Flyre - Le Bottin des Jeux Linux

Flyre

🗃️ Specifications

📰 Title: Flyre 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Shooter ➤ Space ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Arcade; Space Shooter; Top-Down Shooter; Space; Tech tree; Pixel Art; Retro; Cute; Casual; Keyboard; Controller 📦️ Package name: flyre
🐣️ Approx. start: ....... 📦️ Arch:
🐓️ Latest: 2023-12-22 ....... 📦️ RPM:
📍️ Version: Latest: - / Dev: d6d0f07 ....... 📦️ Deb:
🏛️ License type: 🕊️ Libre ....... 📦️ Flatpak:
🏛️ License: MIT ....... 📦️ AppImage:
🏝️ Perspective: Top-down ....... 📦️ Snap: ✓
👁️ Visual: 2D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🎀️ Game design: 5 stars
👫️ Contrib.: goupildb 🎰️ ID: 16415
🐛️ Created: 2024-04-10 🐜️ Updated: 2024-04-15

📖️ Summary

[en]: A libre, multi-platform space shoot-em-up, with 2d pixel art and a skill tree, developed for the Pygame Community Easter jam. It features 5 enemies with different behaviors, 1 boss, 9 levels, gamepad support and a great soundtrack. A good little game! [fr]: Un shoot-em-up spatial libre et multi-plateforme , en pixel art 2d, et avec un arbre de compétences, développé pour le Pygame Community Easter jam. Il offre 5 ennemis aux comportements différents, 1 boss, 9 niveaux, le support du gamepad et une belle bande sonore. Un bon petit jeu !

🚦 Entry status

📰 What's new?: 💥️ New 🦺️ Work in progress:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
👔️ Already shown: 👻️ Temporary:

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202104),


🎲️ Gameplay: (202104),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202104) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202104) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Itch.io] - Free

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Flyre) Devs (Diego Dorn (CozyFractal) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [X] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Snap package ?) Devs (Rishabh Bhardwaj (rishabh3354) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Snap]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Flyre
🦊️ What's: A libre space shoot-em-up with 2d pixel art & a skill tree
🏡️ https://cozyfractal.itch.io/flyre
🐣️ https://github.com/rishabh3354/flyre
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Arcade #SpaceShooter
📦️ #Libre #Bin #Snap
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🔍️ Reviewed (d6d0f07): 👍️⭐⭐⭐
🥁️ Update: d6d0f07
⚗️ -
📌️ Changes: https://cozyfractal.itch.io/flyre
🦣️ From: [Snap]
📶️ -

🏝️ https://www.youtube.com/embed/_AwWQzmCyjg
🎲️ https://www.youtube.com/embed/vPq1_T6IoNI?start=4355

🕶️ A view of its UI, with the area reserved for the current game on the left, where I'm facing 2 enemy ships (on the 2nd or 3rd level, and my life level indicates that I'm already in a bad way ;), and on the right a view of the ship's parameters, with the technical tree at the bottom and a reminder of my life level.

📚️ Flyre is a libre, multi-platform space shoot-em-up, with 2d pixel art and a skill tree, developed for the Pygame Community Easter jam. It features 5 enemies with different behaviors, 1 boss, 9 levels, gamepad support and a great soundtrack. A good little game!

📕 Description [en]

📜️ "A libre space shoot-em-up with 2d pixel art & a skill tree" 📜️

Flyre is a 2d pixel art shoot-em-up, where you improve through a skill tree !

It was made in under one week for the Pygame Community Easter jam, but the development will continue, however at a slower pace.

Any feedback in the comments would be very appreciated, especially criticism about what could be improved ! Feel free to post your high scores in the comments to see who is the best of all of us !


Features

The game features a skill tree to upgrade your ship in the direction you prefer: the skilltree

A score board to compare with your friends: menu

But also:

☑ 5 different enemies
☑ 1 boss
☑ 9 levels
☑ An incredible song by @Ploruto
☑ A purple button
☑ F tic tac toe

Credits

Most of the game was made by me, but I used some incredible assets from other people.

• Sprites:
⚬ The planets in the background are made with this incredible generator by deep-fold
⚬ The explosion of the bombs were made by Will Tice in this asset pack

• Sounds:
⚬ The music was made by @Ploruto from the pygame
⚬ The sound effects were hand picked from either Interface bleebs or Futuristic SFX. Both are great resources if you want to easily add sound effects to your game.

• Fonts:
⚬ The two fonts in use are the famous Pixel Millennium and cool looking the Wellbutrin font.

Everything that isn't mentioned here was made by me and during the time of thee jam. Therefore my game jam entry shall not be graded for it audio (or the credits should go to @Ploruto), but shall be graded for the graphics, while ignoring the planets. I hope the judges can make sense of this.


Enjoy !

📕 Description [fr]

Un shoot-em-up spatial libre en pixel art 2d avec un arbre de compétences, par Diego Dorn (CozyFractal).
En Python.

