghibli
✅️ Sequence number scanning can be conducted efficiently according to in between animation numbers.
✅️ Compatible with 4 types of scanning. (black & white, colored, with or without binarization)
✅️ The settings for scanning can be saved. Processes can be reproduced when some cuts are rescanned.
✅️ Compatible with the TWAIN standards
Digital painting
✅️ Anti-aliased lines can be used.
✅️ Since the data of paintings are independent of those of the palette, it is easy to paint with provisional colors.
✅️ Smooth operations even with high definition image data.
Filming
✅️ Both an xsheet and a timeline interfaces available.
✅️ Effects can be synthesized easily with the GUI using the node tree.
✅️ Images can be handled with the real scale considering resolution [dpi] (units, such as millimeter, are specified).
✅️ It is possible to use more effects by using plug-ins.
Other features
✅️ Compatible with both raster and vector images
✅️ Interconversion between the sequence image of the colored binarized TGA and the OpenToonz format, to ensure compatibility with your existing workflow.
✅️ Localized Japanese version available.
🌍️ Wikipedia: (Toonz)
Toonz is a 2D animation software program. The base application is currently managed by Dwango as open-source software under the name OpenToonz. An extended commercial variant for professional individuals and studios, Toonz Premium, is being developed and marketed by Digital Video S.p.A. Toonz has been used by studios such as Studio Ghibli[7] and Rough Draft Studios.
Release History
(...)
Un outil d'animation vectorielle et bitmap 2D libre de qualité professionnelle, par l'OpenToonz Team, initié par le studio Dwango, sur une adaptation (nommée Toonz Studio Ghibli ) du Studio Ghibli du logiciel Toonz de Digital Video, Inc.
OpenToonz est un outil d'animation vectorielle et bitmap 2D (motion design) libre, multi-plateforme et mature. Il a été utilisé et développé par les studios Ghibli (sous le nom Toonz) et Dwango (qui l'a adapté, utilisé pour ses besoins et libéré). Il est aujourd'hui utilisé par de grands studios pour la réalisation de courts et longs métrages, et des séries. Il intègre la chaîne complète de conception pour l'import (dont la numérisation aux normes TWAIN), le dessin (brosses MyPaint, et nombreux outils d'édition), l'animation et les effets (changement de style d'image, affectation de lumière incidente, distorsion ondulatoire), et peut être étendu par des plugins.
(image credit: Free*SVG (Public Domain))
Logiciel de production d'animation libre pour développer et créer tous ensemble
Qu'est-ce qu'OpenToonz ?
OpenToonz est un logiciel d'animation 2D publié par DWANGO. Il est basé sur la version Toonz Studio Ghibli, développée à l'origine en Italie par Digital Video, Inc. et adaptée par le Studio Ghibli au cours de nombreuses années de production.
À propos d'OpenToonz
Logiciel pour la production d'animations 2D.
Basé sur le logiciel "Toonz", développé par Digital Video S.p.A. en Italie, OpenToonz a été personnalisé par le Studio Ghibli, et utilisé pour la création de ses œuvres depuis de nombreuses années. Dwango a lancé le projet OpenToonz en coopération avec Digital Video et le Studio Ghibli.
✅️ OpenToonz peut être utilisé gratuitement pour des projets commerciaux et non commerciaux.
✅️ Disponible en tant que logiciel libre, de sorte que tout le monde peut modifier son code source librement.
✅️ Nous visons à développer une nouvelle plateforme pour connecter la recherche académique avec la production d'animation de pointe.
Comment il a été utilisé au sein du Studio Ghibli
Depuis que le logiciel "Toonz", qui est la version originale d'OpenToonz, a été utilisé pour la première fois pour certaines coupes de Princesse Mononoké, il a été utilisé dans le processus d'encre et de peinture, de conception des couleurs et de composition numérique(*) de presque toutes les œuvres du Studio Ghibli. Après "Arrietty/The Secret World of Arrietty", il a été personnalisé au sein de l'entreprise et a évolué pour devenir plus utilisable en fonction de son style de production.
(*) L'encre et la peinture, la conception des couleurs et la composition numérique : Processus allant de la numérisation d'images dessinées à la main à la production de séquences finales
Libre, utilisable par tous gratuitement
Le code source d'OpenToonz peut être modifié librement, sur la base de la licence(*). Il peut être utilisé par tout le monde gratuitement, que le but de l'utilisation soit commercial ou non. Il peut être utilisé dans toutes sortes de scènes, telles que la production professionnelle, la production amateur et l'éducation scolaire.
(*) Pour plus d'informations sur la licence du logiciel (installateur), voir les règles d'utilisation d'OpenToonz. Son code source est disponible sous les termes de la New BSD License.
Des fonctions pour répondre aux besoins sur site
OpenToonz est équipé de fonctions uniques qui ont été améliorées à plusieurs reprises sur la base des avis du personnel de production, y compris l'outil de balayage "GTS" spécialisé dans l'animation, qui a été développé dans le Studio Ghibli. Pour plus de détails, voir la "Présentation des fonctions propres à OpenToonz" ci-dessous.
Effets
Les effets développés par l'équipe de recherche et développement de Dwango en matière d'apprentissage automatique sont diffusés à l'aide du SDK de plug-in d'effets. Ils comprennent l'effet de changement automatique des styles d'image par l'application de la technologie d'apprentissage profond et l'effet de production d'une lumière incidente affectée comme dans les œuvres classiques avant la numérisation de l'environnement de production.
• Changement de style d'image
• Lumière incidente affectée
• Distorsion ondulatoire
Fonctions
GTS, un outil de numérisation développé par le Studio Ghibli
✅️ La numérisation des numéros de séquence peut être effectuée efficacement en fonction des numéros d'animation intermédiaires.
✅️ Compatible avec 4 types de numérisation. (noir et blanc, couleur, avec ou sans binarisation)
✅️ Les paramètres de numérisation peuvent être sauvegardés. Les processus peuvent être reproduits lorsque certaines coupes sont rescannées.
✅️ Compatible avec les normes TWAIN
Peinture numérique
✅️ Des lignes anticrénelées peuvent être utilisées.
✅️ Les données des peintures étant indépendantes de celles de la palette, il est facile de peindre avec des couleurs provisoires.
✅️ Opérations fluides même avec des données d'image haute définition.
Tournage
✅️ Les interfaces xsheet et timeline sont toutes deux disponibles.
✅️ Les effets peuvent être synthétisés facilement avec l'interface graphique en utilisant l'arbre des nœuds.
✅️ Les images peuvent être traitées à l'échelle réelle en considérant la résolution [dpi] (les unités, telles que le millimètre, sont spécifiées).
✅️ Il est possible d'utiliser davantage d'effets à l'aide de modules d'extension.
Autres caractéristiques
✅️ Compatible avec les images matricielles et vectorielles
✅️ Interconversion entre l'image séquentielle du TGA binarisé coloré et le format OpenToonz, pour assurer la compatibilité avec votre flux de travail existant.
✅️ Version japonaise localisée disponible.
🌍️ Wikipedia:
OpenToonz est un logiciel d'animation vectorielle et bitmap 2D sorti en 2016, il s'agit de l'ouverture du code source, par le Studio Ghibli, de Toonz, un logiciel d'animation de la société italienne Digital Video, racheté par l'éditeur japonais Dwango. Il utilise le système de brosses de MyPaint. Il est utilisé par plusieurs grands studios d'envergure internationale, telle que Studio Ghibli, Folimage, ou The Curiosity Company pour la réalisation de longs métrages, courts métrages et séries.
Œuvres animées avec OpenToonz
OpenToonz a été amélioré par le Studio Ghibli qui l'utilise pour, entre autres, Le Conte de la princesse Kaguya, Arrietty : Le Petit Monde des Chapardeurs, Le Voyage de Chihiro, Le vent se lève
Folimage l'a également utilisé pour le long métrage Phantom Boy d'Alain Gagnol et Jean-Loup Felicioli, au studio Folimage.
Il est également utilisé par The Curiosity Company, pour la série Futurama de Matt Groening.
Historique
Le logiciel Toonz, à l'origine d'OpenToonz, a été développé par le studio italien Digital Video, puis est passé en open source, à la suite de son rachat par l'éditeur japonais Dwango. La version open source a été mise à disposition par le Studio Ghibli, le 26 mars 2016.
Le projet utilise depuis 2017 les brosses de MyPaint, via la bibliothèque libMyPaint9, elle est officiellement disponible à partir de la version stable OpenToonz 1.2 (11 décembre 2017).
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• (✔ v. 1.7.1) Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DE L'INTERFACE
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet ou installé dans les répertoires système : [Alt+F2] opentoonz
🕵️ Test (✔ v. 1.7.1) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 1er aout 2023
⏱️ Durée du test : 5 minutes.
🎯️ Objectif : Tests et prise d'une copie d'écran.
Je n'ai pas les compétences pour tester ce type de logiciel. Mon test a juste consisté à le lancer et vérifier qu'aucun bug apparent n'est survenu.
Visiblement il fonctionne bien.
J'ai passé beaucoup de temps à trouver une image simple d'un personnage qui semble en mouvement :)). Finalement j'en ai trouvé une (au format PNG, voir ci-après, voir aussi le crédit au paragraphe "Description" ci-avant), l'ai coupé sous Krita (OpenToonz comporte les outils nécessaires, mais connaissant mieux Krita, je ne me suis pas posé de questions) et importé sous mon projet OpenToonz.
J'ai d'abord tenté une image au format SVG, si l'import s'effectuait bien (par glisser-déposer), en revanche elle s'affichait à moitié hors champ et je ne suis pas parvenu à la re-centrer, en dépit des outils disponibles (et du fait de mon incompétence). J'ai fini par laisser tomber pour importer une image PNG qui se place bien au centre de l'écran.
L'outil est beau et me semble extrêmement complet. Bien qu'il se destine à de l'animation, on trouve aussi tous les outils de dessin et d'édition d'images.
Les différents outils associés aux phases de travail sont séparés en onglets en haut à droite de l'interface (Drawing, Cleanup, Palette, InknPaint, Animation, Schematic, Xsheet, Tasks, Browser). A gauche de l'IU on trouve les outils de dessin, et en haut à gauche les menus.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un superbe outil de qualité professionnelle pour l'animation. Excellent.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !