Komi the Space Frog - Le Bottin des Jeux Linux

Komi the Space Frog

🗃️ Specifications

📰 Title: Komi the Space Frog 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status:
🏷️ Category: Arcade ➤ Dexterity ➤ Abstract 🍥️ Name: komi
🔖 Tags: Arcade; Dexterity; Gathering; Frog; 1980s; Retro; Casual 📦️ Arch:
🐣️ Approx. start: 2004-05-08 🍥️ On Deb repo: ✓
🐤️ Latest: 2004-08-09 📦️ Deb: ✓
📍️ Version: Latest : 1.04 / Dev : 📦️ RPM:
🏛️ License type: FOSS/Libre 📦️ AppImage:
🏛️ License: GPL-2+ 📦️ Snap:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Flatpak:
👁️ Visual: 2D ⚙️ Generic bin.:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 🌍️ Browser-based:
🎖️ This record: 5 stars 📱️ PDA support:
🎖️ Game design: 👫️ Contrib.: Goupil & Louis
🎰️ ID: 11666 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2021-08-29

📖️ Summary

[fr]: Un jeu d'arcade libre et multi-plateforme, dont l'objectif est de collecter l'argent en étendant la langue de Komi, tout en évitant les méchants. Son prédécesseur spirituel pourrait être le jeu "Glug Glug", sorti en 1984 sur ZX Spectrum. [en]: A libre & multi-platform arcade game, where the goal is to collect money by spreading the Komi tongue, while avoiding the bad guys. Its spiritual predecessor could be the game "Glug Glug", released in 1984 on ZX Spectrum.

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Source of this Entry:

📕 Description [fr]

"A libre arcade game, where the goal is to collect money by spreading the Komi tongue, while avoiding the bad guys" (Serge Le Tyrant, Le Bottin des Jeux Linux / The Linux Games Book).

Un jeu d'arcade dont l'objectif est de collecter l'argent en étendant la langue de Komi, par Allan Crossman.
En C & SDL.

Komi the Space Frog est un jeu d'arcade libre et multi-plateforme, dont l'objectif est de collecter l'argent en étendant la langue de Komi, tout en évitant les méchants. Son prédécesseur spirituel pourrait être le jeu "Glug Glug", sorti en 1984 sur ZX Spectrum.


Komi est un jeu de style arcade en 2D sous licence GNU General Public License. Komi a été écrit par Allan Crossman en 2004.

Komi est écrit en C et utilise la bibliothèque SDL pour les graphismes et le son. Il utilise également les routines de détection de collision "Bitmask" de Ulf Ekstrom.

L'objectif de base est de récolter tout l'argent en étendant la langue de Komi la grenouille de l'espace, tout en évitant les méchants. Le prédécesseur spirituel de Komi est un vieux jeu de Spectrum appelé "Glug Glug" qui avait un gameplay vaguement similaire. Le jeu est une réécriture complète du jeu précédent d'Allan du même nom pour le Macintosh, écrit en BASIC. Ce jeu a reçu, euh, des critiques mitigées.

Des éloges pour la version originale :

• Classiquement addictif. Le jeu Mac à l'ancienne à son meilleur niveau.
• Fabuleux ! Humoristique ! Effets sonores amusants ! Superbe jeu !
• Simple, mais addictif et libre... le jeu parfait.
• C'est l'un de ces jeux où il faut jouer une fois de plus.
• L'auteur est incontestablement très novateur.

Condamnation de la version originale :

• C'est tellement mauvais que c'est presque drôle... presque.
• Juste mauvais, très mauvais.
• La jouabilité de ce jeu est presque nulle.

📕 Description [en]

Komi is a 2D arcade style game licensed under the GNU General Public License. Komi was written by Allan Crossman back in 2004.

Komi is written in C and uses the SDL library for graphics and sound. It also uses Ulf Ekstrom's "Bitmask" collision detection routines.

The basic aim is to collect all the money by extending Komi the Space Frog's tongue, while avoiding the bad guys. Komi's spiritual predecessor is an old Spectrum game called "Glug Glug" which had vaguely similar(ish) gameplay. The game is a complete rewrite of Allan's earlier game of the same name for the Macintosh, written in BASIC. That game received, uh, mixed reviews.

Praise for the original version:

• Classicly addicting. Old school Mac gaming at its finest.
• Fabulous! Humorous! Funny sound effects! Great game!
• Simple, but addictive and free.. the perfect game.
• This is one of those 'gotta have one more go' games.
• The author is unquestionably very innovative.

Condemnation of the original version:

• So bad it's almost funny... almost.
• Just bad very bad.
• This game's playability is next to nil.