OmniBus - Le Bottin des Jeux Linux

OmniBus

🗃️ Specifications

📰 Title: OmniBus 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Sport 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Sport ➤ Motorsport ➤ Offroad, Rally, Acrobatic 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Sports; Physics; Motorsport; Steering; Acrobatic; Arcade; Action; Casual; Funny; 4 Player Local; Competitive; Controller 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: - 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D Top-Down ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15009 🐛️ Created: 2016-06-07
🐜️ Updated: 2021-11-07

📖️ Summary

[en]: The next-to-last gen physics game about the most powerful bus in the universe that can’t stop or even slow down for reasons incomprehensible to the simple human mind. OmniBus must complete missions at the behest of citizens as its speed increases to unsafe speeds and without landing on its head or sides. The drivers will choose from the bizarre mission mode, thrilling trick mode and versus multiplayer mode for up to four players to achieve goals, set high scores, and receive total enlightenment. [fr]: Un jeu d'action basé sur la physique dans lequel le joueur dirige un bus allant de plus en plus vite sans pouvoir l'arrêter, en effectuant des missions ou en affrontant d'autres joueurs. Pour ralentir il peut l'élever dans les airs via des rampes ou des plateformes, ou foncer dans un bumper. En l'air, il peut le pivoter, mais il doit atterrir sur ses roues, faute de quoi il est rejeté en arrière jusqu'à atterrir sur ses roues ou sur le toit. Dans ce cas ou s'il se coince ou tombe de la carte, le jeu s'achève.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💰 Commercial: [Steam] [GOG]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Buddy Cops, LLC [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord] [PressKit]

🐝️ Related
[Wikipedia (OmniBus) [fr] [en]]

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🕵️ Reviews
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📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Gaming on Linux (20160528)] [Linux Game News (20160531)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


OmniBus is next-to-last gen physics game about the most powerful bus in the universe that can’t stop or even slow down for reasons incomprehensible to the simple human mind.

OmniBus must complete missions at the behest of citizens as its speed increases to unsafe speeds and without landing on its head or sides. OmniBus drivers will choose from the bizarre mission mode, thrilling trick mode and versus multiplayer mode for up to four players to achieve goals, set high scores, and receive total enlightenment.



🌍️ Wikipedia:

OmniBus is a physics-based action platform video game developed by American indie development studio Buddy Cops, LLC and published by Devolver Digital. The game follows an unstoppable bus with which the player must accomplish missions or defeat other players in head-to-head combat. It was released on May 26, 2016, for Microsoft Windows, OS X, and Linux.

Gameplay

In OmniBus, the player controls an unstoppable bus of unlimited power with which the player is able to break through everything that comes in his way, with the exception of pinball bumpers and the floor below them. The player may choose from 12 busses, all of which feature different attributes, varying in speed, agility, handling and special features. The gameplay is very fast-paced, which is caused by the inability to stop or slow down, rather, the speed increases over time. The only way to slow down is by lifting into the air, which can be achieved by driving over ramps or jump platforms, or running into a bumper. Mid-air, the player is able to rotate the bus in all directions, and must land on their wheels to keep driving. If they land somehow else, they are tossed back up until they land either back on their wheels or on their roof. If they land on their roof, get stuck, or fall off the map, it is game over and the player must restart the level.

OmniBus gives the player the choice between free play and story mode. In free play, the player may choose their bus and is then set to drive around a city and collecting money by destroying buildings and other objects, and performing tricks such as flips or rolls. While in story mode, the player is given a specific instruction to accomplish using a specific bus. Varying from keeping control over your vehicle, over surviving a specific amount of time, to collecting objects in a crowded area, these missions are spread over five worlds, with seven missions each, all of which feature different goals to achieve. In addition, OmniBus features local multiplayer for up to four players in head-to-head deathmatch mode, where each player has to knock other onto their roofs or off the stage in a last man standing format.

Development

OmniBus's art style is similar to classic PlayStation games' low-poly 3D design, and its plot of an unstoppable bus has been compared to that of the 1994 film Speed. Development on the game began in summer 2014, when DePaul University students Amir Badri and Jeremy Crockett decided to make a physics-based game about a bus, however, the development was halted when summer break ended. In January 2015, development was picked up again, with Badri and Crockett attending multiple Indie City Games in Chicago, Illinois, for tips, ideas and motivation. The team then released a demo of OmniBus for Microsoft Windows to itch.io on May 14, 2015. Due to the positive response, they launched a Kickstarter campaign for OmniBus on August 21, 2015, asking for $5,000, which was successfully funded on September 4, 2015. After being featured as Project of the Day by Kickstarter on September 9, 2015, the campaign ended on September 20, 2015, with a total of $8,136 pledged by 313 backers. During the campaign, the game was showcased at indie game festival Bit Bash in Chicago, Illinois, on August 22, 2015, and at the Boston Festival of Indie Games in Cambridge, Massachusetts, on September 12, 2015.

