📰 Title: | Brogue CE | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | Fixed screen |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Rogue, Moria, Angband | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | RPG; Fantasy; ASCII Art; Tile version; Open World; Difficult; Co-op AI; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 2009-01-01 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2023-06-23 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.12 / Dev: 4c0f0a5 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | AGPL-3 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2012-02-27 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
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✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 9949 |
📜️[en]: | A continuation of Brogue, a libre, multi-platform, solo RPG in which the protagonist attempts to reach the 26th level of a dungeon in order to seize the Amulet of Yendor (and, as an option for the bravest, the 3 lumenstones located on the 3 lower levels) and climb back up alive. Gameplay focuses on the use of magic (scrolls, potions) and, of course, cunning and stealth (with hunger management). The protagonist can surround himself with allies along the way. Its colorful ASCII graphics (graphic tiles are also included) reflect the player's environment. | 📜️[fr]: | Une reprise de Brogue, un RPG libre et multi-plateforme en solo dans lequel le protagoniste tente d'atteindre le 26eme sous-sol d'un donjon pour s'emparer de l'amulette de Yendor (et en option pour les plus braves, des 3 lumenstones situés dans les 3 niveaux inférieurs) et d'en remonter vivant. Son gameplay est essentiellement tourné vers l'utilisation de la magie (parchemins, potions) et bien-sûr la ruse et la furtivité (avec gestion de la faim). Le protagoniste pourra en chemin s'entourer d'alliés. Ses graphismes très colorés en ASCII (des tuiles graphiques sont aussi incluses) reflètent l'environnement où se trouve le joueur. |
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🦝️ From Users: (201909), (201305),
🕵️ Reviews: (202104),
🕯️ How To: (202107),
🎲️ Gameplay: (202107/ w/tiles), (202011), [fr](201311),
🎮️ Showcase: Brogue with NotEye UI (201201),
🐧 Linux plays: Hex DSL (201703),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(o)(201909) gu(o)(201305) id(202xxx) r(202104) lp(o)(201703) ht(202107) d(o)(201201) g(202107/ w/tiles) g(202011) g(1.9.3/202203) g(1.9.2/202012) g(202305) g(o)(202111) g(o)(202008) g(202104) g(202208) g(202208) g(202208) g(1.9.2/202101) g(202106) g(o)(202102) g(o)(201810) g(o)(202012) g(o)(201112) g(o)(201208) g(o)[fr](201311) g(o)[fr](201307) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [NetHack WIKI] [Brogue CE: Changes from original] [NetHack WIKI (Amulet of Yendor)]
🦣️ Social
(Brogue CE) Devs (Brogue CE Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Brogue CE) Devs (Tom Mewett (tmewett) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Brogue) Devs (Brian Walker 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Rogue) Devs (Glenn Wichman, Michael Toy & Ken Arnold 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Glenn Wichman, Michael Toy & Ken Arnold)(201609) 2(Glenn Wichman)(201402)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Brogue) [fr] [en] [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[Rock, Paper Shotgun] [TIG]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Brogue CE
🦊️ What's: An RPG based on Brogue (and Rogue), focusing on the use of magic
🏡️ https://sites.google.com/site/broguegame/
🐣️ https://github.com/tmewett/BrogueCE
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #RPG #Fantasy
📦️ #Libre #Bin #Arch #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.7.3➜1.12
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://github.com/tmewett/BrogueCE/releases
🦣️ From: https://github.blog/2023-07-25-game-bytes-july-2023/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/Atm4OzBnfzc
🕯️https://www.youtube.com/embed/apjH7F90_8I
🎲️ https://www.youtube.com/embed/jb94SbmwaXA
🎲️ https://www.youtube.com/embed/YIGKpX0Qp5c
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/3k1l_zmlao4
🕶️ A view of its UI in ASCII mode and in color, with the user's status information on the left, the dungeon level at the bottom, and the current level on the main right.
Brogue CE is a continuation of Brogue, a libre, multi-platform, solo RPG in which the protagonist attempts to reach the 26th level of a dungeon in order to seize the Amulet of Yendor (and, as an option for the bravest, the 3 lumenstones located on the 3 lower levels) and climb back up alive. Gameplay focuses on the use of magic (scrolls, potions) and, of course, cunning and stealth (with hunger management). The protagonist can surround himself with allies along the way. Its colorful ASCII graphics (graphic tiles are also included) reflect the player's environment.
📜️ "An RPG based on Brogue (and Rogue), focusing on the use of magic" 📜️
Brogue CE includes many enhancements and bugfixes that improve the game beyond the older version.
Countless adventurers before you have descended this torch-lit staircase, seeking the promised riches below. As you reach the bottom and step into the wide cavern, the doors behind you seal with a powerful magic...
Welcome to the Dungeons of Doom!
Brogue is a single-player strategy game set in the halls of a mysterious and randomly-generated dungeon. The objective is simple enough -- retrieve the fabled Amulet of Yendor from the 26th level -- but the dungeon is riddled with danger. Horrifying creatures and devious, trap-ridden terrain await. Yet it is also riddled with weapons, potions, and artifacts of forgotten power. Survival demands strength and cunning in equal measure as you descend, making the most of what the dungeon gives you. You will make sacrifices, narrow escapes, and maybe even some friends along the way -- but will you be one of the lucky few to return alive?
(...)
What is Community Edition?
Brogue was created by Brian Walker. This version, Brogue: Community Edition, is a continuation of its development. It has several main goals:
✅️ fix bugs and crashes
✅️ add useful quality of life and non-gameplay features
✅️ improve the gameplay and keep it exciting
✅️ ease development and maintenance
✅️ be a convenient base for forks and ports to new platforms
How is CE different from the original Brogue?
Please refer to the changelog or release history for a complete list. There is also a wiki page: Changes from original (see "[Brogue CE: Changes from original]" above).
More information
• Graphical tiles are included; press 'G' to toggle them.
• For some tips on playing the game, see the original website, linked above. Also check out the wiki -- although keep in mind CE may differ from it.
• If you downloaded the source code, you will need to build the game first. For instructions, see BUILD.md.
• Brogue supports some command-line options; run brogue --help for more info. (On Windows, if you want to see output in the command prompt, use brogue-cmd.bat.)
Brogue
Brogue is a Roguelike game for Mac OS X, Windows and Linux by Brian Walker.
How to Play
Move around the dungeon with the mouse, the vi-keys (hjklyubn) or keypad keys. The arrow keys will also work, but they do not allow diagonal movement. Other commands are as listed in the help screen, which you can access by typing a question mark or clicking on the "Menu" button at the bottom of the screen.
Your goal is to travel to the 26th subterranean floor of the dungeon, retrieve the Amulet of Yendor and return with it to the surface. For the truly skillful who desire further challenge, depths below 26 contain three lumenstones each, items which confer an increased score upon victory.
Tips
• Scrolls of Enchantment are unique to Brogue and are indispensable to the success of any character. Using one will permanently make a single item more powerful. Enchanting a weapon provides a boost to both its damage and accuracy and also lowers its strength requirement. Enchanting a suit of armor increases its effectiveness and also lowers its strength requirement. Enchanting a ring increases the power of its magical effect. Enchanting a staff increases both its effect and its maximum number of charges. Enchanting a wand gives it additional disposable charges.
• If you encounter a monster that you haven't seen before, examine the monster with the mouse or by pressing tab. If you find an item you don't recognize, select it from your inventory to inspect it.
• Unlike wands, staves are permanent magical items. They have a maximum number of charges and will recharge from empty to full over a set period of time -- which means that increasing the maximum number of charges also increases the speed with which a single charge regenerates. If you use a Scroll of Identify to identify a staff, its current and maximum charges will be permanently revealed. This is particularly useful for the Staff of Blinking, since its maximum distance will be illustrated while aiming the staff. If you zap with a staff when it has no charges, nothing will happen, but the maximum number of charges will be permanently revealed.
• Rings impart a magical effect on their wearer as long as they are worn. They impose no cost to nutrition or otherwise, but only two may be worn at the same time.
• Certain weapons, suits of armor and rings are cursed; they will start with negative enchantments and cannot be removed while the curse remains. Reading a scroll of remove curse will lift curses from all of the items in your inventory at once. Enchanting an item or protecting a suit of armor or a weapon will also remove a curse from that item. Cursed rings can be especially deadly to a character without means of removing the curse.
• When you first equip a weapon or suit of armor, you will not know if it already has magical enchantments. If you use the item for long enough, its enchantments will be revealed.
• Armor and weapons that are found in the dungeon with positive or negative enchantments might also have rare and powerful runic abilities. These will not be apparent at first. Some of them will be revealed when they activate. The rest will be flagged as "unknown runic" when you've used them for long enough. In any case, a Scroll of Identify will instantly reveal the item's runic enhancement, if it has one.
• Weapons and armor have strength requirements, which are specified as "
• Some weapons have different attack patterns. Spears and war pikes hit an adjacent enemy and the one behind it. Axes and war axes hit all adjacent enemies. Maces and war hammers inflict very high damage but require an extra turn afterward to recover after a successful attack. Rapiers hit half as hard but twice as fast, and provide a free lunge attack (triple damage, never misses) when you directly approach an enemy. Whips automatically attack from up to five spaces away horizontally, vertically or diagonally. Flails automatically attack any adjacent enemy when you step between two spaces that are adjacent to the enemy.
• Weapons and armor may be protected from corrosion with a Scroll of Protect Weapon or Armor. Unless protected, striking an acid mound will weaken a weapon, and being struck by an acid mound or a projectile from an acid turret will weaken a suit of armor. Protection status is indicated with a curly brace ('}') following the inventory letter instead of a closing parenthesis, and is described in the item description screen. Positive runics will be permanently lost from an item if the item is corroded to an enchantment level of zero.
• The monsters of the dungeon do not reserve all of their aggression for you: from time to time, they are known to capture and torture other monsters. Once freed, these captives will follow you and fight by your side through thick and thin. Staves of Healing, Haste and Protection can be put to good use on your allies. Wands of Empowerment will make them more powerful, and enable them to learn a new ability from a fallen opponent.
• Potions of incineration can spell the untimely end of an unprepared character. It's best to try unidentified potions near a body of water to extinguish any resulting flames -- but be careful, because if the burning liquid touches deep water, the cavern may quickly fill with scalding steam.
• When aiming a projectile or magical bolt, it is often possible to hit targets that at first seem out of reach. Try adjusting the targeting reticule to a position behind them.
• Physically attacking a monster that has not noticed the player -- that is asleep or wandering, or that is paralyzed -- makes for a very powerful attack: the attack will never miss, it will deal triple damage, and the monster will take a turn to recover before it can counterattack. Monsters have a 25% chance per turn to notice the player if they are closer than your "stealth range," which is displayed in the side bar; your stealth range can also be displayed on the map by pressing ']'. It can be effective to lurk just behind a door that you know a monster is approaching and ambush it when it opens the door. Your stealth range is affected by your armor, invisibility, the local light level, rings of stealth and whether you spent the previous turn resting.
• Mud-filled bogs will gradually accumulate a layer of swamp gas. Beware: the gas is highly explosive when exposed to an open flame, and an immunity to fire will not protect you from its percussive blast. Any creature, no matter how powerful, will lose at least half of its maximum health from a single explosion.
• It is generally optimal to eat a ration of food as soon as your character becomes hungry. No nutrition will be wasted with this approach. Eating an item of food is the only way to recover nutrition, and there is no way around the requirement. Do not spend too much time in familiar territory or you may find yourself without sufficient food to survive.
• The only purpose of gold is to establish a character's score upon death or victory.
• Deeper levels contain pit traps, fire traps, gas traps, net traps and flood traps. If you know where they are, you can trigger them from a distance by tossing an item onto their pressure plates.
• Levels can generally be explored fully without venturing into or over lava, chasms, traps or deep water. If no path presents itself, search along likely walls with the search command.
• Scrolls are flammable and will be lost to brushfires if lying on the ground.
• Do not be discouraged by the difficulty of the game. Very few characters will survive the Dungeons of Doom, but your odds will improve enormously once you're acquainted with the dungeon's treasures and inhabitants. For an easier challenge, examine the "Brogue seed catalog.txt" file that comes with the game to choose your preferred set of items.
🌍️ Wikipedia:
Brogue is a free roguelike computer video game created by Brian Walker. As in its predecessor Rogue, the goal of Brogue is for the player (represented by the character @) to descend to the 26th floor of the Dungeons of Doom, retrieve the Amulet of Yendor, and return to the surface. Players also have the option of delving deeper into the dungeon to obtain a higher score. This task is complicated by the presence of monsters and traps in a procedurally generated dungeon.
Development started in 2009, with the latest version, 1.7.5, being released on September 25, 2018. Brogue's interface, design and character graphics have been praised for their simplicity and beauty.
Further development of Brogue has taken place under the name Brogue Community Edition or Brogue CE, with multiple contributors. As of February 2023, the latest version of Brogue CE is 1.12.
