Grand Theft Auto III (with re3 engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Grand Theft Auto III (with re3 engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Grand Theft Auto III (with re3 engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: Unavailable
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ TPS ➤ Contemporary ➤ Vehicular Combat 🍥️ Name:
🔖 Tags: GTA; Vehicular Combat; Action; Adventure; Shooter; TPS; Driving; Sandbox; Vehicles; Urban Warfare; Violent; Crime; Mature; Satire; Classic; Atmospheric; Story Rich; Open World; Moddable 📦️ Arch:
🐣️ Approx. start: 2001-10-22 🍥️ On Deb repo:
🐤️ Latest: 2021-06-26 📦️ Deb:
📍️ Version: Latest : reVC_1.0 / Dev : 171d9fd 📦️ RPM:
🏛️ License type: Commercial 📦️ AppImage:
🏛️ License: Code : Free / Artwork : Commercial 📦️ Snap:
🏝️ Perspective: Behind view 📦️ Flatpak:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic bin.:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 🌍️ Browser-based:
🎖️ This record: 5 stars 📱️ PDA support:
🎖️ Game design: 👫️ Contrib.: Goupil
🎰️ ID: 16062 🐛️ Created: 2021-06-26
🐜️ Updated: 2021-10-11

📖️ Summary

[fr]: Grand Theft Auto III (GTA 3, 2001) est un classique du jeu d'action 3D en monde ouvert, dans lequel le joueur est un criminel arpentant librement la ville de Liberty City à pied ou à bord de véhicules, exécutant au gré de ses envies diverses missions / cambriolages lui permettant de s'enrichir et d'acquérir divers biens (voitures, appartements, costumes, ...). re3 est un moteur libre et multi-plateforme compatible (requérant ses données) et amélioré (support des écrans larges, caméra rotative, rendu & lumières, particules, menus, correction de bogues, ...). [en]: Grand Theft Auto III (GTA 3, 2001) is a classic 3D open world action game, in which the player is a criminal freely roaming the city of Liberty City on foot or in vehicles, carrying out various missions / robberies allowing him to get rich and acquire various goods (cars, apartments, costumes, ...). ...). re3 is a free and multi-platform compatible engine (requiring its data) and improved (support for wide screens, rotating camera, rendering & lights, particles, menus, bug fixes, ...).

🚦 Status

💡 Lights on: ✓ 🤔️ Why ?: No longer available
Major improvement (of this entry): Awaiting publication:

🎥️ Videos

🎥️ Trailer (original version) :


💎 Fonctionnalités / Features :


🤓️ Présentation des utilisateurs / Users presents :


🕹️ Gameplay : (202xxx), (202xxx), (202xxx),


🐧 Linux joue / Linux plays : Zulfurix, IT Mania,

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(202xxx) t(o) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💵 Commercial : [IsThereAnyDeal] [Humble Store (Windows, for contents extraction)] [Steam (Windows, for contents extraction)] [Green Man Gaming] [Gamesplanet [fr] (Windows, for contents extraction)]

🍩️ Resources
(empty) :
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
(GTA 3) Devs (Rockstar North [fr] [en]) : [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 2]
(GTA 3) Devs (David Jones [fr] [en]) : [Site 1 2] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 (2018) 2 (2017)]
(GTA 3) Devs (Mike Dailly [fr] [en]) : [Site 1 2] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 (2019) 2]
(re3 engine) Port by (re3 Team [fr] [en]) : [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 2]
Game : [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Grand Theft Auto III) [fr] [en] [de]]
[Mod DB] [Steamsplay]

📦️ Misc. repositories


🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: Grand Theft Auto: Vice City (with re3 engine)
🦊️ What's: A classic open world action game & free (not libre) compatible engine
🏡️ https://www.rockstargames.com/games/vicecitystories
🐣️ https://github.com/GTAmodding/re3/tree/miami
🔖 #linux #game #src #commercial #gta

🐧 Update: reVC_1.0 ➜ ☠️ DMCA Notice
💼️ New features
📌️ Changes:
📖 Our entry: https://bit.ly/bottinLightOn
🐘 From:

