Heroes of Might and Magic III (with VCMI engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Heroes of Might and Magic III (with VCMI engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Heroes of Might and Magic III (with VCMI engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status:
🏷️ Category: Strategy ➤ Tactical RPG ➤ Heroes 🍥️ Name: vcmi
🔖 Tags: Strategy; 4X; Tactical; Turn-Based Strategy; Turn-Based Combat; Adventure; Exploration; Action; Fantasy; Female Protagonist; Atmospheric; Replay Value; Retro; 1990s; Classic; Moddable 📦️ Arch:
🐣️ Approx. start: 2007-05-27 🍥️ On Deb repo: ✓
🐤️ Latest: 2020-05-11 📦️ Deb: ✓
📍️ Version: Latest : 0.99 / Dev : 710b7c5 📦️ RPM:
🏛️ License type: Commercial 📦️ AppImage:
🏛️ License: Code : GPL-2+ / Artwork : Commercial 📦️ Snap:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Flatpak:
👁️ Visual: 2D Top-Down ⚙️ Generic bin.: ✓
⏱️ Pacing: Turn-Based 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 🌍️ Browser-based:
🎖️ This record: 5 stars 📱️ PDA support: ✓
🎖️ Game design: 👫️ Contrib.: Goupil & Louis
🎰️ ID: 13349 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2021-02-27

📖️ Summary

[fr]: Heroes of Might and Magic III (Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Heroes III, HoMM3) est le 3ème volet d'une série de jeux de stratégie médiéval fantastique au tour par tour de référence sorti en 1999, dans lequel le joueur dirige un certain nombre de héros commandant leur légion de créatures dans une croisade pour aider la Reine Catherine Ironfist à récupérer ses terres conquises par des hordes de morts-vivants conduits par Gryphonheart, son père défunt, ancien Roi d'Erathia, assassiné par des traîtres et ressuscité en mort-vivant. VCMI est un moteur libre, multi-plateforme, compatible et amélioré (support de la haute résolution, support avancé et facile des mods, générateur de cartes aléatoires, ...). [en]: Heroes of Might and Magic III (Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Heroes III, HoMM3) is the 3rd installment of a series of medieval fantasy turn-based strategy games released in 1999, in which the player leads a number of heroes commanding their legion of creatures in a crusade to help Queen Catherine Ironfist reclaim her lands conquered by hordes of undead led by Gryphonheart, her late father, former King of Erathia, who was murdered by traitors and resurrected as the undead. VCMI is a libre, multi-platform, compatible and improved engine (high resolution support, advanced and easy mod support, random map generator, ...).

🎥️ Videos

🎥️ Trailer : (202xxx)


🕹️ Gameplay (VCMI) :


🎮️ Quelques exemples / Some examples (Mods) (with VCMI engine) :


🎙️ Interview des développeurs / Interview with Dev : New World Computing (Jon Van Caneghem)

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(o) t(o) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mod mod mod mod mod mod mod mod g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ 1 2] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]

💵 Commercial (HoMM3 Complete = HoMM3 + Armageddon's Blade + The Shadow of Death) : [GOG (Windows, for contents extraction)]

🍩️ Resources
• Map editor for VCMI project : [GitHub (Map editor for VCMI project)] [video]
(Tested v.0.1.15 : it compiles on Linux! But it doesn't seem to work (message : "Filesystem configuration not found. Press OK to ignore and risk data corruption. Press Abort to kill the program.". Installation : "#apt install lazarus" then "$ make" then "$ ./bin/vcmieditor")
• Mods (some examples, among a long list) :
- The Tides of War : [VaultAcidCave (The Tides of War)[pl]] [video]
- Bastion Town : [VaultAcidCave (Bastion Town)[pl]] [video]
- MDT Forge v1.3.1 : [Heroes 3.5: Wake of Gods Portal (MDT Forge v1.3.1)] [video]
- Other contents (Mods, ...) : [VaultAcidCave (Other contents)[pl]]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Wiki Gamer [fr]]

