📰 Title: | Mobility | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Platformer ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Arcade; Platformer; Twitch; Jump; Puzzle; Sci-fi; Pixel Art; Built-in tutorial; Non-linear; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) | |
📍️ Version: | Version 4 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🎁 Free of charge | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Free | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2018-04-05 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 15401 |
📜️[en]: | A multi-platform (Win / Linux) acrobatic precision platformer game, making sure to satisfy the virtuosos of the genre by remaining accessible to others (via different levels of difficulty). The player is spaceship mechanic in training whose task is to reactivate the systems of a broken spaceship, by contact with each of its platforms in different engine rooms. To this end, he will have to master different jumps, analyze the situation and overcome his obstacles in the best time. A very neat game with an interactive tutorial, a beautiful soundtrack, dialogues and very good ideas. | 📜️[fr]: | Un jeu de plateforme de précision acrobatique, multi-plateforme (Win/Linux), veillant à satisfaire les virtuoses du genre en restant accessible aux autres (via différents niveaux de difficulté). Le joueur est un réparateur de vaisseau spatial en formation dont la tâche est de réactiver les systèmes d'un vaisseau en panne par contact avec chacune de ses plateformes dans différentes salles. À cette fin, il devra maîtriser différents sauts, analyser la situation et franchir ses obstacles dans le meilleur temps. Un jeu très soigné avec un tutoriel interactif, une belle bande son, des dialogues et de très bonnes idées. |
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🎥️ Trailer / Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🐧 Linux plays: Gaming On Linux (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
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🕵️ Reviews
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[Gaming on Linux (20190403)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
In Mobility, every platform is a switch you activate upon contact. The goal in each level is to activate all platforms, making each level a little puzzle, especially when you're attempting to score a new record. In the story, these rooms are engine rooms on spaceships that you (a repairman in training) has to fix.
Platform throughout various levels, while you fall on, slide off, or otherwise touch every block on the level. Every level is part of a larger spaceship, which has broken down in one way or another. It's up to you to get them back up running as part of your training for the Mobility, an elite-class league of master repairmen. In an age of starships and public space travel, they're often the saviors when major problems occur.
Mobility is designed to appeal to a large range of players: it's not as punishing as your usual precision platformer.
Mobility is an acrobatic precision platformer. Play as a spaceship mechanic in training, while climbing the ranks of the Mobility—— a legendary union of repairsman, known all across the galaxy.
Explore various spaceships and attempt to get them back up running. Inside engine rooms across the ship, you fix broken ship components by traversing through the level, making contact with every single platform in it. There are also easier and more difficult modes available, allowing players of all skill levels to play as they like.
I love precision platformers, but they've always been really difficult. Mobility is my attempt to make the genre more accessible, with different difficulty settings, accessibility options, and a browser version. (Die-hard fans, though, can also ignore all that and just play everything on the highest difficulty. Your choice!)
Mobility was made by Tom Hermans, with his brother making additional levels and Luke Steinmann arranging a double-sided original soundtrack. Check out the devlog for info about the creation of the game.
Un jeu de plateforme de précision acrobatique, par le studio Auroriax (Tom Hermans & Casper Hermans), music by Luke Steinmann.
Mobility est un jeu de plateforme de précision acrobatique, multi-plateforme (Win/Linux), veillant à satisfaire les virtuoses du genre en restant accessible aux autres (via différents niveaux de difficulté). Le joueur est un réparateur de vaisseau spatial en formation dont la tâche est de réactiver les systèmes d'un vaisseau en panne par contact avec chacune de ses plateformes dans différentes salles. À cette fin, il devra maîtriser différents sauts, analyser la situation et franchir ses obstacles dans le meilleur temps. Un jeu très soigné avec un tutoriel interactif, une belle bande son, des dialogues et de très bonnes idées.
Dans Mobility, chaque plateforme est un commutateur que vous activez par simple contact. Le but de chaque niveau est d'activer toutes les plateformes, faisant de chaque niveau un petit casse-tête, surtout lorsque vous tentez de marquer un nouveau record. Dans son scénario, ces salles sont des salles de machines sur des vaisseaux spatiaux que vous (un réparateur en formation) doit réparer.
Franchissez ses plateformes au travers de différents niveaux, en chutant, glissant, et touchant chacun des blocs du niveau. Chaque niveau est partie intégrante d'un vaisseau spatial plus grand, qui est tombé en panne d'une manière ou d'une autre. C'est à vous que revient la tâche de les remettre en marche dans le cadre de votre entraînement pour Mobility, une ligue d'élite de maîtres-réparateurs. À l'ère des vaisseaux spatiaux et des voyages spatiaux ouverts au public, ils sont souvent les sauveurs lorsque surviennent des problèmes majeurs.
