📰 Title: | Aquaria | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Classical ➤ Metroidvania | 🏝️ Perspective: | Side view |
🔖 Tags: | Metroidvania; Action; Adventure; Exploration; Platformer; Female Protagonist; Underwater; Fantasy; Atmospheric; Cute; Open World; Keyboard; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2007-12-07 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2011-11-30 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | aquaria-ose, aquaria-hib | ..... 📦️ Arch: | ![]() |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 6938 |
📜️[en]: | An action-adventure game with non-linear gameplay focusing on exploration and puzzle solving, set in an underwater fantasy world. Naija, an aquatic creature with amnesia, has flashes of memories that she does not understand. Apparently the only one of her kind, she decides to explore the world around her... Special characteristic: she can only interact with her environment by singing short melodies (the player selects in order a series of notes/colors displayed in a circle of 8 choices) that will affect plants & objects and give her special abilities. | 📜️[fr]: | Un jeu d'action et d'aventure au gameplay non linéaire mettant l'accent sur l'exploration et la résolution de puzzle, dans un univers sous-marin fantastique. Naija, une créature aquatique devenue amnésique a des flashs de souvenirs qu'elle ne comprend pas. Apparemment la seule de son espèce, elle décide d'explorer le monde qui l'entoure... Particularité : elle ne peut interagir avec son environnement qu'en chantant de courtes mélodies (le joueur sélectionne dans l'ordre une série de notes/couleur affichées dans un cercle de 8 choix) qui affecteront plantes & objets et lui donneront des capacités spéciales. |
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🏖️ Teaser: (202xxx),
🏝️ Trailer: (202xxx),
🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),
🏡️ Website & videos
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🕹️ Title: Aquaria
🦊️ What's: An action-adventure game focusing on exploration and puzzle solving, set in an underwater fantasy world
🏡️ https://www.bit-blot.com/aquaria
🐣️ https://icculus.org/aquaria
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Adventure #Metroidvania
📦️ #Commercial #SRC #Arch
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
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📜️ "An action-adventure game focusing on exploration and puzzle solving, set in an underwater fantasy world" 📜️ .
An Underwater Fantasy World to Explore
A massive ocean world, teeming with life and filled with ancient secrets. Join Naija, a lone underwater dweller in search of her family, as she explores the depths of Aquaria. She'll travel from hidden caves, shrouded in darkness, to beautiful, sunlit oases, all lovingly handcrafted by its two creators.
Naija's story, narrated fully with voice overs, will become yours, as you join her on this magnificent adventure.
Magic and Combat at a Mouse-Click
Naija has the gift of the Verse. By singing songs, she can weave this force to change the waters around her. With each song Naija learns comes new abilities. With powerful songs, Naija is able to change form, giving players many options as to how to play the game.
And with Aquaria's intuitive mouse-only control system, it's as easy to make Naija swim gracefully through the waters as it is to have her sing, cast spells, and engage in combat with the numerous dangerous creatures that inhabit Aquaria's waters.
The Xbox 360 controller and FPS style mouse / keyboard controls are also supported.
Create Your Own Worlds
The full version of Aquaria includes the level editor and modding tools which we used to develop the game. Easy to pick up and learn, you'll be able to make your own worlds, and even add your own graphics and music. The powerful Aquaria level editor allows you to test your creations while you play the game!
🌍️ Wikipedia:
Aquaria is a side-scrolling action-adventure game designed by Alec Holowka and Derek Yu, who published the game in 2007 as the independent game company Bit Blot. The game follows Naija, an aquatic humanoid woman, as she explores the underwater world of Aquaria. Along her journey, she learns about the history of the world she inhabits as well as her own past. The gameplay focuses on a combination of swimming, singing, and combat, through which Naija can interact with the world. Her songs can move items, affect plants and animals, and change her physical appearance into other forms that have different abilities, like firing projectiles at hostile creatures, or passing through barriers inaccessible to her in her natural form.
After more than two years of development, the game was released in late 2007 for Windows. A port of the game to Mac OS X was released in 2008 by Ambrosia Software, and an updated version of the game was released on the Steam service that same year. A Linux version of the game was released as part of the first Humble Indie Bundle collection in 2010, a version for the iPad was released in 2011, and an Android version debuted in 2013 alongside another Humble Bundle collection. In 2009, an album with the Aquaria soundtrack was released. It includes all of the music in the game, as well as a new nine-minute vocal track and a few remixes.
Reviews of the game were generally positive. Critics focused primarily on the visuals, music, and atmosphere as being particularly praiseworthy. The controls and gameplay were also lauded, while negative critiques more often centered on the map system and limited variety of objectives. The game won the Seumas McNally Grand Prize at the Independent Games Festival in March 2007.
Gameplay
Aquaria is a 2D side-scrolling action-adventure game, heavily focused on exploration and puzzle-solving, with non-linear gameplay. The player controls Naija, a lone underwater dweller; although similar to a human woman, Naija also has several fish-like qualities, such as the ability to breathe underwater and propel herself quickly with webbed feet. The game, originally only available for personal computers, was designed to be primarily controlled solely through the mouse, though it can also be controlled with a keyboard or Xbox 360 controller. The player directs Naija through an underwater world composed of several distinct regions, ranging from caves to underwater ruins to sunlit oases. These areas are filled with plant and animal life, which can be hostile, friendly, or neutral towards her. Hostile plants and animals can hurt Naija, reducing her health meter, by touching her or firing projectiles at her.
In general, Naija cannot interact directly with objects in the world. Instead, the majority of actions are accomplished through singing short tunes. The player does this by selecting a series of notes displayed in a circle of eight choices in the correct order. Each note corresponds with a different color. Singing notes affects plants and objects of the same color as the note, while singing the tunes, once learned through the plot, can lift objects, create a shield around Naija, or change Naija into different "forms" which have different appearances and unique abilities critical to overcoming the various challenges and obstacles found in the game. The specific tones that are played when the player selects a note can subtly change in different regions, matching the background music. The default form, or "normal form", is the only one in which Naija can sing, and is the only one where her appearance is modifiable by the player by having Naija wear costumes found throughout the game.
Other forms, which can only be used once found in-game, are the "energy form", in which Naija can shoot projectiles to attack enemy creatures, "beast form", which allows Naija to swim faster through the water and eat small fish to restore health, and "nature form", in which Naija can shoot seeds that produce flowers and spiky plants that can harm other creatures. In this form, Naija is not harmed by thorns on any plants. The player can also learn the "sun form", which allows Naija to give off light in dark regions, "spirit form", which allows the player to move to specific locations marked by blue crystals without time passing, "fish form", where Naija turns into a small, fast fish, and "dual form", found at the end of the game, which allows Naija and another character named Li who is met late in the game's plot to merge, with actions taken by one affecting the other.
While exploring the world, Naija can collect various ingredients from interaction with plants and animals, mainly by combating her foes. These ingredients can be used to cook dishes, which have varying effects on Naija. The most common effects are healing and enhancing various characteristics such as speed and defense, but there are some more exotic dishes which grant her new abilities. The player can learn new recipes by collecting new dishes directly, but can also learn them by combining ingredients without first knowing the recipe.
Plot
An aquatic humanoid woman surrounded by a light flare. Energy projectiles stream from her towards several small red creatures. Plants and rock formations are seen around her and in the background.
As the game opens, Naija has lost almost all of her memories, and is unaware of the world outside of her home as she "lives as a simple creature". The player is told this in voice-over narrations in the form of a story told by a future Naija. These narrations serve as the primary source of information about Naija throughout the game, though there are occasional cutscenes. After being confronted by a shadowy figure and being shown a series of flashbacks she does not understand, Naija awakens. Feeling loneliness as the only member of her species, Naija decides to explore the world around her. As the player explores, Naija discovers more and more about the history of the world, "Aquaria", and about her own past. The player is not forced to go through the plotline in a set sequence. The only limiting factor is physical barriers such as areas that can be accessed only by using a specific form. Combinations of these physical limitations place some plot elements later in the game. The narrative for the majority of the game is centered on Naija's exploration of a series of ruined civilizations that she finds, each with a large monster in them. These civilizations make up the different regions of the game.
Towards the end of the game, Naija discovers that all of the ruined civilizations she has found throughout the game were destroyed by a god, "the Creator", who was jealous of the rising power of that civilization or of their gods. The powerful monsters she has found and defeated in each region were once the gods of that civilization. Each of these civilizations had a unique power, symbolized by the form that Naija learns after defeating their former gods. Along with Li, a human diver from the land she meets at the top of the ocean, Naija then descends to the bottom of the sea to confront the god. There she discovers that the Creator fell into the ocean as a child, and bonded with an ancient spirit to gain god-like powers. He then created Aquaria, threading a verse of a lullaby his mother had sung to him throughout, the only part of the song he remembers. The melody of this song, the "verse", is what allows Naija to sing songs that affect the world around her; parts of the melody can be heard in different forms in the songs within the game's soundtrack.
The Creator, after creating Aquaria, created a series of civilizations, making a new one in turn when each one was destroyed. The Creator kidnaps Li, with whom Naija has fallen in love, and she attacks the Creator to get him back. The player defeats the god as the final boss of the game, and returns home with Li. In the epilogue, Naija is shown with Li and their child. If the player has found all of Naija's memories by discovering places she remembers, they reveal that the shadowy figure at the beginning of the game was her mother, Mia. Mia was made by the Creator and had the ability, like Naija, to use the different powers of all of the civilizations. She fled the Creator, and hid herself and Naija among several communities in succession; after the destruction of the last one she erased Naija's memory so that she would find out the history of Aquaria on her own and defeat the Creator. In the extended epilogue shown if the player has found all of the memories, Mia appears, telling Naija that the two of them can conquer the civilisations above the water. After Naija refuses, Mia kidnaps her, and vanishes; the extended epilogue ends with Lucien—Naija and Li's son—leaving to find her. If the player has not found all of the memories, the epilogue instead ends with Naija asking the player to find out about her past, and revealing that the narration of the game was intended to be heard by her son.
Development
Un jeu d'aventure dans un univers sous-marin fantastique, par le studio Bit Blot (Alec Holowka & Derek Yu), portage Linux par Ryan C. Gordon.
Aquaria est un jeu d'action et d'aventure au gameplay non linéaire mettant l'accent sur l'exploration et la résolution de puzzle, dans un univers sous-marin fantastique. Naija, une créature aquatique devenue amnésique a des flashs de souvenirs qu'elle ne comprend pas. Apparemment la seule de son espèce, elle décide d'explorer le monde qui l'entoure... Particularité : elle ne peut interagir avec son environnement qu'en chantant de courtes mélodies (le joueur sélectionne dans l'ordre une série de notes/couleur affichées dans un cercle de 8 choix) qui affecteront plantes & objets et lui donneront des capacités spéciales.
Un monde sous-marin fantastique à explorer
Un monde océanique gigantesque, grouillant de vie et rempli d'anciens secrets. Rejoignez Naija, une habitante sous-marine solitaire à la recherche de sa famille, alors qu'elle explore les profondeurs d'Aquaria. Elle voyagera de grottes cachées, enveloppées dans l'obscurité, à de magnifiques oasis ensoleillées, toutes fabriquées avec amour par ses deux créateurs.
L'histoire de Naija, entièrement racontée par des voix off, deviendra la vôtre, alors que vous la rejoindrez dans cette magnifique aventure.
Magie et combat en un clic de souris
Naija a le don du verset. En chantant des chansons, elle peut tisser cette force pour changer les eaux qui l'entourent. Chaque chanson apprise par Naija lui confère de nouvelles capacités. Avec des chansons puissantes, Naija est capable de changer de forme, offrant aux joueurs de nombreuses options sur la façon de jouer.
Grâce au système de contrôle intuitif d'Aquaria, il est aussi facile de faire nager Naija dans les eaux que de la faire chanter, de lui jeter des sorts et de la faire combattre les nombreuses créatures dangereuses qui peuplent les eaux d'Aquaria.
La manette Xbox 360 et les commandes souris/clavier de type FPS sont également prises en charge.
Créez vos propres mondes
La version complète d'Aquaria comprend l'éditeur de niveaux et les outils de modélisation que nous avons utilisés pour développer le jeu. Facile à prendre en main et à apprendre, vous pourrez créer vos propres mondes, et même ajouter vos propres graphiques et musiques. Le puissant éditeur de niveaux d'Aquaria vous permet de tester vos créations tout en jouant au jeu !
🌍️ Wikipedia:
Aquaria est un jeu vidéo conçu par Alec Holowka et Derek Yu sous le nom Bit Blot, studio de jeux indépendants. Il s’agit d’un jeu d'action-aventure 2D à défilement dans un univers de fantasy sous-marin. Il a été publié en décembre 2007 pour Windows après deux ans de développement. Un portage sous Mac OS X a été réalisé en novembre 2008, et une mise à jour du jeu est sortie sur Steam la même année. Une version Linux est sortie en 2010 dans le cadre du Humble Indie Bundle et une version pour iPad est sortie le 3 novembre 2011.
Le scénario laisse de la place à l'action et à l'exploration.
Univers
Aquaria se passe dans un environnement en deux dimensions qui représente un ensemble interconnecté de cavernes sous-marines.
Les décors représentent différents aspects d'un monde aquatique appelé Aquaria, qui vont des forêts de kelp à la végétation luxuriante aux profondeurs dénuées de lumière. Le joueur sera aussi amené à traverser des ruines d'anciennes civilisations. Ils ont tous été peints à la main.
Ce monde est peuplé par divers créatures aquatiques, amicales ou agressives.
Trame
Aquaria nous met dans la peau de Naija, une créature aquatique amnésique qui méconnaît le monde extérieur de sa maison, comme elle « vit comme une simple créature ». L'histoire nous est racontée par une Naija future. Ces récits servent de source principale d'information sur Naija au cours du jeu, agrémenté de quelques cinématiques. Après avoir été confronté à un mystérieux personnage et à une série de flashbacks dont elle ne comprend pas le sens, Naija se réveille. Se sentant seul, étant l'unique membre de son espèce, Naija décide alors de partir explorer le monde autour d'elle. Tandis que le joueur découvre ce monde inexploré, Naija découvre l'histoire du monde, « Aquaria », mais aussi son propre passé. Le jeu se déroule dans un monde ouvert, et le joueur n'est pas obligé de suivre l'intrigue dans un ordre précis. Le seul facteur limitant est le fait que certaines zones ne peuvent être accessibles qu'à l'aide d'une forme spécifique. Cela permettra la mise en place de certains éléments de la trame plus tard dans le jeu. Le récit de la majorité du jeu est centré autour de l'exploration par Naija d'une série de civilisations en ruine, contenant chacune un énorme monstre. Ces civilisations représentent les différentes régions du jeu.
Vers la fin du jeu, Naija découvre que toutes les civilisations en ruine qu'elle a découvertes au cours du jeu ont été détruites par un dieu, « le Créateur », qui était jaloux de la montée en puissance de cette civilisation ou de leurs dieux. Les puissants monstres qu'elle a trouvés et vaincus dans chaque région étaient autrefois les dieux de cette civilisation. Chacune de ces civilisations a un pouvoir unique, symbolisé par la forme que Naija apprend après avoir vaincu leurs anciens dieux. Avec Li, un plongeur humain venant de la terre ferme, elle découvre la surface de l'océan puis Naija descend vers le fond de la mer pour affronter le dieu. Là, elle découvre que le Créateur est tombé dans l'océan lorsqu'il était un enfant, et a reçu des pouvoirs d'un esprit ancien. Il a ensuite créé Aquaria, en tissant le verset d'une berceuse que sa mère avait chantée pour lui, ce verset étant la seule partie de la chanson dont il se souvient5. La mélodie de cette chanson, le « verset », est ce qui permet à Naija d'influencer le monde autour d'elle au travers de chansons, des morceaux de la mélodie peuvent être entendus sous différentes formes dans les chansons au sein de la bande originale du jeu.
Le Créateur kidnappe Li, dont Naija est tombé amoureuse. Celle-ci va donc attaquer le dieu de ce monde pour le récupérer. Le joueur doit le combattre en tant que boss final. S'il y arrive, le couple retourne à la maison de Naija où ils fondent une famille. Si le joueur a obtenu l'ensemble des souvenirs de Naija pendant la partie, il accède à un épilogue plus complet; on y découvre que la silhouette sombre qui l'a contacté au début de l'aventure est en fait sa mère, Mia. Celle-ci a été conçue par le Créateur et a les mêmes capacités que sa fille. Elle a fui avec elle et est passée d'une civilisation à l'autre alors que le dieu les détruisait. Lors de la dernière annihilation, elle a effacé les mémoires de sa fille pour lui permettre de découvrir l'histoire de son monde elle-même et détruire le Créateur. Dans l'épilogue, elle réapparait et demande à Naija de l'accompagner pour conquérir les civilisations de la surface. Celle-ci refuse, et se fait kidnapper. Le joueur comprend alors que la voix-off qui narrait son aventure était destinée à son fils Lucien qui est sur le point de partir la chercher.
Système de jeu
Aquaria est un jeu d'action-aventure 2D de type Metroidvania, qui incorpore des éléments de jeu de réflexion et de jeu de tir et qui est centré sur l'exploration d'environnements aquatiques.
Généralités
Naija dans sa forme initiale chevauchant un hippocampe à côté d'un dragon de mer. Autour d'elle se trouve l'anneau des 8 notes qui permettent au joueur de jouer les chansons.
Le joueur contrôle Naija à travers un monde sous-marin. Il peut la déplacer librement dans toutes les directions et la faire accélérer sur une courte distance. Si elle atteint une paroi avec une vitesse suffisante, elle s'y accroche, et peut ensuite se propulser dans une autre direction.
Naija peut intéragir avec certains éléments de son environnement, comme les hippocampes sur lesquels elle peut monter. Mais la plupart du temps, elle ne peut agir sur les autres objets qu'à travers un système de chant; lorsque le joueur le souhaite, apparaît autour d'elle un cercle composé de huit symboles de différentes couleur qui correspondent chacun à une note, et au moyen desquels il peut composer de courtes mélodies. La plupart permettent à Naija de changer de forme.
Le changement de forme est un élément clé du gameplay d'Aquaria : la protagoniste change non seulement d'apparence mais gagne aussi une ou plusieurs capacités. Le joueur peut en récolter 8 au fur et à mesure de l'aventure:
• La forme normale est la seule qui puisse chanter les mélodies. Cela lui permet notamment de créer un bouclier autour d'elle (grâce à la "Shield Song") et d'attirer certains objets (grâce à la "Bind Song").
• L'Energy Form est capable d'envoyer des missiles à têtes chercheuses semblables à des flammes pour détruire les ennemis.
• La Beast Form peut remonter les courants et dévorer certains ennemis. Lorsqu'elle dévore des ennemis capables d'envoyer des projectiles, elle acquiert la capacité de les utiliser également, mais un nombre limité de fois.
• La Nature Form a la capacité de planter des fleurs et des plantes épineuses. Celles-ci peuvent faire souffrir les ennemis.
• La Sun Form permet de produire de la lumière.
• La Fish Form est plus petite. Elle peut emprunter des passages étroits et nage plus vite. Elle n'est pas nécessaire pour finir le jeu.
• La Spirit Form permet de Naija de projeter son esprit hors de son corps. Elle est également optionelle.
• La Dual Form permet à Naija de fusionner avec Li.
Une partie du jeu est constitué de combats contre des créatures agressives de la faune sous-marine. Ceux-ci ressemblent à des combats de shoot'em up, puisqu'il s'agit essentiellement d'éviter les projectiles ennemis tout en utilisant les nôtres pour éliminer les menaces7,8. Naija est dotée d'une jauge de point de vie qui diminue en cas d'attaque ennemie; si celle-ci se vide complètement, Naija perd la vie et le joueur doit recommencer au dernier point de sauvegarde.
Naija peut récupérer divers objets en tuant des ennemis ou en explorant l'environnement. Ils peuvent être combinés selon une liste de recettes, qui permettent d'obtenir des consommables. Ceux-ci octroient à Naija des bonus ou des malus; par exemple, un rétablissement de sa jauge de vie, ou bien un boost de vitesse, de défense, ou de puissance.
World Design
💡️ Commentaires généraux:
• Ce jeu avait intégré l'offre Humble Bundle (offre commerciale promotionnelle d'un ensemble de jeux vendus à un prix laissé libre).
• Si vous avez un pare-feu, pour accéder à la page du site d'Icculus (un programmeur talentueux traduisant de nombreux jeux Windows sous notre OS) permettant de télécharger la version Linux (2ème lien ci-contre), ouvrez les Port(s) TCP & UDP 80 et TCP 9090.
• Suite au succès commercial du (précédent) pack Humble Indie Bundle, les auteurs du jeu avaient décidés de le rendre open source (et libre ?).