🐘 Social
(VCMI) Devs (VCMI Team 1 2 [fr] [en]) : [Site 1 2] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 2]
(HoMM3) Devs (New World Computing (Jon Van Caneghem) [en 1 2] [fr]) : [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 2]
Game : [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [vk] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [reddit]

🐝️ Related
[Wikipedia (Heroes of Might and Magic III) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [Debian] [Mod DB]

📦️ Misc. repositories

🕵️ Reviews
[metacritic] [jeuxvideo.com [fr]]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 0.99 (20161101)] [Free Gamer (20121107)]

📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie médiéval fantastique au tour par tour et moteur de jeu compatible, par le studio New World Computing (Jon Van Caneghem), VCMI par la VCMI Team.
En C++.

Heroes of Might and Magic III (Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Heroes III, HoMM3) est le 3ème volet d'une série de jeux (à ne pas confondre avec la série des "Might and Magic" du même auteur) de stratégie médiéval fantastique au tour par tour de référence sorti en 1999 (les deux premiers se nommant respectivement "Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest" puis "Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars"), dans lequel le joueur dirige un certain nombre de héros commandant leur légion de créatures dans une croisade pour aider la Reine Catherine Ironfist à récupérer ses terres conquises par des hordes de morts-vivants conduits par Gryphonheart, son père défunt, ancien Roi d'Erathia, assassiné par des traîtres et ressuscité en mort-vivant. VCMI est un moteur libre, multi-plateforme, compatible et amélioré (support de la haute résolution, support avancé et facile des mods, générateur de cartes aléatoires, ...).

Voir aussi / See also : Heroes of Might and Magic III (1999, with LIFLG installer), Heroes of Might and Magic III (1999, with VCMI engine),


À propos de VCMI

Nous voulons réécrire l'ensemble du moteur H3 (VCMI n'est PAS un autre mod) en lui donnant de nouvelles possibilités. Des années de travail intensif ont abouti à la création d'une application dotée d'un nombre impressionnant de fonctionnalités.

Parmi les fonctionnalités actuelles, on peut citer :

• Mécanismes de gameplay complets
• Presque tous les objets, capacités, sorts et autres contenus
• L'IA de combat et l'IA d'aventure
• Nombreuses améliorations de l'interface graphique : hautes résolutions, file d'attente de la pile, fenêtre des créatures
• Support avancé et facile du mod - ajoutez de nouvelles villes, créatures, héros, artefacts et sorts sans limites ni conflits
• Lanceur pour une configuration facile - téléchargez les mods sur notre serveur et installez-les immédiatement !
• Générateur de cartes aléatoires qui prend en charge les objets ajoutés par les mods
• Ports Linux, macOS et Android

VCMI est un projet open-source sous licence GNU GPL 2.0 ou supérieure.

Si vous voulez l'aider, veuillez nous contacter en utilisant notre forum.


• Encore une fois, qu'est-ce que VCMI ?

En termes simples : un remake de Heroes of Might and Magic 3. Nous utilisons les ressources graphiques, sonores et textuelles originales de Heroes 3 et créons un nouveau jeu qui est censé fonctionner à 100 % comme H3. Tout dans VCMI est fait à partir de zéro - le chargement des fichiers de jeu, le dessin des graphismes, l'IA, la mécanique de jeu, etc. Nous prévoyons également de prendre en charge les fonctionnalités du mod WoG, mais pour l'instant il y a des domaines dans VCMI qui nécessitent plus d'attention que les fonctionnalités WoG.

• Quel est l'objectif de VCMI ? Pourquoi y jouer ou le développer si Heroes 3 existe déjà ?

Notre but est de faire un "meilleur" Heroes 3 qui surmonte les différentes limitations du moteur H3 et permet une extensibilité/modification plus facile que le jeu original. VCMI fonctionne également sans problème sur Windows, Linux, MacOS et Android.

• Le HD Mod / HotA / WoG est-il compatible avec VCMI ?

Non, HD Mod, HotA et WoG sont des mods qui fonctionnent avec le jeu original Heroes 3, VCMI est un nouveau jeu. Il serait possible de les refaire dans VCMI, mais il y a des priorités plus importantes. Notez que certaines fonctions de modification spécifiques à VCMI peuvent également permettre aux moddeurs de refaire une partie de ces mods en tant qu'effets secondaires. Par exemple, les scripts de VCMI, bien qu'ils ne soient pas axés sur WoG, remplaceront la fonction de script de WoG.



🍥️ Debian (traduction du Bottin) :

Réécriture du moteur de jeu Heroes of Might and Magic 3

Le but du projet VCMI est de créer une implémentation libre du moteur "Heroes of Might et Magic 3: In the Wake of Gods" pour surmonter les limitations du moteur original et permettre un meilleur support du modding, des résolutions plus élevées, des tailles de cartes plus grandes et repousser les limites du moteur.

VCMI est un jeu de stratégie au tour par tour où le joueur contrôle un certain nombre de héros commandant une armée de créatures. Le joueur explore la carte du jeu avec ses héros, conquiert les villes ennemies et améliore les siennes.

Ce jeu nécessite les graphismes, le son et les vidéos du jeu "Heroes of Might et Magic 3: In the Wake of Gods" (NdT : et donc à minima au Mod standalone "Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death" dont il dépend). Après avoir installé ce package, exécutez l'une des commandes suivantes selon que vous avez accès au programme d'installation du site de GOG (1), aux CD d'origine (2) ou seulement au répertoire du jeu installé (3):

(1): vcmibuilder --gog /path/to/gog.com/installer
(2): vcmibuilder --cd1 /path/to/iso/or/cd --cd2 /path/to/second/cd
(3): vcmibuilder --data /path/to/h3/data

Ce package contient le moteur du jeu.


Revêtez votre armure et préparez vous à participer au combat.
Organisez vos légions de sorciers, de chevaliers et d'animaux et envoyez-les sur votre adversaire et peut-être entrerez-vous dans la légende.



GOG:

Meurtre, trahison, résurrection, batailles sauvages et finalement liberté !

Lorsque Gryphonheart, le Roi d'Erathia, fût assassiné par des traîtres, il ressuscita sous la forme d'un seigneur des morts-vivants, menant une invasion impitoyable sur son ancien Royaume. Il ne rencontra que peu de résistance jusqu'à ce que sa fille Catherine, Reine d'Enroth, ne retourne dans sa patrie à la tête d'une armée de guerriers d'élite Enrothiens. Pendant ce temps, les nécromanciens amassent de grandes hordes de morts-vivants et avancent vers la capitale d'Erathia. La reine Catherine reçoit l'aide des généraux survivants de son père et entreprend une croisade pour récupérer ses terres perdues.

Vous contrôlez les plus grands héros et les plus féroces créatures dans un conflit de proportions épiques, alors que Catherine lutte pour restaurer le règne légitime de sa famille, pour démasquer les tueurs de son père et pour le libérer de la prison sombre de son corps mort-vivant !

C'est un incontournable pour chaque fan de la série des Might and Magic !

• Un gameplay diablement addictif qui vous donnera envie de jouer "un tour de plus" encore et encore
• Un grand jeu multijoueur, surtout lorsque vous jouez en mode hotseat sur un PC


🌍️ Wikipedia:

Heroes of Might and Magic III : The Restoration of Erathia est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé par New World Computing et publiée par The 3DO Company en février 1999 sur PC puis en décembre de la même année sur Macintosh et Linux. Une version Dreamcast est également un temps envisagée, pour une sortie en 2001, mais celle-ci est finalement annulée. Il est le troisième épisode de la série et fait suite à Heroes of Might and Magic II. Il se déroule dans le même univers médiéval-fantastique, peu après les événements de Might and Magic VI, et relate les affrontements liés à la reconquête d’Erathia par la reine d’Enroth, Catherine Ironfist. Comme ses prédécesseurs, il combine deux phases de jeu distinctes, une phase stratégique et des combats tactiques, et intègre des éléments de jeu vidéo de rôle. Il y apporte cependant plusieurs améliorations, aussi bien au niveau des graphismes que du gameplay qui se voit enrichi par l’ajout de nouvelles factions, d’un système de héros plus complet et d’une nouvelle dimension avec l'introduction d'un niveau souterrain.

