📰 Title: | CuteMaze | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Transport ➤ Maze & Labyrinth | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | Puzzle; Maze & Labyrinth; Arcade; Casual | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2008-06-15 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2024-04-14 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 1.3.0➜1.3.3 / Dev: 7b540f5 | ❤️ Like it: | 4. 🤗️⭐⭐ (good) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | GPL-3 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-16 |
📦️ Package name: | cutemaze | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ![]() |
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🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
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✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 10713 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform maze game. The player moves his character through the maze (partially hidden by maximum zoom) while collecting objects. Among its features: choice of maze generation algorithm (9), maze size (from 10 to 99), number of objects to collect (1 to 99), "breadcrumbs"-type trace showing movements, flag system (to mark dead ends), clue system, zoom, several themes (mouse or penguin), score table (time and number of steps), and end-of-game display of the course completed. | 📜️[fr]: | Un jeu de labyrinthe libre et multi-plateforme. Le joueur déplace son personnage dans le labyrinthe (masqué partiellement par un zoom maxi) tout en collectant les objets. Il offre notamment le choix de l'algorithme de génération du labyrinthe (9), de sa taille (de 10 à 99), du nombre d'objets à collecter (1 à 99), une trace type "miettes de pain" montrant les déplacements, un système de drapeaux (pour marquer les impasses), un système d'indices, le zoom, plusieurs thèmes (souris ou pingouin), un tableau des scores (temps et le nombre de pas), et l'affichage du parcours effectué en fin de partie. |
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🎲️ Gameplay: (1.1.1/201403),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(1.1.1/201403) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [Support their work (Donate)]
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]
🦣️ Social
Devs (Graeme Gott [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
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🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: CuteMaze
🦊️ What's: A libre, cross-platform maze game
🏡️ https://gottcode.org/cutemaze/
🐣️ https://github.com/gottcode/cutemaze
🦉️ https://floss.social/@gottcode
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Maze
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🔍️ Reviewed (1.3.3): 👍️⭐⭐⭐
🥁️ Update: 1.3.0➜1.3.3
⚗️ Consistent version 🦍️
📌️ Changes: https://gottcode.org/cutemaze/#news
🦣️ From: 🛜️ https://gottcode.org/feed.atom
🎲️ https://www.youtube.com/embed/tcKHjqQPINQ
🕶️ A view of its UI on a game in progress (size 50) with the mouse-cheese theme: the labyrinth is only partially visible (30 to 40%?) - which makes it difficult to visualize the path (especially as the labyrinth is defined by an algorithm making it more or less complex). The mouse is in the center and the next cheese is on the left, but it's difficult to predict the route to get there. Well done.
📚️ CuteMaze is a libre, multi-platform maze game. The player moves his character through the maze (partially hidden by maximum zoom) while collecting objects. Among its features: choice of maze generation algorithm (9), maze size (from 10 to 99), number of objects to collect (1 to 99), "breadcrumbs"-type trace showing movements, flag system (to mark dead ends), clue system, zoom, several themes (mouse or penguin), score table (time and number of steps), and end-of-game display of the course completed.
📜️ "A libre, cross-platform maze game" 📜️ .
CuteMaze is a top-down game in which mazes are randomly generated using one of a choice of several different algorithms. You move your character through the maze while hunting for targets. The game is won once all of these targets have been picked up.
Features
✅️ Showing the amount of time and steps it has taken to play the maze (optional)
✅️ “Bread crumb” trail to show you where you've already been (optional)
✅️ Flag system which allows you to mark and later un-mark any square on the board
✅️ Hints that direct you to the closest target
✅️ Zooming out to see more of the maze
✅️ SVG themes (two themes come with the game)
🍥️ Debian:
Single player maze game
CuteMaze is a simple, top-down game in which mazes are randomly generated using one of a choice of several different algorithms. You move the character through the maze while hunting for targets (cheese, by default) - the game is won once all of these targets have been picked up.
Un jeu de labyrinthe avec des cibles à collecter, par Graeme Gott.
CuteMaze est un jeu de labyrinthe libre et multi-plateforme. Le joueur déplace son personnage dans le labyrinthe (masqué partiellement par un zoom maxi) tout en collectant les objets. Il offre notamment le choix de l'algorithme de génération du labyrinthe (9), de sa taille (de 10 à 99), du nombre d'objets à collecter (1 à 99), une trace type "miettes de pain" montrant les déplacements, un système de drapeaux (pour marquer les impasses), un système d'indices, le zoom, plusieurs thèmes (souris ou pingouin), un tableau des scores (temps et le nombre de pas), et l'affichage du parcours effectué en fin de partie.