On January 14, 2016, it was announced that they had made a publishing deal with Devolver Digital for OmniBus. This was followed by a trailer titled "The Story of OmniBus", which depicted the game as a lost and repeatedly canceled Atari Jaguar and later 3DO exclusive title from the 1990s that is finally releasing in 2016 after 24 years of being vaporware. It was then announced that it would be release in Spring 2016 for Microsoft Windows, OS X, and Linux, but was later delayed. Together with Devolver Digital, OmniBus was brought to PAX South 2016 in San Antonio, Texas, from January 29, 2016, to January 31, 2016. On May 19, 2016, it was announced that OmniBus would be released on May 26, 2016. The game was released in three editions: the Free Edition, consisting of printable papercraft models of game objects; the Game of the Year Edition, including the game itself and its soundtrack; and the Ultimate Bus Driver Edition, a one-off $7,500 package including the Game of the Year Edition and a 1977 MCI charter bus, which would have to be picked up in Austin, Texas.

📕 Description [fr]

Un jeu de conduite dans lequel le joueur pilote un bus fou, par le studio Buddy Cops, LLC (publié par le studio Devolver Digital).
Il utilise le moteur Unity.

OmniBus est un jeu d'action mono et multijoueur en plateforme basé sur la physique dans lequel le joueur conduit un bus impossible à stopper, dont la vitesse augmente constamment, et tente d'accomplir des missions ou de vaincre les autres joueurs dans un affontement en deathmatch. Le seul moyen de le ralentir est de l'élever dans les airs en l'amenant sur des rampes, sur des plateformes de saut, ou de foncer dans un bumper. En l'air, il peut alors le faire tourner dans toutes les directions, mais il doit atterrir sur ses roues pour être en mesure de le contrôler. S'il atterrit d'une autre manière, il est rejeté en arrière jusqu'à ce qu'il atterrisse à nouveau sur ses roues ou sur le toit. Dans ce dernier cas ou s'il se coince ou tombe de la carte, le jeu s'achève et le joueur doit recommencer le niveau.



OmniBus est l'avant-dernière génération de jeu physique sur le bus le plus puissant de l'univers qui ne peut ni s'arrêter ni même ralentir pour des raisons incompréhensibles au simple esprit humain.

OmniBus doit accomplir des missions à la demande des citoyens tandis que sa vitesse augmente à des vitesses dangereuses et sans pouvoir atterrir sur la tête ni même sur les côtés. Les pilotes de l'OmniBus choisiront entre le mode de mission bizarre, le mode astuce passionnant et le mode versus multijoueur jusqu'à quatre joueurs avec des objectifs à atteindre, afin d'atteindre des scores, et de recevoir l'illumination totale.



🌍️ Wikipedia (traduction partielle du Bottin):

OmniBus est un jeu d'action en plateforme basé sur la physique développé par le studio Buddy Cops, LLC et publié par le studio Devolver Digital. Le jeu suit un bus impossible à stopper avec lequel le joueur doit accomplir des missions ou vaincre les autres joueurs dans un combat en tête-à-tête. Il est sorti le 26 mai 2016, sur Windows, OS X et Linux.

Dans OmniBus, le joueur contrôle un bus d'une puissance illimitée qu'il est impossible de stopper avec lequel le joueur est capable de briser tout ce qui se met en travers de son chemin, à l'exception des bumpers de flipper et du sol situé en dessous d'eux. Le joueur peut choisir parmi 12 bus, avec pour chacun des attributs différents (vitesse, agilité, maniabilité et caractéristiques spéciales).
Le gameplay est très rapide du fait de l'incapacité d'arrêter ou de ralentir le bus, avec au lieu de cela, une vitesse en constante augmentation. Le seul moyen de le ralentir est de l'élever dans les airs en l'amenant sur des rampes, ou sur des plateformes de saut, ou en fonçant dans un bumper. Une fois en l'air, le joueur peut le faire tourner dans toutes les directions, mais il devra atterrir sur ses roues s'il veut pouvoir le contrôler. S'il atterrit d'une autre manière, il est rejeté en arrière jusqu'à ce qu'il atterrisse à nouveau sur ses roues ou sur le toit. S'il atterrit sur le toit, se coince, ou tombe de la carte, le jeu s'achève et le joueur doit recommencer le niveau.

OmniBus donne au joueur le choix entre le jeu libre et le mode histoire. Dans le jeu libre, le joueur peut choisir son bus puis il est amené à le conduire autour d'une ville et doit collecter de l'argent en détruisant des bâtiments et d'autres objets, et en parvenant à réaliser des figures telles que des flips ou des rouleaux.
Tandis que dans le mode histoire, le joueur se voit confier des missions spécifiques à accomplir à l'aide d'un bus spécifique. Ces missions sont réparties sur cinq mondes, avec sept missions chacuns, toutes dotées d'objectifs différents à atteindre, tel que le maintien du contrôle du véhicule, la survie sur une durée spécifique, ou la collecte d'objets sur un zone encombrée. En outre, OmniBus supporte le multijoueur en local jusqu'à quatre joueurs en deathmatch, où chaque joueur doit frapper l'autre sur son toit ou le bouter hors de la scène.