Mobility a été conçu pour plaire à un large éventail de joueurs : il n'est pas aussi punitif que votre jeu de plateforme de précision habituel.
Mobility est un jeu de plateforme de précision acrobatique. Incarnez un mécanicien de vaisseau spatial à l'entraînement, tout en gravissant les échelons de la Mobility - une union légendaire de réparateurs, connue dans toute la galaxie.
Explorez divers vaisseaux spatiaux et tentez de les remettre en marche. À l'intérieur des salles des machines du vaisseau, vous réparez ses composants défectueux par simple contact avec chacune de ses plateformes. Des modes plus faciles et plus difficiles sont disponibles, permettant aux joueurs de tout niveaux de jouer à leur guise.
J'adore les jeux de plateforme de précision, mais ils ont toujours été très difficiles. Mobility est ma tentative pour rendre le genre plus accessible, avec différents paramètres de difficulté, des options d'accessibilité et une version pour navigateur internet. (Les fans purs et durs peuvent néanmoins ignorer tout cela et jouer en réglant la difficulté au maximum. Faites votre choix!)
Mobility a été conçu par Tom Hermans, son frère (Casper Hermans) pour les niveaux supplémentaires et Luke Steinmann pour la bande sonore originale double face. Consultez le devlog pour plus d'informations sur la création du jeu.
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• (Version 4) Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• Pas de source disponible.
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Cliquez simplement sur le binaire correspondant.
🕵️ Test (Version 4) de goupildb :
⏱️ Durée du test : 15 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
Un paquet Debian/UBUNTU est disponible, mais bizarrement il ne s'installe pas (bug dans le paquet visiblement).
Un binaire à décompresser est également disponible, il fonctionne bien, il suffit de le décompresser dans le répertoire souhaité.
• 🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface : l'interface est très soignée, on peut paramétrer plein de trucs. Pour les novices il est même possible de ralentir la vitesse du jeu. Je ne décris pas le reste, cette description n'apporterait rien.
• 🎧️ Son : la bande son est magnifique et tout à fait dans le ton.
• 🎮️ Support des périphériques : le jeu se joue au clavier, avec les flèches et [SPACE] pour les sauts.
• 🎲️ Gameplay :
Les tableaux ne sont pas limités dans le temps, vous pouvez y passer le temps que vous voulez.
Le joueur est bien accompagné dès le début avec un tutoriel interactif où il apprend les différents types de sauts. J'ai trouvé le saut long un peu difficile, mais c'est certainement par manque d'entraînement :).
Différents PNJ présentent le scénario et participent à l'immersion : très bien.
Sur la copie d'écran ci-dessus vous pourrez voir que j'en suis à la 292ème secondes, soit près de 5 min et que je suis assez mal parti pour finir le tableau (mais on peut recommencer le niveau). En fait j'ai démarré sur la partie gauche et j'ai oublié 2 plateformes et me retrouve au milieu et en bas. Si je veux terminer ce tableau (ce que je ne suis pas parvenu à faire car je me suis entêté, j'aurais mieux fait de recommencer le tableau) il faut que je passe à droite et monte en haut pour tenter de franchir ses obstacles : les zébrures sont des sortes de convoyeurs, et les étoiles des sortes de pics qui sont mortels. Tomber en bas de l'écran est aussi mortel. Ça paraît difficile (ça l'est aussi) mais les sauts sont bien faits et avec un bon rythme d'appui sur la barre des tâches on s'en sort généralement bien :). De plus si l'on meurt on ne recommence pas le niveau, on reprend à l'emplacement où l'on était (le jeu n'est pas frustrant). Bref, un bon gameplay, et demande un peu d'entraînement :). Très bien.
• 🪦️ Longévité :
Plusieurs heures vraisemblablement (tout dépend de votre maîtrise).
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• Le jeu est un peu difficile pour moi, mais pas frustrant (on ne passe pas des heures à recommencer un niveau, on reprend là où l'on a échoué)
• Un tutoriel interactif avec des PNJ
• Une belle bande son tout à fait dans le ton du jeu.
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Rien à signaler.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un jeu de plateforme pour les amoureux du genre, demandant une certaine dextérité tout en restant accessible aux autres et évitant l'écueil de la frustration. De très bonnes idées
Un grand bravo à ses auteurs !
💰 Rappelons qu'il s'agit d'un donation-ware.
🕹️ Nota :
Je me suis fait doubler par le site GamingOnLinux qui a produit un article 3 jours avant le mien :)
J'ai découvert leur article en recherchant des vidéos :)