À sa sortie, le jeu connaît un certain succès critique et commercial et il est généralement considéré comme le meilleur épisode de la série. Dans la foulée de ce succès, le studio en développe une première extension, Armageddon's Blade, qui est publiée en septembre 1999 et qui introduit notamment de nouvelles campagnes et une nouvelle faction. Elle est suivie d’une deuxième extension, The Shadow of Death, publié sous forme de standalone en mars 2000, qui inclue notamment un éditeur de campagne. Surfant sur son succès, New World Computing développe également un quatrième épisode, Heroes of Might and Magic IV, qui est publié en 2002 et qui intègre un certain nombre d'innovations par rapport aux trois premiers volet de la série, avec notamment la possibilité de faire participer les héros aux combats. Après la banqueroute de 3DO en 2003, la franchise est racheté par Ubisoft qui confie à d'autres développeurs le développement de trois nouvelles suites : Heroes of Might and Magic V (2006), Might and Magic: Heroes VI (2011) et Might and Magic: Heroes VII (2015).

En 2015, le jeu est réédité par Ubisoft en version haute définition. Cette nouvelle version n'inclue cependant pas les deux extensions dont le code source aurait été perdu. Le jeu, accompagné de ses deux extensions, est également disponible en téléchargement sur le site GOG.com. Cette dernière bénéficie d’un mod gratuit qui permet de jouer en haute définition.

Trame

Univers

Heroes of Might and Magic III se déroule dans un univers médiéval-fantastique.

Scénario

The Restoration of Erathia

Le scénario de Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia prend place peu après les évènements racontés dans Might and Magic VI : Le Mandat céleste. Depuis la disparition du roi d’Enroth, Roland Ironfist, son épouse, Catherine Ironfist, règne seule sur le royaume. Au début du jeu, elle apprend la mort de son père, le roi Gryphonheart du royaume d’Erathia, et décide de retourner sur ses terres natales. En arrivant à Antagarich, elle découvre que les armées des Nighon et des Eeofol ont pris la capitale d’Erathia, Steadwick, et que la frontière ouest du royaume est menacée par les escarmouches lancées par les Tatalia et les Krewlod. Elle tente alors de rallier ses anciens alliés à sa cause afin de repousser les forces démoniaques qui ravagent le royaume. Aidé des magiciens de Bracada et des elfes d’Avlee, elle reprend le contrôle de Steadwick puis parvient à mettre fin aux attaques qui menacent les frontières du royaume. Peu après, Lucifer Kreegan, un commandant de l’armée des Eeofol, lui envoie un messager qui lui apprend qu’il retient prisonnier le roi Roland Ironfist. Les elfes d’Avlee envahissent alors Eeofol mais ne parviennent pas à secourir le roi qui est transporté plus au nord. Catherine mène ensuite ses troupes à la conquête de Nighon et parvient à repousser leurs armées jusqu’à leur île natale. Elle apprend alors que les véritables investigateurs de cette guerre, et les assassins de son père, sont en fait les nécromanciens de Deyja. Ces derniers parviennent à pénétrer dans le tombeau royal et ramène le roi Gryphonheart à la vie sous la forme d’une liche. Sa puissance le rend cependant incontrôlable et les nécromanciens doivent alors s’allier avec la reine Catherine pour le détruire.

Alors que la guerre de restauration d’Erathia se termine, de nouveaux troubles apparaissent à la frontière entre Erathia et AvLee où un groupe d’indépendantistes tente de faire sécession

Armageddon's Blade

Le scénario de la campagne principale d'Armageddon's Blade prend place peu après les évènements racontés dans Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur. Profitant de la faiblesse d’Erathia, consécutive à la guerre, l’armée d’Eeofol envahit à nouveau le royaume. Leur nouveau roi, Lucifer Kreegan, charge alors son général Xeron de retrouver un ancien artefact, l’épée de l’Armageddon, capable de détruire le monde d’Enroth. Pour l’arrêter, les royaumes d’Erathia et d’Avlee lance une attaque contre Eeofol avec l’aide des élémentaux et d’un mystérieux guerrier elfe, Gelu. Xeron parvient néanmoins à obtenir l’artefact qu’il recherche mais à son retour à Eeofol, il est défait par Gelu qui récupére l’épée et s’en sert pour tuer Lucifer Kreegan. Il conserve ensuite l’épée alors que le roi Roland et la reine Catherine retourne dans leur royaume.

The Shadow of Death

Les campagnes de The Shadow of Death tiennent lieux de préquel aux évènements de Might and Magic VI et de Heroes of Might and Magic III. Le scénario retrace la quête du nécromancien Sandro, arrivée sur le continent Antagarich peu après les évènements de Heroes of Might and Magic II, pour retrouver deux puissants artefacts et prendre le contrôle de la région. Déguiser en humain, il parvient à convaincre la sorcière Gem et le barbare Crag Hack de retrouver les morceaux des deux artefacts, disséminés sur le continent. Lorsqu’ils y parviennent, il s’en empare sans respecter sa part du contrat et réussit à les réassembler. Grâce à leurs pouvoirs, il parvient à vaincre son ancien maitre, le sorcier Ethric, puis prend le contrôle du royaume des nécromanciens de Deyja sur le trône duquel il installe un souverain fantoche. Pour le combattre, les héros Gem, Gelu, Yog et Crag Hack se réunissent dans les plaines de Bragden mais, surpris par Sandro, ils sont forcés de s’enfuir. Ils se lancent alors à la recherche d’un puissant artefact puis, l’ayant trouvé, il attaque Deyja et parviennent à vaincre Sandro. Après sa défaite, Sandro manigance une nouvelle invasion d’Erathia et, avec l’aide du seigneur Haart, il parvient à empoisonner le roi Gryphonheart. Il s’allie ensuite aux Kreegans et aux Nighons pour attaquer Erathia mais est trahit par son roi fantoche, Finneas Vilmar, qui part à la conquête du royaume humain comme raconté dans The Restoration of Erathia.

Système de jeu

Heroes of Might and Magic III est un jeu de stratégie au tour par tour, parfois classé dans le sous-genre des jeux 4X4. Le jeu intègre également des éléments de jeu vidéo de rôle bien que le joueur y commande des armées, et non simplement un ou plusieurs aventuriers comme dans un jeu de rôle classique5. Comme ses prédécesseurs, Heroes of Might and Magic et Heroes of Might and Magic II, il propose deux phases de jeu distinctes : une phase stratégique (écran d’aventure) où le joueur déplace son héros sur la carte et gère ses cités et ses ressources, et une phase tactique (écran de combat) qui prend place sur un plateau divisé en cases hexagonales sur lequel se déroule les affrontements.

Aventure

Sur l’écran d’aventure, le joueur dirige son armée afin de récupérer des trésors et de prendre le contrôle de cités, de châteaux et de sites de production qui génèrent des ressources. Grâce à ces ressources, il peut développer les infrastructures de son château ou recruter des créatures pour renforcer l’armée de son héros. La phase stratégique se déroule au tour par tour, chaque tour correspondant à une journée. Au début de chaque jour, les joueurs engrangent une certaine quantité d’or et de ressource en fonction des cités et des mines qu’ils contrôlent et, au début de chaque semaine, de nouvelles créatures peuvent être recrutées. Le joueur ne peut effectuer qu’un certain nombre d’action par jour. Les déplacements d’un héros dépendent ainsi du nombre de points de mouvement dont celui-ci dispose et le joueur ne peut construire qu’un nouveau bâtiment par tour dans chaque cité. Chaque joueur débute généralement la partie avec un héros, accompagné de quelques créatures, ainsi qu’avec une cité. Un brouillard de guerre recouvre au départ toute la carte mais celui-ci disparaît au fur et à mesure que les héros du joueur l’explorent. Ce dernier peut ensuite voir tout ce qui se passe dans les zones ainsi révélées. En plus d’explorer la carte, les héros peuvent récupérer des trésors et des artefacts, visiter des bâtiments neutres pour obtenir des bonus, et prendre le contrôle de mines et de sites de production qui génèrent les différentes ressources qui permettent au joueur de développer son château ou de recruter des créatures. Pour cela, ils doivent souvent combattre des groupes de monstres errants qui contrôlent l’accès à certaines zones de la carte ou à certaines ressources. Une armée ne peut être constituée que de sept types de troupes, quel que soit le nombre de créature du même type que compte celle-ci. En plus du héros qu’il contrôle au début de la partie, le joueur peut en recruter de nouveaux dans les tavernes de ses cités.