🎥️🕵️ http://youtu.be/LkKXzPv0fzM
🎥️🕵️ http://youtu.be/ArTHIMT6YP4
🎥️🕹️ http://youtu.be/ChweIh3ssTI
🎥️🐧 http://youtu.be/ILTMBIzREnc

Source of this Entry:
[Boiling Steam on Mastodon (20210625)]

📕 Description [fr]

Un moteur libre et multi-plateforme compatible avec Grand Theft Auto III, par le studio DMA Design devenu Rockstar Games (initié par David Jones & Mike Dailly), portage Linux par la re3 Team

Grand Theft Auto III (GTA 3, 2001) est un classique du jeu d'action 3D en monde ouvert, dans lequel le joueur est un criminel arpentant librement la ville de Liberty City à pied ou à bord de véhicules, exécutant au gré de ses envies diverses missions / cambriolages lui permettant de s'enrichir et d'acquérir divers biens (voitures, appartements, costumes, ...). re3 est un moteur libre et multi-plateforme compatible (requérant ses données) et amélioré (support des écrans larges, caméra rotative, rendu & lumières, particules, menus, correction de bogues, ...).

Voir aussi / See also : Grand Theft Auto I (with Carnage3D engine), Grand Theft Auto III (with OpenRW engine), Grand Theft Auto III (with re3 engine), Grand Theft Auto: San Andreas (with San Andreas Unity engine), Grand Theft Auto: Vice City (with re3 engine), POSTAL 1: Classic and Uncut, POSTAL 2: Share the Pain,


Grand Theft Auto III:

Bienvenue à Liberty City. Là où tout a commencé. Le blockbuster Grand Theft Auto III, acclamé par la critique, donne vie au monde souterrain sombre et malfamé de Liberty City. Avec un monde ouvert vaste et diversifié, des personnages de tous horizons et la liberté d'explorer à volonté, Grand Theft Auto III met le monde sombre, intrigant et impitoyable du crime à votre portée.

Avec un jeu de voix exceptionnel, un sc��nario sombrement comique, une bande sonore époustouflante et une jouabilité en monde ouvert révolutionnaire, Grand Theft Auto III est le jeu qui a défini le genre du monde ouvert pour toute une génération.

re3:

Dans ce dépôt, vous trouverez le code source issu d'une rétro-ingénierie de GTA III (branche master) et GTA VC (branche miami).

Il a été testé et fonctionne sous Windows, Linux et FreeBSD, sur x86, amd64, arm et arm64.
Le rendu est géré soit par le RenderWare original (D3D8), soit par la réimplémentation librw (D3D9, OpenGL 2.1 ou supérieur, OpenGL ES 2.0 ou supérieur).
L'audio est réalisé avec MSS (en utilisant les dlls du GTA original) ou OpenAL.

Le projet a également été porté sur la Nintendo Switch, la Playstation Vita et la Nintendo Wii U.

Nous ne pouvons pas encore construire pour PS2 ou Xbox. Si vous êtes intéressé par ce projet, contactez-nous.

re3 2021-02-11 22-50-29-54
Améliorations

Nous avons implémenté un certain nombre de changements et d'améliorations au jeu original. Ils peuvent être configurés dans core/config.h. Certains d'entre eux peuvent être activés au moment de l'exécution, d'autres non.

• Correction d'un grand nombre de bogues, petits et grands
• Les fichiers utilisateurs (sauvegardes et paramètres) sont stockés dans le répertoire racine de GTA.
• Les paramètres sont stockés dans le fichier re3.ini au lieu de gta3.set.
• Menu de débogage pour faire et changer diverses choses (Ctrl-M pour ouvrir)
• Caméra de débogage (Ctrl-B pour basculer)
• Caméra rotative
• Support de la manette XInput (Windows)
• Pas d'écran de chargement entre les îles ("map memory usage" dans le menu)
• Support des pédales skinnées (modèles de la Xbox ou du Mobile)
• Rendu
⚬ Support des écrans larges (HUD, menu et FOV correctement mis à l'échelle)
⚬ PS2 MatFX (réflexions des véhicules)
⚬ PS2 alpha test (meilleur rendu de la transparence)
⚬ Particules PS2
⚬ Rendu des véhicules sur Xbox
⚬ Rendu de la lightmap du monde Xbox (nécessite la carte Xbox)
⚬ Lumière de bord de pédale Xbox
⚬ Gouttes de pluie sur l'écran Xbox
⚬ Filtre de couleur plus personnalisable
• Menu
⚬ Carte
⚬ Plus d'options
⚬ Menu de configuration de la manette
⚬ ...
• Peut charger des DFF et des TXD à partir d'autres plates-formes, éventuellement avec une pénalité de performance.
• ...

Modding

Les modifications de ressources (modèles, texture, manipulation, script, ...) devraient fonctionner de la même manière que dans le GTA original pour la plupart.

Les mods qui apportent des modifications au code (dll/asi, CLEO, limit adjusters) ne fonctionneront pas.Certaines choses que font ces mods sont déjà implémentées dans re3 (une grande partie de SkyGFX, GInput, SilentPatch, Widescreen fix), d'autres peuvent facilement être réalisées (augmenter les limites, voir config.h), d'autres devront simplement être réécrites et intégrées directement dans le code. Désolé pour la gêne occasionnée.



Gamesplanet [fr]:

Le crime ne paie pas c'est bien connu. Pourtant, La franchise controversée Grand Theft Auto à recueilli un succès considérable et vous emmène dans les bas-fonds de Liberty City. Liberté totale ! y compris celle de dégommer qui vous plaira. Le monde du crime est maintenant à votre portée, à vous d'en prendre les commandes.


🌍️ Wikipedia:

Grand Theft Auto III (souvent abrégé en GTA III ou GTA 3) est un jeu vidéo d'action-aventure en monde ouvert réalisé par Rockstar Games et développé par le studio DMA Design. Il est le troisième volet majeur ainsi que le cinquième jeu de la série Grand Theft Auto et se démarque des premiers épisodes par l'apparition d'un moteur 3D. Il est commercialisé en octobre 2001 sur PlayStation 2, en mai 2002 sur PC, en novembre 2003 sur Xbox, en 2010 sur OS X, en 2011 sur mobiles iOS et Android, puis en 2012 sur PlayStation 3 (PlayStation Network).

Le jeu simule la vie d'un criminel se déplaçant librement dans la ville de Liberty City. Le joueur a la possibilité de choisir entre plusieurs missions, ou peut se contenter de se promener dans la ville. L'histoire en elle-même ne représente qu'une partie du jeu, qui ne se termine jamais réellement. Les premiers épisodes de la série, qui proposaient une vue de dessus, n'ont pas eu le même impact que GTA III qui a été un succès dès sa sortie, devenant même l'un des jeux les plus vendus de 2001. La violence et le sexe présents dans le jeu ont été sources de polémiques et ont mené à des problèmes judiciaires.

Système de jeu

Grand Theft Auto III hérite du mécanisme de ses deux prédécesseurs, Grand Theft Auto et Grand Theft Auto 2 tout en l'améliorant en y incluant des éléments tirés des jeux de course et des jeux de tir à la troisième personne. Le jeu s'inspire aussi de Driver 2, sorti un an avant, qui proposait aussi la possibilité d'accomplir divers objectifs, à pied ou en voiture mais sans utiliser d'arme. La série Driver est d'ailleurs parodiée à plusieurs reprises dans GTA.

Le joueur de GTA III incarne un criminel évadé qui doit se faire un nom dans la ville fictive de Liberty City. À l'instar des opus précédents, le jeu offre une grande liberté d'action au joueur qui peut se déplacer dans la ville comme il l'entend et y accomplir différentes activités. Le joueur peut se déplacer dans la ville à pied ou en voiture. À pied, il possède en plus la capacité de sprinter quelques secondes (mais ne sait toujours pas nager). Le joueur peut conduire la plupart des véhicules du jeu qui sont nombreux et basés sur des modèles réels. L'absence de moto est néanmoins déplorée par de nombreux joueurs, et cette absence est due à une programmation difficile. De plus, l'interface de cet opus est entièrement revue. La boussole est remplacée par une mini-carte de la ville indiquant les endroits clés. Un indicateur de santé et d'armure ainsi qu'une horloge indiquant l'heure dans le jeu font aussi leur apparition.

Les actes « malveillants » (vols de voitures, meurtres de piétons, entre autres) sont possibles et même encouragés. Un indice de recherche, symbolisé par un nombre d'étoiles, indique au joueur si les forces de l'ordre le poursuivent ou non. Plus les étoiles sont nombreuses (jusqu'à six), plus les moyens mis en œuvre par la police pour l'arrêter sont importants, de la simple patrouille de police à l'envoi de militaires. Pour leur échapper, le joueur peut rouler sur des icônes « pot de vin » dispersées dans la ville (lui ôtant une étoile chacune) ou faire repeindre sa voiture dans un garage spécial. Si le joueur est tué ou arrêté, il se réveille respectivement à l'hôpital ou au commissariat où on lui prend ses armes et une partie de son argent qui est reversée en « frais d'hospitalisation » ou en « pots-de-vin ». Contrairement aux opus précédents, le joueur possède ici un nombre illimité de vies et ne peut donc jamais perdre définitivement la partie.

Le mode multijoueur des anciens GTA a été abandonné pour se centrer uniquement sur le jeu simple joueur. Néanmoins, un mod non officiel, Multi Theft Auto, permet aux joueurs de s'entretuer en ligne.

📕 Description [en]

"A classic open world action game, in which the player is a criminal freely roaming the city of Liberty City, & free (not libre) compatible engine" (Serge Le Tyrant, Le Bottin des Jeux Linux / The Linux Games Book).

Grand Theft Auto III:

Welcome to Liberty City. Where it all began. The critically acclaimed blockbuster Grand Theft Auto III brings to life the dark and seedy underworld of Liberty City. With a massive and diverse open world, a wild cast of characters from every walk of life, and the freedom to explore at will, Grand Theft Auto III puts the dark, intriguing, and ruthless world of crime at your fingertips.

With stellar voice acting, a darkly comic storyline, a stunning soundtrack, and revolutionary open-world gameplay, Grand Theft Auto III is the game that defined the open-world genre for a generation.

re3:

In this repository you'll find the fully reversed source code for GTA III (master branch) and GTA VC (miami branch).

It has been tested and works on Windows, Linux and FreeBSD, on x86, amd64, arm and arm64.
Rendering is handled either by original RenderWare (D3D8) or the reimplementation librw (D3D9, OpenGL 2.1 or above, OpenGL ES 2.0 or above).
Audio is done with MSS (using dlls from original GTA) or OpenAL.

The project has also been ported to the Nintendo Switch, Playstation Vita and Nintendo Wii U.

We cannot build for PS2 or Xbox yet. If you're interested in doing so, get in touch with us.

Improvements

We have implemented a number of changes and improvements to the original game. They can be configured in core/config.h. Some of them can be toggled at runtime, some cannot.

• Fixed a lot of smaller and bigger bugs
• User files (saves and settings) stored in GTA root directory
• Settings stored in re3.ini file instead of gta3.set
• Debug menu to do and change various things (Ctrl-M to open)
• Debug camera (Ctrl-B to toggle)
• Rotatable camera
• XInput controller support (Windows)
• No loading screens between islands ("map memory usage" in menu)
• Skinned ped support (models from Xbox or Mobile)
• Rendering
⚬ Widescreen support (properly scaled HUD, Menu and FOV)
⚬ PS2 MatFX (vehicle reflections)
⚬ PS2 alpha test (better rendering of transparency)
⚬ PS2 particles
⚬ Xbox vehicle rendering
⚬ Xbox world lightmap rendering (needs Xbox map)
⚬ Xbox ped rim light
⚬ Xbox screen rain droplets
⚬ More customizable colourfilter
• Menu
⚬ Map
⚬ More options
⚬ Controller configuration menu
⚬ ...
• Can load DFFs and TXDs from other platforms, possibly with a performance penalty
• ...

Modding

Asset modifications (models, texture, handling, script, ...) should work the same way as with original GTA for the most part.

Mods that make changes to the code (dll/asi, CLEO, limit adjusters) will not work. Some things these mods do are already implemented in re3 (much of SkyGFX, GInput, SilentPatch, Widescreen fix), others can easily be achieved (increasing limits, see config.h), others will simply have to be rewritten and integrated into the code directly. Sorry for the inconvenience.


🌍️ Wikipedia:

Grand Theft Auto III is an open world action-adventure video game developed by DMA Design and published by Rockstar Games. It was released on 22 October 2001 for the PlayStation 2, on 20 May 2002 for Microsoft Windows, and on 31 October 2003 for the Xbox, and re-released an anniversary version on moblie platforms in 2011. It is the fifth title in the Grand Theft Auto series, and the first main entry since 1999's Grand Theft Auto 2. Set within the fictional Liberty City, based on New York City, the game follows Claude after he is left for dead and quickly becomes entangled in a world of gangs, crime and corruption.

The game is played from a third-person perspective and its world is navigated on foot or by vehicle. The open world design lets players freely roam Liberty City, consisting of three main islands. Development was shared between DMA Design in Edinburgh and Rockstar in New York. Much of the development work constituted transforming popular series elements into a 3D world. The game was delayed following the September 11 attacks, to allow the team to change references and gameplay deemed inappropriate.

Upon release, the game received critical acclaim, with praise particularly directed at its concept and gameplay. However, the game also generated controversy, with criticism directed at the depiction of violence and sexual content. Grand Theft Auto III became the best-selling video game of 2001, and has sold over 17 million copies. Considered one of the most significant titles of the sixth generation of video games, and by many critics as one of the greatest video games of all time, it won year-end accolades, including Game of the Year awards from several gaming publications. Since its release, it has received numerous ports to many gaming platforms. Its successor, Grand Theft Auto: Vice City, was released in October 2002.

Gameplay

Grand Theft Auto III is an action-adventure game played from a third-person view. Players complete missions—linear scenarios with set objectives—to progress through the story. It is possible to have several active missions running at one time, as some missions require players to wait for further instructions or events. Outside of missions, players can freely roam the game's open world, and have the ability to complete option side missions. Liberty City is composed of three boroughs: Portland, Stauton Island, and Shoreside Vale; the islands are unlocked to players as the story progresses.

Players may run, jump or use vehicles to navigate the game's world. In combat, auto-aim can be used as assistance against enemies. Should players take damage, their health meter can be fully regenerated through the use of health pick-ups. Body armour can be used to absorb gunshots and explosive damage, but is used up in the process. When health is entirely depleted, gameplay stops, and players respawn at the nearest hospital, at the expense of losing all weapons and armour, and an amount of money.

If players commit crimes while playing, the game's law enforcement agencies may respond as indicated by a "wanted" meter in the head-up display (HUD). On the meter, the displayed stars indicate the current wanted level (for example, at the maximum six-star level, efforts by law enforcement to incapacitate players become very aggressive). Law enforcement officers will search for players who leave the wanted vicinity. The wanted meter enters a cooldown mode and eventually recedes when players are hidden from the officers' line of sight.

The game lets players control the mute criminal Claude. During the story, Claude meets various new characters from gangs. As players completes missions for different gangs, fellow gang members will often defend players, while rival gang members will recognise players and subsequently shoot on sight. While free roaming the game world, players may engage in activities such as a vigilante minigame, a fire fighting activity, and a taxi cab service. Completion of these activities grants players with context-specific rewards; for example, completing the vigilante mission allows players to bribe police after committing a crime.

Players use melee attacks, firearms and explosives to fight enemies. The firearms include weapons such as the Micro Uzi, an M16 rifle and a flamethrower. The game's three-dimension environment allows a first-person view while aiming with the sniper rifle and rocket launcher. In addition, the game's combat was reworked to allow players to commit drive-by shootings by facing sideways in a vehicle. The game gives players a wide variety of weapon options—they can be purchased from local firearms dealers, found on the ground, retrieved from dead enemies, or found around the city.