Reception
IndieGames.com's Cassandra Khaw called Brogue "beautiful and accessible." PC Gamer's Graham Smith compared it favorably with The Binding of Isaac, Dungeons of Dredmor and Spelunky; saying "(i)f (...) you want to start swimming to the deeper end of the pool (of roguelikes), Brogue is your waterwings". Rock Paper Shotgun's Graham Smith ranked the interface alongside Papers, Please, Democracy 3, and Elite: Dangerous, citing "using old-fashioned ASCII (...) with a set of effects that make the world colourful and alive".
Un RPG ayant pour objectif de s'emparer de l'amulette de Yendor et de remonter à la surface, Brogue par Brian Walker (portage Linux : Joshua Day), Brogue CE initié par Tom Mewett (tmewett).
Brogue CE (Brogue: Community Edition) est une reprise de Brogue, un RPG libre et multi-plateforme en solo dans lequel le protagoniste tente d'atteindre le 26eme sous-sol d'un donjon pour s'emparer de l'amulette de Yendor (et en option pour les plus braves, des 3 lumenstones situés dans les 3 niveaux inférieurs) et d'en remonter vivant. Son gameplay est essentiellement tourné vers l'utilisation de la magie (parchemins, potions) et bien-sûr la ruse et la furtivité (avec gestion de la faim). Le protagoniste pourra en chemin s'entourer d'alliés. Ses graphismes très colorés en ASCII (des tuiles graphiques sont aussi incluses) reflètent l'environnement où se trouve le joueur.
💡 Ce jeu est compatible avec les interfaces graphiques suivantes : Necklace of the Eye (NotEye),
"En dépit de leurs apparences, de nombreux roguelikes sont très addictifs et amusants à jouer.
Leur graphisme simple peut masquer des mondes à la complexité rarement atteinte dans d'autres jeux".
L'équipe du projet MAngband.
Brogue CE comprend de nombreuses améliorations et corrections de bogues qui améliorent le jeu par rapport à l'ancienne version.
D'innombrables aventuriers avant vous ont descendu cet escalier éclairé par des torches, à la recherche des richesses promises en bas. As you reach the bottom and step into the wide cavern, the doors behind you seal with a powerful magic...
Bienvenue dans les Donjons maléfiques !
Brogue est un jeu de stratégie solo qui se déroule dans les couloirs d'un mystérieux donjon généré aléatoirement. L'objectif est assez simple : récupérer la légendaire amulette de Yendor au 26e niveau, mais le donjon est truffé de dangers. Des créatures horribles et sournoises, et des terrains truffés de pièges vous attendent. Mais il est aussi truffé d'armes, de potions et d'artefacts aux pouvoirs oubliés. Pour survivre, il vous faudra faire preuve de force et de ruse, tout en tirant le meilleur parti de ce que le donjon vous offre. Vous ferez des sacrifices, vous vous échapperez de justesse et vous vous ferez peut-être même des amis en chemin, mais serez-vous l'un des rares chanceux à revenir vivant ?
Qu'est-ce que l'édition communautaire ?
Brogue a été créé par Brian Walker. Cette version, Brogue : Community Edition, s'inscrit dans la continuité de son développement. Elle a plusieurs objectifs principaux :
✅️ corriger les bugs et les crashs
✅️ ajouter des fonctionnalités utiles pour la qualité de vie et pour le reste du jeu
✅️ améliorer le gameplay et le maintenir excitant
✅️ faciliter le développement et la maintenance
✅️ être une base pratique pour les forks et les ports vers de nouvelles plateformes.
En quoi CE est-il différent du Brogue original ?
Veuillez vous référer au changelog ou à l'historique des versions pour une liste complète. Il existe également une page wiki : Changements par rapport à l'original (voir "[Brogue CE : Changes from original]" ci-dessus).
Informations complémentaires
• Les tuiles graphiques sont incluses ; appuyez sur 'G' pour les faire basculer.
• Pour obtenir des conseils sur le jeu, consultez le site Web d'origine, dont le lien figure ci-dessus. Consultez également le wiki -- mais gardez à l'esprit que CE peut différer de celui-ci.
• Si vous avez téléchargé le code source, vous devrez d'abord compiler le jeu. Pour les instructions, voir BUILD.md.
• Brogue supporte certaines options en ligne de commande ; lancez brogue --help pour plus d'informations. (Sous Windows, si vous voulez voir la sortie dans l'invite de commande, utilisez brogue-cmd.bat).
Brogue
Brogue est un Roguelike pour Mac OS X, Windows et Linux de Brian Walker.
Comment jouer
Déplacez-vous dans le donjon à l'aide de la souris, des touches vi (hjklyubn) ou du pavé numérique. Les touches fléchées fonctionnent également, mais elles ne permettent pas de se déplacer en diagonale. Les autres commandes sont listées dans l'écran d'aide, auquel vous pouvez accéder en tapant un point d'interrogation ou en cliquant sur le bouton "Menu" en bas de l'écran.
Votre objectif est de vous rendre au 26e sous-sol du donjon, de récupérer l'amulette de Yendor et de remonter avec elle à la surface. Pour les plus habiles qui souhaitent relever le défi, les sous-sols inférieurs à 26 contiennent chacun trois pierres lumineuses, des objets qui confèrent un score plus élevé en cas de victoire.
Astuces
• Les parchemins d'enchantement sont propres à Brogue et sont indispensables à la réussite de tout personnage. L'utilisation d'un parchemin d'enchantement rend un objet plus puissant de façon permanente. L'enchantement d'une arme permet d'augmenter ses dégâts et sa précision, tout en réduisant son besoin en force. L'enchantement d'une armure augmente son efficacité et réduit également son besoin en force. L'enchantement d'un anneau augmente la puissance de son effet magique. L'enchantement d'un bâton augmente à la fois son effet et son nombre maximum de coups. L'enchantement d'une baguette magique lui confère des effets supplémentaires.
• Si vous rencontrez un monstre que vous n'avez jamais vu auparavant, examinez-le à l'aide de la souris ou en appuyant sur la touche de tabulation. Si vous trouvez un objet que vous ne reconnaissez pas, sélectionnez-le dans votre inventaire pour l'examiner.
• Contrairement aux baguettes, les bâtons sont des objets magiques permanents. Ils ont un nombre maximum de charges et se rechargent de vide à plein dans un laps de temps donné - ce qui signifie que l'augmentation du nombre maximum de charges augmente également la vitesse à laquelle une charge se régénère. Si vous utilisez un parchemin d'identification pour identifier un bâton, ses charges actuelles et maximales seront révélées de façon permanente. Ceci est particulièrement utile pour le bâton de clignotement, car la distance maximale est indiquée pendant que l'on vise avec le bâton. Si vous zappez avec un bâton alors qu'il n'a pas de charge, il ne se passera rien, mais le nombre maximum de charges sera révélé en permanence.
• Les anneaux confèrent un effet magique à leur porteur tant qu'ils sont portés. Ils n'imposent aucun coût d'alimentation ou autre, mais on ne peut en porter que deux en même temps.
• Certaines armes, armures et anneaux sont maudits ; ils commencent avec des enchantements négatifs et ne peuvent être retirés tant que la malédiction demeure. La lecture d'un parchemin de levée de malédiction permet de lever les malédictions de tous les objets de votre inventaire en une seule fois. L'enchantement d'un objet ou la protection d'une armure ou d'une arme permet également de lever la malédiction qui pèse sur cet objet. Les anneaux maudits peuvent être particulièrement mortels pour un personnage qui n'a pas de moyen de lever la malédiction.
• Lorsque vous équipez une arme ou une armure pour la première fois, vous ne savez pas si elle est déjà enchantée. Si vous utilisez l'objet suffisamment longtemps, ses enchantements seront révélés.
• Les armes et armures trouvées dans le donjon avec des enchantements positifs ou négatifs peuvent également avoir des capacités runiques rares et puissantes. Celles-ci ne seront pas apparentes au début. Certaines d'entre elles seront révélées lorsqu'elles seront activées. Les autres seront signalées comme "runiques inconnues" lorsque vous les aurez utilisées suffisamment longtemps. Dans tous les cas, un parchemin d'identification révèle instantanément l'amélioration runique de l'objet, s'il en possède une.
• Les armes et les armures ont des exigences de force, qui sont spécifiées par "
• Certaines armes ont des schémas d'attaque différents. Les lances et les piques de guerre frappent l'ennemi adjacent et celui qui se trouve derrière lui. Les haches et les haches de guerre touchent tous les ennemis adjacents. Les masses et les marteaux de guerre infligent des dégâts très importants mais nécessitent un tour supplémentaire pour récupérer après une attaque réussie. Les rapières frappent deux fois moins fort mais deux fois plus vite, et offrent une attaque de fente supplémentaire (trois fois plus de dégâts, ne manque jamais sa cible) lorsque vous vous approchez directement d'un ennemi. Les fouets attaquent automatiquement jusqu'à cinq cases plus loin, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les fléaux attaquent automatiquement tout ennemi adjacent lorsque vous passez entre deux cases adjacentes à l'ennemi.
