📰 Title: | Blasphemer | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 1&2, Hexen 1, Heretic, Strife | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | FPS; Heretic; Adventure; Dark Fantasy; Medieval; Gothic; Horror; Retro; 1990s; Classic; Class-Based | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2008-10-01 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2023-03-05 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 💥️ 0.1.8 / Dev: 88fcecb | ❤️ Like it: | 1. 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic) |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect) |
🏛️ License: | BSD 3-Clause | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2017-02-07 | 🐜️ Updated: | 2024-06-16 |
📦️ Package name: | blasphemer-wad | blasphemer | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | ![]() |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15204 |
📜️[en]: | Blasphemer is a libre data pack (an IWAD file) that lets you play the equivalent of Heretic, a Dark Fantasy-themed FPS developed by Raven Software in 1994, based on a modification of the Doom engine. The player is Corvus - the last Sidhe elf hero, determined to avenge his people who were partly decimated by 3 demons called the Serpent Riders (D'Sparil, Korax, and Eidolon). The Doom engine (id Tech engine, also used in other FPS games) was freed in 1997 without the artistic data file (Heretic.wad for the Heretic game), the games remaining commercialized. Several derivative libre engines have been released, but without the data. The solution for playing this game is to acquire the old commercial version and extract the IWAD file. The Blasphemer project offers another solution: a libre alternative. Blasphemer is to Heretic what Freedoom is to Doom - 2 libre IWADs (containing scenario, maps and characters), one for single-player adventure (blasphem.wad), the other for multi-player (without AI) DeathMatch (blasphdm.wad). Version 0.1.8 is the 1st fully playable version, which, when combined with a compatible engine, allows you to play its commercial equivalent. | 📜️[fr]: | Blasphemer est un pack de données (un fichier IWAD) libre permettant de jouer à l'équivalent du jeu Heretic, un FPS sur un thème Dark Fantasy développé par le studio Raven Software en 1994, sur la base d'une modification du moteur de Doom. Le joueur est Corvus - le dernier héros elfe Sidhe, décidé à venger son peuple en partie décimé par 3 démons dénommés les Chevaucheurs de Serpent (D'Sparil, Korax, et Eidolon). Le moteur de Doom (id Tech engine, utilisé aussi dans d'autres FPS) a été libéré en 1997 sans le fichier des données artistiques (Heretic.wad en ce qui concerne le jeu Heretic), les jeux restant commercialisés. Plusieurs moteurs libres dérivés ont vu le jour, sans données. La solution pour jouer à ce jeu consiste à acquérir l'ancienne version commerciale pour en extraire le fichier IWAD. Le projet Blasphemer en offre une autre : celle d'une alternative libre. Blasphemer est à Heretic ce qu'est Freedoom pour Doom - 2 IWAD libres (contenant scénario, cartes et personnages), l'un pour le jeu d'aventure en solo (blasphem.wad), l'autre pour le multi-joueur (sans IA) en DeathMatch (blasphdm.wad). La version 0.1.8 est la 1ere version entièrement jouable, qui, une fois associé à un moteur compatible, permet de jouer à son équivalent commercial. |
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🎲️ Gameplay: (201610), 💥️(201912),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(201610) g(201912) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1(not updated) 2 3]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
🔘️ Forks
• Fork, by Catoptromancy (fork): [Homepage] [Dev site] [RSS] [Changelog 1 2 3]
🔘️ Resources for Games
• Unofficial Heretic Soundtrack (4 levels of sound quality, free): [sycraft.org (Heretic Soundtrack)] d(202210)
• Don Allen's Timbres of Heaven Soundfont (Nice Soundfont for FPS): [Don Allen's Timbres of Heaven Soundfont] d(201612)
🔘️ Games/Mods
• Heretic HD PBR (✔)(Prerequisite: GZDoom engine + (Blasphemer | for best result, Heretic original content). A graphics modification for old good game Heretic, Free): [Homepage] g(202206)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [Doom WIKI] [Doom WIKI (Source port aka Doom engines)]
🦣️ Social
Devs (Blasphemer Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Heretic) [fr] [en] [de]]
[Libregamewiki] [Wikia] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary(blasphem.wad for single player games, blasphdm.wad for multi player DeathMatch games)] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Blasphemer
🦊️ What's: 2 libre data assets allowing to play the equivalent of Heretic
🏡️ https://github.com/Blasphemer/
🐣️ https://github.com/Blasphemer/blasphemer
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #FPS #Heretic #DarkFantasy
📦️ #LibreAssets #Bin #Arch #RPM
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.1.5➜0.1.8
🌠️ Sorry, missed release
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes: https://github.com/Blasphemer/blasphemer/releases
🦣️ From: 🛜️ https://github.com/Blasphemer/blasphemer/releases.atom
🎲️ https://www.youtube.com/embed/7B0FXqRAVjw
🎲️ https://www.youtube.com/embed/rIGInMtCwFs
🕶️ An FPS view of the beginning of the game, where flying monsters reminiscent of Pterodactyls approach the player (me) to attack. The player is equipped with a powerful wizard's staff, enabling him to eliminate them.
