📰 Title: | ECWolf | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2.5D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Contemporary ➤ WW I & II ➤ Wolfenstein, Spear of Destiny, Rise of the triad, ... | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Action; Shooter; Adventure; Wolfenstein; World War I & II; 2D engine; Pixel Art; 1990s; Retro; Classic; Difficult; Moddable | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2019-12-16 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.3.3 / Dev: 68b590d | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | Code: GPL-2 | Id Software & MAME (dual license) / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-10-02 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
---|---|---|---|
📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
---|---|---|---|
💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 13901 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, and advanced source port for Wolfenstein 3D, Spear of Destiny and Super 3D Noah's Ark, based on the code of Wolf4SDL and code portions of ZDoom, which aims to be very close to the vanilla game while simplifying the design and use of mods (it is no longer necessary to modify the source code and all sprites, the data are grouped together in one package, just as they are for Doom). It also supports wide screens, unlimited backup slots, and tons of other improvements. | 📜️[fr]: | Un port source libre, multi-plateforme et avancé pour Wolfenstein 3D, Spear of Destiny et Super 3D Noah's Ark, basé sur le code de Wolf4SDL et des portions de codes de ZDoom, dont l'objectif est d'être très proche du jeu d'origine tout en simplifiant la conception et l'utilisation des mods (il n'est plus nécessaire de devoir reprendre le code source et l'ensemble des sprites, les données sont regroupées en un seul paquet, tout comme elles le sont pour Doom). Il offre aussi le support des écrans larges, d'un nombre illimité de slots de sauvegardes, et des tonnes d'autres améliorations. |
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Gameplay ("Classic games): Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Super 3D Noah's Ark
🎮️ Showcase (Mods): CeeJay's "Shoe Shine" patch, ECWolf Tech Demo Expansion Pack, Eisenfaust Unleashed,
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)][WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
• Wolfenstein 3D: g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺)
• Spear of Destiny: g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺)
• Super 3D Noah's Ark: g(202xxx♺) g(202xxx♺)
💰 Commercial
• (Wolfenstein 3D): [Humble Store (Windows, for contents extraction)] [Gamersgate (Windows, for contents extraction)] [Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)]
💰 Commercial
• (Spear of Destiny): [Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)]
💰 Commercial
• (Super 3D Noah's Ark): [Itch.io] [Steam]
🍩️ Resources
🔘️ Games/Mods
- CeeJay's "Shoe Shine" patch, by CeeJay: [ZDOOM forums] g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺)
- Operation Serpent, by tankermottind: [ModDB] g(202xxx♺)
🔘️ Music & Textures
• Roland SC-55 Music Pack (The Roland SC-55 was the top of the line in the 90s for computer game soundtracks. The author has recorded soundtracks for a bunch of games using this synth, by Brandon Blume (MusicallyInspired)): [Homepage] g(201904)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki 1 2 3] [MobyGames 1 2 3]
🦣️ Social
Devs (Braden Obrzut (Blzut3) [fr] [en]): [Site 1 2] [DoomWIKI] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (DRD Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Wolfenstein 3D) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Spear of Destiny) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Super 3D Noah's Ark) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
ECWolf
ECWolf is an advanced source port for Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, and Super 3D Noah's Ark based off of the Wolf4SDL code base. ECWolf pulls a substantial amount of code from ZDoom and aims to provide a wide array of mod editing capabilities without the need to modify the source code. Most importantly you will no longer need to replace entire data sets. With ECWolf you could for example add a weapon without needing to distribute every sprite in the game along with it. Mods will be neatly packaged into a single file just like they are for Doom.
For players, ECWolf provides many useful features such as better control binding, support for wide screen resolutions, and unlimited save slots. ECWolf allows you to keep all of your game data in one directory as one binary plays all supported games. Support for even more Wolfenstein engine games is planned for the future! (I know you're all waiting for Blake Stone support.) In terms of accuracy to vanilla Wolf, it is about the same as the accuracy of ZDoom to vanilla Doom.
To run through some of the highlights:
• One binary plays Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, and Super 3D Noah's Ark.
• Runs on all popular operating systems. (That's Windows, Mac OS X, Android, Ubuntu, and other Linux based operating systems.)
• Modern control schemes supported.
• Super 3D Noah's Ark/Rise of the Traid/Mac Wolfenstein style automap.
• Widescreen and tall screen support with aspect ratio correction (Hor+/Vert+).
• Soft-moding (no need to deal with compilers)!
• Unrestricted map size with support for non-square maps.
• Support for high resolution textures and mixed definition.
• Support for additional image formats and archive formats.
Mod authoring
• Create mods without working with the source code!
⚬ Mods work with all supported platforms including Windows, Mac OS X, and Linux.
• Arbitrary high resolution texture, flat, and sprite support.
• Unlimited simultaneous moving pushwalls.
• Unlimited things.
• Unrestricted map size. (Although technical limits restrict GAMEMAPS format to 181x181.)
• Uses scripting formats and data formats similar to those of ZDoom.
⚬ Doom editing utilities work with ECWolf. (Except for levels)
Un port source pour Wolfenstein 3D, Spear of Destiny et Super 3D Noah's Ark, par Braden Obrzut (Blzut3).
ECWolf est un port source libre, multi-plateforme et avancé pour Wolfenstein 3D, Spear of Destiny et Super 3D Noah's Ark, basé sur le code de Wolf4SDL et des portions de codes de ZDoom, dont l'objectif est d'être très proche du jeu d'origine tout en simplifiant la conception et l'utilisation des mods (il n'est plus nécessaire de devoir reprendre le code source et l'ensemble des sprites, les données sont regroupées en un seul paquet, tout comme elles le sont pour Doom). Il offre aussi le support des écrans larges, d'un nombre illimité de slots de sauvegardes, et des tonnes d'autres améliorations.
Voir aussi / See also (Wolfenstein-like): Blake Stone: Aliens of Gold, Blake Stone: Planet Strike, ECWolf, Enemy Territory: Legacy, ET-XreaL, Omni-bot, OpenWolf, Return To Castle Wolfenstein (original, with id Software engine), Return To Castle Wolfenstein (with iortcw engine), Return To Castle Wolfenstein (with RealRTCW engine), Spear of Destiny, Super 3-D Noah's Ark, Wolf4SDL, Wolfenstein 3D, Wolfenstein 3D (with Chocolate-Wolfenstein-3D), Wolfenstein 3D & Spear of Destiny HTML, Wolfenstein: Blade of Agony, Wolfenstein: Enemy Territory, WolfGL,
ECWolf
ECWolf est un port source avancé pour Wolfenstein 3D, Spear of Destiny et Super 3D Noah's Ark basé sur le code de Wolf4SDL. ECWolf extrait une quantité substantielle du code de ZDoom et vise à fournir un large éventail de fonctionnalités d’édition de mods sans avoir à modifier le code source. Plus important encore, vous n’avez plus besoin de remplacer des ensembles de données entiers. Avec ECWolf, vous pouvez par exemple ajouter une arme sans avoir à l'intégrer simultanément à tous les sprites du jeu. Les mods seront soigneusement empaquetés dans un seul fichier, comme ils le sont pour Doom.
Pour les joueurs, ECWolf fournit de nombreuses fonctionnalités utiles tel qu'un meilleur contrôle des liens, la prise en charge de résolutions d'écran large et des slots de sauvegarde illimités. ECWolf vous permet de conserver toutes vos données de jeu dans un seul répertoire, du fait qu'un seul binaire joue tous les jeux pris en charge. Le support d'encore plus de jeux pour le moteur Wolfenstein est prévu pour l'avenir ! (Je sais que vous attendez tous le support de Blake Stone.) En termes de précision à la version d'origine de Wolf, il est d'une précision à peu près identique à ce qu'est ZDoom pour la version d'origine (NdT : vanilla) de Doom.
Pour parcourir certains de ses points forts :
• Un seul binaire joue Wolfenstein 3D, Spear of Destiny et Super 3D Ark Noah.
• Fonctionne sur tous les systèmes d'exploitation populaires (que sont Windows, Mac OS X, Android, Ubuntu et d’autres systèmes d’exploitation basés sur Linux)
• Systèmes de contrôle modernes pris en charge.
• Carte automatique de style Super 3D Ark Noah / Rise of the Triad / Mac Wolfenstein.
• Prise en charge des écrans larges et grands avec correction du rapport de format (Hor + / Vert +).
• Soft-moding (pas besoin de traiter avec des compilateurs) !
• Taille de carte sans restriction avec prise en charge des cartes non carrées.
• Prise en charge des textures haute résolution et des définitions mixtes.
• Prise en charge de formats d'image et d'archivage supplémentaires.
Création de mod
• Créez des mods sans retravailler le code source !
⚬ Les mods fonctionnent avec toutes les plateformes prises en charge, notamment Windows, Mac OS X et Linux.
• Texture arbitraire haute résolution, support des à plat et des sprites.
• Cloisons mobiles simultanées illimitées.
• Objets illimités.
• Dimension de carte sans illimitée. (Bien que les limites techniques limitent le format GAMEMAPS à 181x181.)
• Utilise des formats de script et des formats de données similaires à ceux de ZDoom.
⚬ Les utilitaires d'édition Doom fonctionnent avec ECWolf. (Sauf pour les niveaux)
🌍️ Wikipedia :
Wolfenstein 3D :
Wolfenstein 3D (appelé aussi Wolf 3D) est le jeu vidéo qui, en 1992, a rendu populaire le genre du jeu de tir subjectif sur PC (genre initié par Catacomb 3-D du même studio en 1991). C'est l'ancêtre de Doom, conçu par les mêmes développeurs et sorti un an et demi plus tard. C'est John Romero qui eut l'idée du jeu : il avait par le passé joué à Castle Wolfenstein de MUSE Software et trouvait que le principe du jeu devait être remis au goût du jour, Wolfenstein 3D n'en reprend ni l'histoire ni le gameplay, mais plutôt le contexte, où un soldat Allié se retrouve prisonnier dans un château nazi, dont il doit s'échapper. Beyond Castle Wolfenstein n'a en aucun cas servi à l'élaboration de Wolfenstein 3D.
Spear of Destiny :
Spear of Destiny est un jeu vidéo de tir subjectif sorti en 1992 et fonctionne sur DOS. Le jeu a été développé par id Software puis édité par FormGen Corporation. Il est la suite directe de Wolfenstein 3D.
Identique à celui de Wolfenstein 3D, le joueur incarne le soldat allié BJ Blazkowicz chargé d'une nouvelle mission : ramener la Sainte Lance volée par les nazis à Versailles, il doit pour cela parcourir 21 niveaux emplis de gardes armés de pistolets et de mitrailleuses, ainsi que de chiens d'attaque. Le jeu possède de nombreux passages secrets contenant divers trésors, nourriture, trousses médicales, et autres armes et munitions.
Super 3D Noah's Ark :
Super 3D Noah's Ark est un jeu vidéo de tir subjectif sorti en 1994 sur Super Nintendo et DOS. Il a été développé et édite par Wisdom Tree. Sur le Super Nintendo, il était connu sous le nom de Super Noah's Ark 3D. Ce jeu est la seule cartouche non officielle pour Super Nintendo qui ait été vendue commercialement.
Ce jeu vidéo n'a jamais réussi à devenir populaire, principalement pour son manque d'originalité comparé à Wolfenstein 3D, à ses graphismes peu évolués et son manque de commercialisation par de grosses entreprises. Rare dans les commerces réguliers, il était plus facile de le trouver dans des magasins et des librairies chrétiennes.
Super 3D Noah's Ark est l'équivalent graphique de Wolfenstein 3D, avec tout d'identique : niveaux, armes et comportements de l'ennemie, mais avec un graphisme modifié pour refléter le caractère non violent, avec des ennemis qui dorment au lieu de mourir. Parce que ce jeu était l'équivalent de Wolfenstein 3D et que rien n'indiquait qu'il y avait eu changements à au code source du jeu, il n'a pas clair si ce jeu est ou non sous licence par id Software ou simplement une copie illégale.
Le jeu est accessible à de plus jeunes enfants. Noah's Ark inclut des passages secrets, de la nourriture, des armes et des vies supplémentaires. Il y a aussi des niveaux secrets et des niveaux raccourcis. Le joueur doit utiliser un lance-pierre et envoyer des cantaloupes et des pastèques à des animaux plus gros qui s'apparentent à des boss de niveaux comme Ernie l'éléphant et Carl le chameau.
☝️ Contraintes: Pour jouer à ce jeu vous devez disposer des données originales du jeu. Ce moteur n'est pas compatible avec la version Shareware du jeu.
⚙️ Installation à partir du binaire
Un dépôt spécifique UBUNTU est disponible, il suffit de l'ajouter à votre liste de dépôts (non testé).
DÉPÔT : deb https://debian.drdteam.org/ stable multiverse
📄️ Installation à partir du source
▸ Installation des dépendances :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2 libsdl2-net-dev
▸ Téléchargement du source (sur Bitbucket) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable :
- En HTTP : sur la page de développement du site (lien "Changelog n°2" ci-dessus) vous cliquez sur le format de livrable souhaité (zip, gz ou bz2) correspondant au "Tag" (version) souhaité.
• ou Version récente (non stable) : $ git clone https://bitbucket.org/xxx/xxx
▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake -S . -B build/
$ cd build/
$ make -j$(nproc)
↪ le(s) binaire(s) issu(s) de la compilation se trouve(nt) dans le répertoire build/
↪ vous obtenez le binaire : ecwolf
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu requiert l'installation de données non livrées avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
💡 Nota: le moteur réclame le fichier ecwolf.pk3 qui n'est pas présent dans les livrables Shareware.
▸ Préparation des données (renommage en minuscules):
• Téléchargez puis décompressez votre livrable Windows.
• Renommez en minuscule les données de ce livrable avec l'outil de votre choix.
▸ Préparation des données (patchage):
• Téléchargez sur le site le patch "Wolf3D Patch for x86 Linux based Operating Systems", décompressez-le, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et lancez-le dans le répertoire des données par la commande : $ ./patchutil-linux-x86_64
▸ Assemblage du moteur et des données :
• Copiez dans le répertoire racine le binaire obtenu par la compilation précédente : ecwolf
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./ecwolf
Aide : ajoutez le paramètre : --help
🕵️ Test (1.3.3) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
🎯️ Objectif : Mise à jour de son fonctionnement/évolution.
J'ai testé la compilation du moteur et son fonctionnement avec la version Shareware de Wolfenstein 3D.
La compilation fonctionne bien.
Néanmoins le patch ne semble pas reconnaître cette version :
Continue? [Y/N] y
(aucune ligne)
"Patching complete! If you do not see any lines above that read "Patching: ..."
then your data was not recognized. This probably indicates that your data is
modified or otherwise corrupted and needs to be reinstalled."
Avec la version shareware (qui fonctionne pourtant bien avec DOSBox, donc qui contient les fichiers nécessaires), le moteur renvoi les messages :
$ ./ecwolf
ReadConfig: Reading the Configuration.
IWad: Selecting base game data.
Could not open ecwolf.pk3!
J'ai retenté en copiant les fichiers dans ~/.config/ecwolf/, mais cela ne change rien.
J'ai ensuite testé la version shareware de Wolfenstein 3D (je n'avais pas vu le lien) et l'ai patché (ça a fonctionné) :
Continue? [Y/N] y
Patching: Wolfenstein 3D Shareware v1.4
Patching: Wolfenstein 3D Shareware v1.4g
Patching complete! If you do not see any lines above that read "Patching: ..."
then your data was not recognized. This probably indicates that your data is
modified or otherwise corrupted and needs to be reinstalled.
Mais au lancement j'ai le même message :
$ ./ecwolf
ReadConfig: Reading the Configuration.
IWad: Selecting base game data.
Could not open ecwolf.pk3!
Je ne comprend pas :(
Donc visiblement pas d'autre choix que d'acheter la version complète (pas de possibilité de test préalable).