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    <book>
        <tab name="scenetext" title="Text">
            <combobox name="polti" title="Situazion"
                      prompt="basato sulle '36 situazioni drammatiche' di G. Polti'">
                <elem name="1" title="Supplica"
                      prompt="Il Supplicante è inseguito, danneggiato o altrimenti minacciato dal Persecutore e chiede aiuto al Potere in Autorità."/>
                <elem name="2" title="Liberazione"
                      prompt="Il malcapitato ha causato un conflitto e il minacciato deve fare giustizia, ma il soccorritore salva il malcapitato."/>
                <elem name="3" title="Il crimine perseguito dalla vendetta"
                      prompt="Il criminale commette un crimine che non vedrà giustizia, quindi il vendicatore cerca di fare giustizia punendo il criminale."/>
                <elem name="4" title="Vendetta per parenti su parenti"
                      prompt="Due entità, i Colpevoli e i Vendicatori, sono in conflitto per un torto subito dalla Vittima, che è alleata di entrambi."/>
                <elem name="5" title="Inseguimento"
                      prompt="Il fuggitivo fugge dalla punizione per un conflitto mal compreso."/>
                <elem name="6" title="Disastro"
                      prompt="Il potere sconfitto cade dal suo posto dopo essere stato sconfitto dal nemico vittorioso o dopo essere stato informato di tale sconfitta dal messaggero."/>
                <elem name="7" title="Cadere vittima di crudeltà/sfortuna"
                      prompt="Il malcapitato soffre per disgrazia e/o per mano del padrone."/>
                <elem name="8" title="Rivolta"
                      prompt="Il tiranno, un potere crudele, è oggetto di un complotto da parte del cospiratore."/>
                <elem name="9" title="Impresa audace"
                      prompt="L'audace condottiero sottrae l'oggetto all'avversario, sopraffacendolo."/>
                <elem name="10" title="Abduzione"
                      prompt="Il rapitore sottrae il rapito al guardiano."/>
                <elem name="11" title="L’enigma (tentazione; indovinello)"
                      prompt="l'interrogante pone un problema al ricercatore e gli conferisce una migliore capacità di raggiungere i suoi obiettivi."/>
                <elem name="12" title="Raggiungere"
                      prompt="l'avvocato è in contrasto con l'avversario che rifiuta di consegnare all'avvocato un oggetto in possesso dell'avversario, oppure un arbitro decide chi ottiene l'oggetto desiderato dalle parti opposte (avvocato e avversario)."/>
                <elem name="13" title="Inimicizia tra consanguinei"
                      prompt="il parente malvagio e l'odiato o un secondo parente malvagio cospirano insieme."/>
                <elem name="14" title="Rivalità tra consanguinei"
                      prompt="l'oggetto della rivalità sceglie il parente preferito rispetto al parente rifiutato."/>
                <elem name="15" title="Adulterio mortale"
                      prompt="due adulteri cospirano per uccidere il coniuge tradito."/>
                <elem name="16" title="Malvagità"
                      prompt="una persona diventa temporaneamente folle, perdendo il controllo e danneggiando la vittima."/>
                <elem name="17" title="Imprudenza fatale"
                      prompt=" l'imprudente, per negligenza o ignoranza, perde l'oggetto perduto o fa un torto alla vittima."/>
                <elem name="18" title="Crimini d’amore involontari (Incesto)"
                      prompt="l'Amante e l'Amato hanno inconsapevolmente infranto un tabù attraverso la loro relazione sentimentale, e il Rivelatore glielo rivela."/>
                <elem name="19" title="Godere di un parente non riconosciuto"
                      prompt="l'uccisore uccide la vittima non riconosciuta."/>
                <elem name="20" title="SiSacrificio per un ideale"
                      prompt=" l'eroe sacrifica una persona o una cosa per il proprio ideale, che viene poi preso dal creditore."/>
                <elem name="21" title="SéSacrificio per un parente"
                      prompt="l'eroe rinuncia a qualcosa per aiutare un parente o un amico."/>
                <elem name="22" title="Tutti sacrificati per passione"
                      prompt="un amante sacrifica una persona o una cosa per l'oggetto della sua passione, che poi viene perso per sempre. "/>
                <elem name="23" title="Necessità di sacrificare i propri cari"
                      prompt="l'eroe fa un torto alla vittima amata a causa della necessità del suo sacrificio."/>
                <elem name="24" title="Rivalità di superiori e inferiori"
                      prompt="il rivale superiore è contrapposto a un rivale inferiore, entrambi in lizza per l'oggetto della rivalità"/>
                <elem name="25" title="Adulterio"
                      prompt="il coniuge ingannato è cornificato da due adulteri, uno dei quali è il partner del coniuge ingannato."/>
                <elem name="26" title="Crimini d’amore"
                      prompt="l'amante ama l'amata, ma questo amore è in qualche modo illecito e viola i codici sociali."/>
                <elem name="27" title="Scoperta del disonore di una persona amata"
                      prompt="lo Scopritore scopre le malefatte commesse dal Colpevole."/>
                <elem name="28" title="Oostacoli all’amore"
                      prompt="due innamorati vogliono stare insieme, ma sono impediti da un ostacolo difficile da superare."/>
                <elem name="29" title="Un nemico amato"
                      prompt="l'amante e l'odiatore alleati hanno atteggiamenti diametralmente opposti nei confronti del nemico amato."/>
                <elem name="30" title="Ambito"
                      prompt="l'ambizioso cerca la cosa ambita ed è contrastato dall'avversario."/>
                <elem name="31" title="Conflitto con un Dio"
                      prompt="il mortale sfida l'immortale."/>
                <elem name="32" title="Gelosia sbagliata"
                      prompt="il geloso è vittima della causa o dell'autore dell'errore, diventa geloso dell'oggetto e entra in conflitto con il presunto complice."/>
                <elem name="33" title="Giudizio errato Giudizio errato"
                      prompt="l'Errante esprime un giudizio o un sospetto sulla Vittima, invece che sul Colpevole."/>
                <elem name="34" title="Rimorso"
                      prompt="il colpevole fa un torto alla vittima o commette un peccato ed è in contrasto con l'interrogante che cerca di capire la situazione."/>
                <elem name="35" title="Recupero di una persona persa"
                      prompt="il Cercatore cerca e trova la persona trovata."/>
                <elem name="36" title="Perdita di persone care"
                      prompt="l'uccisione del parente ucciso da parte del boia è testimoniata dal parente."/>
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            <combobox name="stage" title="Palcoscenico"
                      prompt="ispirato a Christopher Vogler in 'Guida pratica all'eroe dai mille volti'.">
                <elem name="1" title="Il mondo ordinario"
                      prompt="l'eroe viene visto nella sua vita quotidiana."/>
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                      prompt="l'episodio iniziale della storia."/>
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                      prompt="l'eroe ha qualche esitazione a rispondere alla chiamata."/>
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                      prompt="l'eroe ottiene le provviste, le conoscenze e la fiducia necessarie per iniziare l'avventura."/>
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                      prompt="l'eroe si impegna con tutto il cuore nell'avventura."/>
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                      prompt="l'eroe esplora il mondo speciale, affronta prove e si fa amici e nemici."/>
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                      prompt="l'eroe si avvicina al centro della storia e al mondo speciale."/>
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                      prompt="l'eroe affronta la sfida più grande e sperimenta la morte e la rinascita."/>
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                      prompt="l'eroe sperimenta le conseguenze della sopravvivenza alla morte."/>
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                      prompt="l'eroe ritorna al mondo ordinario o prosegue verso una destinazione finale."/>
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                      prompt="l'eroe vive un ultimo momento di morte e rinascita, in modo da essere puro quando rientra nel mondo ordinario."/>
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                      prompt="l'eroe torna con qualcosa che migliora il mondo ordinario."/>
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                      title="1-Riassumere in una frase"
                      prompt="riassumere l'argomento generale della storia in una frase."/>
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                      title="3-Introdurre i personaggi principali (elencarli semplicemente)"
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                      title="3.1-Riassumere i personaggi in modo semplice"
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                      title="4-Dettagliare la sinossi"
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                      title="5-Descrivere la trama"
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                      title="7-Dettagliare i personaggi"
                      prompt="dettagliare ogni personaggio, con background e sinossi. Se necessario, utilizzate la procedura guidata per i personaggi."/>
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                      title="8-Scrivere l'elenco delle scene"
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            <!-- <textarea name="descriptionStep" title="Description"/> -->
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    <person>
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             prompt="Caratteristiche fisiche della persona">
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                      elements="Nero; Marrone; Verde; Blu"/>
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                      elements="Neri; Castani; Castani; Biondi; Rossi; Bianchi"/>
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                       prompt="Descrivere le orecchie."/>
            <combobox name="hands" title="Mani"
                      elements="larghe, strette, fini, lunghe."/>
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                       prompt="Descrivere l'aspetto generale del corpo."/>
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            <textarea name="behaviour" title="Comportamento:Descrivere il comportamento del personaggio"
                      prompt="modo di guardare, ridere, parlare, piangere, camminare, vestirsi, bere, mangiare."/>
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                      prompt="Descrivete le relazioni con il/i partner, la famiglia, gli amici, i compagni di classe, i colleghi di lavoro."/>
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        <tab name="george" title="George" prompt="Elizabeth George: the five importants caractéristics">
            <textarea name="need" title="Bisogno centrale"
                      prompt="descrizione del/i bisogno/i centrale/i: essere competente, fare il proprio dovere, appartenere, eccitazione o il cosiddetto 'flusso vitale', autenticità, avere ragione a tutti i costi, vivere nell'eccitazione"/>
            <textarea name="pressure" title="Pressione"
                      prompt="ciò che fa quando è sotto pressione: alcuni potenziali approcci patologici osservabili negli esseri umani: allucinazioni, ossessioni, impulsi irresistibili, dipendenze, negazione, isteria, ipocondria, malattia, comportamenti aggressivi verso gli altri o rivolti contro se stessi, manie e fobie" />
            <textarea name="sexuality" title="Sessualità"
                      prompt="Il modo di affrontare la sessualità"/>
            <textarea name="past" title="Passato"
                      prompt="Qualcosa del passato che ha avuto un impatto enorme"/>
            <textarea name="quest" title="=Quest"
                      prompt="Cosa vuole nella storia: fissare un obiettivo per ogni personaggio in una determinata scena."/>
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        <tab name="description" title="Descrizione">
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            <combobox name="shape" title="Forma"
                      elements="Quadrata;Rettangolare;Ovale;Rotonda/circolare;Triangolare;Sferica;Altro"/>
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                       prompt="dettagli della forma (esempio: sdraiato, corto, ...)"/>
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                       prompt="descrizione del colore o dei colori."/>
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            <textarea name="aspect" title="Aspetto"
                      prompt="descrizione dell'aspetto e della consistenza (duro, morbido, spinoso, liscio, ecc.)."/>
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                      prompt="quali sono le emozioni dominanti che possono essere provate, o provate dai personaggi principali, in relazione a questo oggetto?"/>
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        <tab name="aspects" title="Aspetti">
            <textarea name="ambience" title="Ambiente generale"
                      prompt="descrivere brevemente l'atmosfera (ad esempio, cupa e spaventosa, luminosa e gioiosa, ecc.)"/>
            <textarea name="emotion" title="Emozioni"
                      prompt="quali sono le emozioni dominanti che si possono provare, o che provano i personaggi principali, in relazione a questo luogo?"/>
        </tab>
    </location>
    <plot></plot>
</assistant>