Blasphemer is a libre data pack (an IWAD file) that lets you play the equivalent of Heretic, a Dark Fantasy-themed FPS developed by Raven Software in 1994, based on a modification of the Doom engine. The player is Corvus - the last Sidhe elf hero, determined to avenge his people who were partly decimated by 3 demons called the Serpent Riders (D'Sparil, Korax, and Eidolon). The Doom engine (id Tech engine, also used in other FPS games) was freed in 1997 without the artistic data file (Heretic.wad for the Heretic game), the games remaining commercialized. Several derivative libre engines have been released, but without the data. The solution for playing this game is to acquire the old commercial version and extract the IWAD file. The Blasphemer project offers another solution: a libre alternative. Blasphemer is to Heretic what Freedoom is to Doom - 2 libre IWADs (containing scenario, maps and characters), one for single-player adventure (blasphem.wad), the other for multi-player (without AI) DeathMatch (blasphdm.wad). Version 0.1.8 is the 1st fully playable version, which, when combined with a compatible engine, allows you to play its commercial equivalent.
📜️ "Two libre data assets (IWAD) allowing you to play the equivalent of Heretic in single-player and multi-player modes" 📜️
Note: The official Blasphemer data pack is downloadable free of charge. Any profits made from third party sales of the data or modifications thereof do not go to the original Blasphemer developers.
Blasphemer aims to create a free content package for the Heretic engine, with a theme of metal-inspired dark fantasy.
Any limit-removing Doom source port that is compatible with Heretic can be used to play Blasphemer. Blasphemer is an iwad, meaning the complete set of resources required for a game but still requires an executable engine to be played. You can turn your favorite Heretic pwads into Lovecraftian nightmares using Blasphemer.
While Blasphemer is currently fully playable, there are still many resources that need to be created or polished. You can become a contributor by submitting a new or modified resource.
Blasphemer is licensed under the BSD 3-clause
id Software released the source code to their classic game, Doom (used by Heretic), under the GNU General Public License. This means that the program code that powers Heretic is free; Blasphemer complements this with free levels, artwork, sound effects and music to make a completely free game.
Combined with a free Heretic engine, this results in a complete free and open source game.
Story
Speaking against the Order did not go unpunished. And yet you had, because you knew... something was rotten at the heart of things. As a guard in one of their chapels, you'd observed strangeness, a monk slipping into a hidden chamber, furtive whispers in the halls, hushed as you drew near, and the strange writings in the scrolls that were occasionally left open, unawares that you knew how to read portions of them. Suspicions turned to fears, fears to grumbling, and finally to open questioning.
That was how you'd ended up in the torture chamber, subjected to the pains of torment there as they looked upon you with impassive faces, cold to your pleas. And after the worst of the marks were healed, one final torment was given, the searing brand pressed to your back, leaving a strange mark there, a mystical mark... the mark of the Blasphemer.