Flyre est un shoot-em-up spatial libre et multi-plateforme, en pixel art 2d, et avec un arbre de compétences, développé pour le Pygame Community Easter jam. Il offre 5 ennemis aux comportements différents, 1 boss, 9 niveaux, le support du gamepad et une belle bande sonore. Un bon petit jeu !


Flyre est un shoot-em-up en pixel art 2d, où vous vous améliorez grâce à un arbre de compétences !

Il a été réalisé en moins d'une semaine pour le Pygame Community Easter jam, mais le développement va continuer, à un rythme plus lent.

Tout retour dans les commentaires serait très apprécié, en particulier les critiques sur ce qui pourrait être amélioré ! N'hésitez pas à poster vos meilleurs scores dans les commentaires pour voir qui est le meilleur d'entre nous !

Caractéristiques

Le jeu propose un arbre de compétences pour améliorer votre vaisseau dans la direction que vous préférez : l'arbre de compétences.

Un tableau des scores pour vous comparer à vos amis : le menu

Mais aussi :

☑ 5 ennemis différents
☑ 1 boss
☑ 9 niveaux
☑ Une chanson incroyable de @Ploruto
☑ Un bouton violet
☑ F tic tac toe

Crédits

La plupart du jeu a été fait par moi, mais j'ai utilisé des éléments incroyables provenant d'autres personnes.

• Sprites :
⚬ Les planètes en arrière-plan sont faites avec cet incroyable générateur de deep-fold
⚬ L'explosion des bombes a été faite par Will Tice dans ce pack d'assets

• Sons :
⚬ La musique a été faite par @Ploruto à partir du pygame
⚬ Les effets sonores ont été choisis à la main dans Interface bleebs ou Futuristic SFX. Les deux sont d'excellentes ressources si vous voulez ajouter facilement des effets sonores à votre jeu.

• Polices :
⚬ Les deux polices utilisées sont la célèbre Pixel Millennium et la police Wellbutrin.

Tout ce qui n'est pas mentionné ici a été fait par moi et pendant la durée du concours. Par conséquent, ma participation à la game jam ne sera pas notée pour l'audio (ou les crédits devraient aller à @Ploruto), mais sera notée pour les graphismes, tout en ignorant les planètes. J'espère que les juges comprendront.

Amusez-vous bien !

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format Snap :
• Un binaire au format Snap est disponible.

▸ Installation de snap :
(L'installation du gestionnaire de paquets Snap (et ses commandes de base) est aussi décrite sur la fiche "0 03 - Glossaire & licences courantes").
Si ce n'est déjà fait, installez le paquet : snapd

▸ Installation du jeu au format Snap :
Après avoir installé snapd (en dépôt), lancez en console ("your_snap_package" étant le nom de votre jeu) : # snap install your_snap_package

💡Nota :
[The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.



📄️ Installation à partir du source

▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/rishabh3354/flyre
(Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/rishabh3354/flyre

▸ Rien d'autre nécessaire


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Spécifique :
• Dans son répertoire racine, lancez :
$ cd src
$ python flyre.py

▸ Snap :
• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet snap, lancez : $ /snap/bin/flyre (ou $ snap run flyre)

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 10 Avril 2024 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.


🫕️ Installation :
▸ (✔ v. d6d0f07) Source : FONCTIONNEL.
🟢️ Son source s'installe facilement et fonctionne bien.

🏗️ Réalisation :

‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface très jolie, claire/intuitive,

‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme pixel art très réussi,

‣ 🎧️ Son
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son adaptée,

‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier ou au gamepad.
⚪️ Le gamepad doit être connecté avant de lancer le jeu pour qu'il soit reconnu.
🟢️ Il bénéficie de contrôles simples, du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones), d'un bon support du gamepad,
🟢️ Ce jeu est clairement adapté pour être joué au gamepad.

🎲️ Gameplay / Usage / Contenu :

‣ Objectif / Thème
⚪️ C'est un shooter spatial.

‣ Gameplay
🟢️ Un bon gameplay.


🌻️ Premières impressions :

C'est un petit shooter spatial offrant une bonne variété de vaisseaux aux comportements et tirs différents.
A chaque niveau terminé, un arbre de technologie permet de choisir une amélioration (tirs, vies, ...).
Pas très facile, car les vaisseaux ennemis sont en surnombre et pas grand-chose pour se régénérer (même le coeur de l'arbre de techno ne régénère que très partiellement la vie).
Un bon gameplay.

🪦️ Longévité :
🟢️ Quelques dizaines de minutes.


🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
🟢️ Un bon petit shooter spatial, bien réalisé.
🟠️ Dommage que les vies ne régénèrent pas davantage (j'ai tenté plusieurs fois, je prend trop de dégâts et pas assez de vie récupérée).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à son/ses auteur(s) !

Mon meilleur score : 4650 points.