Héros

(...)

📕 Description [en]

"The 3rd opus of a series of medieval fantasy turn-based strategy games released in 1999, & a libre, compatible & improved engine" (Serge Le Tyrant, Le Bottin des Jeux Linux / The Linux Games Book).

About VCMI

We want to rewrite the entire H3 engine (VCMI is NOT another mod) giving it new possibilities. Years of intensive work resulted in creating application with impressive amount of features. Among current features are:

• Complete gameplay mechanics
• Almost all objects, abilities, spells and other content
• Basic battle AI and adventure AI
• Many GUI improvements: high resolutions, stack queue, creature window
• Advanced and easy mod support - add new towns, creatures, heroes, artifacts and spells without limits or conflicts
• Launcher for easy configuration - download mods from our server and install them immediatelly!
• Random map generator that supports objects added by mods
• Linux, macOS and Android ports

VCMI is an open-source project licensed under GNU GPL 2.0 or later.

if you want help it, please contact us using our board.


• Again, what is VCMI?

In simple words: Remake of Heroes of Might and Magic 3. We use original Heroes 3 graphic, sound and text assets and make new game that is supposed to work 100% same as H3. Everything in VCMI is made from scratch - loading game files, drawing graphics, AI, game mechanics etc. We also plan supporting WoG mod features, but for now there are areas in VCMI that need more attention than WoG features.

• What is the purpose of VCMI? Why to play or develop it if Heroes 3 is already there?

Our goal is to make “better” heroes 3 that overcomes various H3 engine limitations and allows way easier extensibility / modding than original game. Also VCMI works without problems on Windows, Linux, MacOS and Android.

• Is HD Mod / HotA / WoG compatible with VCMI?

No, HD Mod, HotA and WoG are mods that work with original Heroes 3, VCMI is new game. Remaking these in VCMI would be possible, but there are bigger priorities. Note that some VCMI-specific modding features may also allow remaking some part of these mods by modders as side-effects. For example VCMI scripting while not being WoG focused work, will be replacement for WoG’s scripting feature.


🍥️ Debian:

Rewrite of the Heroes of Might and Magic 3 game engine

The purpose of VCMI project is to create a free implementation of the "Heroes of Might and Magic 3: In the Wake of Gods" engine to overcome limitations of the original engine for better modding support, higher resolutions, bigger map sizes and extended engine limits.

VCMI is a turn-based strategy game where the player controls a number of heroes commanding an army of creatures. The player explores the game map with their heroes, conquers enemy towns and improves their own.

This game requires the graphics, sound and videos of the "Heroes of Might and Magic 3: In the Wake of Gods" game. After installing this package, run either one of the following commands depending on whether you have access to the Good Old Games installer (1), the original CDs (2) or just the installed game directory (3):

(1): vcmibuilder --gog /path/to/gog.com/installer
(2): vcmibuilder --cd1 /path/to/iso/or/cd --cd2 /path/to/second/cd
(3): vcmibuilder --data /path/to/h3/data

This package contains the game engine.


GOG:

Murder, treachery, resurrection, savage battles and ultimately-freedom!