But when the ordeal was over, the Order seemed strangely content to let you free. Dismissing you from your post as one of their holy guard to take up your profession as a warrior in one of the distant noble's armies. It was as if you'd been given a ticket to start over new. You'd never dared speak of what passed before, nor let anyone see the strange brand that was thankfully hidden by clothing, and as time went by, you were almost able to forget what had happened back then. Almost. But there was always the nagging feeling that something was there, watching, that had never been there before. A prickling at the back of the neck. A shadow flitting at the corner of your gaze.
Then came the great battle. Borders were shifting, allegiances changing, and the lord you served now sent his troops into battle against neighboring lands, with you among them. In the midst of the clash of steel and the screams of pain, a massive warrior in the livery of your enemies appeared before you, attacking relentlessly as you struggled to keep up with his assault. And then, when all seemed lost and his sword-point hovered before your neck, the mask of his helmet fell away to reveal a ravaged, inhuman face that seemed to gaze clear through you, seeing your deepest secrets. And then you fell, stiffening, to the ground, the sight of the beast lingering as all went black.
. . .
As if from a troubled sleep you waken in darkness, total and encompassing, and as you struggle, you feel stone above your head, a slab that gives way with a strong push to allow faint light to filter down on you. The air is rank, putrid almost, and as you rise and inspect your surroundings, you see that you are in what appears to be a burial chamber. Your tomb, you realize with a start, wondering fuzzily how you got here as your eyes scan the surroundings. The structure seems ancient, worn as if by centuries.
Sitting on the floor, as if it had been placed on the stone slab that had lain over your body and knocked to the floor when you awakened, is a ring.
A gleaming ring, looking much like something you remembered the monks of the Order wearing. On impulse, you slip it on, and a sudden awareness reaches you from it, as if it had become a part of your body. With a flex of your fingers, you send a searing bolt from the jewel set in the ring, smiting a chip of stone from the ancient walls around you.
And suddenly, you hear a furtive rustling, a slithering in the darkness beyond what seems to be your burial chamber. And with a chill, you know that THEY are out there. Creatures like you'd read about in the scrolls. Creatures like the one you'd seen on the battlefield. And not only do you hear their presense... they sense yours.
Doom Wiki (CC BY-SA 4.0 International):
Blasphemer is a project to create a free and open-source Heretic IWAD file. Combined with the free source code, this results in a complete Doom-based game. Blasphemer is intended to be the Heretic equivalent of Freedoom and Zauberer.
As of April 20, 2023, Blasphemer is still in development, with version 0.1.8 available as a fully playable early release.
History
(...) (see Doom WIKI link above)
Deux jeux de données artistiques (IWAD) libres permettant de jouer à l'équivalent de Heretic en solo et en multi-joueur, par la Blasphemer Team.
Blasphemer est un pack de données (un fichier IWAD) libre permettant de jouer à l'équivalent du jeu Heretic, un FPS sur un thème Dark Fantasy développé par le studio Raven Software en 1994, sur la base d'une modification du moteur de Doom. Le joueur est Corvus - le dernier héros elfe Sidhe, décidé à venger son peuple en partie décimé par 3 démons dénommés les Chevaucheurs de Serpent (D'Sparil, Korax, et Eidolon). Le moteur de Doom (id Tech engine, utilisé aussi dans d'autres FPS) a été libéré en 1997 sans le fichier des données artistiques (Heretic.wad en ce qui concerne le jeu Heretic), les jeux restant commercialisés. Plusieurs moteurs libres dérivés ont vu le jour, sans données. La solution pour jouer à ce jeu consiste à acquérir l'ancienne version commerciale pour en extraire le fichier IWAD. Le projet Blasphemer en offre une autre : celle d'une alternative libre. Blasphemer est à Heretic ce qu'est Freedoom pour Doom - 2 IWAD libres (contenant scénario, cartes et personnages), l'un pour le jeu d'aventure en solo (blasphem.wad), l'autre pour le multi-joueur (sans IA) en DeathMatch (blasphdm.wad). La version 0.1.8 est la 1ere version entièrement jouable., qui, une fois associé à un moteur compatible, permet de jouer à son équivalent commercial.
Voir aussi / See also (alternative content for Doom, Heretic, Hexen): Blasphemer, Freedoom, Zauberer,
Note : Le pack de données officiel de Blasphemer peut être téléchargé gratuitement. Les bénéfices réalisés par la vente des données ou de leurs modifications à des tiers ne sont pas reversés aux développeurs originaux de Blasphemer.
