📰 Title: | Dolphin Island 2 | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Action Platformer | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Action Platformer; Action; Adventure; Exploration; Arcade; Twitch; Female Protagonist; Godot engine; Fantasy; Metroidvania; Pixel Art; Cute; Retro; Difficult; Linear; Keyboard | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2016-04-11 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Dev : bfae277 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (good) |
🏛️ License: | MIT | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2017-08-01 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👻️ Temporary: | ||
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💡 Lights on: | 🎨️ Significant improvement: | ||
👔️ Already shown: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 🦺️ Work in progress: | |
🎰️ ID: | 15262 |
📜️[en]: | A libre multi-platform, action-adventure platform game where the player is Aisha, back in the once peaceful Dolphin Island world - whose program was rewritten by someone, to try to rescue her classmates captured by the Devil King who has returned to life, that she and her friend Sora had worked so hard to beat. Meanwhile, Sora is looking for programmers in the real world. While coming and going between the two worlds, will they succeed in defeating the Devil King and in rescuing their classmates? | 📜️[fr]: | Un jeu libre et multi-plateforme, d'action-aventure en plateforme où le joueur est Aisha, de retour dans le monde autrefois paisible de Dolphin Island dont le programme a été réécrit par quelqu'un, pour tenter de sauver ses camarades de classe capturés par un méchant Roi revenu à la vie, qu'elle et son amie Sora avaient eut tant de mal à vaincre. Pendant ce temps, Sora cherche des programmeurs dans le monde réel. En allant et venant entre les 2 mondes, parviendront elles à vaincre le méchant Roi et à sauver leurs camarades ? |
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🦝️ From Users: (202xxx♺), (20xxx), (202xxx♺),
🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g[jp] g[kr] g] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2]
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Devs (Jan Marcano (AldianSolkai) [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [LinkedIn] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Pixel artist / Animator / Devs (James T. (jtangc) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Dolphin Island 2 is a game made by Jan (@AldianSolkai) and James (@jtangc) for the A Game By It's Cover 2015 Game Jam, where we have to make a game based on a fake cover art.
We chose Dolphin Island 2's cover by Ko Takeuchi (@kokosac), one of the designers behind the Wario Ware and Rhythm Heaven series.
The game is released as open-source on GitHub under the MIT License if you want to use it as a learning tool.
A spiritual successor to Dolphin Island 2 is being developed by Jan (you can pester him on Twitter about it). Announcements as soon as possible!
Controls:
• Movement : Arrow keys or WSAD (keyboard) or Dpad (360 Controller)
• Attack : X or J or Ctrl (keyboard) or X (360 Controller)
• Jump : Z or K or Space (keyboard) or A (360 Controller)
• Pause : P (keyboard) or Y (360 Controller)
"Thanks to Sora and Momo peace has returned to Dolphin Island.
After returning from the game world to reality, something happens to Sora.
The program for the peaceful Dolphin Island is rewritten by someone and the Devil King they had worked so hard to beat has revived.
The classmates that had the game cassettes are all captured by the Devil King.
Sora looks for programmers in the real world.
In Sora's stead, Aisha dives into the game world to rescue their classmates.
While coming and going between the two worlds, can they beat the Demon King and rescue their classmates?"
Un jeu d'action-aventure en plateforme, par Jan Marcano (AldianSolkai, codeur) & James T. (jtangc, artiste).
Il utilise le moteur Godot.
Dolphin Island 2 est un jeu libre et multi-plateforme, d'action-aventure en plateforme où le joueur est Aisha, de retour dans le monde autrefois paisible de Dolphin Island dont le programme a été réécrit par quelqu'un, pour tenter de sauver ses camarades de classe capturés par un méchant Roi revenu à la vie, qu'elle et son amie Sora avaient eut tant de mal à vaincre. Pendant ce temps, Sora cherche des programmeurs dans le monde réel. En allant et venant entre les deux mondes, parviendront-elles à vaincre le méchant Roi et à sauver leurs camarades ?
Dolphin Island 2 est un jeu réalisé par Jan (@AldianSolkai) et James (@jtangc) pour le concours "A Game By It's Cover" 2015, où nous devons faire un jeu basé sur un fausse couverture d'artiste (NdT : cover art désigne une oeuvre artistique illustrant un projet, un livre, un album musical, ..., en général à vocation commerciale).