When Erathia's King Gryphonheart is murdered by traitors he is resurrected as an undead warlord who leads a ruthless invasion of his former Kingdom. Little resistance is met until his daughter Catherine, Queen of Enroth, returns to her homeland commanding an army of elite Enrothian warriors. Meanwhile the Necromancers raise large hordes of undead and advance towards the Erathian capitol. Queen Catherine receives the aid of her father's survived generals and embarks on a crusade to reclaim her lost land.

You control the greatest heroes and fiercest creatures in a conflict of epic proportions, as Cathereine fights to restore her family's rightful reign, uncover her father's killers and free him from the dark prison of his undead body!

This is a must have for every Might and Magic series fan!

• Insanely addictive gameplay that will make you want to play “just one more turn” over and over again
• Great multiplayer, especially when playing in hot seat mode on one PC


🌍️ Wikipedia:

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (commonly referred to as Heroes of Might & Magic 3, or simply Heroes 3) is a turn-based strategy game developed by Jon Van Caneghem through New World Computing originally released for Microsoft Windows by the 3DO Company in 1999. Its ports to several computer and console systems followed in 1999–2000. It is the third installment of the Heroes of Might and Magic series. The game's story is first referenced throughout Might and Magic VI: The Mandate of Heaven and serves as a prequel to Might and Magic VII: For Blood and Honor. The player can choose to play through seven different campaigns telling the story, or play in a scenario against computer or human opponents.

The gameplay is very similar to its predecessors in that the player controls a number of heroes that command an army of creatures inspired by myth and legend. The gameplay is divided into two parts, tactical overland exploration and a turn based combat system. The player creates an army by spending resources at one of the eight town types in the game. The hero will progress in experience by engaging in combat with enemy heroes and monsters. The conditions for victory vary depending on the map, including conquest of all enemies and towns, collection of a certain amount of a resource, or finding the grail artifact.

Heroes III was released to universal acclaim and was praised by critics. The game received the expansion packs Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade and Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death. Heroes Chronicles, a series of short introductory games based on the Heroes III engine, was also released. A special version of Heroes III titled Heroes III Complete, which included the original game and both expansion packs, was released in 2000. On December 10, 2014, Ubisoft announced an HD version of the game. The new version features updated graphics as well as wide screen compatibility and was released on January 29, 2015 for Microsoft Windows, iOS and Android. However, the expansions have not been re-released because their source code is lost.

Gameplay

Gameplay consists of strategic exploration on the world map and tactical turn-based combat. As with the series in general, the player controls a number of "heroes" who act as generals and command troops comprising various types of creatures inspired by myth and legend. The player can complete or "win" a map by completing the objectives set out by the creator of the map. Objectives may include conquering all the towns in the map, gathering a set amount of resources, or piecing together a puzzle to find the Grail artifact. If a player loses all their heroes and towns, they will lose the game.

There are two "layers" to the world map - the aboveground and the underground. There are typically subterranean gateways that lead to and from the underground. Maps are filled with a huge variety of buildings, treasures, monsters, mines and so forth that reward extensive exploration. At the very least, a player must locate mines and flag them (whereupon they provide constant resources), since these resources are required to develop towns. The player must also develop his heroes' skills, both by battling creatures (and enemy heroes) and by acquiring artifacts or visiting special locations. Heroes are given a choice of skills to upgrade upon leveling up, as well as becoming better at combat or using magic. The skills must be chosen carefully, since they are permanent and only a limited number of skills can be learned.

The player's towns serve many functions, but most importantly they allow recruitment of creatures to form armies. Towns also provide funds, new spells and a fortified location to make a last stand against an invading enemy hero. To build new structures within a town requires gold and usually one or more type of resource. Wood and ore are needed for most structures, but more expensive buildings will also require rarer resources (mercury, crystal, gems or sulfur). All factions require a disproportionate quantity of just one of these special resources, making the acquisition of a corresponding mine essential to victory. This same resource is also needed when hiring the most powerful creatures available to that faction. Each faction also has a handful of unique structures available only to them.

If a player finds the Grail artifact, he can deliver it to a town to make that town the Grail's permanent home by creating a special structure. The Grail bestows greatly increased creature growth and weekly income, in addition to a bonus unique to the town.

The eight different castles available in Heroes III are classified as good, evil, and neutral. Each town has seven basic creatures, each of which can be upgraded to a more powerful variant. Each town also features two associated hero types: one that leans more toward might (combat), and one that leans more toward magic.

Plot

The game's story unfolds primarily through a series of seven playable campaigns, all set upon the continent of Antagarich. During the campaigns, the story is told from alternating points of view, giving players the opportunity to play as each of the town alignments.

Following the disappearance of King Roland Ironfist of Enroth prior to Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, his wife, Queen Catherine, is left to rule the realm. In the meantime, her father, King Gryphonheart of Erathia, is assassinated. Without their beloved King, the kingdom of Erathia falls to the dark forces of Nighon and Eeofol. Queen Catherine returns home to Antagarich seeking to rally the people of her homeland and lead them against the evil that has ravaged their nation.

Erathia's capital of Steadwick is sacked by the dungeon lords of Nighon and the Kreegans of Eeofol. Meanwhile, the nations of Tatalia and Krewlod skirmish at the western border, seizing the chance to expand their territory. Catherine's first task is to establish a foothold in the conquered kingdom by enlisting the aid of allies. The wizards of Bracada and the elves of AvLee answer her call, and together they push towards Steadwick and eventually retake it, quickly quelling the border war in the west. Soon after, Lucifer Kreegan, a commander in the Eeofol armies, sends an envoy to Erathia claiming that Roland Ironfist is captive within their territories. AvLee invades Eeofol, but fails to rescue Roland, who is transported to their northern holdings. Afterwards, Catherine invades Nighon, pushing the dungeon armies back to their island home.

In the meantime, the necromancers of Deyja, having been responsible for the assassination of King Gryphonheart, plot to revive his corpse as a lich. They plan to use his wisdom in leading their own armies of the undead. However, King Gryphonheart's will proves too much for the necromancers even in his corrupted state, and he becomes a rogue lich. Having little other recourse, Queen Catherine is forced to ally herself with the necromancers and together they set out to destroy the lich of King Gryphonheart before he becomes too powerful.

A final bonus campaign, accessible only after the main campaigns are complete, tells the story of separatists living in the Contested Lands, a war-torn border between Erathia and AvLee. Tired of the skirmishes that bring unrest to their homelands, they join together to fight for independence from the two large kingdoms. It is later implied that this rising was orchestrated by Archibald Ironfist, the antagonist of Heroes of Might and Magic II.

Release

The game was originally released for PC Windows on March 3, 1999. An Apple Macintosh port was released by 3DO, and a Linux port was released by Loki Software, both in late December that year. In 2000, a Game Boy Color port entitled Heroes of Might and Magic 2 was released. A straight Dreamcast port retaining the original title was also developed and completed, but it wasn't released due to technical issues that prevented the console running the game adequately.

Expansion packs

Two official expansion packs were released for Heroes III. The first of these expansions, Armageddon's Blade, introduced a ninth town alignment, the Conflux; a random scenario generator, a variety of new creatures, heroes, and structures; and six new playable campaigns.

The second expansion, The Shadow of Death, was a standalone expansion that included Restoration of Erathia and added seven new playable campaigns and a variety of new artifacts, including Combination Artifacts. Combination Artifacts were extremely powerful items assembled by collecting a specific set of lesser artifacts.

Complete edition

In 2000, a bundle containing Heroes III and both expansion packs was released as Heroes III Complete. More than just bundling the original game discs, however, this release reworked the game's installation process as well as its in-game menus to reflect a unified product.

Heroes of Might & Magic III – HD Edition

On January 29, 2015, about 15 years after the original release of Heroes of Might & Magic III, Ubisoft released a new high-definition version of the game compatible with PCs as well as Android and iOS tablets. The expansion packs were not included because the source code for those releases was lost.