Blasphemer a pour but de créer un pack de contenu gratuit pour le moteur Heretic, sur le thème de la dark fantasy inspirée du métal.
Tout portage source de Doom supprimant les limites et compatible avec Heretic peut être utilisé pour jouer à Blasphemer. Blasphemer est un iwad, c'est-à-dire l'ensemble des ressources nécessaires à un jeu, mais qui nécessite tout de même un moteur de jeu exécutable pour être joué. Vous pouvez transformer vos pwads Heretic préférés en cauchemars lovecraftiens en utilisant Blasphemer.
Bien que Blasphemer soit actuellement entièrement jouable, il y a encore de nombreuses ressources qui doivent être créées ou peaufinées. Vous pouvez devenir un contributeur en soumettant une ressource nouvelle ou modifiée.
Blasphemer est sous licence BSD 3 clauses.
id Software a publié le code source de son jeu classique, Doom (utilisé par Heretic), sous la licence publique générale GNU. Cela signifie que le code du programme qui alimente Heretic est libre ; Blasphemer le complète avec des niveaux, des graphismes, des effets sonores et de la musique libres pour en faire un jeu entièrement libre.
Combiné à un moteur Heretic libre, il en résulte un jeu entièrement libre et open source.
Histoire
Parler contre l'Ordre ne restait pas impuni. Et pourtant, vous l'avez fait, parce que vous saviez que quelque chose était pourri au cœur des choses. En tant que garde dans l'une de leurs chapelles, vous aviez observé des choses étranges, un moine se glissant dans une chambre cachée, des chuchotements furtifs dans les couloirs, étouffés lorsque vous vous approchiez, et les étranges écrits dans les manuscrits qui étaient parfois laissés ouverts, sans que vous sachiez comment en lire des passages. Les soupçons se transformèrent en craintes, les craintes en grognements, et enfin en interrogations ouvertes.
C'est ainsi que vous vous êtes retrouvé dans la salle de torture, soumis aux souffrances du supplice, sous le regard impassible de ceux qui vous regardaient, froids à vos supplications. Une fois les marques les plus graves guéries, un dernier supplice vous a été infligé, la marque brûlante pressée dans votre dos, y laissant une marque étrange, une marque mystique... la marque du Blasphémateur.
Mais une fois le supplice terminé, l'Ordre a semblé étrangement satisfait de vous libérer. Il vous a renvoyé de votre poste de garde sacré pour reprendre votre métier de guerrier dans l'une des armées d'un noble lointain. C'était comme si on t'avait donné un billet pour repartir à zéro.
Vous n'avez jamais osé parler de ce qui s'était passé auparavant, ni laissé personne voir l'étrange marque qui était heureusement cachée par les vêtements, et avec le temps, vous étiez presque capable d'oublier ce qui s'était passé à l'époque. Presque. Mais il y avait toujours ce sentiment tenace que quelque chose était là, à l'affût, qui n'avait jamais été là auparavant. Un picotement dans la nuque. Une ombre au coin du regard.
Puis vint la grande bataille. Les frontières se déplaçaient, les allégeances changeaient, et le seigneur que vous serviez maintenant envoyait ses troupes au combat contre les terres voisines, dont vous faisiez partie. Au milieu du fracas de l'acier et des cris de douleur, un énorme guerrier portant la livrée de vos ennemis apparut devant vous, attaquant sans relâche tandis que vous luttiez pour résister à son assaut. Puis, alors que tout semblait perdu et que la pointe de son épée planait devant votre cou, le masque de son casque tomba pour révéler un visage ravagé, inhumain, qui semblait vous transpercer du regard, voir vos secrets les plus profonds. Puis vous tombâtes, raide, sur le sol, la vue de la bête persistant alors que tout devenait noir.
. . .
Comme si vous sortiez d'un sommeil troublé, vous vous réveillez dans l'obscurité, totale et englobante, et alors que vous vous débattez, vous sentez une pierre au-dessus de votre tête, une dalle qui cède sous l'effet d'une forte poussée pour laisser filtrer une faible lumière sur vous. L'air est vicié, presque putride, et lorsque vous vous levez pour inspecter votre environnement, vous constatez que vous vous trouvez dans ce qui semble être une chambre funéraire. Vous réalisez en sursaut qu'il s'agit de votre tombe, et vous vous demandez vaguement comment vous êtes arrivé là, tandis que vos yeux scrutent les alentours. La structure semble ancienne, usée par les siècles.
Un anneau est posé sur le sol, comme s'il avait été placé sur la dalle de pierre qui reposait sur votre corps et que vous avez fait tomber au sol lorsque vous vous êtes réveillé.
Un anneau étincelant, qui ressemble beaucoup à ce que vous vous souvenez avoir vu porter par les moines de l'Ordre. Sur un coup de tête, vous l'enfilez, et une conscience soudaine vous envahit, comme si elle était devenue une partie de votre corps. D'un mouvement des doigts, vous envoyez un éclair fulgurant du joyau serti dans l'anneau, brisant un éclat de pierre des murs anciens qui vous entourent.
Soudain, vous entendez un bruissement furtif, un glissement dans l'obscurité, au-delà de ce qui semble être votre chambre funéraire. Et avec un frisson, vous savez qu'ils sont là. Des créatures comme celles que vous avez lues dans les parchemins. Des créatures comme celles que vous avez vues sur le champ de bataille. Et non seulement vous entendez leur présence, mais elles sentent la vôtre.
Doom Wiki (CC BY-SA 4.0 International), traduction du Bottin :
Blasphemer est un projet visant à créer un fichier IWAD Heretic libre et gratuit. Combiné au code source libre, il en résulte un jeu complet basé sur Doom. Blasphemer se veut l'équivalent de Freedoom et Zauberer pour Heretic.
En date du 20 avril 2023, Blasphemer est toujours en cours de développement, avec la version 0.1.8 disponible en tant que version préliminaire entièrement jouable.
Histoire
(...) (voir le lien Doom WIKI ci-dessus)
⚙️ Installation à partir du binaire
📦️ Installation à partir du/des paquet(s) Manjaro/Arch :
• Il(s) est/sont dans les dépôts Manjaro/Arch, il suffit d'installer le(s) paquet(s).
↪ vous obtenez le(s) binaire(s) : /usr/share/doom/blasphem.wad
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Des binaires statiques (64-bits) sont disponibles, décompressez leur livrable dans le répertoire souhaité.
↪ vous obtenez le(s) binaire(s) : blasphem.wad & blasphdm.wad
📄️ Installation à partir du source
• Source non testé.
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Lancement spécifique :
• Ce jeu requiert :
‣ un moteur de Doom (Heretic utilise son moteur) ou portage spécifique à Heretic,
‣ un lanceur de contenu (pas indispensable, car peut être lancé en ligne de commande, mais tellement plus agréable / ergonomique).
Voir au paragraphe ci-après l'installation de tout ceci.
📑️ PARAMÉTRAGE
▸ Installation d'un moteur
Il en existe une myriade (voir la catégorie "Doom1&2, Hexen 1, Heretic, Strife" de cette base de donnée), néanmoins tous ne devraient pas être compatibles.
J'ai testé :
• 🔴️ HHeretic (voir Heretic: Shadow of the Serpent Riders (Heretic 1, with HHeretic engine) : en dépôts, le moteur est assez basique, la fenêtre est petite car l'affichage reste en basse résolution.
• 🔴️ Chocolate Heretic : en dépôts car fournit avec le paquet chocolate-doom (qui contient chocolate-doom, chocolate-heretic, chocolate-hexen et chocolate-strife). Il s'affiche en plein écran et en basse résolution, rendant l'affichage peu lisible sur les écrans modernes.
• 🔴️ PrBoom & PrBoom : en dépôts, ne savent visiblement pas le faire fonctionner (le moteur ne se lance pas).
• 🔴️ Odamex : en dépôts, ne sait visiblement pas le faire fonctionner (le moteur affiche au lancement "You cannot load additional WADS with the shareware version. Register!").
• 🟢️ 🏅️Recommended - GZDoom : l'un des meilleurs. Fonctionne bien. Rapide (réactif), avec un graphisme sympa.
• 🟢️ 🏅️Recommended - Zandronum : en dépôts, le meilleur ? Il me semble encore plus beau que GZDoom, la restitution sonore me semble également de meilleur qualité, et il fourni des tonnes de réglages. Génial.
▸ Installation d'un lanceur pour moteur id Tech (recommandé pour le jeu en solo avec mods) :
• Pour le jeu solo, utilisez l'un de ces lanceurs (tous en dépôts Arch/Manjaro) : [Enyo Launcher], [Doom Runner], [QZDL] ou [Rocket Launcher 2.0]. Ce type d'outil permet de simplifier l'association Moteur/IWAD/Mod(s) et de lancer le tout en 2 ou 3 clics par la suite.
[Enyo Launcher]
• Onglet "Game" : Création ou utilisation d'un profile existant, sélection du fichier de données artistiques autonome (IWAD) et lancement des mods éventuels
⚬ Définissez un nouveau nom de profile correspondant au Nom de votre jeu (cliquez sur "+" dans la section "Game profile). Exemple de nom : "Freedoom 2 + Brutal Doom v2.1 + Zandronum 3.1".
⚬ Précisez-lui ("Game data file") le chemin complet vers le fichier de données artistiques autonome (IWAD) que vous souhaitez utiliser (exemple : /usr/share/games/doom/freedoom2.wad).
⚬ Si vous souhaitez lancer le jeu avec un mod, dans la zone "Add-ons for selected profile", ajoutez ( "+") les fichiers ".pk3" fournis avec ce mod. Il est possible de réorganiser leur ordre d'exécution.
• Onglet "Settings" : Définition du moteur à utiliser pour lancer le jeu/mod
⚬ Sélectionnez au déroulant le moteur souhaité. S'il n'est pas listé, il est possible d'en ajouter d'autres ("+").
• Lancement du jeu
⚬ Cliquez sur le bouton "Run" en bas de l'interface.
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 3 Septembre 2023 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 120 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
⚪️ Mon test avait débuté avec le moteur GZDoom, et pour vérifier mon affirmation (fausse) qu'à peu près tous les moteurs Doom devraient être en mesure d'utiliser ce contenu libre, il a évolué vers un test de plusieurs moteurs, avec quelques surprises à la clé (notamment le moteur Zandronum que je n'avais pas testé depuis longtemps et qui bénéficie d'une nouvelle version).
• 🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 0.1.8) Binaire classique : FONCTIONNEL.
🟢️ La version 0.1.8 est la 1ere version entièrement jouable.
🟢️ Une installation facile, un binaire statique (WAD) est disponible, reste à trouver un moteur compatible, et tant qu'à faire, un lanceur.
⚪️ Pour ce dernier, j'ai utilisé le lanceur Enyo Launcher parce que je commence à le connaître, et son ergonomie/simplicité me plaît, néanmoins il en existe d'autres (Doom Runner, Enyo Launcher, QZDL, Rocket Launcher 2.0).
• 🌻️ Premières impressions :
🟢️ La meilleure surprise est que le rendu optimum est obtenu avec le moteur Zandronum - que je n'avais pas testé depuis longtemps. Je n'ai pas testé tous les moteurs, mais un échantillon représentatif (voir la section "Installation" ci-avant). Le moteur GZDoom n'est pas loin derrière, néanmoins il m'a semblé en retrait pour le rendu avec ce contenu.
🏅️Recommended - Zandronum est donc le meilleur moteur actuel pour jouer à cette version libre d'Heretic.
PS : si vous disposez du contenu commercial, GZDoom est la solution (n'a pas fonctionné avec Zandronum en ce qui me concerne) pour jouer à Heretic avec le mod "Heretic HD PBR" (voir la section "Resources" ci-dessus) : le résultat est superbe !
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 🙏️⭐⭐⭐⭐⭐ (fantastic)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🟢️ Le gameplay de Blasphemer est excellent et le graphisme magnifique sous Zandronum.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !