📰 Title: | Limit Load | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Simulation | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Simulation ➤ Aircraft Flight ➤ Combat | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Arcade; Aviation; Shooter; Dogfights; Flight; Military; Modern conflict; Warfare; Open World; Cinematic; Panda3d engine; Day & Night; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2017-10-19 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.2 / Dev: a96cef1 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-SA 4.0 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-12-14 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14900 |
📜️[en]: | Limit Load is an arcade cockpit flight game focusing on single-player experience and story-driven campaigns. It features modern military technology, centered around jet aircraft. General theme of these stories is set more-or-less in present day. Apart from the campaigns, the game also offers quick-to-play, standalone skirmishes. | 📜️[fr]: | Une simulation d'avion de combat orientée arcade, vue depuis un poste de pilotage, en solo avec des campagnes scénarisées et des combats rapides. Sans respecter strictement les contraintes d'une véritable simulation, elle n'en demeure pas moins réaliste, tout en proposant un gameplay amusant et plein d'action. Le projet souhaite encourager la contribution |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
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📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Limit Load is an arcade cockpit flight game with story-driven campaigns.
What is Limit Load?
Limit Load is an arcade cockpit flight game. It features modern military technology, centered around jet aircraft, but with characteristics twisted to suit the needs of the gameplay and not shying away from light sci-fi elements. While Limit Load is an arcade game, its flight model is not entirely unrealistic. Think of the games such as Wings, Strike Commander, or the plethora of NovaLogic flight games. In some aspects Limit Load is perhaps more realistic than those games, while in other aspects less. It is important that flying jets really feels as flying jets — not paragliding, not command flight, not space flight — but strict realism is not the priority. Fun and action-packed gameplay are.
Single-player experience and story-driven campaigns are the main focus of Limit Load. General theme of these stories is set more-or-less in present day, but freedom is taken to slightly bend historical events, or stray into not-too-distant past or future. Apart from the campaigns, the game also offers quick-to-play, standalone skirmishes.
One of the main design choices is to encourage anyone interested to improve the core game and add new content. Although this is not very user-friendly work at the moment: there is no graphical interface, and the minimum requirement is basic knowledge of Python programming.
The game is still in an early phase. It is likely full of bugs, and there is a solid amount of yet unfinished work (untextured 3D models, characters without portraits, lack of background images, etc).
Une simulation d'avion de combat orientée arcade, vue depuis un poste de pilotage, par Stefan Ilić (stelic) & contributeurs.
Il utilise le moteur Panda3D (dans le Bottin).
Limit Load est une simulation d'avion de combat orientée arcade, vue depuis un poste de pilotage, en solo avec des campagnes scénarisées (elle propose aussi des combats rapides séparés). Sans respecter strictement les contraintes d'une véritable simulation, elle n'en demeure pas moins réaliste, tout en proposant un gameplay amusant et plein d'action. Le projet souhaite encourager la contribution.
Limit Load est une simulation d'avion de combat orientée arcade, vue depuis un poste de pilotage, comportant des campagnes scénarisées.
En quoi consiste Limit Load ?
Limit Load est une simulation d'avion de combat orientée arcade, vue depuis un poste de pilotage. Il met en scène une technologie militaire moderne, centrée autour des avions à réaction, mais avec des caractéristiques adaptées pour répondre aux besoins du gameplay sans se laisser distraire par les lumières d'éléments de science-fiction. En dépit du fait que Limit Load est un jeu d'arcade, son modèle de vol n'est pas complètement irréaliste. J'ai en tête des jeux tels que Wings, Strike Commander, ou la pléthore des jeux de vol NovaLogic. Sous certains aspects Limit Load est peut-être plus réaliste que ces jeux, alors que sous d'autres il l'est moins. Il est important de faire voler les jets de la manière dont ils volent vraiment - non pas celle des parapentes, des modèles radio-commandés, ou des vols spatiaux - néanmoins le réalisme strict n'est pas la priorité. Un gameplay amusant et bourré d'action lui l'est.
Limit Load met principalement l'accent sur l'expérience solo et les campagnes scénarisées. Le thème général de ces scénarios est plus ou moins mis au point aujourd'hui, mais la liberté à été prise de s'écarter légèrement des événements historiques, ou de dévier dans un passé ou un avenir pas trop lointain. Outre les campagnes, le jeu propose également, des petits combats indépendants, rapides à jouer.
L'un des principaux choix de conception est d'encourager toute personne intéressée à améliorer le jeu de base et à ajouter un nouveau contenu, en dépit du fait que ce soit pas un travail très convivial à l'heure actuelle car il n'y a aucune interface graphique, et l'exigence minimale est une connaissances des bases de la programmation Python.
Le jeu en est encore au stade précoce. Il est probablement plein de bugs, et il reste encore une grosse quantité de travail toujours inachevée (des modèles 3D non texturés, des personnages sans portraits, un manque d'images de fond, etc.).