• Les armes et les armures peuvent être protégées de la corrosion par un parchemin de protection d'arme ou d'armure. Si elle n'est pas protégée, une arme sera affaiblie si elle est frappée par un monticule d'acide, et une armure sera affaiblie si elle est frappée par un monticule d'acide ou par un projectile provenant d'une tourelle d'acide. L'état de protection est indiqué par une accolade ('}') suivant la lettre d'inventaire au lieu d'une parenthèse fermante, et est décrit dans l'écran de description de l'objet. Les runiques positives seront définitivement perdues si l'objet est corrodé à un niveau d'enchantement de zéro.
• Les monstres du donjon ne vous destinent pas toute leur agressivité : de temps en temps, ils capturent et torturent d'autres monstres. Une fois libérés, ces captifs vous suivront et se battront à vos côtés contre vents et marées. Les bâtons de guérison, de hâte et de protection peuvent être utilisés à bon escient sur vos alliés. Les baguettes d'habilitation les rendront plus puissants et leur permettront d'apprendre une nouvelle capacité d'un adversaire tombé au combat.
• Les potions d'incinération peuvent signifier la fin prématurée d'un personnage non préparé. Il est préférable d'essayer les potions non identifiées près d'une étendue d'eau afin d'éteindre les flammes qui en résulteraient. Mais attention, si le liquide brûlant touche de l'eau profonde, la caverne peut rapidement se remplir de vapeur brûlante.
• Lorsque vous visez un projectile ou un éclair magique, il est souvent possible d'atteindre des cibles qui semblent à première vue hors de portée. Essayez d'ajuster le réticule de visée pour qu'il se trouve derrière elles.
• Attaquer physiquement un monstre qui n'a pas remarqué le joueur, qui est endormi, qui erre ou qui est paralysé, constitue une attaque très puissante : l'attaque ne manquera jamais, elle infligera des dégâts triplés et le monstre mettra un tour à se rétablir avant de pouvoir contre-attaquer. Les monstres ont 25 % de chances par tour de remarquer le joueur s'ils sont plus proches que votre "portée de furtivité", qui est affichée dans la barre latérale ; votre portée de furtivité peut également être affichée sur la carte en appuyant sur ']'. Il peut être efficace de se cacher juste derrière une porte dont vous savez qu'un monstre s'approche et de lui tendre une embuscade lorsqu'il ouvre la porte. Votre portée de furtivité est affectée par votre armure, votre invisibilité, la luminosité locale, vos anneaux de furtivité et le fait que vous ayez passé le tour précédent à vous reposer.
• Les tourbières remplies de boue accumulent progressivement une couche de gaz de marais. Attention : le gaz est hautement explosif lorsqu'il est exposé à une flamme nue, et une immunité au feu ne vous protègera pas de son souffle percutant. Toute créature, aussi puissante soit-elle, perdra au moins la moitié de sa santé maximale à cause d'une seule explosion.
• Il est généralement préférable de manger une ration de nourriture dès que votre personnage a faim. Cette approche permet de ne pas gaspiller d'aliments. Manger une ration de nourriture est le seul moyen de récupérer des nutriments, et il n'y a aucun moyen de contourner cette exigence. Ne passez pas trop de temps en terrain connu ou vous pourriez vous retrouver sans nourriture suffisante pour survivre.
• L'or ne sert qu'à établir le score d'un personnage en cas de mort ou de victoire.
• Les niveaux les plus profonds contiennent des pièges à fosse, des pièges à feu, des pièges à gaz, des pièges à filet et des pièges à inondation. Si vous savez où ils se trouvent, vous pouvez les déclencher à distance en jetant un objet sur leurs plaques de pression.
• Les niveaux peuvent généralement être explorés entièrement sans s'aventurer dans ou au-dessus de la lave, des gouffres, des pièges ou des eaux profondes. Si aucun chemin ne se présente, cherchez le long des murs probables à l'aide de la commande de recherche.
• Les parchemins sont inflammables et seront perdus dans les feux de broussailles s'ils sont posés sur le sol.
• Ne vous laissez pas décourager par la difficulté du jeu. Très peu de personnages survivront aux Donjons du Destin, mais vos chances s'amélioreront énormément une fois que vous vous serez familiarisé avec les trésors et les habitants du donjon. Pour un défi plus facile, examinez le fichier "Brogue seed catalog.txt" fourni avec le jeu pour choisir vos objets préférés.