Freespace 1 & 2 (with Freespace 2 SCP engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Freespace 1 & 2 (with Freespace 2 SCP engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Freespace 1 & 2 (with Freespace 2 SCP engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Simulation 🚦 Status:
🏷️ Category: Simulation ➤ Space ➤ Space Flight ➤ Space Combat 🍥️ Name: freespace2
🔖 Tags: Space Sim; Space Combat; Simulation; Action; Space; Spaceship; Starship; Flight; Freespace 2 SCP engine; 3D engine; Sci-fi; Classic; Masterpiece; Level Editor; Moddable; 3D VR 📦️ Arch:
🐣️ Approx. start: 1998-06-15 🍥️ On Deb repo: ✓
🐤️ Latest: 1999-10-01 📦️ Deb: ✓
📍️ Version: Latest : 19991001 📦️ RPM:
🏛️ License type: Commercial 📦️ AppImage: ✓
🏛️ License: Code : Free / Artwork : Commercial 📦️ Snap:
🏝️ Perspective: Third & First person 📦️ Flatpak:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic bin.: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 🌍️ Browser-based:
🎖️ This record: 5 stars 📱️ PDA support:
🎖️ Game design: 👫️ Contrib.: Goupil & Louis
🎰️ ID: 11089 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2021-06-12

📖️ Summary

[fr]: Freespace est un jeu de combats spatiaux en 2 épisodes (1998 & 1999, Volition) dont l'action se situe au 24ème siècle. Dans le 1er épisode, après une guerre de 14 ans, les Terrans (terriens) et les Vasudans s'allient contre un puissant envahisseur commun, les Shivans et leur vaisseau, le Lucifer... Freespace 2 SCP est un moteur compatible et amélioré (nécessite l'achat de la version Windows), permettant aussi de jouer à de nombreux mods autonomes et gratuits. En parallèle le projet FSU (FreeSpace Upgrade Project) créé du contenu et améliore celui de Freespace 2. [en]: Freespace is a space combat game in 2 episodes (1998 & 1999, Volition) whose action takes place in the 24th century. In the 1st episode, after a 14 years war, the Terrans (Earthmen) and the Vasudans are allied against a powerful common invader, the Shivans and their ship, the Lucifer... Freespace 2 SCP is a compatible and improved engine (requires the purchase of the Windows version), also allowing to play many autonomous and free mods. In parallel the FSU (FreeSpace Upgrade Project) creates content and improves the one of Freespace 2.

🎥️ Videos

🎥️ Trailer :


🤓️ Présentation des développeurs / Dev presents : (202xxx)


🤓️ Présentation des utilisateurs / Users presents :


🕹️ Gameplay : with Freespace 2 SCP (FS2Open engine)


🐧 Linux joue / Linux plays : Gaming On Linux,


🎙️ Interview des développeurs / Interview with Dev : Volition Plays Freespace 2

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage 1 2] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) t(FS1) t(202xxx) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(o) lp(202xxx) lp (old howto) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💵 Commercial : [Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)]

🍩️ Resources
• Demo / Abandonware, Windows, for contents extraction :
- Freespace 1 : [LTF Abandonware France [fr]]
- Freespace 2 : (unavailable)
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Hard Light Productions forums (Instructions for manually installing FreeSpace Open and mods (Linux))]

🐘 Social
(FreeSpace) Devs (Volition [fr] [en]) : [Site 1 2] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [twitch] [LinkedIn] [Interview 1 2]
Game : [Blog] [Forums] [twitter] [YouTube]

🐝️ Related
[Wikipedia (Descent: FreeSpace – The Great War | Conflict: FreeSpace – The Great War | FreeSpace) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (FreeSpace 2) [fr] [en] [de]]
[UBUNTU [fr] 1 2]

📦️ Misc. repositories

🕵️ Reviews
[metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖 #linux

🐧 Update:
💼️
📌️ Changes:
📖 Our entry: https://bit.ly/bottinLightOn
🐘 From:
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Source of this Entry:

📕 Description [fr]

Un jeu de combats spatiaux, par le studio Volition.

Freespace est un jeu de combats spatiaux en 2 épisodes (1998 & 1999, Volition) dont l'action se situe au 24ème siècle. Dans le 1er épisode, après une guerre de 14 ans, les Terrans (terriens) et les Vasudans s'allient contre un puissant envahisseur commun, les Shivans et leur vaisseau, le Lucifer... Freespace 2 SCP est un moteur compatible et amélioré (nécessite les données commerciales Windows, voir l'entrée dans cette base de donnée), permettant aussi de jouer à de nombreux mods autonomes et gratuits. En parallèle le projet FSU (FreeSpace Upgrade Project, voir Freespace 2 SCP) créé du contenu et améliore celui de Freespace 2.

Historique :
Freespace 1 a été un jeu commercial conçu par la société Volition en 1998 et a été bien accueilli par les critiques (en dépit d'un mode multi-joueur qui laguait). Freespace 2 a été achevé en moins d'un an et avant la date prévue, mais a été injustement un échec commercial. Bénéficiant d'un gameplay captivant, d'effets sonores excellents, en plus de l'inclusion de voix talentueuses telles que celles de Robert Loggia et Ronny Cox, conduisirent plusieurs sites de jeux à le proclamer meilleur jeu de simulation de l'année 1999.
En 2002, Volition a libéré le code source de Freespace 2 (licence "Free & No commercial use"), permettant a de nombreux développeurs de continuer à le faire vivre et à l'améliorer.

Le scénario :
Freespace 2 reprend la suite de "Descent: FreeSpace – The Great War", propulsant une nouvelle fois le joueur dans le rôle d'un pilote affrontant de mystérieux aliens, les Shivans.
Tout en défendant la race humaine et ses alliés étrangers - les Vasudans, le joueur est également impliqué dans la répression de la rébellion. Le jeu propose un grand nombre de combattants aux côtés de vaisseaux mères gigantesques dans un champ de bataille encombré de poutres, coques et missiles, dans des systèmes d'étoiles et de nébuleuses finement détaillées.

Voir aussi / See also (Freespace) : Beyond the Red Line (with Freespace 2 SCP engine), Diaspora (with Freespace 2 SCP engine), Freespace 1 & 2 (with Freespace 2 SCP engine), Freespace 1 & 2 for Linux (with Freespace 1 & 2 for Linux), Freespace 2 SCP (FS2Open engine), Inferno: Nostos (with Freespace 2 SCP engine), Knossos, The Babylon Project (with Freespace 2 SCP engine), Wings Of Dawn (with Freespace 2 SCP engine), wxLauncher, YAL,


Qu'est-ce que FreeSpace ?

FreeSpace est une série de jeux de simulation de combat spatial développés par Volition, Inc. et publiés par Interplay Entertainment. Les jeux se déroulent au 24ème siècle. L'humanité, appelée Terrans, a développé des moyens pour voyager dans l'espace, encore renforcés par la découverte du subespace qui rend les voyages interstellaires non seulement possibles mais aussi rapides et faciles. En conséquence, les Terrans ont étendu leur territoire, rencontrant finalement une autre espèce bipède et intelligente, les Vasudans. Cependant, en raison des différences culturelles et des difficultés de communication entre eux, l'Alliance Terrienne Galactique (Galactic Terran Alliance, GTA) et l'Empire parlementaire Vasudan (Parliamentary Vasudan Empire, PVE) finissent par mener une guerre qui dure 14 ans.

FreeSpace 1

Descent: FreeSpace — The Great War (également connu sous le nom de Conflict: FreeSpace - The Great War) est le premier volet de la série, sorti en 1998. Le joueur est un pilote de l'Alliance Terrienne Galactique. La GTA et la PVN ont mené une guerre pendant 14 ans et il ne semble pas y avoir de fin en vue. Cependant, une troisième race apparaît soudainement. Ces extraterrestres, appelés Shivans, sont technologiquement supérieurs, ne répondent pas à la diplomatie et organisent des attaques contre les Terrans et les Vasudans. En conséquence, le GTA et le PVN concluent une trêve et unissent leurs forces pour arrêter ces envahisseurs extra-terrestres.

FreeSpace 1 a été bien accueilli en son temps par les critiques et les joueurs. Bien qu'il n'ait pas offert beaucoup d'innovations en termes de gameplay et d'histoire, tous les aspects du jeu ont bien fonctionné. Les commandes étaient faciles à maîtriser et l'intrigue était assez convaincante, tout en laissant quelques questions en suspens. L'excellent support des mods a également joué un rôle crucial dans le succès de FS1. Les outils de mod ont été mis à la disposition des joueurs et le jeu lui-même a été livré avec l'éditeur FreeSpace Editor (FRED) qui a permis à chaque joueur de concevoir et de créer ses propres missions.

Il est bon de noter que, bien que dans certaines régions, le titre complet du jeu soit Descent : FreeSpace - The Great War, FS1 a très peu à voir avec la série de jeux Descent. Les préfixes "Descent" et "Conflict" ont été utilisés dans certains titres car il existait déjà un outil d'archivage appelé FreeSpace sur le marché.

Silent Threat

Silent Threat est une extension de FreeSpace 1, également publiée en 1998. Elle propose quelques nouveaux vaisseaux et armes et une campagne concernant une faction rebelle au sein de la branche renseignement de la GTA. Silent Threat a été considéré comme une bonne extension. La campagne principale a souffert de bugs, d'un développement d'intrigue et d'une conception de mission générique inhabituel, mais elle a été compensée par une sélection de missions créées par les utilisateurs qui ont également été incluses.

FreeSpace 2

FreeSpace 2 est sorti en 1999 et a continué l'histoire 32 ans après les événements de FS1. Les Terrans et les Vasudans ont renforcé leur coopération qui a débuté pendant les événements de FS1, pour finalement aboutir à la formation de l'Alliance Galactique Terrane-Vasudan (Galactic Terran-Vasudan Alliance, GTVA). Cependant, tout le monde n'apprécie pas la situation. Un groupe rebelle connu sous le nom de Front Néo-Terran fait la guerre à la GTVA, parce qu'il ne voit pas d'avenir pour la race terrienne avec les Vasudans.

En termes de gameplay et de contenu, FreeSpace 2 a amélioré ce que FreeSpace 1 avait offert. Le gameplay en tant que tel est resté le même, mais de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées. Parmi celles-ci, des armes à rayons pour les vaisseaux capitaux et des missions se déroulant dans des environnements de nébuleuse.

Malgré une évaluation positive, FreeSpace 2 ne fut pas un succès commercial, en grande partie à cause de la mauvaise publicité. De nombreux fans de FreeSpace 1 ont en fait été surpris d'apprendre que FreeSpace 2 avait été publié, car la seule véritable source d'information était les critiques de jeux.

FreeSpace 3 ?

Il n'y a pas eut de FreeSpace 3. Volition a été acheté par THQ en 2000, les licences restant chez Interplay. Volition ne pouvait pas créer un nouveau jeu dans la série, et Interplay n'était pas intéressé par la publication de jeux de simulation spatiale car le genre était jugé mort. Volition a récemment été vendu à Koch Media après le dépôt de bilan de THQ. Vous trouverez plus d'informations sur FreeSpace 3 et sur d'autres sujets connexes dans la FAQ FreeSpace de Karajorma.

Acheter les jeux

Bien que les jeux FreeSpace soient anciens, ils sont loin d'être perdus. Good Old Games (GOG) vend de nombreux vieux jeux classiques, dont FreeSpace 1 et Silent Threat, et FreeSpace 2. Il est recommandé aux personnes qui ne possèdent pas encore ces jeux de les acheter chez Good Old Games, car les jeux de GOG sont bon marché (5,99 $ ou 9,99 $), sans DRM et totalement légaux.

Le projet de code source de FreeSpace

Après le rachat de Volition par THQ, ils n'ont plus eu besoin du moteur de jeu, car ils ne pouvaient pas développer de nouveaux jeux FreeSpace. Volition a publié le code source du moteur de jeu FS2 en 2002 afin que les fans de FreeSpace puissent en faire ce qu'ils voulaient. Un groupe de codeurs a uni ses forces et a formé le FreeSpace 2 Source Code Project (SCP) qui a commencé et continue encore à améliorer le moteur de jeu. Le nouveau moteur de jeu open source, connu sous le nom de FreeSpace Open (FSO), possède plusieurs caractéristiques originales, notamment :

• Support de Linux et Mac OS X
• Support d'OpenGL
• Support audio OpenAL
• Installation facile de mod
• Support du format OGG

Le projet de mise à niveau de FreeSpace (FreeSpace Upgrade Project, FSU)

Alors que le SCP améliore le code du moteur de jeu pour permettre de nouvelles et passionnantes fonctionnalités, le FreeSpace Upgrade Project (FSU) crée du contenu qui tire profit du moteur de jeu amélioré. Le FSU améliore les vaisseaux, les effets et les éléments de fond de FreeSpace 2. De temps en temps, ces améliorations sont publiées sous la forme d'un pack appelé MediaVPs. Ces diverses améliorations améliorent le graphisme du jeu. Les captures d'écran donnent une idée de ce que les MediaVPs peuvent faire, mais la meilleure façon de les découvrir est de les utiliser en jeu.

Total Conversions

(...)

(voir Freespace 2 SCP (FS2Open engine)



🌍️ Wikipedia: FreeSpace 2

FreeSpace 2 est un jeu vidéo de combat spatial développé par Volition et édité par Interplay Entertainment, sorti en 1999 sur Windows.

Système de jeu

Synopsis

Les évènements de FreeSpace 2 se déroulent trente-deux ans après FreeSpace 1. L'Alliance entre les Terriens et les Vasudans est scellée par la fondation de la GTVA (Galactic Terran-Vasudan Alliance). La campagne se déroule sur trois fronts. La priorité absolue est de stopper le NTF (Neo-Terran Front) mené par l'Amiral Aken Bosch. Bosch, un ancien Amiral de la GTVA qui servait dans la GTI comme pilote, a monté un groupe de Terriens rebelles sous la bannière de la haine des Vasudans. La seconde priorité est d'étudier le dispositif Knossos, un appareil massif en forme d'anneau qui semble avoir été conçu par les Anciens. En fait, il s'agit d'un générateur de portails de sauts artificiels. Il intéresse bien évidemment les Terriens, qui sont toujours à la recherche d'un moyen pour contacter la Terre. La dernière priorité, et la plus dangereuse, est d'enrayer la nouvelle invasion Shivan. Cette fois, cette race possède un nouveau déploiement de vaisseaux, dont l'effrayant vaisseau-amiral de classe Sathanas, excèdant les 5,5 kilomètres de longueur.

Tout au long du jeu, le joueur découvre les vérités détenues par le NTF sur les Shivans et par le GTI sur le fonctionnement du dispositif Knossos. L'insurrection NTF est réprimée vers le début du jeu, avant que le portail Knossos ne soit découvert puis activé. Ce portail permet à tous les vaisseaux qui le traversent, de se retrouver dans une nébuleuse infestée de forces Shivans. Au sein de cette nébuleuse se trouve un second portail Knossos. Une fois ce second portail découvert, la GTVA ordonne une retraite immédiate de la flotte ainsi que la destruction sans délai du premier portail Knossos. Malheureusement, la destruction du portail ne servira à rien, et les Shivans se lancent alors dans une seconde invasion, toujours aussi puissante et destructrice.

La GTVA ordonne alors un exode massif des populations Terriennes et Vasudans se trouvant sur la route des Shivans. La GTVA possède pourtant deux pièces majeures : le GTVA Colossus et le GTD Bastion. Le premier est un vaisseau-amiral de plus de 6 kilomètres de longueur, qui aura nécessité vingt années de travail et qui dispose d'une puissance de feu inouïe. Le second est le même vaisseau que celui de FreeSpace 1, mais chargé de bombes de type « Meson », conçu dans le but d'exploser au moment de son entrée dans le portail de saut reliant les systèmes Capella et Epsilon Pegasi, afin d'empêcher les Shivans d'attaquer Epsilon Pegasi, de la même manière que l'explosion du Lucifer scella l'accès au système Solaire dans le premier épisode.

Malgré l'exode, les Shivans continuent leur assaut et ne montrent aucun signe de faiblesse. Le Colossus joue un rôle primordial dans beaucoup de missions, notamment lorsqu'il s'agit de vaincre les forces du NTF, dont les destroyers de classe Orion qui se retrouvent totalement inefficaces face à la supériorité du Colossus. Bien qu'il fût capable, avec une équipe de bombardiers lourds, de détruire un vaisseau de classe Sathanas (non sans mal), il fut incapable de contrer les quatre-vingt autres Sathanas envoyés par le portail Knossos. Durant la retraite du système Capella, le Colossus assure la sécurité des transports civils et militaires, lorsqu'il se fait attaquer par un vaisseau-amiral Shivan de classe Ravana. Victorieux mais affaibli, le Colossus est alors dévasté en une vingtaine de secondes par un Sathanas envoyé en renfort. Sa destruction fit littéralement dégringoler le moral de la GTVA, tandis que les Shivans s'approchaient de plus en plus de la fin du génocide, débuté il y a trente-deux ans.

Dans une cinématique, vers la fin du jeu, le joueur visionne la rédaction du journal de bord de Bosch. À ce moment du jeu, le joueur sait déjà que Bosch a essayé d'établir le premier contact avec les forces Shivans ; depuis lors, aucune tentative n'a réussi complètement. Pendant que le joueur écoute le journal, il est révélé qu'apparemment, Bosch réussissait chacune de ses tentatives. De surcroît, lui et plusieurs membres de son équipage étaient en train de monter à bord d'un vaisseau de transport Shivan pour une raison inconnue, pendant que la majeure partie des membres du NTF se faisaient massacrer depuis la découverte de leur vaisseau-amiral Iceni. Il n'a jamais été révélé si les Shivans étaient vraiment intéressés pour entrer en contact avec les Terriens, ni à quoi ont pu servir les communications entre Bosch et les Shivans. Le moyen de communication utilisé par Bosch se nomme Projet Etamnanki (abrégé E.T.A.K.) ; il est le fruit de l'utilisation des technologies détenues par la GTI.

Dans la mission finale de FreeSpace 2, le joueur a pour tâche d'assurer la protection du personnel civil et militaire du système Capella, où les Shivans réunissent, sans motif apparent, tous leurs vaisseaux de classe Sathanas. Au moins quatre-vingt Sathanas entourent l'étoile du système. Durant les dernières minutes du jeu, l'étoile de Capella se transforme en supernova et le joueur est confronté à ce choix : rester sur le champ de bataille pour aider les derniers civils à s'échapper (ce qui va provoquer la mort du joueur, dans le souffle de l'explosion), ou se diriger vers le portail de saut et s'échapper. Les deux options peuvent être jouées et le jeu se terminera de toute manière, seule la cinématique de fin changera.

La cinématique finale montre la flotte Sathanas durant la procédure d'explosion de l'étoile. Juste avant l'explosion, la majeure partie de la flotte entre en voyage sub-spatial et s'échappe vers une destination inconnue. La raison pour laquelle les Shivans détruisirent cette étoile reste une des questions majeures, que se posent les fans de la série. Une solution à cette question est peut-être donnée dans l'une des deux cinématiques de fin. En effet, si le joueur échappe à la supernova, l'Amiral Petrarch, capitaine du vaisseau à bord duquel se trouve le joueur, émet l'hypothèse selon laquelle les Shivans retournent dans leur monde d'origine, ce qui pourrait expliquer pourquoi autant de Sathanas sont entrés en voyage sub-spatial juste avant l'explosion de l'étoile. Un tel exode peut être considéré comme une fin de l'histoire de la série.

Le FreeSpace 2 Source Code Project

Historique

En avril 2002, Volition libéra le code source du moteur de FreeSpace 2. Ceci permit aux codeurs de modifier le jeu en profondeur. Pour éviter l'apparition d'une pléthore de versions différentes, un projet unique fut organisé, avec pour but principal d'améliorer le jeu. Le FreeSpace 2 qui en résulte, possède beaucoup d'avantages par rapport à son ancienne version, dont :

• Hardware T&L, permettant l'emploi de modèles considérablement plus complexes.
• Detail boxing, permettant l'emploi de modèles plus complexes. Il s'agit d'une méthode efficace de LOD-ing (level-of-detail).
• Axe de tourelle non-verticale, permettant aux tourelles (et aux sous-objets) d'êtres montées sur des surfaces de vaisseaux non planes.
• Support d'animation étendu, permettant des animations complexes des sous-objets.
• Compatibilité pour les textures Jpeg et TGA, pour supprimer la limite des 256 couleurs imposée par le format PCX.
• Compatibilité textures DDS, pour un usage efficace de la mémoire vidéo.
• Format de conteneur EFF, pour optimiser les animations, permettant l'utilisation du DDS, les textures Jpeg et TGA.
• Effets de brillance, de luisance et de réflexion de l'environnement, pour donner un lustre et une rugosité à une texture, imitant ainsi les propriétés de vrais matériaux.
• Ajout de Sexps supplémentaires.
• Amarrage multiple (la version originale ne permettait qu'à deux vaisseaux d'être amarrés à un vaisseau-amiral / cargo), pour représenter des scènes complexes de sauvetage / capture de vaisseaux majeurs.
• Variables globales pour un contrôle complexe de la campagne, permettant de transporter des données d'une mission à l'autre.
• Programmation dans le langage Lua.
• Support OpenGL (actuellement, il s'agit d'une caractéristique standard).
• Support pour Linux et Mac OS X.
• Support audio OpenAL.
• Support du format OGG pour les fichiers audio compressés en Vorbis.

En addition, des packs ont été développés pour tirer profit de l'amélioration du moteur du jeu. Ces packs contiennent des modèles complexes et des textures en plus haute résolution. En résultat de ces améliorations, le moteur du jeu est devenu graphiquement supérieur (et aussi plus flexible), tout en gardant les éléments du gameplay qui ont fait le succès de FreeSpace 2.

Campagnes de la communauté

Il existe plusieurs campagnes fabriquées par des fans qui rivalisent avec la complexité de la campagne originale. En voici une liste non exhaustive :

• Derelict est l'une des plus longues campagnes réalisées.
• Transcend une autre campagne FreeSpace 2.
• Deus Ex Machina une autre campagne FreeSpace 2.
• BRShivans deux mini-campagnes faisant intervenir les Shivans. Note : si vous le téléchargez, pensez à télécharger les deux fichiers de Cobra, disponibles dans le même forum, qui corrigent une erreur dans la campagne (impossibilité d'utiliser une autre arme que le Disruptor). Vous devez les placer dans le répertoire data\missions du mod BRShivan.
• FSPort adaptation de la campagne de FreeSpace 1 pour être jouée sur FreeSpace 2.
• Awakenings une campagne FreeSpace 1 qui nécessite l'installation de FSPort.

Contrat de licence de FreeSpace 2

FreeSpace 2 est remarquable, dans le sens où il permet aux joueurs de le copier et le distribuer librement à des amis ou à des connaissances. Cela, en plus de la libération du code source, font partie des raisons pour lesquelles le jeu est encore disponible des années après sa sortie.

Voici une portion du contrat de licence, avec les parties importantes mises en gras :

« The Software, including, without limitation, all code, data structures, characters, images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all other elements of the Software may not be copied (except as provided below), resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial purpose. You may make copies of the Software for your personal noncommercial home entertainment use and to give to friends and acquaintances on a no cost noncommercial basis. This limited right to copy the Software expressly excludes any copying or distribution of the Software on a commercial basis, including, without limitation, bundling the product with any other product or service and any give away of the Software in connection with another product or service. Any permissions granted herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any time. All rights not expressly granted are reserved. »

En comparaison, des copies authentiques de FreeSpace 1 sont incroyablement difficiles à obtenir ; cependant, les missions de FreeSpace 1, incluant l'extension Silent Threat, ont été refaites pour le moteur de FreeSpace 2 sous le nom de FSPort.

Importantes reconversions du moteur

• Diaspora basé sur la série télévisée Battlestar Galactica
• The Babylon Project basé sur la série télévisée Babylon 5
• Imperial Alliance basé sur les X-Wing et les Chasseurs TIE de l'univers de Star Wars
• Shadows of Lylat basé sur l'univers de Star Fox
• Wing Commander Saga basé sur l'univers de Wing Commander

📕 Description [en]

"Freespace 2 is a space combat game. Freespace 2 SCP is a compatible and improved engine" (Serge Le Tyrant, Le Bottin des Jeux Linux / The Linux Games Book)

What is FreeSpace?

FreeSpace is a series of space combat simulation games developed by Volition, Inc. and published by Interplay Entertainment. The games take place in the 24th century. Mankind, referred to as Terrans, has developed means for space traveling, further fueled by the discovery of subspace which makes interstellar travel not only possible but also fast and easy. As a result the Terrans have expanded their territory, eventually encountering another bipedal, sentient species; the Vasudans. However, due to cultural differences and difficulties in communicating with each other, the Galactic Terran Alliance (GTA) and the Parliamentary Vasudan Empire (PVE) end up fighting a war that lasts for 14 years.

FreeSpace 1

Descent: FreeSpace — The Great War (also known as Conflict: FreeSpace — The Great War) is the first part of the series, released in 1998. The player is a pilot for the Galactic Terran Alliance. The GTA and the PVN have waged a war for 14 years and there doesn't seem to be an end in sight. However, suddenly a third race appears. These aliens, designated Shivans, are technologically superior, do not respond to diplomacy, and stage attacks against both the Terrans and the Vasudans. As a result, the GTA and PVN forge a truce and join forces in order to stop these alien invaders.

FreeSpace 1 was well-received in its time by critics and players. Though it didn't offer much innovation in terms of gameplay and story, all aspects of the game worked well. The controls were easy to assume and the plot was quite compelling, as well as leaving a few questions in the air. Also crucial to the success of FS1 was the excellent mod support. Mod tools were released for the use of players and the game itself shipped with FreeSpace Editor (FRED) that allowed every player to design and create their own missions.

It is good to note that although in certain regions the full title of the game is Descent: FreeSpace – The Great War, FS1 has very little to do with the Descent game series. The prefixes "Descent" and "Conflict" were used in some titles because there was already an archive tool called FreeSpace on the market.

Silent Threat

Silent Threat is an expansion for FreeSpace 1, also released in 1998. It offered a few new ships and weapons and a campaign regarding a rogue faction within the intelligence branch of the GTA. Silent Threat was considered as a decent expansion pack. The main campaign suffered from bugs, weird plot development and generic mission designs, but was compensated by the selected user-made mission that were also included.

FreeSpace 2

FreeSpace 2 was released in 1999 and continued the story 32 years after the events of FS1. The Terrans and Vasudans have increased their cooperation that started during the events of FS1, eventually culminating in the formation of the Galactic Terran-Vasudan Alliance (GTVA). However, not everyone appreciates the situation. A rebel group known as the Neo-Terran Front wages a war against the GTVA, because they do not see a future for the Terran race with the Vasudans.

In terms of gameplay and contents, FreeSpace 2 improved upon what FreeSpace 1 had offered. The gameplay as such remained the same, but new features were added. Among these were beam weapons for capital ships and missions taking place in nebula environments.

Though critically appraised, FreeSpace 2 was not a commercial success, largely because of the poor advertisement. Many fans of FreeSpace 1 were actually surprised to hear that FreeSpace 2 had been published because the only real source for this information was through game reviews.

FreeSpace 3?

There is no FreeSpace 3. Volition was bought by THQ in 2000, with the licenses remaining with Interplay. Volition couldn't create a new game in the series, and Interplay was not interested in publishing space simulation games because the genre was deemed dead. Volition was recently sold to Koch Media after THQ filed for bankruptcy. More information about FreeSpace 3 and related things can be read from Karajorma's FreeSpace FAQ.

Buying the Games

Although the FreeSpace games are old, they are far from lost. Good Old Games (GOG) sells numerous old classic games, including FreeSpace 1 and Silent Threat, and FreeSpace 2. People who do not yet own these games are recommended to buy them from Good Old Games because GOG's games are cheap ($5.99 or $9.99), DRM-free, and completely legal.

The FreeSpace Source Code Project

After Volition was bought by THQ, they no longer had any use for the game engine, since they couldn't develop new FreeSpace games. Volition released the source code of the FS2 game engine in 2002 so that FreeSpace fans could do what they wanted with it. A group of coders joined forces and formed the FreeSpace 2 Source Code Project (SCP) that began to, and still continues to, improve the game engine. The new open source game engine, known as FreeSpace Open (FSO), has several distingushing features including:

• Linux and Mac OS X support
• OpenGL support
• OpenAL audio support
• Easy mod installation
• OGG support
• Hardware transform, clipping, and lighting

The FreeSpace Upgrade Project

While the SCP improve the code of the game engine to enable new and exciting features, the FreeSpace Upgrade Project (FSU) creates material that takes advantage of the improved game engine. The FSU improves the ships, effects, and background elements of FreeSpace 2. Every now and then these improvements are released as a pack called MediaVPs. These assorted improvements enhance the graphics of the game. While screenshots give some idea of what the MediaVPs can do, the best way is to experience them in-game.

Total Conversions

(...)

(see Freespace 2 SCP (FS2Open engine)


🌍️ Wikipedia: FreeSpace 2

FreeSpace 2 is a 1999 space combat simulation computer game developed by Volition as the sequel to Descent: FreeSpace – The Great War. It was completed ahead of schedule in less than a year, and released to very positive reviews. However, the game became a commercial failure, and was described by certain critics as one of 1999's most unfairly overlooked titles.

The game continues on the story from Descent: FreeSpace, once again thrusting the player into the role of a pilot fighting against the mysterious aliens, the Shivans. While defending the human race and its alien Vasudan allies, the player also gets involved in putting down a rebellion. The game features large numbers of fighters alongside gigantic capital ships in a battlefield fraught with beams, shells and missiles in detailed star systems and nebulae. Free multiplayer games were available via Parallax Online which also ranked players by their statistics. A persistent galaxy was also available as SquadWar for players to fight with each other over territories.

In 2002, Volition released the source code for the game engine under a non-commercial license. This code became the core of the FreeSpace 2 Source Code Project, which continuously improves it and enables new features. In cooperation with the FreeSpace Upgrade Project the game's graphics are kept up to date. The improved game engine is also used by various mod projects, for example The Babylon Project and Diaspora which are based on the science fiction series Babylon 5 and Battlestar Galactica respectively.

Gameplay

FreeSpace 2's gameplay involves the player piloting a starfighter using mounted weapons to destroy enemy starfighters, performing reconnaissance behind enemy lines, or escorting other starships. Its flight model is based on a looser interpretation of space physics instead of realistic Newtonian physics. Hence, the ships are weightless and feel more responsive, though they require constant application of engine power to move. The result is that the game plays more like a "WWII dogfight simulator" unaffected by gravity. Although joysticks are the recommended controller for this game, the mouse is a viable alternative. Single player mode is executed in the form of a campaign, which follows a story as a linear sequence of missions are executed.

The pre-mission briefing stage is where the player gets information on the background and objectives, and selects the ship and weapons. The choices of ships and weapons increase as the player proceeds further along the campaign. Certain missions, however, will dictate certain ships and weapons to be used. Weapons can be classified into primary weapons and secondary weapons. Primary weapons are kinetic and energy weapons, while missiles and torpedoes are classified as secondary weapons. Each weapon has its own specifications such as its rate of fire. They also inflict different damages on hulls (body of the ships) or shields (the protective energy fields surrounding the ships), or possess special effects such as shutting down specific electronic systems or propulsion.

The player flies around in a fighter with a first-person, in-cockpit view with a fully customizable fixed head-up display (HUD) as the visual interface. The HUD displays video communications and relevant data on the ship's status and performance, weapons, objectives, and targets. It can also warn players from which direction missiles are locking onto them from, thus becoming an aide for launching countermeasures or taking evasive maneuvers. Players have to maneuver into position and shoot through both shields and hull to destroy enemy ships. While hull damage is unrecoverable, shields recharge over time. With the game supporting force feedback technology, joystick players will find their controllers vibrating or putting up resistance when they engage the afterburners or collide with objects. Similarly, certain events, such as engaging afterburners and firing powerful weapons, will shake the screen as a form of visual feedback.

FreeSpace 2 has many helpful features available. The player can target enemies attacking a protected objective or match speeds with them. Power can be shunted between shields, engines, and weapons, thereby allowing faster recharge of shields, afterburners, and weapons at the expense of other subsystems. These features can be ignored without any detrimental effects on gameplay. The mission parameters are not rigidly fixed, as there is an allowance for the failures of some primary objectives. When the mission is concluded, a post-mission briefing will be conducted to discuss the mission, and the performance of the player, before the next mission can be taken on.

FreeSpace 2 allows multiplayer games to be played across a local area network (LAN) or over the Internet via the free services provided by Parallax Online (PXO). The player can communicate with the other network players vocally through FreeSpace 2's own voice chat capability. LAN play allows the players to play the standard player versus player modes such as deathmatch, or cooperate to complete multiplayer missions. They can even join in games which are already underway. The same can be done over PXO but with the added incentive of having the players' statistics of kills and deaths being tracked on a ladder (ranking) system. Players can also form up or join squadrons in SquadWar, an online persistent galaxy hosted by Volition on PXO, where squadrons fight each other for territories.

Plot and setting

FreeSpace 2 takes place entirely in outer space. The playing area is vast when compared to the small starfighters piloted by the player and the effective range they have. This space is populated with interstellar bodies such as stars, planets, asteroids, etc. The implementation of nebulae as an interactive environment is one of the most distinctive and crowning aspects of FreeSpace 2. Flying through a nebula involves impaired vision, and occasional disruptions to flight electronics. Nebulae have become known as an eerie and suspenseful arena of play.

Journeys between star systems are achieved by "jumping" through jump nodes and traveling through subspace, while shorter intra-system distances are done by "hopping" into subspace at any time. All ships in a mission either "jump" or "hop" to make their entries and exits. The game's starship designs are clearly distinguishable between the three races. Terran starships tend to be plain and practical, the Vasudans' starships are artistic with sleek lines and curves, and the enemies' ships—the Shivans—are sharp, pointy and asymmetrical in insidious black and red colors. FreeSpace 2 also features humongous capital ships, hundreds of times larger than the fighters, and armed to the teeth with beam weapons and flak guns. These ships are commonly scripted to seek each other out and engage in massive duels.

FreeSpace 2's story is brought out via narrative pre-rendered cutscenes, the pre- and post-mission briefings, as well as in-game chatter between non-player characters, and scripted mission events. The structure for the story is linear without any branching paths for alternate storylines, though there are optional covert missions which can further flesh out the story. The story can only be continued by clearing missions and progressing through the campaign. However, players are given the option to skip a mission if they have failed it five times in a row. This gives those who are interested in the story, but less skilled, the chance to continue on with the story without frustration.

Characters

The player takes the role of a pilot in the ranks of the Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA). While the appearance and name of the pilot can be customized by the player, the player never gets to personally interact with other characters in the game. The pilot is also never shown in the game's cinematics or any other media.

Just like the player's pilot, most of the other characters are low-key. The non-player character Admiral Aken Bosch, however, plays a crucial part in moving the story. As a prominent antagonist from the start, he sparks off a rebellion which escalates the scale of action, and brings in the other antagonist force, the Shivans, into the story. The storytelling took on a character-driven approach with expositions taking the form of cutscenes in which Bosch gives out monologues, revealing the purpose and driving forces behind his actions. A few established voice actors were brought in to give a polished touch to the voices in the game. Academy Award nominee Robert Loggia voiced the player's commanding officer, Admiral Petrarch, and Admiral Bosch was voiced by Ronny Cox. Kurtwood Smith and Stephen Baldwin participated in bit roles as well.

Story

The game begins 32 years after the events in Descent: FreeSpace. Following the end of the Great War, both the GTA and PVE cemented their alliance by combining together to form the Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA)—a single entity formed to cement the alliance between the Terran and Vasudan races after the destruction of Vasuda Prime by the Lucifer and the subsequent collapse of all subspace nodes to the Sol system as a result of the superdestroyer's destruction inside the Sol–Delta Serpentis jump node. Despite this alliance, however, opposition still exists to this union in the form of a faction of Terrans led by Great War veteran, Admiral Aken Bosch, who leads the rebel group under the banner of the Neo-Terran Front (NTF). The NTF's rebellion led to the faction gaining control over the Sirius, Polaris and Regulus star systems, while engaging the GTVA for 18 months, before launching attacks on the Vasudan systems of Deneb and Alpha Centauri.

Seeking to stop the NTF from securing Deneb, the GTVA launch a campaign in the star system, though they are shocked to find Bosch within. An effort to stop him fails badly, and so the GTVA focus on securing the star system, with great success. Just as further engagements against the NTF are about to commence, an incident in the Gamma Draconis system leads to the 3rd Fleet of the GTVA being reassigned to the star system, where they learn that the Shivans have returned, along with the discovery of an artificial jump gate that leads to Shivan space. After securing the device and passing through it, the GTVA discover a nebula along with more Shivans, and a cruiser of the NTF, the Trinity. Despite efforts to secure and recover the cruiser, the Trinity is destroyed, and the GTVA fleet focus on dealing with the Shivans, before returning to Gamma Draconis for reassignment.

