Doom2D:Rembo - Le Bottin des Jeux Linux

Doom2D:Rembo

🗃️ Specifications

📰 Title: Doom2D:Rembo 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 2D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ TPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 1&2, Hexen 1, Heretic, Strife 🏝️ Perspective: Side view
🔖 Tags: TPS; Action Platformer; Shooter; Doom-like; Fantasy; Sci-fi; Survival; Remake; Classic; Local Co-op; Local Multi; PvP; Gore ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2023-09-17 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 0.667 / Dev: 3d692f4e ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good)
🏛️ License: GPL-2 ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2015-03-19 🐜️ Updated: 2024-10-09

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👻️ Temporary:
💡 Lights on: 🎨️ Significant improvement:
👔️ Already shown: 💭️ New version published (to be updated):
🎖️ This work: 3 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🦺️ Work in progress:
🎰️ ID: 14672

📖️ Summary

📜️[en]: A Linux port of Doom2D game, free DOS two-dimensional arcade created by Russian game company "Prikol Software" in early 1996 being inspired by original DOOM game by id Software. 📜️[fr]: Un portage Linux du jeu Doom2D, un jeu d'arcade en 2D inspiré du jeu original Doom d'Id Software

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay (SP): (original) (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),


🎲️ Gameplay (MP): (original) (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) mp(o) g(o)(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Doom2D:Forever]

🦣️ Social
Devs (Doom2D:Rembo Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Doom (1993 video game)) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
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📖 Our entry: (homeless)

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️

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🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


Doom2D:Rembo is a Linux port of Doom2D game, free DOS two-dimensional arcade created by Russian game company "Prikol Software" in early 1996 being inspired by original DOOM game by id Software.

Introduction

Doom2D is a freeware two-dimensional DOS arcade designed in 1996-1997 by school graduates Aleksey Volynskov, Vladimir Kalinin and Eugeniy Kovtunov copyrighted as Prikol Software product.

Doom2D History

Doom2D was developed under impression after original shooter DOOM by id Software.

Aleksey Volynskov worked under game engine, Vladimir Kalinin created unique sounds. Eugeniy Kovtunov helped them both with graphics. Most of game levels were designed by Vladimir Kalinin, other ones is Aleksey Volynskov's.

Over some time boys dropped Doom2D developing, but it's still popular. After Aleksey Volynskov opened source code and shared it at Gaijin Entertainment site, some remakes were designed and gathered at Doom2D forum.

Finally, in summer 2011 ARembo@gmail.com decided to port Doom2D to Linux and started work under Doom2D:Rembo project.

📕 Description [fr]

Un portage Linux du jeu Doom2D, un jeu d'arcade en 2D inspiré du jeu original Doom d'Id Software, par la Doom2D:Rembo Team (version DOS par le studio Prikol Software).
En FreePascal.

Doom2D:Rembo est un portage 2D et solo/multi (en coopération ou Deathmatch en écran splitté uniquement) du jeu Doom2D (NdT : seul le bandeau de droite est légèrement différent), un jeu d'arcade sous DOS, conçu en 1996 par le studio Russe Prikol Software, qui s'était inspiré du jeu original Doom d'Id Software.

💡 Nota:
La version originale - dénommée Doom2D, est toujours maintenue (voir le lien ci-dessus).
A priori (d'après une vidéo Youtube) elle permet des parties en multi avec 10 joueurs, ce que ne permet pas ce portage).

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

Un paquet Debian est fourni (testé et Ok).


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

• Les touches fléchées du pavé numérique : déplacements
• Suppr / Del (pas celui du pavé numérique): tir
• [↑]pour activer le crâne (à éviter :), je n'ai pas trouvé pour l'interrupteur.
• Page Down : saut
• [ESC] : accès aux menus

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (du paquet Debian en version 1.351) :
(testé 2 min)
En voilà un petit jeu original : un portage de Doom en 2D et en plateformes.

Le plus dur aura été de trouver les touches, par défaut (modifiable, voir plus bas) :
• Les touches fléchées du pavé numérique : déplacements
• Suppr / Del (pas celui du pavé numérique): tir
• [↑]pour activer le crâne (à éviter :), je n'ai pas trouvé pour l'interrupteur.
• Page Down : saut
• [ESC] : accès aux menus

Une belle réalisation soignée : on y retrouve les menus et personnages de Doom, dommage que l'on n'y retrouve pas aussi sa bande son.
Plusieurs bandes sons sont néanmoins disponibles. Après c'est une affaire de goûts.
Dommage aussi que l'on ne puisse configurer les touches directement sous l'interface. Mais on peut le faire en éditant un fichier (voir le Wiki sur le site : /usr/share/doom2d-rembo/default.cfg).
Précision : le personnage peut tirer vers le haut ([↑]).
Autre précision : j'aurais mieux fais de regarder la vidéo avant de commencer :)
En solo, je pense qu'il faudrait une meilleur définition des touches par défaut, car celles activées par défaut ne sont pas très pratiques.
Une belle réalisation.
Bravo et merci à ses auteurs !

Un jeu sur Google Code qui risque de disparaître (avec la fermeture programmée de ce site fin 2015) si personne ne le sauvegarde sur GitHub ...