Nous avons choisi la couverture de Dolphin Island 2 par Ko Takeuchi (@kokosac), l'un des designers derrière la série Wario Ware et la série Rhythm Heaven.
Le jeu est open source, publié sur GitHub sous la licence MIT si vous souhaitez l'utiliser comme outil d'apprentissage.
Un successeur spirituel de Dolphin Island 2 est développé par Jan (vous pouvez le harceler sur Twitter à ce sujet). Donnez votre avis dès que vous pouvez !
Contrôles:
• Mouvement : touches fléchées ou WSAD (clavier) ou Dpad (contrôleur Xbox 360)
• Attaque : X ou J ou Ctrl (clavier) ou X (Xbox 360)
• Saut : Z ou K ou espace (clavier) ou A (Xbox 360)
• Pause : P (clavier) ou Y (Xbox 360)
"Merci à Sora et à Momo, la paix est revenue à Dolphin Island.
Après être revenue du monde du jeu vers la réalité, quelque chose est arrivé à Sora.
Le programme pour l'île paisible des dauphins a été réécrit par quelqu'un et le méchant Roi, qu'ils ont eut tant de mal à vaincre, est à nouveau vivant.
Les camarades de classe qui avaient les cassettes de jeu ont tous été capturés par le méchant Roi.
Sora cherche des programmeurs dans le monde réel.
Pour rendre service à Sora, Aisha plonge dans le monde du jeu pour sauver ses camarades de classe.
En allant et venant entre les deux mondes, peuvent-elles battre le méchant Roi et sauver leurs camarades de classe? "
⚙️ Installation à partir du binaire
Un binaire est disponible, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
🚀️ LANCEMENT DU JEU
• Cliquez simplement sur le binaire du jeu (le binaire doit avoir été rendu exécutable pour que cela fonctionne): Dolphin Island 2
🕵️ Test (bfae277, version 32 bits, le 31/07/2017) de goupildb :
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
Le jeu s'affiche en fenêtré, la fenêtre occupant tout l'écran (très bien). Il est possible de quitter ce mode en la déplaçant mais dans ce cas elle devient vraiment petite (5 cm de haut sur 7 cm environ), et il est alors possible de lui donner la taille souhaitée (affichage vectoriel) en glissant la bordure de la fenêtre : excellent.
La musique est magnifique, tout comme les graphismes à défilement (sur plusieurs plans), avec une adorable protagoniste (Aisha).
La prise en main se fait naturellement, les premiers tableaux servant d'apprentissage.
Les contrôles (au clavier) sont très bons (pas de difficulté particulière à passer d'une plateforme à l'autre).
Mon joystick (Logitech) n'a pas fonctionné, mais sur Itch.io il est précisé que le contrôleur Xbox 360 devrait fonctionner.
Le personnage principal (animé, même au repos) dispose d'une barre de vie qui se restaure automatiquement après un certain temps. 2 coups reçus consécutivement suffisent à l'éliminer, ce qui rend le gameplay assez difficile après quelques minutes de jeu. Il est donc nécessaire de lui faire faire des pauses régulièrement pour qu'elle récupère, et ne pas se jeter systématiquement sur les ennemis lorsque l'on peut les éviter. Elle ne dispose pas d'inventaire, juste une épée et elle ne peut que se déplacer et sauter.
Des points de sauvegarde automatiques (statues) permettent d'éviter de recommencer au tout début. Certains tableaux m'ont donnés du fil à retordre (2 impacts : çà va très vite) et j'ai donc trouvé le gameplay relativement difficile (mais c'est une question de personne) mais très prenant et l'impression qui s'en dégage est un jeu adorable et excellent.
Ce qui m'a manqué : un système de points / scoring en fonction des obstacles franchis, ennemis tués et vitesse de réalisation du tableau.
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface)
• La sauvegarde automatique de l'avancement dans le jeu (du moins tant que l'on ne quitte pas la partie)
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• pas de système de points / scoring
• pas de sauvegarde de l'avancement lorsque l'on quitte le jeu
🧭️ Conclusion :
Un excellent jeu au gameplay difficile mais prenant et au graphisme superbe / adorable, servi par une excellente bande son. Un grand merci à ses auteur pour ce beau cadeau.
Une suite commerciale était prévue (en 2015), pas de nouvelle depuis.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci ! Poursuivez !