The NTF rebellion soon becomes the focus of attention once again after attacks intensify, eventually leading the GTVA to quell an attack on a space station with their latest ship, the enormous capital ship GTVA Colossus. Dwarfing all other capital ships, this juggernaut-class ship's power proves more than a match to many NTF ships, defeating a major officer in the rebellion. Seeking to capitalize on this, the GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organise an operation with their SOC (Special Operation Command) to investigate and uncover information on Bosch's ETAK project, which is nearly wrecked when a Vasudan admiral attempts to hit Bosch's flagship, the Iceni.

Following the latest campaign against the NTF, GTVA forces re-engage Shivan forces in the nebula, while testing out new weapon and technology prototypes such as an AWACS cruiser that enables better vision in the nebula, a TAG missile that enables friendly capital ships to instantly lock on to the "tagged" enemy ship, and the Pegasus-class stealth fighter. With the aid of these new technologies, the Alliance destroys a Shivan Ravana-class destroyer. The 3rd Fleet soon return to GTVA space, where Bosch launches an assault to get the NTF to the Jump Gate. While the NTF loses many ships, the Iceni escapes with Bosch on board, thanks to sabotage preventing the GTVA Colossus from firing on it. While pursuing Bosch into the nebula, the GTVA attack Shivan nebular gas mining operations, only for the Shivans to retaliate with a juggernaut-class warship of their own, dubbed the Sathanas. The Sathanas enters Terran–Vasudan space, despite an effort to destroy the jump gate linking the nebula to Gamma Draconis; the node between the two system had stabilised at some point. With the Shivans encroaching on GTVA space, the Sathanas is engaged by the Colossus as it enters the densely populated Capella system and, thanks to the player's efforts in disabling its beam turrets, is destroyed in the engagement.

The Alliance Fleet soon resumes its efforts to track down Bosch, and discover that Bosch had built a device that enables him to communicate with the Shivans, which was the purpose of ETAK; the Alliance realise the jump gate was activated by Bosch, who had been stealing artefacts from archaeological sites looking into the Ancients, and had been hoping to meet and contact the Shivans. The Shivans respond to his transmission, and in turn board his command frigate, the Iceni, and capture him and fifteen other crewmen before attempting to destroy it. The GTVA manage to save the surviving crew of the Iceni and the ETAK device, but as they try to intercept the Shivan transport carrying Bosch, they discover a second jump gate in the nebula, which the Alliance destroyer, the GVD Psamtik, attempts to secure. However, it is destroyed by another Sathanas juggernaut shortly afterwards, forcing the GTVA to pull out. During this time, the GTVI and SOC launch a secret operation within the nebula, at great risk, to recover an operative and check the other side of the gate, discovering the threat posed to the GTVA by the Shivans is much greater than they had thought.

The Alliance devises a plan to halt the Shivan invasion while evacuating civilians and others from the Capella star system, by collapsing the two jump nodes from Capella to the rest of GTVA space. The Alliance plans to recreate the same conditions that collapsed the Sol jump nodes—namely a sufficiently powerful meson explosion, using a number of Great War-era destroyers, including the Bastion, which the GTVA send out to collapse the Capella–Epsilon Pegasi node by detonating its payload while it is within the node.

The plan works but it is pyrrhic victory, as the GTVA loses the Colossus, their only match for Shivan juggernauts, in a diversionary engagement at the other end of the Capella system. With not much left to do but escort the remaining evacuation convoys to the Capella–Vega jump node while a second payload is sent to the jump node, the GTVA soon begins to detect activity from the system's star, which is being bombarded with an intense subspace field by numerous Sathanas-class ships. This causes the star to goes supernova, destroying the fighting GTVA and Shivans in system. The player can choose to flee the scene when the warning is given or stay and die defending the remaining ships, which affects the ending slightly. In the ending cutscene the player's commanding officer, Admiral Petrarch, delivers a speech about everything the Alliance has lost, speculating on the nature of the Shivans and why they destroyed the Capella star, and if the player decides to stay, a small tribute is paid to the player's heroic actions as Petrarch informs his wingmen of his sacrifice. The Admiral concludes by saying that the Alliance now has the means to recreate the Ancient subspace gate, implying that there's a chance the node to Earth can be restored and that this conflict didn't bring only sorrow, before signing off.

Development

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Reception

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Sales

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Source code project

With the release of the game engine's source code, the possibilities of changing the game greatly opened up, and the fan community made use of the code to update the game using recent technology. Led by Edward Gardner and Ian Warfield, the FreeSpace 2 Source Code Project was formed to standardize changes and maintain a core engine for others to take advantage of. Using the new fan-updated engine, projects such as Beyond the Red Line, based on the new Battlestar Galactica, and The Babylon Project, based on Babylon 5, have become possible. PXO, the free Internet gaming service handling SquadWar, was initially acquired by THQ in their 2002 acquisition of Outrage Entertainment (renamed as Outrage Games). The service was continued until July 2003, when Outrage Games was dissolved and PXO terminated. The components of its website were, however, later handed over to the FreeSpace 2 Source Code Project to help them create a similar service in tracking statistics and rankings.