CuteMaze est un jeu en vue de dessus dans lequel les labyrinthes sont générés aléatoirement à l'aide d'un des différents algorithmes proposés. Vous déplacez votre personnage dans le labyrinthe tout en cherchant des cibles. La partie est gagnée lorsque toutes les cibles ont été ramassées.
Caractéristiques
✅️ Affichage du temps et des étapes nécessaires pour jouer le labyrinthe (facultatif)
✅️ Trace de "miettes de pain" pour vous montrer où vous êtes déjà allé (facultatif)
✅️ Système de drapeaux qui vous permet de marquer et de démarquer n'importe quelle case du tableau.
✅️ Indices qui vous dirigent vers la cible la plus proche.
✅️ Zoom arrière pour voir une plus grande partie du labyrinthe
✅️ Thèmes SVG (deux thèmes sont fournis avec le jeu)
🍥️ Debian:
Jeu de labyrinthe pour un seul joueur
CuteMaze est un jeu simple, avec vue du dessus, dans lequel des labyrinthes sont générés de manière aléatoire en utilisant un algorithme parmi plusieurs. Le « personnage » est déplacé dans le labyrinthe pour chasser les cibles (des fromages par défaut). Le jeu est gagné lorsque toutes les cibles ont été prises.
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet / dans l'un des répertoires système : [Alt+F2] cutemaze ou $ cutemaze
• Sinon, rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier) et cliquez dessus, ou dans son répertoire racine lancez : $ ./cutemaze
⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES :
• Il se contrôle à la souris et au clavier.
• Les contrôles sont re-définissables sous l'interface.
(Liste des contrôles non exhaustive)
• Déplacements : [↑←→↓]
• Zoom : [MOUSE WHEEL]
• Poser un drapeau : [SPACE]
• Aide : [H]
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 3 mai 2024 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 25 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 1.3.3) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer puisqu'il est dans les dépôts (installation du paquet)
• 🏗️ Réalisation :
‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface élégante, soignée, mature, claire/intuitive, correctement traduite,
🟢️ Elle offre notamment un bon choix de paramétrages, un redimensionnement de sa fenêtre par glisser-déposer, un contenu vectoriel aux dimensions proportionnelles à la taille de la fenêtre, le support des mods,
‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier et à la souris.
⚪️ Il est possible de zoomer avec la molette de la souris, mais de manière limitée (pour ne pas trop dévoiler les impasses), de poser des drapeaux (barre d'espace) sur le terrain pour noter des impasses par exemple.
🟢️ Il bénéficie de contrôles simples, de contrôles redéfinissables, du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones),
• 👾️ Gameplay / Usage / Contenu :
‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de labyrinthe libre et multi-plateforme. Le labyrinthe est généré aléatoirement en fonction de l'algorithme sélectionné. Le joueur déplace son personnage (plusieurs au choix) dans le labyrinthe tout en collectant des cibles (un fromage, par défaut). Le jeu est gagné lorsque toutes ces cibles ont été ramassées.
‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
🟢️ Elle est réglée via la taille du labyrinthe (de 10 à 99, par défaut 50, qui est déjà un beau labyrinthe, j'y ai passé une vingtaine de minutes), l'algorithme (9 algorithmes de création de puzzle, par défaut le TAS, qui est bien tordu :)), le nombre d'objets à collecter (les fromages pour la souris, de 1 à 99, 3 par défaut), et le manque de recul / visibilité (plus le labyrinthe est petit plus le zoom est proche, et donc ne permet pas de voir loin et d'anticiper les impasses).
🟢️ Un système d'aide (touche [H]) permet d'obtenir un indice sur le parcours.
• 🧪️ Tests effectués :
‣ 🎲️ Résultat des tests :
🟢️ Un bon jeu, plus évolué (plusieurs algorithmes de labyrinthes) et difficile (manque de visibilité - la copie d'écran ne montre pas la globalité du labyrinthe mais une partie - 30 à 40% ?), et donc un peu frustrant (quand on se rend compte que l'on se trouve dans une impasse :)). J'ai oublié qu'il y avait un système de drapeaux, et une aide (touche [H]).
⚪️ Mon score : algorithme TAS, taille 50 : 39 points et ... 1063 étapes :)).
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🤗️⭐⭐ (good)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Un bon jeu, un poil frustrant (en ce qui me concerne, je n'ai pas été brillant :)).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !